PoP3 Опубликовано 19 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 19 июня, 2009 Necessary Force под вопросом. Как известно, некогда успешная компания Midway обанкротилась и выставила все свои активы на продажу. Больше всего «товар» приглянулся Warner Bros. Entertainment. Однако далеко не все, что есть у Midway, заинтересовало покупателя. Кое-что осталось без хозяина и вполне может исчезнуть. Например, студия Midway Newcastle, создавшая спорный боевик с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли Wheelman. Сейчас разработчики трудятся над новым проектом под названием Necessary Force – боевиком в стиле Grand Theft Auto (то есть с большой свободой действий и огромным миром). Издателя им придется искать самостоятельно. Если таковой не найдется, проект, по всей видимости, умрет. Впрочем, создатели не сдаются. Совсем недавно они запустили официальный сайт игры, на котором разместили видеоролик. Из которого можно узнать о том, что главным героем игры станет детектив, который, впрочем, будет больше работать кулаками, нежели мозгами. Сражения с неприятелями, зрелищные перестрелки, большое количество автомобилей и вождения, нелинейность и необходимость принимать решения (которые реально повлияют на жизнь города) – вот, что ждет всех нас, если Newcastle найдут издателя. За красоту картинки ответит движок Unreal Engine 3, который также был использован и в Wheelman. Судя по всему, нас ждет игра очень похожая на нее. Насколько она будет интересной и качественной, судить не беремся. Но заявление разработчиков о том, что всего за три месяца они собрали рабочую версию игры, несколько настораживает. Даже пугает. ========================================================== Ремейки легендарных квестов LucasArts. Брукс Браун (Brooks Brown) из LucasArts заявил, что в будущем велика вероятность появления ремейков культовых приключенческих игр компании. Конечно, при условии, что новая Monkey Island для Xbox 360 и PC будет пользоваться успехом. «Если игра будет хорошо продаваться, то мы обязательно займемся и другими проектами. Все в нашей компании хотят выпустить современные версии многих хитов прошлого. Сейчас мы хотим понять, есть ли интерес к подобного рода произведениям. Интересен ли этот жанр и каково количество людей, готовых платить за классику деньги. Monkey Island Special Edition может положить начало целой серии новых игр. А может и стать первой и последней», - говорит он. Напоминаем, что ремейк легендарного квеста порадует поклонников оригинала красочной HD графикой (игру полностью перерисовали), новыми музыкальными композициями и озвученными диалогами. Игра выйдет уже летом этого года. Будем надеяться, что она принесет LucasArts хорошую прибыль, и в будущем мы сможем насладиться, к примеру, современной Full Throttle. ========================================================== Бета-версия StarCraft 2 уже близко. Продюсер долгожданной стратегии в реальном времени StarCraft 2, Крис Сигати (Chris Sigaty), сообщил, что бета-версия проекта появится уже очень скоро. «Я хочу сказать, что мы работаем над тем, чтобы вы, как можно скорее смогли насладиться игрой. Осталось совсем чуть-чуть. Проект почти готов. Официального анонса и даты запуска бета-версии мы не называем. Но, будьте уверены, ждать вам осталось чуть-чуть. Нет, не пару лет. Скажу лишь – очень, очень скоро», - говорит он. Что касается даты релиза полной версии игры, то она пока не определена. Опять же, разработчики повторяют то, что мы уже знаем: «Мы собираемся выпустить игру в этом году, если она будет готова». Будем надеяться, что у них все получится и уже к новому году все любители жанра смогут сделать себе подарок в виде StarCraft 2, которую все мы ждем уже десять лет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 19 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 19 июня, 2009 "Руссобит-М" отомстит олигархам. "Руссобит-М" и GFI решили порадовать любителей мелких пакостей анонсом новой части знаменитого сериала "Как достать соседа". Новинка выйдет осенью под заголовком "Каникулы олигарха". На этот раз полем битвы станет деревенька Неждалово, где решил обосноваться новоявленный олигарх. Он уже отгрохал безвкусный особняк и готовился справить новоселье, но местные жители решили испортить ему праздник. Как и в предыдущих частях игры, в "Каникулах олигарха" мы будем устраивать владельцу особняка всевозможные пакости, комбинируя предметы и изучая просторные комнаты. Разработчики обещают сохранить фирменную атмосферу и юмор, который и стал залогом успеха сериала. ======================================================== MotoGP выходит на новый круг. Компания Capcom огласила первые подробности о следующем эпизоде гоночной серии MotoGP. Игра, как ни странно, называется MotoGP 09/10 – релиз версий для Xbox 360 и PS3 запланирован на март 2010 года. Авторы собираются реализовать в мотосимуляторе все трассы, гонщиков и мотоциклы из чемпионата 2009 года, а впоследствии игру можно будет бесплатно обновить контентом за 2010 год. В режиме карьеры, кроме, собственно, соревнований обещаны элементы менеджмента. Пользователь получит власть над своей командой и сможет как нанимать, так и увольнять инженеров и менеджеров. Кроме карьеры запланировано еще три режима, включая "Аркаду", в которой игроки смогут "зарабатывать награды" и "похищать" друг у друга призовые очки. Можно ли будет кроме очков отобрать у соперника еще и шлем вместе с мотоциклом, Capcom не сообщает. ========================================================= Activision бросит PS? Глава компании Activision Бобби Котик в интервью изданию The Times, фигурально выражаясь, погрозил кулаком самой Sony. Он заявил, что его издательство может прекратить поддерживать японского гиганта. Бобби признался, что игры для Xbox 360 и Wii продаются лучше, чем проекты для PS3, и, соответственно, приносят больше прибыли. При этом разработка игр под третью PlayStation обходится дороже. По мнению Котика, Sony "теряет разгон" на консольном рынке и для стабилизации ситуации должна понизить цену на PS3. "Если рассуждать реалистично, мы можем оказаться вынуждены прекратить поддержку Sony", – заявил Котик. На вопрос "Когда?" он ответил, что как вариант рассматриваются 2010-2011 годы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 19 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 19 июня, 2009 Ascaron разбирают по частям. Еще весной мы сообщали о финансовых трудностях Ascaron. Компания возлагала последние надежды на консольную версию Sacred 2, но та не сумела спасти своих создателей. Ascaron объявила себя банкротом и тут же привлекла внимание акул игрового бизнеса. Сегодня стало известно, что немецкое издательство Kalypso Media сформировало новую студию из 15 бывших сотрудников Ascaron, а также выкупило права на некоторые торговые марки компании. Например, Kalypso теперь принадлежат бренды DarkStar One, The Patrician, Port Royale и On the Ball. Судьба серии Sacred неизвестна. Однако, по некоторым версиям, эту торговую марку Ascaron пока решила оставить себе, хотя вряд ли у студии появятся деньги, чтобы продолжить разработку Sacred 3. ===================================================== Разработчиков America's Army 3 выгнали на улицу. Не успели создатели бесплатного сетевого боевика America's Army 3 откупорить шампанское, чтобы отметить выход игры, как их попросили паковать вещи. На следующий день после релиза проекта вооруженные силы США, по инициативе которых и создавалась серия America's Army, приняли решение закрыть студию в Эмервилле. Причина проста – военные чины хотят сосредоточить все ресурсы на поддержке одного офиса, в котором и будет создаваться следующая America's Army. Так они смогут не только лучше контролировать ход разработки, но и сэкономить на аренде и сотрудниках. ===================================================== Лохотрон по-американски от Factor 5. Бывшие сотрудники обанкротившейся студии Factor 5 подали в суд на прежнее руководство, обвиняя его в афере с липовым банкротством. По их сведениям, значительная часть денег Factor 5 незадолго до признания себя банкротом была переведена на подставную компанию Blue Harvest. Операция по переводу средств, была она или нет, серьезно выручила бы материально ответственных сотрудников из числа менеджмента – ведь скрыв финансы от суда, они отсрочили выплаты кредиторам. Сумма долга перед одной только LucasArts составляет больше $4 млн! Интересы обиженных сотрудников представляет адвокат Джеймс Смит. Жонглируя фактами, он заявил, что "Factor 5 в лице трех ее соучредителей незаконно передала активы, включая исходные коды и всю интеллектуальную собственность, компании Blue Harvest, ныне известной под именем White Harvest". По мнению адвоката, "Белый урожай" является той же компанией, что и F5: у них совпадают управленцы, структура, сфера деятельности и даже проекты. Интересы Factor 5 в этом скандале представляет адвокат с мировым именем и доктор юриспруденции Дебора Шварц. Комментировать ситуацию она отказалась. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 22 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 22 июня, 2009 Мозгоедам срочно нужны картографы. Компания Tripwire решила помочь волонтерам подзаработать на своей игре Killing Floor. С этой целью был организован летний конкурс KF Grindhouse по созданию пользовательских карт к игре. Призовой фонд мероприятия составил $20 тыс, а в спонсоры затесались компании nVidia и Logitech. Открытый конкурс пройдет в 2 этапа: первый завершится 31 июля, и за победу в нем лучшему картостроителю достанется $5 тыс, второй этап завершится 1 сентября, и победа в нем будет эквивалентна $10 тыс. "Догоняющие" получат периферийные устройства от Logitech, мелочь на мороженое и видеокарты от nVidia. Тем, кто ощущает в себе силы создать одну, но хорошую карту для зомби-шутера, имеет смысл зарегистрироваться на офсайте проекта. ====================================================== Sacred 2 – доживем до дополнения? Мы уже писали о том, что в результате банкротства Ascaron лишилась львиной доли сотрудников и большинства торговых марок, которые выкупило издательство Kalypso. Однако у компании остался главный козырь – бренд Sacred, которым она хочет воспользоваться еще раз. Представители Ascaron заявили, что банкротство компании не повлияло на планы по выпуску дополнения к РС-версии Sacred 2. В данный момент над игрой работает Studio 2 – дочерняя студия Ascaron. Что именно мы увидим в дополнении, и когда оно появится в магазинах – вопросы, на которые Ascaron пока не может дать ответы. ====================================================== Новая Mortal Kombat будет жестокой. Несмотря на финансовые трудности Midway, команда разработчиков Mortal Kombat полна решимости выпустить девятую часть сериала. Один из основателей серии, Эд Бун, поделился некоторыми подробностями о MK9 в своем блоге на Twitter. По его словам, разработчики рассчитывают на возрастной рейтинг "Mature", а это значит, что мы увидим любимые фаталити и другие жестокие приемы, которых так не хватало в той же Mortal Kombat vs. DC Universe. Бун сообщил, что игра будет не только жестокой, но и зрелищной – для анимации используется технология motion capture. Хотя трудно представить себе актеров, обвешанных датчиками, которые демонстрируют друг на друге добивающие движения персонажей. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 23 июня, 2009 Новая GTA для PSP. Компания Rockstar сообщила, что уже осенью этого года на PSP появится новый эпизод сериала GTA. Правда, "новым" он будет лишь для владельцев PSP. Дело в том, что разработчики решили перенести на PlayStation Portable экшен Grand Theft Auto: Chinatown Wars, вышедший в марте этого года на DS и считавшийся эксклюзивной игрой для портативной консоли Nintendo. Возможно, эта "эксклюзивность" изначально была временной, а может, Rockstar, неудовлетворенная продажами проекта, решила попытать счастья на другой платформе. Так или иначе, PSP-версии быть. От оригинала она отличается усовершенствованной с учетом технологических мощностей консоли графикой и дополнительными сюжетными миссиями. Распространяться игра будет как на UMD, так и цифровым путем, что особенно актуально ввиду осеннего запуска PSPgo. ====================================================== The Sims 3 сдает позиции. Главный козырь ЕА, The Sims 3, убедительно стартовал, но затем дела пошли не так гладко. По данным GfK Chart-Track, всего за пару недель с момента релиза продажи игры упали на 49%, в результате чего она оказалась лишь на второй строчке мультиплатформенного хит-парада Великобритании. При этом The Sims 3 лишь немного опередила Wii Fit, попавшую на третье место. Самой популярной игрой среди жителей Великобритании стал боевик Prototype, на продажи которого не повлияли даже прохладные отзывы в профильных изданиях. Prototype The Sims 3 Wii Fit Ghostbusters: The Video Game Call of Duty: World at War Red Faction: Guerilla UFC 2009: Undisputed EA Sports Active Virtua Tennis 2009 Grand Slam Tennis ======================================================= Конец сказки о тиберии? Electronic Arts решила вновь напомнить нам о тиберии и о вечном противостоянии GDI и NOD. Издатели организовали в Сети новый опрос, из которого можно узнать много интересного о проекте под рабочим названием Command & Conquer 4. Конечно, до официального анонса пока далеко, но на основе предложенных ответов можно сделать множество выводов. Например, один из вариантов обещает, что мы увидим заключительную часть 15-летней саги о тиберии, сюжет которой пишет новая команда сценаристов. Среди других любопытных подробностей стоит отметить использование в RTS ролевой системы с набором опыта, основанной на классах, а также сетевые сражения формата "5 на 5", кооперативный режим, новые боевые единицы, захватывающие ролики и даже мобильную базу Crawler. Пока трудно предположить, что из этого попадет в финальную версию Command & Conquer 4. Но вы можете внести свою лепту, приняв участие в опросе(http://epidm.edgesuite.net/CMS/ElectronicArts/Westwood/2009/120885/cc.html). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 23 июня, 2009 Duke Begins, которой не будет, и Duke Nukem Forever, которая все же возможна. Сотрудники легендарной студии 3D Realms, отвечавшей за разработку самого известного долгостроя в игровой индустрии – Duke Nukem Forever – на днях рассказали о том, что «некая очень известная компания» работала над еще одной игрой во вселенной Duke Nukem. Проект получил название Duke Begins. И, как выяснилось, Take-Two знала об этой игре, а «скандальные» 2.5 миллиона долларов были переданы 3D Realms не только за Duke Nukem Forever, но и за вышеупомянутое произведение. Игра должна была выйти в середине 2010-го года. В качестве издателя, что очевидно, выступила бы Take-Two. Начать создание Duke Begins предполагалось в декабре 2007-го. Что, собственно, и произошло. Увы, но в апреле этого года разработчики (к слову, принадлежащие Take-Two) прекратили работу над Duke Begins. А Take-Two, по словам руководства Apogee и 3D Realms, даже не удосужилась сообщить им об этом. Что касается будущего проекта, то он, либо выйдет значительно позднее, либо не выйдет никогда. Сотрудники бедствующих компаний уверены, что Take-Two намерено перенесла дату релиза более, чем на 12 месяцев, так как это нанесет вред и 3D Realms и всему сериалу Duke Nukem. «Apogee и 3D Realms просто не смогут вернуть 2.5 миллиона долларов, если игра выйдет, например, в 2012-ом году», - говорят они. А делается все это лишь для того, чтобы: «Завладеть правами на сериал и при этом заплатить за него намного меньше, чем он стоит на самом деле». Теперь 3D Realms и Apogee хотят, чтобы справедливость восторжествовала и заявляют, что Take-Two нарушила условия контракта (не сообщила о задержке проекта и не проконсультировалась с владельцами бренда), подписанного к октябре 2007-го года. Цель ясна – не дать Take-Two завладеть правами на легендарного Duke Nukem’а и отсудить деньги. Кроме того, выяснились некоторые новые подробности создания Duke Nukem Forever. Оказывается, 3D Realms требовались шесть миллионов долларов от Take-Two для того, чтобы завершить проект для Xbox 360 и PC (помимо однопользовательского режима, оказывается, предполагался и многопользовательский). Сначала издательство согласилось, но в последнюю минуту (22-го апреля этого года) предложило лишь 2.5 миллиона. А этого 3D Realms оказалось явно недостаточно. Кроме того, представители Take-Two заявляют, что они не знали о том, на какой стадии находится разработка проекта. Разработчики это отрицают и говорят, что в апреле они посещали штаб-квартиру студии и были очень довольны тем, как выглядит Duke Nukem Forever. Кроме того, по словам создателей игры, Take-Two была в курсе, что 3D Realms собирается отменить долгострой задолго до официального заявления, но никаких шагов не предприняла. Люди, ответственные за игру считают: «У Take-Two нет никаких прав на код. Кроме того, никаких конечных сроков разработки мы не обговаривали». А Скотт Миллер (Scott Miller), основатель Apogee и 3D Realms, так и вовсе, уверен в победе: «Мы судились десятки раз и всегда выигрывали. Мы невиновны. Пройдет не больше года и правда восторжествует». И, наконец, хорошие новости. Миллер не стал отрицать того, что разработка Duke Nukem Forever ведется внутри 3D Realms. Предположительно работает над игрой куда меньшая команда. Но какой-никакой шанс увидеть Дюка нового поколения у нас все же есть. ======================================================= Разработчики America’s Army 3 закрылись. Американская армия, ответственная за America’s Army 3, приняла решение закрыть свою студию Emeryville в Калифорнии, полностью отвечавшую за проект. Случилось это на следующий день после релиза. Однако фанатам бесплатного реалистичного боевика беспокоиться не стоит. За новые версии будет отвечать другой офис – в Redstone Arsenal. А команда разработчиков, так и вовсе, почти не изменится. Что имеется в виду под «почти», неизвестно. До сих пор официального заявления о том, сколько сотрудников было уволено, не сообщается. Ходят слухи, что от оригинальной команды осталась лишь четверть. А от представителей американской армии можно услышать следующее заявление: «Мы сделали это для того, чтобы сократить расходы. Мы благодарны разработчикам за то, что они создали столь великолепный симулятор боевых действий. И мы надеемся, что следующие серии America’s Army будут не хуже». ======================================================= Приключения в Point Lookout. Сегодня в продажу должно поступить новое дополнение к Fallout 3 под названием Point Lookout для PC и Xbox 360 (версия для PlayStation 3 выйдет позже – когда именно, неизвестно). Продюсер проекта, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) поделился некоторой информацией об игре. Как выяснилось, Point Lookout – это Национальный Парк в Мериленд. Игрок получит сигнал по радио о том, что неизвестный фрукт транспортирует через пустошь моряк Тобар (Tobar), который и отвезет вас по реке Потомак до места назначения. Там вы попадете в здание, охваченное огнем. Внутри вы встретите Гуля по имени Десмонд (Desmond), который попросит вас спасти его обитель, а также расправиться с местными сектантами, называющими себя «племя». А также выяснить, что они делают с местным фруктом Пунга. Как обычно, придется выбирать – черного и белого в игре не будет, лишь оттенки. Игровой процесс, как таковой, не изменится. Зато появятся новые монстры, новые виды оружия, другая броня и предметы. Исследование болотистой местности займет у игрока, как минимум несколько часов. И это без выполнения основного квеста. С ним же ваше приключение может затянуться на пять-шесть часов. Известно, что в игре появится обычный обрез и огромный топор. Когда в продажу поступит Mothership Zeta (следующее DLC к Fallout 3), тогда ассортимент средств уничтожения пополнится более современными экземплярами, вроде винтовки Disintegrator. Не обойдется без новых перков (для каждого DLC своих). Дизайн врагов Point Lookout напомнит о Left 4 Dead и о фильме ужасов «У Холмов Есть Глаза». Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 24 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 24 июня, 2009 BBFC нашла наркотики в GTA 4. Организация British Board of Film Classification, которая на прошлой неделе проиграла рейтинговую битву PEGI, решила все-таки оставить последнее слово за собой. Глава BBFC Дэвид Кук заявил, что только его агентство по-настоящему подробно исследует игры, прежде чем вынести по ним свой вердикт. Кук рассказал журналистам Times Online, что в прошлом году BBFC обнаружила серьезный недостаток в GTA 4. Члены комиссии выяснили, что в игре можно найти рецепт производства наркотического вещества метамфетамина. После этого BBFC провела серьезную беседу с Rockstar, которая пообещала отреагировать на замечание. Дэвид Кук не удержался от шпильки в адрес конкурентов из PEGI, заявив, что другая комиссия могла и вовсе не заметить опасный рецепт или проигнорировать его. Впрочем, инструкция по производству метамфетамина все-таки попала в GTA 4. Правда, Rockstar утверждает, что изменила рецепт, сделав его полностью безвредным. ======================================================= Объявлены лучшие игры E3 2009. Церемония награждения The Game Critics Awards, наконец, состоялась. Представители 28 американских журналов и сайтов определили лучшие проекты выставки E3 2009, распределенные по 15 категориям. Экшен Uncharted 2 для PS3 "засветился" сразу в трех номинациях, а Scribblenauts для DS завоевала два призовых места. Лучшей игрой для PC была названа MMORPG Star Wars: The Old Republic, но во всех остальных категориях победили либо консольные, либо мультиплатформенные проекты. Полный список лучших из лучших перед вами. Лучшая игра выставки Uncharted 2: Among Thieves (PS3) Лучший приключенческий экшен Uncharted 2: Among Thieves (PS3) Лучшая консольная игра Uncharted 2: Among Thieves (PS3) Лучшее "железо"/периферия Project Natal (Xbox 360) Лучшая ролевая игра Mass Effect 2 (Xbox 360) Лучшая игра для PC Star Wars: The Old Republic (PC) Лучший экшен Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360) Самая оригинальная игра Scribblenauts (DS) Лучшая портативная игра Scribblenauts (DS) Лучшая гоночная игра Split/Second (PC, PS3, Xbox 360) Лучшая спортивная игра Fight Night Round 4 (PS3, Xbox 360 Лучший файтинг Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii) Лучшая стратегия Supreme Commander 2 (PC, Xbox 360) Лучшая головоломка/социальная/казуальная игра DJ Hero (PS3, Wii, Xbox 360) Лучший сетевой мультиплеер Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360) ========================================================== На Xbox 360 наступят тропики. Несмотря на то, что несколько успешных стратегических игр вышло на консолях, этот жанр по-прежнему остается вотчиной PC. Однако и здесь приставки теснят компьютер. Сначала на них переносили лишь серьезные "боевые" стратегии, а теперь дошел черед и до экономических. Компания Kalypso Media сообщила, что Tropico 3 выйдет не только на PC, но также на Xbox 360. Релиз состоится одновременно на обеих платформах в сентябре этого года, а за разработку разных версий отвечает одна студия – болгарская Haemimont Games. По словам директора по глобальному менеджменту Kalypso Стефана Марчинека, Tropico 3 станет первым, но далеко не последним шагом компании в сторону консольного рынка. В течение 2010 года издательство планирует выпустить четыре совместных проекта для PC и Xbox 360. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 24 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 24 июня, 2009 Первая игра с запатентованной системой автопрохождения. Марио стал чуточку ближе к хентайным симуляторам свиданий. OH RLY?! Сами посудите: в игре New Super Mario Bros Wii появится демонстрационный режим "автопрохождения", по аналогии близкий к режиму hands-free в упомянутых японских забавах. Технология была запатентована господином Сигеру Миямото из Nintendo еще год назад, 30 июня 2008-го, но первая игра с ее поддержкой появляется только сейчас. Как это работает? Игрок, почувствовав неспособность или нежелание пройти трудное место, нажимает ту самую "умную" кнопку – и игра начинает проходить сама себя. Затем игрок, почувствовав готовность продолжать командовать сантехником в красной спецовке (на иллюстрации слева), щелкнет кнопку и вернет управление себе назад. В интервью газете USA Today Сигеру заявил, что они планируют инкорпорировать систему в свои будущие игры. Есть и аспект, о котором Миямото промолчал: в патенте указана некая система подсказок, которая должна намекать игроку на правильные решения, но не совершать их за него. С ней по-прежнему ничего не понятно. =========================================================== Новый микрофон для Xbox 360. Компания Microsoft анонсировала беспроводной микрофон для Xbox 360. Устройство, если верить пресс-релизу, универсально и может работать с разными музыкальными играми. В частности, его можно использовать в Lips, Guitar Hero: Metallica, Rock Band 2, Disney Sing It: High School Musical 3 – Senior Year и The Beatles: Rock Band. Согласно официальному описанию, микрофон оснащен "технологией высококачественной передачи голоса, датчиками движения и огоньками". Чудо техники появится в магазинах этой осенью и будет продаваться по цене $49,99. =========================================================== Рок-звезды недолюбливают Guitar Hero . Серия Guitar Hero обрела бешеную популярность среди игроков, но как относятся к ней сами рок-звезды? Оказалось, что вокалист группы White Stripes Джек Уайт и гитарист Led Zeppelin Джимми Пэйдж от нее не в восторге. "Грустно, что дети узнают о музыке и постигают ее через Guitar Hero", – заявил Уайт. А Пэйдж добавил: "Вспоминается барабанная партия, которую Джон Бонэм сыграл в первой композиции первого альбома Led Zeppelin "Good Times Bad Times". Сколько ударников в мире способно исполнить эту партию?" С Джеком и Джимми трудно не согласиться. Guitar Hero и аналогичные музыкальные симуляторы дают иллюзию игры на разных инструментах, но на самом деле ни на йоту не приближают пользователя к пониманию того, как рождается настоящая музыка. Но, в конце концов, это лишь видеоигры, а не интерактивные самоучители для будущих ударников и гитаристов! =========================================================== Яблочный Mass Effect – уже в продаже. Владельцы iPhone и iPod Touch теперь могут приобщиться к вселенной ролевой игры Mass Effect. Вчера на платформах Apple состоялся релиз проекта Mass Effect: Galaxy, разработанного студией EA Mobile по мотивам знаменитой RPG от BioWare. Главным героем классического шутера с видом сверху станет Джейкоб Тейлор – опытный солдат и последняя надежда человечества. Еще одна изюминка проекта – анимированные заставки между уровнями, с помощью которых подается сюжет. Кстати, сценарий Mass Effect: Galaxy служит мостиком к событиям Mass Effect 2, которая выйдет в 2010 году. =========================================================== Постреляем вместе с Valve. Vlave Software выпустила небольшое обновление для игр, входящих в сборник The Orange Box. Правда, этот патч отличается от предыдущих – он добавляет в Team Fortress 2, Half-Life 2 и Portal поддержку необычного контроллера Novint's Falcon. Устройство, которое продается за $150, появилось еще в 2006 году, но лишь сейчас Novint's Falcon удалось официально пробить себе дорогу в игры ААА-класса. Главный элемент контроллера – три "лапки", присоединенные к стационарной базе, двигая которые, вы можете управлять объектами на экране, перемещая их в трех измерениях. При этом Novint's Falcon, благодаря электроприводам, позволяет ощутить тяжесть перемещаемого объекта или, например, отдачу при стрельбе. Еще больше погрузиться в игру поможет рукоятка в виде пистолета, которую можно присоединить к "лапкам". Valve пообещала, что вскоре поддержка Novint's Falcon появится также в Left 4 Dead, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 25 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 25 июня, 2009 Hitman снова пойдет в кино. Тематический портал IESB сообщает, что в Голливуде готовится к съемкам второй фильм по лицензии Hitman. По слухам, сценарий картины пишет Кайл Уорд, который также работает над текстами для экранизации другого проекта IO Interactive – Kane & Lynch. А вот продюсеры новой картины останутся прежними. Напомним, что первый фильм о лысом киллере, в роли которого снялся Тимоти Олифант, вышел в 2007 году. Хотя картина получила множество негативных отзывов, она принесла неплохую прибыль, поэтому вопрос о целесообразности съемок второй части даже не стоял. ========================================================== Что скрывает Gearbox? В Сети появилась информация о том, что студия Gearbox Software зарегистрировала несколько новых торговых марок. По неофициальным данным, разработчики застолбили права на заголовки World War 2 Hero, War Hero, Brothers in Arms War Hero и Modern War Hero, которые, как следует из описания, связаны с "компьютерными игровыми программами". В данный момент Gearbox Software работает над двумя анонсированными проектами – Borderlands и Aliens: Colonial Marines. Кроме того, в недрах студии готовятся еще три игры, которые могут выйти под зарегистрированными недавно заголовками. ========================================================== Age of Conan основательно обновили. Funcom сообщила о выпуске крупнейшего обновления в истории существования MMORPG Age of Conan. Аддон Gangs of Tarantia добавляет в игру новый регион, столицу Тарантию, но это – далеко не все. Разработчики решили прислушаться к пожеланиям игроков, основательно изменив систему квестов и игровые предметы. Последние получили новые наборы характеристик, которые лучше отражают сильные и слабые стороны каждого конкретного вида оружия или доспехов. Кроме того, за выполнение заданий игроки будут получать более ценные награды. Из прочих нововведений стоит отметить пересмотренную систему драгоценностей, новых питомцев и возросшее число жителей в виртуальных городах. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 25 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 25 июня, 2009 BioWare и Mythic – вместе веселее! Electronic Arts решила, что одна голова хорошо, а две – лучше. Издатели объявили, что студии BioWare и Mythic Entertainment, принадлежащие ЕА, будут объединены в группу, которую возглавит нынешний руководитель BioWare Рэй Музика. По слухам, решение об объединении мастеров ролевого жанра было принято после того, как Mythic решил покинуть основатель компании и ведущий дизайнер Warhammer Online: Age of Reckoning Марк Джейкобс – он уволился 23 июня. Вероятно, руководители ЕА сочли, что, объединив усилия, BioWare и Mythic смогут делать еще более качественные игры. ======================================================= Меган Фокс – новая Лара? Не смешите! Еще пару месяцев назад появились слухи о том, что роль в новой экранизации Tomb Raider может достаться Меган Фокс. Актриса неплохо подходит под требования продюсера, который хочет рассказать зрителям историю молодой Лары Крофт. Однако журналисты The Sun сообщают, что такой выбор не слишком порадовал Анджелину Джоли, сыгравшую расхитительницу гробниц в двух первых фильмах. Голливудскую звезду не впечатлила работа Меган в "Трансформерах", и она считает, что молодая актриса не справится с ролью Лары. Кроме того, Джоли особенно раздражает тот факт, что Фокс старательно копирует ее образ. "Она копирует все – от моих татуировок до стиля одежды!" – приводит слова Анджелины The Sun. Впрочем, Джоли пока не стоит беспокоиться за репутацию своей героини, ведь агенты Меган Фокс не подтверждают, что актриса участвует в съемках новой части Tomb Raider. ======================================================== Питер Мур готов поспорить с президентом США. Президент США Барак Обама уже продемонстрировал, что считает видеоигры далеко не самым полезным развлечением на свете. Обама, который сам по утрам бегает и любит играть в баскетбол, уверен – для ребенка полезнее проводить время на улице, гоняя мяч или катаясь на велосипеде, чем сидеть перед телевизором с геймпадом в руках. Однако Питер Мур, возглавляющий подразделение EA Sports, рискнул предположить, что президент просто не слишком хорошо разбирается в обсуждаемом предмете. Мур заявил, что игры – достойная замена спорту, и предложил Обаме и его семье попробовать пройти одну из спортивных программ в EA Sports Active, убедившись, что для этого нужна не только превосходная форма, но и сила воли. К тому же у игр, по мнению Мура, есть еще одно преимущество – они стоят намного дешевле тренажеров и абонементов в спортивный зал, что особенно актуально в условиях финансового кризиса. