Phantomouse Опубликовано 24 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 24 июля, 2004 Приветствую всех! Долго думал, в какую тему запихать это сообщение, и решил, что сюда лучше всего ). Я Вебмастер Астраханского журнала Девушек.НЕТ. Сейчас у нас созревает новый проект. Это будет онлайн 3D-чат с элементами РПГ. Вернее даже РПГ с элементами чата. (Если кому интересно, ознакомиться можно по адресу http://www.devushek.net/polygon/lpc/) Но у нас небольшая проблема. Нам позарез нужен 3D-дизайнер. Команда программистов хорошая, поэтому проект будет завершен и не придется жалеть о потраченном впустую времени. Есть несколько идей по поводу дальнейшего (возможно, коммерческого) применения готовой игры... А пока весь проект некоммерческий (т.е. если кто-то хочет помочь, он должен делать это бескорыстно). Могу предложить только почтовый ящик вида имя@devushek.net Сама по себе работа будет не сложной, так как не нужно заморачиваться со всякой там скелетной анимацией и прочими фишками... Дизайнер должен уметь сделать модели игроков (несколько) и окружающей среды (типа дома, автобусы и т.д.) Особенно сильной детализации не требуется. Главное, что большинство моделей внутри будут пустые. Т.е. дом - это не кубик, с наляпанной на него текстурой, а полый куб с внутренней обстановкой )))). Дизайнер ничем не ограничен. По сути дела, у него есть шанс сделат город своей мечты. Единственное, что будет - это пожелания на некоторые конкретные здания и объекты. Законченые модели принимаются в форматах: *.x, *.b3d (есть конвертор из 3DSmax, MilkShape), md2 и еще несколько типов... Подробную информацию можно получить, написав мне на мыло: phantomouse@devushek.net. Спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
BELKA Опубликовано 24 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 24 июля, 2004 блин что то я прочитал но ничего не понял..(( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
tremp Опубликовано 25 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 25 июля, 2004 эх... пару бы годков тому назад это сообщение - мож и жисть моя беспантовая бы по другому сложилась..... Интересное предложение, но вот времени......... :О((((( Добавлено: ага - кстати - ссылочка не рабочая... Добавлено: извиняемс - по ходу весь сайт лёг.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Xenoman Опубликовано 25 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 25 июля, 2004 пару годков назад все только начиналось! ;] да кстати народ кто действительно разбирается в этом получит поддержку в плане инета и т.п. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
NightWolF Опубликовано 26 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 26 июля, 2004 Phantomouse Насколько я понимаю - обьекты не должны быть сильно детализированы, ведь как-никак - интернет проект... Или всё затачивается под спутниковые каналы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Xenoman Опубликовано 26 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 26 июля, 2004 Там движок будет не больше 5 мб весить, я уже каркас видел... классно смотриться! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Phantomouse Опубликовано 26 июля, 2004 Автор Жалоба Share Опубликовано 26 июля, 2004 Насколько я понимаю - обьекты не должны быть сильно детализированы, ведь как-никак - интернет проект... Или всё затачивается под спутниковые каналы? Конечно же детализация не должна быть высокой, хотя создать красивые объекты малой кровью практически невозможно... Кроме того, детализация не зависит от канала... И если игра будет весить на сотню килобайт больше, но выглядить красивее, народ не пожалеет лишних копеек за трафик... Так как большинство операций обсчитывается клиентом, основная нагрузка на канал ляжет при скачивании игры, но не при ее эксплуатации ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
NightWolF Опубликовано 27 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 27 июля, 2004 Phantomouse Так подожди - на какой технологии делаеться? Flash, Vml, XML? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Phantomouse Опубликовано 27 июля, 2004 Автор Жалоба Share Опубликовано 27 июля, 2004 Так подожди - на какой технологии делаеться? Flash, Vml, XML? Все это здесь ни причем... Проект представляет собой не ВЕБ-страницу с наворотами, а самую нормальную игру, запускаемую на компьютере пользователя путем включение *.exe файла... А технологию создания игры не буду раскрывать... Это секрет фирмы ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Xenoman Опубликовано 27 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 27 июля, 2004 Андрей, может показать пример движка? Или не стоит? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
NightWolF Опубликовано 27 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 27 июля, 2004 Phantomouse Нет - ну если всё как ты рассказываешь - то детализация моделей впринципе не имеет значения... Могу оказать непосредстенную помощь в моделировании, да вот только целиком город рисовать - это однако долго... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Phantomouse Опубликовано 27 июля, 2004 Автор Жалоба Share Опубликовано 27 июля, 2004 Ок. Тогда скинь мнне на phantomouse@devushek.net свое мыло (а лучше какие нибудь модельки пришли, если есть, по теме), и я напишу тебе о ситуации... Один дизайнер уже вроде нашелся, так что понемногу вдвоем справитесь... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Vega Zed Опубликовано 31 июля, 2004 Жалоба Share Опубликовано 31 июля, 2004 Требования к моделям поточнее можно? И еще, текстуры какого формата и разрешения использовать (если процедурные не используются)? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Phantomouse Опубликовано 1 августа, 2004 Автор Жалоба Share Опубликовано 1 августа, 2004 Да в общем то требований особых нет... Текстуры можно использовать любые... Желательно, чтоьы похожие текстуры в разных (или одной) моделях заменялись одной, для экономии места и нагрузки на компьютер игрока... Также размер текстуры , ее высота и ширина были четными значениями... Вот и все. Единственное, что мне надо, это чтобы конечная модель была в форматах *.x, *.md2, *.b3d, *.3ds или *.bsp (для больших статичных территорий). Анимации там и прочей всячины можно не делать... Плагины для конвертации моделей из 3DSMax и MilkShape у меня есть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
NightWolF Опубликовано 2 августа, 2004 Жалоба Share Опубликовано 2 августа, 2004 Phantomouse А для Maya плагины есть такие? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Phantomouse Опубликовано 3 августа, 2004 Автор Жалоба Share Опубликовано 3 августа, 2004 Должны быть... У меня счас инет глючит... Не могу на нужный сайт пробиться... Но где-то на форуме я нкжную тему видел... Посмотрю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
BELKA Опубликовано 3 августа, 2004 Жалоба Share Опубликовано 3 августа, 2004 млин..и всё равно..ниче не понял..(( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Phantomouse Опубликовано 5 августа, 2004 Автор Жалоба Share Опубликовано 5 августа, 2004 BELKA Хмм... Тогда объясню. Есть "строящаяся" онлайн-игра. В команде девелоперов есть нужное количество программистов, сценаристов и т.д., но не хватает дизайнеров, способных сохдавать 3D-модели игроков и окружающего мира. Я предлагаю таким людям присоединиться к нам (на долевых условиях). Вот и все :-). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.