PoP3 Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 12 января, 2009 CES теряет популярность. Влияние глобального экономического кризиса было заметно не только на детройтском автосалоне, но и на торговой выставке Consumer Electronics Show. По данным New York Times, участников и посетителей в этом году оказалось гораздо меньше. Сами организаторы признали, что при нынешних условиях даже 100 000 гостей будет отличным результатом. Это притом, что в прошлом году на CES побывало 141 000 человек. Сейчас же ситуация плачевная. "Коридоры, ранее непроходимые, теперь просто заполнены, а те, что были заполнены, теперь полупустые", – пишет New York Times. ================================================================================ == Major League Gaming еще поживет. На фоне глобальных экономических проблем у киберспортивной лиги Major League Gaming начались серьезные трудности, но мир оказался не без добрых людей. Организация получила солидную финансовую поддержку от одного из давних партнеров. Компания Oak Investment Partners перевела на счет MLG 7,5 миллиона долларов. Один из руководителей Oak Investment Эд Глассмейер назвал лигу "культурным феноменом" и выразил надежду, что она и в дальнейшем будет добиваться успехов, в том числе коммерческих. ================================================================================ == Tony Hawk сменил хозяев. Компания Neversoft заявила, что больше не занимается разработкой проектов серии Tony Hawk. Между тем именно "симуляторы скейтбординга" прославили студию. Впрочем, сейчас у нее есть не менее значимое направление – Guitar Hero. Именно этому бренду команда намерена посвятить все свои силы и время. Она обещает подготовить несколько новых музыкальных дополнений, начав с уже анонсированного Guitar Hero: Metallica, релиз которого запланирован на первый квартал этого года. Игры серии Tony Hawk, конечно, не уйдут со сцены, но ими займется какой-то другой коллектив. Представитель Neversoft так прокомментировал это решение: "Пришло время добавить свежих идей в серию". Не исключено, что главной новацией в проекте от новой команды станет отказ от традиционного "кнопочного" управления. ================================================================================ == Runes of Magic в России. "Руссобит-М", GFI и группа компаний Frogster готовят к запуску на российском рынке новую фэнтезийную MMORPG Runes of Magic. Релиз состоится во втором квартале 2009 года. Среди особенностей проекта разработчики отмечают бесплатный клиент, ролевую модель с шестью основными классами и возможностью выбора вторичных, сражения игроков друг с другом, более 600 заданий и развитую систему гильдий. В Сети Runes of Magic разместится по адресу www.rm-online.ru, однако на данный момент сайт еще не запущен. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 13 января, 2009 Никого не обидят: демо F.E.A.R. 2 для PC - быть. Весть о том, что демо-версия F.E.A.R. 2 для PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет в середине января, облетела Сеть мгновенно. Владельцы «персоналок» было расстроились: мол, опять о них вспомнят в самую последнюю очередь. Но их опасения оказались напрасными: Warner Bros. Interactive и не собиралась разочаровывать PC-геймеров. На днях представители компании официально заявили: демки F.E.A.R. 2 появятся примерно в один период для всех платформ. Релиз же полной версии состоится 10 февраля. Вне всяких сомнений, в этот день специализированные магазины ждёт небывалый наплыв покупателей. ================================================================================ EA продолжит увольнять сотрудников. В этом году дела у Electronic Arts идут как-то совсем неважно. Основным своим конкурентам - Activision Blizzard и Ubisoft – в продажах EA определённо проигрывает. Оно и понятно: основные доходы компания получает от известных франшиз, а они потихоньку исчерпывают себя. Например, последняя серия Need for Speed стала фактически провалом линейки, и теперь возможность продолжения NFS под большим вопросом. Что же касается новых проектов, на которые возлагались большие надежды, например Dead Space или Mirror's Edge, доход от них оказался куда ниже ожидаемого. В попытках спасти своё финансовое положение Electronic Arts начала увольнять сотрудников. В течение декабря было уволено около тысячи человек – и, по слухам, это ещё не всё. Анонимный источник из компании, сообщил, что в текущем году EA планирует лишить работы ещё четыреста трудяг. Эх, не от хорошей жизни такие меры принимают. ================================================================================ Первая игра, принесшая 1 миллиард долларов. Игры – прибыльный бизнес. Даже очень. Как выяснилось, на них даже можно заработать миллиард долларов. На CES 2009, руководитель Activision, Майк Грифит (Mike Griffith), заявил, что мультиплатформенный музыкальный проект Guitar Hero III: Legends of Rock стал первой игрой в истории, за счет продаж которой удалось выручить более 1 миллиарда долларов. Такой результат стал возможен во многом благодаря грамотному подходу к