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 25 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 25 июня, 2009 Last Remnant останется за бортом PS3. Похоже, владельцы PS3 так и не увидят ролевую игру The Last Remnant на своей консоли. Официального сообщения об отмене релиза пока не последовало, но руководитель компании Square Enix Ёити Вада прозрачно намекнул на такую перспективу в ходе встречи с акционерами. Он заявил, что "Square Enix должна подумать о доходности". И добавил: "Если между релизами разных версий игры есть промежуток и если первая версия не добилась большого успеха, стоит задуматься о том, что на другой платформе результат не изменится". The Last Remnant отлично вписывается в эту грустную формулу. В ноябре 2008 года игра вышла на Xbox 360 и не показала достойного уровня продаж. В марте 2009-го последовал релиз на PC, но и там проект не добился большого успеха. Вполне логично, что руководство Square Enix сомневается в целесообразности релиза на PS3. ========================================================= Три THQ лучше, чем одна. THQ сообщила о глобальной реструктуризации. Чтобы улучшить шаткое положение компании, руководство приняло решение строго разграничить сферы деятельности. В итоге внутри компании было создано три самостоятельных подразделения. "Core", возглавляемое вице-президентом Дэнни Блисонсом, займется развитием "серьезных" игр. Именно в его ведении находится вышедший недавно шутер Red Faction: Guerrilla, а также перспективные проекты Darksiders: Wrath of War и Warhammer 40 000: Space Marine. Второе подразделение – "Online & Kids" – занимается, соответственно, сетевыми и детскими играми. Руководит им бывший вице-президент по разработке Стив Дотермен. Наконец, третий отдел – "Family & Casual" – отвечает за развитие семейных и казуальных электронных развлечений и подчиняется вице-президенту Дагу Клеммеру. О планах "онлайново-детского" и "семейно-казуального" отделов пока ничего не известно, а вот группа "Core", по словам президента THQ Браяна Фаррелла, вплотную займется брендами Red Faction и Warhammer 40K. ========================================================== Палочка Sony создается для "хардкорщиков"? Аналитик компании Cowen and Company Даг Кретц сделал интересное предположение о стратегических планах Microsoft и Sony. По его мнению, первая с помощью Project Natal пытается "оттяпать" часть аудитории у Nintendo, в то время как вторая больше ориентируется на "хардкорщиков", чем на "казуалов". К таким выводам Кретца подтолкнули не какие-то свежие факты о новых устройствах управления для Xbox 360 и PS3, а всего лишь размышления. Даг попытался представить себе игру в гипотетический шутер Modern Warfare 3 с помощью Project Natal и "кинетической" палочки Sony. В итоге аналитик решил, что Natal плохо подходит для "хардкорного" экшена, зато удачно вписывается в "казуальные" забавы. А вот стрелять из автомата и швырять гранаты с помощью PlayStation Motion Controller, по его мнению, было бы очень удобно. Вообще, Даг продемонстрировал довольно странный визионерский подход. Ни одно из названных устройств еще не закончено, игры под них не анонсированы, и делать выводы о целевой аудитории, кажется, преждевременно. ========================================================== Serious Sam вернется осенью. Знаменитый Серьезный Сэм вернется посвежевшим и помолодевшим. Студия Croteam анонсировала ремейк Serious Sam: The First Encounter HD, который выйдет на Xbox 360 в конце лета (будет распространяться через Xbox Live), а на PC появится осенью. Не мудрствуя лукаво, хорватские разработчики при поддержке американской компании Devolver Digital взяли оригинальную версию Serious Sam: The First Encounter образца 2001 года и сделали ей несколько графических "подтяжек". Посвежевшую игру, оснащенную сетевым совместным режимом для четырех участников, будут продавать по цене 1200 Microsoft Points или $15. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 26 июня, 2009 Жалоба Share Опубликовано 26 июня, 2009 Режиссер Mortal Kombat против продажи Midway. Лоуренс Казанофф (Lawrence Kasanoff) из Threshold Entertainment заявил, что он против продажи Midway компании Warner Bros. И он любыми доступными ему методами будет добиваться, чтобы этого не произошло. Причина проста – он хочет сохранить права на некоторых персонажей Mortal Kombat и на будущие фильмы и телевизионные проекты, основанные на знаменитом сериале. Казанофф, являющийся продюсером двух фильмов, телевизионного сериала, мультфильмов «Смертельная Битва», уверяет, что Mortal Kombat стал таким, каким мы знаем его сегодня, благодаря его стараниям. Именно он сделал Лью Канга (Liu Kang), Соню Блейд (Sonya Blade) и Скорпиона (Scorpion) столь узнаваемыми персонажами. Напомним, что в 1993-ем году Лоуренс посетил Midway и предложил создать полноценный художественный фильм по мотивам Mortal Kombat, очень популярного на тот момент файтинга. Кроме того, он подкинул идею сериала и мультсериала. Изначально Midway скептически отнеслась к этой идеи, так как предложение Казаноффа показалось руководству компании слишком необычным. Но то, что произошло в итоге, мы прекрасно знаем. «Сериал Mortal Kombat – такой, каким мы знаем его сегодня, является детищем скорее Threshold и Казаноффа, нежели Midway и разработчиков. Ведь они создавали исключительно видеоигры. А в них сюжетная линия и персонажи развивались минимально. Герои были плоскими, а мифология находилась в зачаточном состоянии. Казанофф и Threshold создали эту вселенную, ее концепцию и только поэтому сегодня все так хорошо знают Mortal Kombat», - заявляют представители Threshold. Весьма спорно, конечно, но небезосновательно. Также они добавляют: «На сегодняшний день Mortal Kombat в общем принес более четырех миллиардов долларов. Казанофф является продюсером двух фильмов, телевизионного и анимационного сериалов, продавшихся миллионными тиражами саундтреков, Интернет проектов и других медийных проектов в этой вселенной, кроме игр». К чему они клонят ясно – к получению прав (или покупке) на легендарную «Смертельную Битву». Неужели они смогут помешать продаже многострадальной Midway? Будем следить за развитием ситуации. ========================================================== Новый Tomb Raider в 2010-ом году. Появилась информация о том, когда предположительно появится новая серия приключений Лары Крофт (Lara Croft). Крис Конвей (Chris Conway), программист Pandemic, рассказал о том, что он работает над AI и игровым процессом некого секретного проекта (подразумевается следующая Tomb Raider). Вдобавок, он заметил, что новые виртуальные приключения сексуальной «Расхитительницы Гробниц» следует ждать не раньше 2010-го года. Увы, но официального анонса проекта так до сих пор и не было сделано. Но в том, что он существует, сомневаться не приходится. ========================================================== Слухи об Elite 4. Как выяснилось, Frontier уже давно работает над игрой Elite 4, которая должна появиться на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Когда именно, неизвестно. Один из создателей оригинальной Elite и босс Frontier, Девид Брабен (David Braben), рассказал о том, над какими проектами сейчас работает его команда. Среди них – Elite 4, The Outsiders и еще несколько секретных произведений. К слову, еще в прошлом году Брабен заявил о том, что хочет перенести Elite на консоли. А сейчас он признался, что разработка игры настолько затянулась по финансовым причинам. Что касается The Outsider, то это боевик с огромным миром и большой свободой действий, который выпустят для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Когда именно, неизвестно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 3 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 3 июля, 2009 Системные требования Wolfenstein. Компания Raven опубликовала системные требования грядущего «анти-нацистского» боевика Wolfenstein. Напомним, что нас ждет серьезная кровавая бойня с фашистами и немецкими зомби. Увлекательная сюжетная линия, могучий главный герой, множество видов оружия и потрясающая графика – если все окажется правдой, то уже этим летом мы получим один из лучших шутеров года. Для того, чтобы запустить игру вам понадобится следующая система: процессор Intel Pentium 4, работающий на частоте 3.2 гигагерца или AMD Athlon 64 3400+; один гигабайт оперативной памяти; видеокарта nVidia GeForce 6800 GT или ATI Radeon X800 c 256 мегабайтами памяти; звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c; 8 гигабайт свободного пространства на жестком диске (плюс 800 мегабайт для файла подкачки). Увы, но рекомендуемых требований разработчики не сообщили. Но можно предположить, что для максимальных настроек PC понадобится в два раза более мощный, чем указанный выше. Наконец, что касается операционной системы, то подойдут Windows XP и Windows Vista. Разработчики отметили, что на Windows 95/98/ME/2000 запустить игру не удастся. ============================================================== На Front Mission Evolved повлияли другие FPS. Как известно, сериал Front Mission в прошлом ассоциировался исключительно со стратегиями. Теперь все изменилось. Новая часть – Front Mission Evolved, создаваемая студией Double Helix – является представительницей жанра экшн. Глава проекта, Джереми Ли (Jeremy Lee) заявил, что решение о смене жанра было принято из-за того, что разработчики пожелали произвести революцию в сериале и дать игрокам возможность почувствовать себя участниками сражений непосредственно. «Мы много играли в игры наших конкурентов на протяжении года. Мы изучили Call of Duty и Rainbow Six: Vegas. Именно на эти игры мы обращали внимание больше всего. Наша цель – сделать что-то подобное, но во вселенной Front Mission. Как нам кажется, это отличная идея. Игровой процесс будет чем-то напоминать Call of Duty, только в вашем подчинении будет несколько команд, стремящихся выполнить одну цель. Многие фанаты сериала были в шоке, когда узнали, что мы создаем боевик. Ведь в прошлом Front Mission славилась совсем другим – вдумчивым, глубоким и сложным игровым процессом стратегии. Но теперь у стратегий во вселенной игры появится альтернатива в жанре шутера. Если все будет хорошо, мы выпустим продолжение. Вселенная Front Mission огромна и в ней есть место для произведений самых разных жанров. Думаю, довольны будут все – как старожилы, так и новички», - говорит он. Игра выходит на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте следующего года. Правда эта информация еще не получила официального подтверждения. ============================================================== Damnation погубила своих создателей. Боевик Damnation был весьма прохладно принят прессой (оценки в районе 2.5 баллов из 10) и практически никого не заинтересовал. Провал игры «убил» ее разработчика – студию Blue Omega Entertainment. К слову, это был первый (и, как выяснилось, последний) проект команды. Оказывается, во время разработки игры ее создатели постоянно скандалили с издательством. Они обвиняли издательство Codemasters в том, что оно нарушило условия договора. А от двух независимых подрядчиков члены Blue Omega, так и вовсе, потребовали возмещения ущерба. Так, Point of View Software якобы должна студии 75 тысяч долларов за то, что она продолжила работу над игрой после отстранения Blue Omega от разработки своего проекта. А в низком качестве финальной версии, а также в задержке Damnation «отцы» обвинили Velvetelvis Studios. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 3 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 3 июля, 2009 Подробности Front Mission Evolved. Компания Double Helix поделилась информацией об игровом процессе их многообещающего боевика Front Mission Evolved. Как выяснилось, нас ждет огромное количество возможностей (практически, как в одноименных стратегиях) – как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах. «Вы сможете изменить и настроить очень многое. Цвет ваших бойцов, материал, из которого сделаны железные воины, броня, элементы «кузова», оружие и многое другое. Игрокам, любящим стратегии, будет интересен наш проект. Вас ждет невиданная для шутера глубина. Каждое оружие, которое вы видели в сериале Front Mission, представлено в игре. Кроме того, мы многое добавили в эту богатую вселенную. Однако не следует думать о том, что мы что-то надумали. Все, что появится в Front Mission Evolved, прекрасно вписывается в сериал», - заявил Джереми Ли (Jeremy Lee), глава проекта. Что касается многопользовательских баталий, то нас ждет нечто удивительное и совсем не похожее на однопользовательскую кампанию. Разработчики заявляют, что хотят создать полноценный сетевой командный шутер – весьма продвинутый и невероятно увлекательный. Вы сможете выбрать, с кем играть, какой будет ваша команда и бойцы – изменить можно все, как и в одиночном режиме. В сражениях с живыми людьми важную роль будет играть стратегическое планирование. Так, снайперов лучше хорошо спрятать, не забывая об их поддержке на случай обнаружения. А в самое пекло лучше отправить подготовленных для этого бойцов. Напоминаем, что Front Mission Evolved выходит на современных консолях (PlayStation 3, Xbox 360) и PC в марте 2010-го года. ============================================================ Двенадцать часов Splinter Cell: Conviction. Креативный директор проекта Splinter Cell: Conviction, Максим Беланд (Maxime Beland), заявил, что полное прохождение сюжетного режима игры займет около двенадцати часов. «Я хочу, чтобы люди играли в мои игры и проходили их. В Splinter Cell: Conviction будут уровни сложности. Пока мы решили остановиться на нормальном и реалистичном режимах – как в Rainbow Six: Vegas. Если вы отважитесь выбрать реалистичный режим, то готовьтесь к тому, что будет невероятно сложно. Появится необходимость виртуозно прятаться, не издавать шумов и не ловить грудью пули – пары выстрелов будет достаточно, чтобы ваш герой отправился в мир иной. Враги будут очень умными и опасными. Придется быть предельно осторожным», - рассказывает он. В реалистичном режиме, по его словам, прохождение займет около тридцати часов, так как умирать игрок будет постоянно и придется переигрывать многие моменты. Однако тем, кто просто желает насладиться качественной игрой и хорошим сюжетом, достаточно нормального уровня сложности. На котором осилить Splinter Cell: Conviction можно будет всего за двенадцать часов. Убедиться в этом смогут владельцы Xbox 360 и PC уже в октябре этого года. ============================================================ OnLive по версии Дэвида Перри. О системе OnLive все мы узнали не так давно. Напомним, что с ее помощью можно будет запускать любые игры на любом, даже самом слабом компьютере. Нужно лишь иметь очень быстрый Интернет (широкое распространении которого России пока, к сожалению, не грозит). По задумке сами игры будут находиться на удаленных сверхмощных серверах. Дэвид Перри (David Perry), создатель Earthworm Jim и MDK, не боится быть уличенным в плагиате. Не долго думая, он представил схожее изобретение – Gaikai. Причем, он даже осмелился заявить, что его творение лучше и доступнее. Аргументы следующие. Во-первых, Gaikai не нужно устанавливать на PC. Запустить программу можно через обычный Интернет браузер. Во-вторых, невероятной скорости и широчайшего канала не требуется. В доказательство Дэвид показал ролик, находящийся на сервере, расположенном на расстоянии полутора тысяч километров. Задержек практически не было. При том, что речи об оптоволоконной сети даже не шло. Достаточно оказалось простого провайдера. К моменту релиза Перри пообещал, что скорость станет еще выше. Для сравнения - OnLive потребует канала в семь мегабит, а Gaikai будет достаточно одного. Разница в том, что OnLive – это своеобразный портал (сервер), через который запускаются игры (находящиеся на других серверах), и к этому порталу еще нужно подсоединиться. Получается цепь. А Gaikai будет запускать игры напрямую с серверов разработчиков и издателей игр. Тут-то и возникает проблема. Перри не обойдется без поддержки крупных издательств. А вопрос, захотят ли они поддержать Gaikai, до сих пор открыт. Но Дэвид не отчаивается и в ближайшее время собирается начать тестирование своей системы. Желаем удачи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 3 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 3 июля, 2009 Осенний выпускной у шпионов Sega. Издатели из Sega созрели для того, чтобы наконец-то назвать дату выхода шпионского боевика Alpha Protocol. Игра, разработанная студией Obsidian, поступит в продажу 6 октября. Если верить надписям на сканах с обложки коробки Alpha Protocol, то релиз состоится одновременно на Xbox 360, PlayStation 3 и РС. Первый проект Obsidian в популярном нынче шпионском жанре расскажет о приключениях молодого агента, которого судьба забрасывает в самые злачные и опасные места нашей планеты. Разработчики уже заявили, что в случае успеха Alpha Protocol они подумают о продолжении. Но лишь после того, как закончат Fallout: New Vegas и другой, пока необъявленный проект. ====================================================== PSPgo – маленькая и мощная. PSPgo – будет не только компактнее и удобнее своей предшественницы. Она еще и гораздо мощнее. В Сети появились сообщения о том, что процессор новой PSP работает на 40% быстрее, чем в предыдущей модели. Если в PSP серий 1000 – 3000 использовался процессор с частотой 333 МГц, то "сердце" PSPgo бьется с частотой в 480 МГц. Пока неизвестно, как именно Sony распорядится дополнительной мощностью. Но лишние мегагерцы наверняка не будут простаивать без дела. ====================================================== Июльские добавки к Battlestations. Компания Eidos анонсировала два набора небольших дополнений к игре Battlestations: Pacific. Первый — Mustang Pack — владельцы Xbox 360 уже сегодня могут загрузить из сети Xbox Live, второй — Carrier Battles Map Pack — выйдет 23 июля. Mustang Pack обойдется покупателю всего в 160 MP ($2). Он включает в себя шесть новых боевых единиц, в том числе истребитель P-51 Mustang, военный корабль класса Alaska и линкор класса Super Yamato. Дополнение Carrier Battles Map Pack будет стоить больше – 800 MP ($10), однако и содержание его на порядок богаче. Покупатели получат четыре новых карты в районе атолла Мидуэй, Филиппинских островов, залива Лейте и Алеутских островов. Сразиться на них можно будет во всех пяти мультиплеерных режимах Battlestations: Pacific. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 4 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 4 июля, 2009 Two Worlds 2 выйдет зимой. Компании TopWare и Reality Pump сообщили, что вторая часть успешной (продажи проекта во всем мире приятно удивили, как разработчиков, так и издателя) ролевой игры Two Worlds будет выпущена грядущей зимой для Mac, PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Действие игры развернется через два года после событий первой части. Нас снова ждет посещение знакомого мира Анталур. Над новой главой ролевой саги работали больше двух лет. И создатели Two Worlds 2 уверены, что игра окажется намного более совершенной, чем первая часть. Нас ждет улучшенный искусственный интеллект врагов, сбалансированный игровой процесс, проработанная боевая система и потрясающая графика. Благо движок использован новый, способный выдать потрясающую картинку. К слову, разработчики нескромно заявили, что Two Worlds 2 будет самой совершенной с технической точки зрения ролевой игрой современности. Продвинутое динамическое освещение, огромное количество спецэффектов, HDR и многое другое. Список особенностей движка огромен и полон терминов. Нам лишь следует знать, что игра будет сногсшибательно красивой. Будем надеяться, что системные требования не окажутся заоблачными. Что касается сюжетной линии, то она занесет нас в неизведанные уголки Восточного Анталура. Зеленые прекрасные леса, пустыни, замки, храмы – в Two Worlds 2 нам удастся побывать в самых разнообразных локациях. Атмосфера увлекательного сказочного приключения прилагается. Александра Констандаче (Alexandra Constandache), исполнительный продюсер игры, заявляет: «Мы решили создать полноценное продолжение, новую игру на другом движке. Именно так мы сможем доказать всем, что мы можем создавать самые лучшие ролевые игры в мире. Опыт разработки оригинальной Two Worlds бесценен. И мы знаем, над чем нам нужно работать. Благодаря новой технологии и достаточному количеству времени, мы, я уверена, сможем выпустить нечто удивительное». ============================================================== Продажа id шокировала Блежинского. Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) из Epic Games шокирован продажей id Software. Он признался: «Я не мог в это поверить! Мы, в нашей компании всегда уважали id и то, что она делает. Не скрою, мы соперничали и пытались обойти друг друга. Схватка Unreal Tournament и Quake 3 была одной из самых ярких и значительных в игровой индустрии. Я шокирован тем, что id больше не является независимой». «Эта студия была для меня чем-то вроде непоколебимого колоса – тем, что есть, было и будет. Времена меняются, старые игроки уходят со сцены. Мне также трудно пережить то, что случилось с 3D Realms и Duke Nukem. Ведь все мы вышли из одного shareware времени. Эти студии были с нами всегда. Никогда бы не подумал, что id исчезнет, как самостоятельный разработчик», - сокрушается Клифф. Тем не менее, он уверен: «Я считаю, что в итоге эта сделка с ZeniMax благотворно скажется на id. Стабильность, возможность спокойно работать над своими проектами и создавать новые игры, деньги – все это у студии будет. Но, в любом случае, я шокирован этой новостью». ============================================================== Risen выйдет в октябре. Компания Piranha Bytes заявила, что ее многообещающая ролевая игра Risen (духовная наследница Gothic) будет выпущена второго октября этого года на PC и консоли Xbox 360. Сейчас идет бета-тестирование проекта, которое продлится до самого релиза. Благо повторения истории третьей «Готики» разработчики не хотят. Специально для отлова противных багов была создана команда, состоящая из сотрудников трех компаний – Piranha Bytes, Deep Silver и некой независимой студии. «Дата релиза Risen позволит нам выпустить готовую игру, лишенную программных ошибок. Мы уже несколько недель занимаемся бета-версией. И все оставшееся время мы потратим на отлов багов», - заявляют разработчики. Сама же игра уже полностью готова. Осталось отполировать ее до блеска. Напоминаем, что действие игры развернется в сказочном средневековом мире на неком вулканическом острове, где из под земли неожиданно появились жуткие монстры. Игрок сможет самостоятельно влиять на историю и вселенную Risen своими поступками и решениями. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 6 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 6 июля, 2009 Аналитики ждут продолжения GTA. Аналитики ведущих агентств продолжают соревноваться в прогнозах. На днях собственным мнением поделился Тодд Митчелл (Todd Mitchell) – большой поклонник сериала Grand Theft Auto из фирмы Kaufman Bros. Equity Research. Он уверен, что The Ballad of Gay Tony – не последнее дополнение к GTA 4. Митчелл считает, что после него Rockstar выпустит еще как минимум два аддона. Причем эти дополнения могут появиться и на PlayStation 3, так как договор Rockstar с Microsoft охватывает лишь два эпизода GTA 4. Аналитик также уверен, что Rockstar уже трудится над пятой частью Grand Theft Auto, которая выйдет в 2011 году. "Компания просто считает, что время для анонса еще не пришло", – заявил Тодд Митчелл. ========================================================= Клифф Блежински против лысых морпехов. Дизайнеры персонажей в боевиках испытывают жуткий кризис идей. Куда ни глянь – всюду угрюмые морпехи с блестящими на солнце лысинами. Впрочем, Клифф Блежински считает, что проблема не только в плохой фантазии, но и в используемых технологиях. Блежински утверждает, что графические движки текущего поколения отлично справляются с обработкой металлов, камней, пластика и других гладких и блестящих поверхностей. А вот реализовать полупрозрачность или создать реалистичный волосяной покров – настоящая проблема. Именно поэтому дизайнеры, экономя время, силы и ресурсы, предпочитают делать лысых персонажей или нахлобучивать им на голову шлем. Однако Клифф Блежински считает, что время лысых героев уже прошло, и обещает, что в следующей части Gears of War облик персонажей значительно изменится. ========================================================= Зомби не боятся бойкотов. Анонс Left 4 Dead 2 сопровождался скандалом. Многие поклонники игры обвинили Valve в желании продавать то, что она должна раздавать в виде бесплатных аддонов, и призвали бойкотировать проект. На Steam было собрано несколько тысяч подписей, однако скандал пошел разработчикам лишь на пользу. Представители Valve утверждают, что акция протеста стала отличной рекламной кампанией. В результате на данный момент число предварительных заказов на Left 4 Dead 2 вдвое превышает аналогичный показатель первой части, зафиксированный в прошлом году. Впрочем, Valve решила успокоить скупердяев, пообещав, что продолжит выпуск бесплатных аддонов для Left 4 Dead. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 6 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 6 июля, 2009 Виртуальное ограбление в EVE Online. Десятки тысяч обитателей вселенной EVE Online в одночасье лишились своих виртуальных сбережений. Все они стали жертвой грандиозной аферы главы крупнейшего игрового банка EBank, скрывавшегося под ником Ricdic. В обычной жизни 27-летний австралиец был известен под именем Ричард, и у него возникли серьезные финансовые проблемы. Ричарду нужно было погасить долг за дом, да и на лечение сына потребовалась крупная сумма. В такой ситуации он нашел только один выход – ограбить банк. Правда, врываться в отделение банка в маске и с ружьем Ричард не стал. Вместо этого он перевел со счетов в EBank 200 миллиардов межзвездных кредитов, а затем на черном рынке обменял их на сумму в $5100. Личность виртуального грабителя установили моментально, а его учетная запись была заблокирована за нарушение запрета на обмен виртуальных денег на реальные. Любопытно, что Ричард ничуть не жалеет о своем поступке. "Конечно, я поступил плохо, но теперь моя семья ни в чем не нуждается. Если потребуется, я сделаю это еще раз", – заявил он. Более того, Ricdic собирается вернуться в EVE Online, хотя вряд ли его там ждет теплый прием. ============================================================= Infinite Space прилетит весной. Sega наконец-то определилась с европейской датой релиза ролевой игры Infinite Space, которая уже вышла в Японии 11 июня и получила очень хорошие отзывы. Издатели пообещали, что на территории Старого света продажи новинки для консоли Nintendo DS начнутся весной будущего года. Разработкой Infinite Space занимаются студии Nude Maker и PlatinumGames. Последняя хорошо знакома с платформами Nintendo. На ее счету, например, боевик Madworld, вышедший на Wii. События Infinite Space развернутся на бескрайних космических просторах. Сколотив команду из предложенных на выбор двух сотен персонажей, мы будем исследовать далекие галактики и сражаться с коварными инопланетянами, постепенно совершенствуя свой корабль. ============================================================= Швабра как игровой контроллер. Компания Sony, по данным сайта Siliconera, запатентовала технологию управления, позволяющую использовать любую утварь в качестве игрового контроллера. В служебной документации приводится пример с предметом в форме подковы. Камера PlayStation Eye фиксирует форму и перемещения объекта, который игрок держит в руках, и интерпретирует эти данные в игре. Так, если подковообразный предмет расположен "рожками" вверх, программа понимает эту позицию как включение светового меча, а если "рожками вниз", то – выключение. Вместо абстрактной подковы можно использовать любой подручный хлам – хоть бейсбольную биту, хоть швабру. Как оформление патента на эту технологию сочетается с анонсом "кинетического" контроллера в виде палочки, пока не ясно. Также следует помнить – оформление патента еще не означает, что описанный принцип когда-либо будет реализован на практике. ============================================================== BioWare готовит RPG о современности? В интервью изданию GamesIndustry.biz глава компании BioWare Рэй Мьюзика (Ray Muzyka) признался, что его студия считает современность интересным фоном для игры. Занятное заявление, если учесть, что проекты BioWare до сих пор посвящались либо фэнтезийным мирам, либо далеким-далеким галактикам. "Мы заинтересованы в современном окружении. Мы не анонсировали ничего подобного, но считаем, что современность богата возможностями", – сообщил Мьюзика. В ходе беседы он также отметил, что живейший интерес компании вызывает устройство Project Natal, которое, по мнению Рэя, отлично подходит для "эмоционально-вовлекающих сюжетных игр". По слухам, в данный момент BioWare работает не только над уже анонсированными проектами, но и над некой секретной игрой. Информация о ней появится, скорее всего, лишь после выхода Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins. Остается только гадать, будет ли это RPG в современном антураже, игра с поддержкой Project Natal или и то, и другое сразу. =============================================================== DiRT 2 задействует DirectX 11. Компания "Новый диск" сообщила о переносе даты выхода автосимулятора Colin McRae DiRT 2 с сентября на декабрь 2009 года. Однако задержка вызвана уважительной причиной – адаптацией компьютерной версии игры к технологиям DirectX 11. Разработчики утверждают, что они учли грядущий релиз операционной системы Microsoft Windows 7 и решили как следует подготовить к нему свою игру. В частности, в компьютерной DiRT 2 будут использоваться шейдеры версии 5.0. Представитель компании Codemasters (западного издателя проекта) Брайан Маршал так прокомментировал ситуацию: "В то время как дата выхода Colin McRae DiRT 2 на консолях остается неизменной – сентябрь этого года, мы уверены, что возможности DirectX 11 слишком впечатляющи, чтобы от них отмахиваться. Особенно если речь идет о графической части такой потрясающей игры". Разумеется, чтобы оценить все преимущества компьютерной версии с поддержкой DirectX 11, понадобится соответствующий компьютер – мощный, современный и дорогой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 6 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 6 июля, 2009 Демо-версия Borderlands под вопросом. Мики Нойман (Mikey Neumann) из Gearbox заявил, что разработчики с удовольствием бы выпустили демо-версию многообещающего боевика с элементами ролевой игры (или наоборот) Borderlands. Но, к сожалению, у них нет на нее времени. Так как сейчас они заняты завершением проекта. Напомним, что релиз должен случиться уже грядущей осенью. «Мы говори о демо-версии каждый день. Мы бы хотели создать и выпустить ее. Но есть причины, по которым мы не можем этого сделать. Когда мы решим все наши проблемы и закончим работу над Borderlands, возможно, мы выпустим демо. Но случится это до или после релиза, я сказать не могу. Я бы с удовольствием пообещал вам демо-версию, но мне не хочется врать. В первую очередь мы должны успеть к намеченному сроку и выпустить готовый проект. Сейчас мы находимся на самой трудной стадии разработки – бета-тестировании готового произведения. Но, я уверен, у нас все получится», - сообщил Мики. Действие игры развернется в далеком будущем, когда люди уже давно покорили множество планет в других галактиках. Нам предстоит воевать на планете Пандора, полной различных тайн, инопланетных артефактов, отвратительных монстров и, самое главное, злобных людей, которым нечего терять. Четыре героя, возможность кооперативного (вплоть до четырех игроков) прохождения, увлекательная сюжетная линия, множество квестов и потрясающая графика (движок Unreal Engine 3) – вот, что обещают разработчики. Которые при создании игры вдохновлялись Diablo, World of Warcraft и фильмами о «Безумном Максе». =============================================================== Стивена Спилберга вдохновляют игры. Легендарный режиссер Стивен Спилберг (Steven Spielberg) оказывается зачастую черпает идеи для своих фильмов из игр. Например, из шпионского сериала Splinter Cell. Об этом заявил Максим Бернард (Maxime Bernard) из Ubisoft, который общался со Спилбергом во время выставки E3. «Я слышал, как Спилберг сказал своему другу, что Splinter Cell: Conviction вдохновила его на будущие проекты. Я тут же подумал – ничего себе, наши игры влияют на самого Стивена Спилберга. Это значит лишь одно – мы создаем действительно потрясающие произведения». Будем надеяться, что Splinter Cell: Conviction нас не разочарует. =============================================================== Работа над Dead Island продолжается. Сотрудники Techland (отметившейся удачной дилогией Call of Juarez) заявили, что работа над проектом Dead Island продолжается. Напомним, что нас ждет зомби-боевик с элементами хоррора. Игра будет нелинейной, очень красивой и невероятно интерактивной. Все, что попадется вам под руку, можно будет использовать в целях самообороны от гниющих трупов, нежданно-негаданно решивших покинуть свои могилы. А ходячих трупов будет очень много (благо их популяция на нашей планете составляет более 170 миллиардов; именно столько людей проживало на Земле за всю историю человечества). Игра готовится к выходу на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. К сожалению, суровый издатель (который пока желает оставаться неизвестным) не разрешает разработчикам сильно распространяться о проекте. «Все, что мы можем сказать – игра находится в разработке. Все идет хорошо. Дальнейшая информация о Dead Island будет поступать непосредственно от издателя», - заявил сотрудник Techland со смешным именем Блазей Краковяк (Blazej Krakowiak). Дата релиза многообещающего проекта остается загадкой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 8 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 8 июля, 2009 Системные требования Champions Online. Студия Cryptic назвала системные требования к грядущей многопользовательской забаве Champions Online, которая должна появиться на PC первого сентября этого года, а на Xbox 360 ближе к 