скачиваемым платным дополнениям. Так, к Guitar Hero III было скачано более 20 миллионов единиц контента (рост продаж превысил 843 процента). Более того, игра оказалась настолько "идеологически мощной", что многие геймеры решили научиться играть на настоящих гитарах. Напоминаем, что Legends of Rock была выпущена осенью 2007 года на платформах PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360, Mac и PC (для Nintendo DS была создана специальная версия). В комплекте с диском шла уникальная для каждой из платформ гитара. Любопытно, удастся ли Guitar Hero: World Tour побить рекорд предшественницы. ================================================================================ Age of Conan "сокращается" Компания Funcom проводит глобальное сокращение серверов MMORPG Age of Conan. Из 49 доступных ранее в мире их останется всего 19. Сильнее "пострадали" регионы Северной Америки и Океании, где из 24-х "выжило" в общей сложности 6 серверов. Европе тоже пришлось несладко – там остается 12 игровых площадок. Однако закрывать проект Funcom не намерена, ведь до выхода The Secret World (его релиз едва ли состоится ранее 2010 года) Age of Conan остается ее единственным источником дохода. Поклонники же от сокращения числа серверов, скорее всего, только выиграют. Плотность "населения" виртуального мира возрастет, а это приведет к оздоровлению игровой экономики и росту числа сражений. ================================================================================ Konami делает игру для "доски" Компания Konami объявила о разработке проекта Marbles! Balance Challenge для Wii, в котором задействуется необычный контроллер Wii Balance Board. Правда, тематика у игры вновь несерьезная. Задача игрока – помочь муравью Энтони спасти свой муравейник. Для этого необходимо найти золотое семечко подсолнуха, путь к которому лежит через две сотни уровней. Каждый из них представляет фрагмент гористой местности, пустыни, обычного дома или фантастической космической станции. Уровни нужно проходить, управляя шариком или божьей коровкой, – вот здесь-то и пригодится Wii Balance Board. Распределяя вес тела, игрок удерживает равновесие и преодолевает препятствия. Сама по себе идея неплохая, но в более серьезном антураже и с приличным сценарием она смотрелась бы еще лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 13 января, 2009 Neversoft отказывается от Tony Hawk’s Pro Skater. В недавнем интервью сайту greatfallstribune.com руководитель студии Neversoft, получившей всемирную известность в первую очередь благодаря разработке симуляторов скейтбордистов имени Тони Хоука, заявил, что его команда больше не будет заниматься созданием новых игр серии. На этом факты заканчиваются и начинаются сплошные слухи. Так, год назад агентство Intellisponse, занимающееся рыночными исследованиями, опубликовало информацию, что новая игра из серии Tony Hawk’s Pro Skater сможет похвастаться революционной системой управления, при которой для успешного исполнения зрелищных трюков придется учитывать массу тела скейтбордиста и всячески контролировать его расположение на доске. Activision Blizzard эти слухи не подтвердила, однако позже сам Тони Хоук заявил, что игра будет использовать технологию акселерометра – прибора, измеряющего проекцию кажущегося ускорения. На русском языке это звучит как «очень круто». Что касается возможного нового разработчика очередной части серии, которая должна получить название Tony Hawk's Adrenaline, то на эту роль активно сватают студию Robomodo, основанную в январе прошлого года выходцами из закрытой EA Chicago. В сентябре руководители студии заявили о разработке таинственной мультиплатформенной игры для Activision Blizzard, дав тем самым повод аналитикам для раздумий. И сейчас как раз самое время вспомнить об этом заявлении. =============================================================================== Возвращение в Забытые Королевства. Вне всяких сомнений Neverwinter Nights 2 – одна из лучших ролевых игр на PC последнего времени, действие которой разворачивается в мире Forgotten Realms (том самом, где "жили" и "творили" герои легендарной Baldur's Gate). Популярность проекта была весьма велика, поэтому нет ничего удивительного в том, что было выпущено несколько дополнений. А именно – Mask of the Betrayer и Storm of Zehir (а также Mysteries of Westgate). По словам представителей Atari: "Сейчас мы обсуждаем возможность выхода нового аддона. И, скорее всего, игре будет дан зеленый свет". Увы, но никаких подробностей о проекте не сообщается. =============================================================================== Награда найдёт своего обладателя: вторая Videogame Writing Award объявила претендентов. В прошлом году американская Гильдия писателей награждала создателей лучших, с её точки зрения, сценариев для компьютерных игр. На достигнутом решили на останавливаться, и вот на днях мы с радостью узнали: второй Videogame Writing Award – быть. Более того, уже сейчас известен список претендентов на главный приз. Это Fallout 3, Tomb Raider: Underworld, Command & Conquer: Red Alert 3, Dangerous High School Girls in Trouble! и Star Wars: The Force Unleashed. За каждым проектом – целая команда людей, трудившаяся над сюжетной основой, так что в любом случае приз уйдёт сразу нескольким авторам. Напомним, в прошлом году организаторы Videogame Writing Award вызвали на себя внушительный поток критики: ведь приз разыгрывался только среди тех писателей, что являлись членами Гильдии Писателей, а среди гейм-девелоперов таких немного. Тогда награды были удостоены Дэйв Эллис (Dave Ellis) и Адам Коган (Adam Cogan), авторы сценария малоизвестной консольной игры Dead Head Fred от Vicious Cycle Software. А ведь в 2008-м в списке претендентов находились такие популярные проекты, как The Witcher и World In Conflict. Итоги Videogame Writing Award 2009 будут известны седьмого февраля. Но мы, конечно, уже сейчас изнываем от любопытства. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 13 января, 2009 Современные консоли проживут долго. Представитель компании Microsoft Робби Бэч предрек долгую жизнь консолям текущего поколения. В среднем цикл существования игровой системы составляет пять лет, но в случае с Xbox 360, PS3 и Wii все будет по-другому. Бэч считает, что развитие консолей вступило в новую фазу, на которой заканчивается "гонка технологических вооружений". Nintendo наглядно продемонстрировала, что добиваться успеха можно не только графическим великолепием и количеством полигонов в кадре, но и совершенно иным путем. Бэч полагает, что следующее поколение консолей будет принципиально отличаться от нынешнего, а значит, его разработка займет больше времени. К тому же неблагоприятные экономические условия осложняют массовое производство нового оборудования. Таким образом, у Xbox 360, PS3 и Wii есть реальные шансы просуществовать на рынке несколько дольше, чем их предшественники. ================================================================================ === WGA объявила лучшие сценарии. В 2008 году состоялась первая церемония награждения сценаристов, работающих в сфере электронных развлечений. В этом году благое начинание продолжилось – Гильдия сценаристов Америки (Writers Guild of America) объявила игры, сценарий одной из которых будет признан лучшим. Компетентное жюри отметило следующие проекты: Fallout 3, Tomb Raider: Underworld, Command & Conquer: Red Alert 3, Star Wars: The Force Unleashed и Dangerous High School Girls in Trouble!. Победитель будет назван 7 февраля. В прошлом году награда Videogame Writing Award досталась консольному экшену Dead Head Fred и его сценаристам Дэйву Эллису и Адаму Когану. ================================================================================ === AionGuard от авторов Just Cause. Информационный портал Computer and Video Games опубликовал первые сведения о проекте AionGuard. Как выяснилось, студия Avalanche корпит над ним уже два года. В 2006-м эта команда отметилась экшеном Just Cause, а сейчас готовит продолжение – Just Cause 2. Получается, работа над AionGuard велась параллельно. С предыдущим проектом компании новинку объединяет идея "открытого мира", где игрок сам решает, когда и куда пойти. Однако на этом сходства заканчиваются. В AionGuard авторы обещают представить масштабные бои, в которых нужно командовать огромными армиями из тысячи солдат. Жанр проекта при этом не сообщается. Известно, что игра была названа в честь присутствующего в ней элитного воинского подразделения, бойцы которого сочетают в себе черты "пилотов Первой мировой, самураев и средневековых рыцарей". Дата выхода и список платформ будут объявлены позднее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 13 января, 2009 Дикий Дикий Запад. Польская компания Techland явно хочет закрепить за собой звание самой продуктивной студии стран СНГ. Разработчики уже трудятся над тремя шутерами – Warhound, Dead Island и Chrome 2 – но, видимо, решили, что этого мало, поэтому анонсировали четвертый – продолжение Call of Juarez под названием Bound in Blood. Мы, впрочем, ничего против этого не имеем – первая часть два года назад возродила жанр вестернов в играх ничуть не хуже, чем спустя некоторое время «Поезд на Юму» сделал это в кино. Однако Call of Juarez: Bound in Blood не продолжит историю, под которой точку поставила оригинальная игра, а предложит геймерам отправиться в недалекое прошлое – от разбитого Гражданской Войной «персикового» штата Джорджия к ацтекским руинам Мексики. «На самом Диком Западе из когда-либо вами виденных» (так заявляет скудный на детали пресс-релиз, с которым мы вынуждены согласиться) братья МакКоллы (McCall) – Рей и Томас – столкнутся со всеми прелестями ковбойской жизни легендарной эпохи в истории Америки: тотальным беззаконием, всеобщей жаждой наживы и вытекающей из этого жадностью. На этом, впрочем, список подробностей обрывается и предлагает “stay tuned”. Напоследок – традиционные данные. Издателем Call of Juarez: Bound in Blood является французская компания Ubisoft, в списке платформ фигурируют PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а релиз запланирован на нынешний