2010-ому. Итак, для того, чтобы запустить «Чемпионов», нужно располагать, как минимум: процессором с тактовой частотой 2.5 гигагерца (если он одноядерный) или 1.8 гигагерц (если двуядерный); одним гигабайтом оперативной памяти; видеокартой уровня GeForce 7800 или ATI Radeon X700; пятью гигабайтами свободного пространства на жестком диске; операционной системой Windows XP или Vista. Конечно же, нужен DirectX 9.0c, DVD-ROM и соединение с Интернетом (чем быстрее, тем лучше). Что касается системы, на которой Champions Online будет буквально летать, то нужно примерно следующее: двуядерный процессор с частотой 2 гигагерца, два гигабайта оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce 8800 или ATI Radeon HD3850. На таком PC вы сможете насладиться всеми прелестями виртуального мира. =========================================================== Street Fighter 4 вышла в США на PC. Сегодня долгожданный файтинг Street Fighter 4 в версии для PC наконец добрался до берегов США. Кроме самой игры в продажу поступил эксклюзивный джойстик от Mad Catz, вместе с которым играть в Street Fighter 4 намного приятнее. Ведь, согласитесь, клавиатура – далеко не лучший друг этого жанра. Напоминаем, что этот файтинг признан критиками всего мира одним из лучших в истории. Еще в феврале Street Fighter 4 появилась на консолях (Xbox 360, PlayStation 3) и лишь к лету добралась до персональных компьютеров. Фанаты оригинального сериала (родом из 90-х годов прошлого века) получили знакомый игровой процесс, а также новых персонажей и потрясающую графику. Диск со Street Fighter 4 обойдется всего в 40 долларов. Но если вы решитесь приобрести специальный джойпад, то придется выложить все 60 (разумеется, игра к джойстику прилагается). Нас ждет встреча со множеством легендарных персонажей – таких, как Рью (Ryu), Кен (Ken), Чун-Ли (Chun-Li) и Гайл (Guile), а также с новичками вроде Авеля (Abel), Эль Фуэрте (El Fuerte) и Руфуса (Rufus). Игра выполнена в полном 3D, однако игровой процесс остался такой же, как в классических 2D файтингах прошлого. Это сделано умышлено. Ведь в первую очередь это произведение рассчитано на ностальгирующих геймеров. Безусловно, не обошлось без нововведений, новых приемов и многопользовательских онлайн режимов. Что касается отличий PC версии от консольной, то в первую очередь следует обратить внимание на улучшенную графику и наличие многочисленных фильтров, меняющих картинку. Также не забываем о более совершенном онлайн режиме, дополнительных ударах и поддержке высоких разрешений. ============================================================ Анонсировано дополнение к Sacred 2. Сегодня компании Ascaron и Deep Silver официально анонсировали дополнение к популярной ролевой игре Sacred 2: Fallen Angel. Игра получила название Sacred 2: Ice & Blood. По словам разработчиков, нас ждет великолепная графика, множество новых заданий и огромное количество нововведений. Более того, нам удастся опробовать нового персонажа – Dragonmage (из названия следует, что этот товарищ является своеобразной смесью дракона с магом). Новые локации, ужасающие враги, могучее оружие и множество новых предметов также прилагаются. Ice & Blood будет выпущена во второй половине 2009 года, то есть довольно скоро. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 9 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 9 июля, 2009 Mythic поможет BioWare в работе над Star Wars: The Old Republic. Грег Зесчак (Greg Zeschuk) из BioWare заявил, что студия Mythic поможет его компании в работе над многообещающей MMORPG во вселенной «Звездных Войн» Star Wars: The Old Republic. Однако BioWare, в свою очередь, принимать участие в проекте Warhammer Online не станет. «Рей Музика и я играли в Warhammer. Более того, я до сих пор иногда посещаю этот виртуальный мир. Я считаю, что это первоклассная игра, достойная самых высоких оценок. Мы можем помочь Mythic по-своему. Новые идеи, коммерческие предложения и так далее – вот, чем мы можем поделиться с ними. А они могут помочь нам в работе над MMO», - говорит он. И добавляет: «Мы доверяем этим людям и уважаем их. Их огромный опыт в создании MMO обязательно будет использован в Star Wars: The Old Republic. У них множество интересных мыслей и, главное, они знают, как создавать игры этого жанра». Между тем, не следует думать, что Mythic и BioWare соединяются. Вовсе нет. Эти студии по-прежнему будут существовать отдельно друг от друга, несмотря на то, что теперь они принадлежат к одному отделению Electronic Arts и находятся под начальством Рея Музики (Ray Muzyka). «Есть BioWare и есть Mythic. Мы не соединялись. И не было никакого поглощения. Мы работаем, как и раньше. Рей и я никогда не будем говорить людям, что и как им следует делать. Между прочим, именно поэтому у нас получаются потрясающие игры. Так, сейчас мы не рассказываем нашим сотрудникам, как им следует создавать Dragon Age: Origins. Мы лишь говорим - перед вами поставлены следующие задачи - а они уже сами решают, как их выполнить», - утверждает Зесчак. ============================================================== Eidos теряет свое имя. Как известно, компания Eidos (владелица таких популярных виртуальных вселенных, как Thief, Tomb Raider, Hitman и так далее) не так давно была приобретена японским издательством Square Enix (в свою очередь, прославившимся японскими ролевыми сериалами вроде Final Fantasy и Dragon Quest). В связи с этим у Eidos появилось практически неограниченное финансирование и определенная творческая свобода. Однако своего имени компания, увы, лишилась. Eidos больше не будет создавать и выпускать игры. Точнее, не будет этого делать под своим названием. Больше Eidos не существует. Вместо нее – Square Enix Europe. Что касается состава и руководства «новичка», то никаких изменений не произойдет. Руководить компанией будет по-прежнему Фил Роджерс (Phil Rogers) (ему также предстоит заниматься продвижением японских игр Square Enix в Европе). =============================================================== Некоторым играм необходим секс. Один из основателей BioWare, Грег Зесчак (Greg Zeschuk), считает, что сцены сексуального характера нужны некоторым играм, как воздух. Однако он уверен, что они должны быть уместны и обоснованы сюжетной линией. Что касается Mass Effect: «Я, конечно, не считаю, что нужно срочно их вставлять во все игры. Но некоторым жанрам они точно не помешают. Даже наоборот. В Mass Effect было что-то подобное. Но в целом все раздули СМИ. На самом деле, никакой эротики, не говоря уже о порнографии, в игре не было. Что мы показали? Всего лишь обнаженную часть ноги, ягодицы. На самом деле, такое показывают по телевизору в любое время суток». Зесчак объясняет, для чего вообще все это нужно: «Мы хотим показать настоящие человеческие отношения. Если вы в игре хотите завести роман, то и выглядеть это должно должным образом. Ваши действия должны быть правдоподобными. А без интима в таком случае обойтись нельзя. Поэтому, если это нужно для создания атмосферы и обусловлено сюжетом, то мы будем использовать сцены интимного характера. Ведь мы создаем игры для взрослых, а не для детей». Точно известно, что в Dragon Age: Origins будут присутствовать подобные моменты (и уделяться им будет достаточно много внимания). Причем, как в консольных версиях, так и в варианте для PC. Что касается Mass Effect 2, то о сексе в ней, пока ничего не сообщается. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 9 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 9 июля, 2009 Cannon Strike в продаже. Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу аркадной тактической стратегии Cannon Strike, за разработку которой отвечала питерская Lesta Studio. В Cannon Strike вас ждут две кампании – за СССР и страны Союзников, в каждой из которых нашлось место самым разнообразным заданиям – от командования тактической группой до самостоятельного управления выбранной боевой единицей. В числе последних - советские Т-26, Т-34 и ИС-2, английские «Валентайн» и «Черчилль», а также французский Somua S-35. При этом, разумеется, система бонусов оперативно реагирует на ваши успехи, накидывая то новое оружие, то боеприпасы и топливо, а за совсем уж героические подвиги – новые звания. Как и во всех подобных проектах, достижение цели зависит не только от ваших тактико-стратегических способностей, но и от умения вовремя воспользоваться предлагаемой помощью «сверху» - бомбардировками, артиллерийской поддержкой или вызовом подкреплений. Кроме того, юниты, находящиеся в вашем подчинении, традиционно набирают опыт и получают новые способности. ============================================================ PC-версия Ninja Blade действительно существует. Компания «Новый Диск» будет издавать в России экшен Ninja Blade от From Software, причем речь идет о PC-версии, о которой никто пока официально не говорил. Если помните, такая же ситуация была с экшеном Dark Sector, PC-версию которого «Новый Диск» привез в Россию еще до официального анонса и вообще какой-либо подобной информации. Как бы там ни было, Ninja Blade – экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в зараженном каким-то непонятным биологическим вирусом японском мегаполисе. Откуда-то повылезали кошмарные твари, принявшие забитые людьми небоскребы за рестораны с ходячим первым, вторым и десертом. Кто ж еще справится с такой проблемой, как не отряд обученных боевым искусствам ниндзя? С мутировавшими тварями наши герои особо церемониться не будут – легкие парные клинки, тяжелый меч или катана без проблем рассекают туши на мелкие кусочки, проламывают черепные коробки, рубят конечности. С Большими Боссами придется повозиться чуть дольше, однако даже они не смогут устоять перед предложенным вами ассортиментом комбо-ударов, смекалки и изворотливости. Возможность скакать по крышам и бегать по стенам в стиле заправского акробата прилагается. Релиз русской версии Ninja Blade на PC запланирован на октябрь нынешнего года. ============================================================= Недетские запросы Bionic Commando. На 17 июля этого года запланирован европейский релиз компьютерной версии экшена Bionic Commando. В связи с близостью даты компания Capcom огласила системные требования, которые отличаются отсутствием даже намека на скромность. Минимальные требования Операционная система: Microsoft Windows XP SP2 / Windows Vista (можно без сервис-паков) Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 5200+ 2,6 ГГц Оперативная память: 1,5 Гб Видеокарта серии NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1900 с поддержкой Shader 3.0 и 512 Мб видеопамяти Место на жестком диске: 8 Гб Устройство ввода: клавиатура и мышь Рекомендуемая конфигурация Операционная система: Microsoft Windows XP SP2 / Windows Vista (можно без сервис-паков) Процессор: Intel Quad Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Phenom 9500 Quad Core Оперативная память: 2 Гб Видеокарта серии NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 3800 с поддержкой Shader 4.0 и 512 Мб видеопамяти Место на жестком диске: 8 Гб Устройство ввода: контроллер Xbox 360 для Windows Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 9 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 