год. Примечательно, что три других проекта Techland, уже упомянутые выше, тоже собираются выйти в 2009-ом Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 14 января, 2009 Fallout 3 v1.10: за и против. Редко какой проект обходится без патчей. Насколько бы масштабной и амбициозной не была концепция, насколько известной не была бы студия-разработчик, насколько популярным не был бы тайтл – спустя какое-то время после релиза девелоперы начинают лихорадочно выпускать «заплатки». Исправляется всё: от мелких багов до серьёзных промахов в игровом балансе. Этой участи не избежал и третий Fallout. И мы бы не упоминали о такой мелочи, как очередной патч, если бы не одна деталь: после активации «заплатки» 1.10 не только уходит часть глюков и ошибок – с сейвами старой версии начинаются проблемы, иногда – критичные для прохождения. Из инвентаря пропадают квестовые предметы, после перехода на другую локацию игра может зависнуть на время, а то и вовсе выкинуть, у тех, кому особенно не повезло, становится недоступной функция сохранения. В общем, подумайте несколько раз, прежде чем устанавливать этот патч: устранение нескольких ошибок, возможно, не стоит вероятных сложностей. ================================================================================ EA продолжает избавляться от балласта. Electronics Arts продолжает принимать меры по приведению собственных финансовых дел в относительно нормальное состояние. В частности, увольняются «лишние» сотрудники и разрываются контракты с наименее перспективными девелоперскими студиями. На этот раз, по слухам, досталось австралийскому подразделению Pandemic Studios. Наиболее удачным их проектом была малоизвестная Destroy All Humans! – неудивительно, что данная студия стала одной из первых, с кем EA решила прекратить деловые отношения. Вместе с австралийским Pandemic мы теряем и гейм-адаптацию последнего фильма о Бэтмене. Проект The Dark Knight компанией официально не анонсировался, но слухи о том, что в Брисбане вовсю трудятся над упомянутым продуктом, раз за разом появлялись в Сети. Увы, уже не на что надеяться: если такая игра и находилась в процессе разработки, теперь этот процесс, как минимум, приостановлен. Мы будем следить за развитием событий и скрестим пальцы за Pandemic Studios Brisbane. ================================================================================ Одной красоткой в C&C больше. Холли Вэланс (Holly Valance), актриса, засветившаяся в боевике Dead or Alive, присоединилась к команде, работающей над Command & Conquer: Red Alert 3. Uprising. Естественно, не в качестве дизайнера или сценариста: она будет исполнять одну из главных ролей в сюжетных видеороликах. Её героиню зовут Бренда Сноу, она журналистка, охотница за сенсационными новостями. В поиске последних она набрела на какое-то таинственное предприятие, обстряпывающее определённо грязные делишки. Перчинки добавляет и тот факт, что львиная доля прибыли, получаемой от деятельности организации, отходит главе государства. Едва сунувшись в это болото, Бренда увязла в нём по самые уши. Тут уже не до карьеры – собственную шкуру бы спасти, и то хорошо бы. Плюс, опять же, опасность угрожает человечеству в целом… У госпожи Сноу просто нет выбора: она должна разобраться во всех деталях. Полюбоваться этой шикарной блондинкой мы сможем совсем скоро: релиз Command & Conquer: Red Alert 3. Uprising состоится уже в марте текущего года. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 14 января, 2009 Самые-самые (28 декабря – 3 января). Агентство The NPD Group продолжает «догонять» праздники, подсчитывая продажи компьютерных игр на территории Северной Америки (США и Канада) еще за конец прошлого года. Интересных обновлений в новой сводке – хоть отбавляй. Взять хотя бы первую строчку. World of Warcraft: Wrath of the Lich King после релиза возглавил топ без всяких вариантов, однако продержался на лидирующей позиции всего лишь семь недель, не выдержав конкуренции со стороны… The Sims 2 Double Deluxe. Не отставала и The Sims 2: Apartment Life, перепрыгнувшая с седьмой строчки «топа» на четвертую и потеснившая при этом не кого-нибудь, а Fallout 3 и Left 4 Dead. Замыкает марафон, как вы поняли, еще один член семьи писающих человечков - The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp. Нико Беллик плачет в сторонке – ему до такой народной любви, судя по всему, еще очень и очень далеко. Полная версия чарта продаж выглядит следующим образом: 1. The Sims 2 Double Deluxe (EA Maxis) 2. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard Entertainment) 3. Spore (EA Maxis) 4. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack (EA Maxis) 5. World of Warcraft Battle Chest (Blizzard Entertainment) 6. Fallout 3 (Bethesda Softworks) 7. Left 4 Dead (Valve Software) 8. Call of Duty: World at War (Treyarch) 9. World of Warcraft (Blizzard Entertainment) 10. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp. (EA Maxis) ================================================================================ = То, что не следует показывать маленьким детям. Организация ESRB, втыкающая палки в колеса издательствам и разработчикам, присвоила игре The Sims 3 рейтинг Teen (то есть, в симулятор жизни не следует играть детям младше 13 лет). Объяснение следующее: «The Sims 3 выполнена в жанре симулятора жизни. Игрок должен создать своего персонажа и проследить за его жизнью. Герои игры должны взаимодействовать друг с другом, порой флиртовать или даже заниматься сексом. Имеется возможность заводить детей. Причем, все это могут делать как гетеросексуальные, так и гомосексуальные пары. Откровенных сцен в игре нет. Решив заняться сексом, игрок лишь услышит звуки интимного характера, но ничего не увидит. Точно также, когда герои посещают туалет или душевую, игрок не видит их половых органов. Наконец, в игре персонаж может умереть от пожара, голода, утонуть в бассейне или получить удар током». ================================================================================ = Лучшие истории, рассказанные игровой индустрией Гильдия Писателей Америки (The Writers Guild of America) назвала номинантов на звание лучшего сценария в компьютерных и видеоиграх. Итак, это: - Command & Conquer: Red Alert 3; спасибо за этот комедийный абсурд следует сказать Харрису Оркину (Haris Orkin) и Микалу Педриана (Mical Pedriana) - Fallout 3; за авторством Эмиля Паглиаруло (Emil Pagliarulo), а также многих других талантливых личностей, отвечавших за создание отдельных квестов - Tomb Raider: Underworld; история и сценарий Эрика Линдстрома (Eric Lindstrom) и Тоби Гарда (Toby Guard) - Star Wars: The Force Unleashed; новую сагу великой трилогии написали Хэйден Блэкмэн (Haden Blackman), Шон Питман (Shawn Pitman), Джон Стэффорд (John Stafford) и Кэмерон Сью (Cameron Suey) - Dangerous High School Girls in Trouble; за историю этой игры в ответе Кейт Немитц (Keith Nemitz) Удивительно, что в список не попали такие великолепные с точки зрения сюжета и сценария творения, как, например, Metal Gear Solid 4 (мощнее большинства голливудских фильмов), Gears of War 2, Grand Theft Auto IV и Lost Odyssey. Что касается номинантов, то мы бы проголосовали за Red Alert 3 или Fallout 3. ================================================================================ = GM Rally спешит на старт. Xbox Software, известная благодаря своей серии «ролевых игр в космосе» под названием «Звездные волки», наконец-то доделала гоночный симулятор GM Rally. Сегодня игра отправилась в печатный цех, откуда вернется уже 23-го января. GM Rally – очередной представитель целого семейства отечественных гоночных симуляторов, в основе которых лежит графический движок Chrome. Впрочем, проект Xbox Software разительно отличается и от «Экспедиции-Трофи», и от «Полного привода». Внедорожники отечественного производства были заменены автомобилями концерна General Motors (в ассортименте модельный ряд Opel, Chevrolet и Saab), а суровые просторы севера России – живописным средиземноморским побережьем. В остальном обещается традиционный набор особенностей любого уважающего себя гоночного проекта – адекватная физическая модель и модель повреждений, а также множество вариантов тюнинга и настройки автомобилей. Проверить все это лично мы сможем меньше чем через полторы недели. ================================================================================ = Беги, Фейт, беги! Издательство Electronic Arts сжалилось над владельцами персональных компьютеров, выпустив PC-версию долгожданного экшена Mirror’s Edge. Который адепты консолей, к слову, уже успели пройти, причем наверняка не один раз. Девушка по имени Фейт (Faith) – главная героиня игры и по совместительству представительница самой востребованной в мире Mirror’s Edge профессии. В то время как мобильные телефоны активно прослушиваются, а электронные письма – не менее активно читаются людьми, для которых послания явно не предназначались, на сцену снова выходят «гонцы», дружащие со всеми стихиями и умеющие преодолевать непреодолимые препятствия, а также перемещаться по местности, которая для этого на первый взгляд непригодна. Впрочем, заботы Фейт в один момент перестали ограничиваться доставкой важных сообщений – кто-то упрятал ее сестру в тюрьму за убийство, которое она не совершала… О геймплее вы прекрасно знаете и сами – разработчики не скупились на видеоролики, во всех красках демонстрировавшие прелести виртуальной акробатики. Напомнить стоит лишь о том, что «персональщики» все-таки были вознаграждены за ожидание поддержкой всевозможных физических эффектов, на которые способна технология NVIDIA PhysX (а способна она на многое). Впрочем, удовольствие это явно не для всех – насладиться прелестями честной физики смогут обладатели как минимум GeForce 9800. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 15 января, 2009 Restaurant Empire 2 в разработке. Студия Enlight Software, возглавляемая создавшим в эпоху динозавров Capitalism 2 Тревором Чаном (Trevor Chan), видимо, вполне довольна званием главной надежды для всех любителей проникаться романтикой жизни среднестатистического управляющего. В подтверждение – анонс Restaurant Empire 2 – продолжения достаточно неплохого тайкуна об искусстве кулинарии и торговли, а также умении делать невинное лицо, когда очередной посетитель с ослабленным иммунитетом после вашей стряпни отправится в уборную взывать к высшим силам. Начало игры стандартно и привычно – в кармане кучка денег, в голове – желание стать известным во всем мире владельцем сети элитных ресторанов, фаст-фудов или забегаловок типа «налей и отойди». Для достижения этой цели вам придется искать подходящие места для ваших заведений, правильно их обставлять, нанимать толковый персонал и, собственно, придумывать рецепты различных блюд, которые и должны принести вам впоследствии славу и признание. Издателем Restaurant Empire 2 значится Paradox Interactive, а релиз состоится в течение нынешнего года. ============================================================================= Легендарный игрок в гольф предпочитает шутеры. Товарищ Тайгера Вудса (Tiger Woods), Дариус Ракер (Darius Rucker), рассказал о том, что знаменитый игрок в гольф является увлеченным геймером. Однако не следует думать, что он проводит часы за экраном, пытаясь побить собственные рекорды в Tiger Woods PGA Tour. Вовсе нет. Спортивный жанр чужд звезде. Как выяснилось, он предпочитает шутеры и экшны. А именно такие игры, как Halo и Gears of War. Ракер также сказал, что вместе они играют редко, так как он сам предпочитает спортивные симуляторы (от EA Games) и стратегии вроде Empire Earth и Civilization. «Я играю в те игры, которые отнимают много времени. Я готов проводить долгие часы у монитора или телевизора, неделями пытаясь построить как можно более процветающий город или привести ту или иную цивилизацию к доминированию», - говорит он. Что касается экрана Ракера, то у него дома есть специальная 60-дюймовая панель, предназначенная исключительно для игры. На чем играет Тайгер, увы, не сообщается. ============================================================================== Что год текущий нам готовит. Многие аналитики придерживаются мнения, что 2009 год станет периодом эволюционного развития игровой индустрии. Нас ожидает не только множество продолжений популярных игр, но и зарождение новых френчайзов, которые вполне могут стать сериалами в будущем. На консолях наконец-то выйдут такие долгожданные проекты, как Resident Evil 5 и Street Fighter IV. PlayStation 3 получит несколько эксклюзивных must-have произведений. А именно God of War III и Killzone 2. Не обойдется без PC хитов: Diablo III, StarCraft II, The Sims 3. Для тех же, кому не хочется тратить время и деньги на «большие» игры, готовится масса скачиваемых недорогих творений (Braid доказала всем их состоятельность), вроде Flower (PS3) и Darwinia Plus (Xbox 360). Наконец, еще одной важной тенденцией скорее всего станет выпуск дополнений к хитам 2008 года. Речь идет о «расширениях» вселенных Fallout 3 (The Pitt, Operation: Anchorage, Broken Steel), Grand Theft Auto IV (The Lost and Damned), Fable II, LittleBigPlanet и других. Наконец, возможно появление новых технологических решений. Так, например, не исключается переход некоторых игр от Sony в полноценное 3D (вспоминаем стерео кинотеатры); на CES уже были показаны специальные версии MotorStorm: Pacific Rift и Wipeout HD. Крупные игроки рынка попытаются раскрыть творческий потенциал самих игроков. В 2008 году уже были выпущены своеобразные виртуальные конструкторы, вроде LittleBigPlanet и Spore. В 2009, по замыслу Microsoft, игроки будут «творить» с помощью программы Kodu (PC, Xbox 360). Наконец, несмотря на экономический кризис, у игровой индустрии есть все шансы продолжить рост. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 15 января, 2009 Мы ждем их возвращения. Согласитесь, далеко не все игры, к которым выходят продолжения, их достойны. А многие из «закрытых» проектов могли бы еще радовать нас на протяжении многих лет. Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Так, в прошлом году мы наконец-то увидели продолжение Fallout – пусть и не совсем такое, каким мы его себе представляли. Не забываем о, казалось бы, потерянной, Red Alert 3. В какие вселенные из далекого (и не очень) прошлого мы бы были не прочь вернуться? Например, вот в эти: - Freespace: В то время, когда Volition была свободной девелоперской студией, она выпустила потрясающий космический симулятор Freespace с великолепной графикой и увлекательным игровым процессом. На дворе стоял 1998 год. В 1999 вышло продолжение. Freespace вполне могла превратиться в долгоиграющий сериал, однако в 2000 году Volition была приобретена THQ и занялась Red Faction и Saints Row. На данный момент права на Freespace принадлежат Interplay. Вопрос, увидим ли мы когда-нибудь третью часть, остается открытым. Хотелось бы. - Freedom Force: До того, как BioShock прославила 2K Boston/Australia (в прошлом Irrational Games), разработчики выпускали великолепные, но не слишком популярные игры. Многие помнят ролевой боевик Freedom Force, сочетавший зубодробительный игровой процесс с хорошей историей (и неплохим юмором). Всего было выпущено две части. В конце Freedom Force Vs The Third