9 июля, 2009 Singularity отложили до весны. Руководство Activision решило, что пришло время расставить приоритеты. Издатели предпочли в осенней гонке хитов сделать ставку на Modern Warfare 2, которая выйдет 10 ноября. Разумеется, Activision не собирается создавать своему флагману искусственную конкуренцию, поэтому боевик Singularity от студии Raven не выйдет осенью. Представители издательства заявили, что релиз игры переносится на март. В Activision считают, что при таком раскладе продажи Singularity и Modern Warfare 2 будут максимальными. =========================================================== Mortal Kombat опять в Голливуде. Поклонники сериала Mortal Kombat могут уже в следующем году вновь увидеть любимых героев на большом экране. По слухам, к съемкам готовится третий фильм, основанный на вселенной знаменитого файтинга. Секретную информацию раскрыл актер Крис Казамасса – именно он играл Скорпиона в первых двух частях Mortal Kombat. Крис сообщил журналистам, что был приглашен на съемки третьей картины, которые должны начаться в сентябре. Эта новость вряд ли станет для фанатов серии большим сюрпризом. Слухи о новой экранизации ходили еще в прошлом году, а Warner Bros., купившая Midway Games вместе с правами на Mortal Kombat, тут же передала лицензию на известный бренд своей киностудии. Напомним, что первая экранизация Mortal Kombat оказалась довольно успешной и принесла $122 миллиона. А вот второй фильм заработал лишь $51 миллион. =========================================================== В Battlefield 1943 не пускают игроков. Релиз сетевого боевика Battlefield 1943 был омрачен техническими проблемами. Тысячи людей, купивших игру, так и не смогли поучаствовать в мультиплеерных баталиях – подключение к серверам попросту отсутствовало. ЕА оперативно отреагировала на проблему. Издатели объявили, что в сложившейся ситуации частично виноваты сами игроки. В первые же часы после начала продаж Battlefield 1943 наплыв пользователей был настолько велик, что сервера не справились с нагрузкой. Представители ЕА заявили, что не рассчитывали на столь высокую популярность проекта, и пообещали в ближайшее время решить проблему, открыв новые сервера. Нужно просто подождать пару дней. =========================================================== Новый MechWarrior подтвержден официально. Слухи о новой игре серии MechWarrior подтвердились. Правда, речь, как оказалось, идет не о MechWarrior 5, а просто о MechWarrior – новом проекте без порядкового номера. Над игрой трудятся студии Piranha и Smith and Tinker. Первая известна своей работой на подхвате – в частности, она была задействована в проекте Transformers: Revenge of the Fallen. Вторая – это идейная наследница почившей FASA, ответственной за предыдущие эпизоды MechWarrior. У руля Smith and Tinker стоит Джордан Вейсман, один из основателей FASA. События новой MechWarrior начинаются в 3015 году на планете Дешлер, где благородный юноша по имени Адриан Кол прожигает жизнь на вечеринках вместо того, чтобы прилежно учиться. Все меняется, когда на планету неожиданно нападают враги. Во время штурма гибнет вся семья Кола, и юноша встает на путь отмщения. MechWarrior выйдет на PC и Xbox 360. Помимо одиночной кампании, авторы готовят совместный режим для четверых игроков и соревновательный мультиплеер. Напомним, что с релиза последней игры серии (дополнения к MechWarrior 4) прошло уже семь лет, так что появление нового "Меха" станет большим событием для поклонников. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 13 июля, 2009 В Need for Speed: Shift будет дрифт. В Need for Speed: Shift будет множество режимов. Об этом создатели игры твердят уже несколько месяцев. Сегодня стало известно, что в Shift будет присутствовать дрифт (езда в заносе). Еще бы – популярность этого типа гонок с каждым днем только растет. В некоторых странах проводятся профессиональные соревнования, специально для дрифта создаются автомобили. Для того, чтобы дрифт в Shift был предельно реалистичным, разработчики обратились к Team Falken и чемпиону мира по дрифту Вогну Гитину (Vaughn Gittin). Изначально планировалось, что Вогн поиграет в Shift пару часов и сделает свои замечания, а также что-нибудь предложит. Однако он настолько увлекся, что провел в виртуальных заездах более ста часов. Теперь он ждет полной версии и надеется, что дрифт в игре будет великолепен. Нам обещают специально настроенные автомобили, потрясающую физическую модель, великолепную графику и четкое, правдоподобное управление. Дрифт в игре, на самом деле, мало чем отличается от того, что происходит в реальной жизни, считают разработчики. Особенно, при условии, что вы используете руль и педали. Кроме того, есть одно преимущество – вы не сотрете шины и случайно не разобьете машину. Также создатели Need for Speed: Shift пообещали, что этот режим не будет слишком сложным. Уровень сложности будет наращиваться постепенно. Сначала вы изучите основы дрифта, затем попробуете себя в простеньких соревнованиях, потом в более сложных и так далее. Напоминаем, что новая серия легендарного гоночного сериала Need for Speed, получившая название Shift, будет не простенькой аркадой вроде Undercover, а вполне серьезным автомобильным симулятором. Конечно, не настолько реалистичным, как Gran Turismo 5 или Forza 3. Need for Speed играет на другом поле. И на этот раз разработчики из Slightly Mad Studios (известные по GT Legends и GTR 2) под руководством продюсера Майкла Манна (Michael Mann) из Black Box и Патрика Содерланда (Patrick Soderlund) из EA Games Europe со всей серьезностью подходят к проекту. Ведь на кону репутация Need for Speed. Третьей «плохой» игры подряд фанаты не потерпят. В Need for Speed: Shift удастся покататься на 65 автомобилях по 18 уникальным трассам. Игра должна появиться на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable и, конечно, PC уже 15-го сентября этого года в США. Европейцам придется подождать чуть дольше – до 17-го сентября. ========================================================== Огромный сценарий Star Wars: The Old Republic. Шона Перри (Shauna Perry), занимающаяся всем, что связано со звуком и общением в грядущей MMORPG Star Wars: The Old Republic, заявила, что сценарий игры настолько огромен, что его хватило бы на 40 романов. Для того чтобы реализовать столь грандиозный замысел потребовалось огромное количество (сотни и сотни) актеров из разных городов. Разработчики признались, что The Old Republic станет первой MMORPG в истории, в которой практически каждый персонаж игры будет наделен уникальным голосом. Ничего подобного нет даже в World of Warcraft. К слову, сценарий однопользовательской ролевой игры Knight of the Old Republic – одной из самых продуманных и больших игр жанра – значительно уступает по размеру тому, что ждет нас в The Old Republic. «The Old Republic в десять раз больше Knight of the Old Republic. Чтобы реализовать все это в игре, сотням людей пришлось трудиться многие дни, месяцы. Случалось, что над звуком работало больше десяти человек одновременно. Причем, в это число не входили актеры непосредственно». Для сравнения, количество озвученных диалогов The Old Republic превосходит таковые сериала «Клан Сопрано» (86 серий) в три раза! =========================================================== PC-версия Alan Wake под вопросом. Сэм Лейк (Sam Lake) из Remedy сообщил, что сейчас его команда занята доведением до ума многообещающего проекта Alan Wake (психологического триллера с элементами боевика и мистики) для консоли Xbox 360. Игра должна появиться в 2010-ом году. Изначально – а было это четыре года назад – игру анонсировали для консолей нового поколения и PC. Игру показывали на выставках; причем запускали ее на PC с операционной системой Windows. Однако сейчас релиз Alan Wake для PC под вопросом. «Все правильно. Мы сосредоточили все наши силы для доведения до ума версии для Xbox 360. Что касается версий для других платформ, то они под вопросом. Мы не принимали никаких решений и неизвестно, что будет в будущем. Сначала мы закончим игру для Xbox 360. А дальше будет видно», - говорит Сэм. Когда же ему задали конкретный вопрос по поводу выхода PC версии, он ответил: «Как я уже говорил, сначала мы доделаем версию для Xbox 360, а затем уже примем решение о том, на какой еще платформы имеет смысл выпускать Alan Wake». Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Share Опубликовано 13 июля, 2009 "Перезагрузка" Tomb Raider? Похоже, сериал Tomb Raider ждет очередная "перезагрузка". В сеть просочились тематические иллюстрации и первые сведения о новой игре с Ларой Крофт в главной роли. Правда, картинки по настоянию юристов компании Crystal Dynamics быстро исчезли, что лишь подтверждает достоверность слухов о подготовке очередного эпизода Tomb Raider. Согласно неофициальным данным, поклонников ждет встреча с "молодой и неопытной" Ларой Крофт, которая, судя по одному чудом сохранившемуся изображению, вообще не похожа сама на себя. В этот раз нелегкая занесет искательницу приключений на странный остров у побережья Японии, где ей предстоит не только выживать в диких условиях, но и разбираться в мрачных тайнах прошлого. Известно, что путешествовать придется как по поверхности, так и в подземных катакомбах. Самое же главное нововведение – открытый мир. Вооружившись импровизированным альпинистским снаряжением, Лара сможет двигаться в любом направлении, исследуя разные районы острова в произвольном порядке. Кроме того, каждое препятствие в новой игре можно будет преодолеть разными способами. Сколько правды, а сколько вымысла в этих сведениях, станет ясно после официального анонса. В любом случае, информационная утечка не на шутку обеспокоила правообладателей, а значит – дело серьезное. ============================================================== Алло! Вам звонит Wii Remote. Konami официально анонсировала необычный horror для Nintendo Wii, над которым работает Hudson Soft. В игре The Calling мы будем использовать Wii Remote в качестве мобильного телефона, получая звонки от персонажей, которые помогут решать головоломки и исследовать мир. Сюжет строится вокруг городской страшилки о сайте, посетители которого получают регулярные звонки от незнакомца и затем впадают в состояние комы. Среди этих несчастных окажется и главный герой The Calling. Для продвижения игры Konami планирует использовать вирусный маркетинг, а релиз The Calling состоится в начале 2010 года. ============================================================== "1С" прочертит линию фронта. "1С" и Snowball Studios продолжают знакомить российских стратегов с серией "Линия фронта". Компании объявили, что будут издавать в нашей стране военную игру "Линия фронта: Британский десант" (оригинальное название: Combat Mission Shock Force: British Forces). Очередной проект от Battlefront.com отправит нас на Ближний Восток и предложит возглавить пятый батальон Королевского шотландского полка и первый Королевский танковый полк, на вооружении которых стоит самая современная военная техника. Вместе с ними игрокам предстоит помочь войскам США одолеть сирийскую армию. Дата выхода проекта в России будет объявлена позже. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.