Reich, кстати, присутствовал намек на продолжение. Которое мы ждем до сих пор. - Baldur’s Gate: Именно она в 1998 году прославила BioWare и поспособствовала возрождению ролевого жанра на PC. Масштабная, прекрасная (такая, какой может быть исключительно 2D игра), с уникальной атмосферой и запоминающимися квестами, она легла в основу одного из главных RPG сериалов (по значимости, а не по количеству игр) для PC. К оригиналу было выпущено дополнение Tales of the Sword Coast. Затем вышла полноценная вторая часть и дополнение к ней. Завершив историю «дитя злобного божества», BioWare занялась другими проектами. К слову, сейчас компания работает над Dragon Age: Origins – своеобразным духовным наследником Baldur’s Gate. Что касается «Врат Балдура» непосредственно, то права на них принадлежат Atari, которая планирует оживить сериал. Возникает вопрос, какой будет игра без BioWare. - No One Lives Forever: Возможно, это лучшее, что было создано Monolith (даже лучше F.E.A.R.) – великолепный шпионский боевик (сочетающий интригующую сюжетную линию, юмор с FPS и stealth элементами) с потрясающей Кейт Арчер (Cate Archer) в главной роли. Первая серия вышла в 2000 года, вторая в 2002 (также на эту «тему» была выпущена Contract J.A.C.K. в 2003). Изначально права на игру принадлежали Fox Interactive, затем ее приобрела Vivendi Games, которая впоследствии «слилась» с Activision Blizzard. Видимо, от последней и следует требовать сиквела. - Wing Commander: В 90-х этот френчайз был одним из самых мощных в игровой индустрии. Но, когда сериал лишился своего создателя, Криса Робертса (Chris Roberts), все пошло не так. Права на Wing Commander принадлежат Electronic Arts. Мы бы были очень признательны издательству, если бы оно оживило эту вселенную. Благо материал богатый. Можно создать все, что угодно – от космического симулятора до MMORPG. - Redneck Rampage: Первый хит от Xatrix на движке Build (том же, на котором была создана Duke Nukem 3D) представлял собой по-настоящему взрослый шутер с черным юмором и одним из лучших саундтреков в истории. Оригинал был выпущен в 1997 году, в 1998 вышел сиквел. Права на Redneck Rampage были куплены Vivendi, а, следовательно, сейчас они у Activision Blizzard. Если мы и увидим новую серию, то явно не в ближайшее время. - Star Wars Dark Forces/Jedi Knight: В 1995 году на PC был выпущен шутер Dark Forces, который тут же завоевал популярность и лег в основу небольшого сериала. Jedi Knight 1997 года до сих пор вызывает интерес у фанатов жанра. Точно так же, как и относительно свежие Jedi Outcast (2002) и Jedi Academy (2003). Будем надеяться, что в будущем мы увидим продолжение. Шансы на это есть. - Homeworld: Оригинал увидел свет в 1999 году. Дополнение было выпущено в 2000, а полноценный сиквел в 2003. Homeworld – это синоним качества. Проходных проектов у Relic, как известно, не бывает. Будем надеяться, что THQ позволит одной из самых талантливых «стратегических» команд превратить Homeworld в трилогию. - Blood: Одна из первых игр Monolith – Blood – вышла в свет в 1997 году на движке Build. В 1998 году было выпущено продолжение, на этот раз трехмерное, на движке Lichtech. Увы, но сиквел оказался не столь популярен, как оригинал (множество глюков не позволили игре выбиться в лидеры хит-парадов того времени). Однако, как нам кажется, сегодня новая часть Blood пришлась бы к месту. - Shogo Mobile Armor Division: И снова Monolith. Shogo представляла собой оригинальный FPS в японской аниме стилистике и с увлекательным игровым процессом. Мы знаем, что Monolith всегда хотела продолжить Shogo. Вполне возможно, что в скором времени мы услышим о том, что такая игра действительно находится в разработке. ============================================================================== Singularity – состарь своих врагов. Компания Activision обнародовала первые подробности об экшене Singularity. Игра разрабатывается для PC, PS3 и Xbox 360 студией Raven Software, ответственной за Quake 4. События Singularity разворачиваются в эпоху холодной войны на таинственном острове, занятом советскими солдатами. В силу каких-то обстоятельств на этом же клочке суши оказывается американский пилот (вероятно, главный герой), которому открывается страшная правда о секретных научных экспериментах. "Изюминкой" проекта станут манипуляции со временем – оно используется для лечения и в качестве оружия. Авторы уверяют, что врагов можно будет мгновенно состарить, тем самым убив. Дата выхода пока не сообщается. =============================================================================== Индиана Джонс впал в спячку. Издатели продолжают сокращать издержки за счет проектов, будущее которых кажется им сомнительным. На этот раз журналисты портала IGN сообщают, что LucasArts поставила жирный крест на новой игре о приключениях Индианы Джонса, которая разрабатывалась с 2006 года для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Официально информацию пока не подтвердили, но у слухов об отмене проекта есть основания – об игре не было новостей на протяжении последнего года. ================================================================================ Фанатов Call of Duty ловят на крючок. Поклонники сериала Call of Duty и особенно его четвертой части могут стать жертвами хакеров. В Сети появилась информация о том, что некто рассылает письма с предложением поучаствовать в бета-тестировании Call of Duty: Modern Warfare 2 и перейти для этого по ссылке. Однако официальные лица, имеющие отношение к разработке проекта, просят не поддаваться на провокации. Они опровергают все слухи о бета-тестировании игры и утверждают, что за ссылкой может скрываться опасный вирус. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 15 января, 2009 GTA 4 дополнят в этом году. Авторитетное издание Game Informer продолжает радовать нас инсайдерской информацией из недр крупнейших игровых компаний. На этот раз журналисты утверждают, что полноценное дополнение к Grand Theft Auto 4 выйдет ближе к концу 2009 года. Речь идет не просто о сборнике дополнительных материалов, а о настоящем масштабном продолжении. По слухам, на этот раз местом действия станет Токио, хотя Rockstar, разумеется, никакой официальной информации пока не предоставила. ================================================================================ == Zork снова с нами. В ближайшие месяцы состоится возрождение некогда популярного бренда Zork. Jolt Online Gaming планирует издать браузерную приключенческую онлайновую игру Legends of Zork, основанную на культовом сериале. Разработчики обещают, что мы вновь встретимся со знакомым героем, которого ждет путешествие в таинственную и полную опасностей подземную империю. Издатели делают ставку на казуальную аудиторию, обещая, что Legends of Zork можно будет запустить не только на компьютере или ноутбуке, но и на Apple iPhone. ================================================================================ === Мир вечной охоты. Monumental Games решила возродить подзабытую моду на виртуальную охоту. Компания заканчивает разработку новой MMOG Hunter's World, которая станет настоящей отдушиной для всех охотников. Разработчики подготовили огромный мир, где игроки смогут действовать абсолютно свободно, выслеживая и отстреливая десятки видов существ – от небольших птиц до огромных слонов. Абонентской платы в Hunter's World не будет, но реальные деньги можно будет потратить на покупку одежды, оружия или автомобилей. В данный момент Monumental Games ищет тестеров для альфа-версии, а полноценный запуск состоится ближе к лету. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 15 января, 2009 Dragon Age – пока только в виде книги. Мы уже привыкли к тому, что по мотивам культовых книг и фильмов рано или поздно делают компьютерные игры. Мы даже привыкли к тому, что на основе сюжетов известных игр снимают кино – хотя к лентам Уве Болла, видит бог, привыкнуть было непросто. Но как бы вы отнеслись к роману, который написан по вселенной ещё не добравшегося до релиза проекта? А между тем, такое чтиво уже совсем скоро появится на наших прилавках. Компания BioWare вовсю готовится к релизу, пожалуй, самой ожидаемой RPG этого года - Dragon Age. Над вселенной проекта команда сценаристов трудилась несколько лет: языки, обитатели, история нескольких тысяч лет, предшествующих событиям игры… Видимо, мир Dragon Age: Origins оказался слишком хорошо проработанным – настолько, что в нём с ходу не разобраться без помощи авторов. Поэтому третьего марта западные книжные магазины предложат свои посетителям том под названием Dragon Age: The Stolen Throne. Данный роман должен понравиться и геймерам, и просто любителям фентезийной литературы: он расскажет захватывающую историю о королевском роде и попутно введёт нас в курс дел, происходящих в государстве Ферельден (напомним, именно там стартует сюжет Dragon Age) . Спокойная жизнь государства закончилась тогда, когда в головы бесчестных лордов пришла мысль о захвате власти. Захватить-то они её захватили (на троне находилась женщина, убить которую не составляло труда), а вот поделить между собой так и не смогли, в результате чего страной фактически правил тиран-чужеземец. Сын королевы, юный Марик, решил, что пришла пора отомстить подлецам и вернуть себе корону. Увы, армия мятежников невелика, а верных друзей рядом всего лишь двое: спасший ему жизнь Логхан и невеста Ровен, с коей он был помолвлен с самого детства. В общем, сражаться Марику придётся в очень и очень непростых условиях: армия невелика, ресурсов почти нет, союзников – тоже, зато врагов – предостаточно… Ознакомиться с первой главой книги Dragon Age: The Stolen Throne можно здесь. Кстати, автором романа является Дэвид Гайдер (David Gaider) – главный сценарист проекта Dragon Age. Что же касается самой игры, релиз PC-версии ожидается во втором квартале этого года. ================================================================================ = Долгожданные анонсы из будущего. 2009 год наконец-то наступил и даже уже успел вступить в свои права. Нам, игрокам, будет, чем в нем заняться. StarCraft II, Killzone 2, Resident Evil 5, Halo Wars и многое другое заберут нас из жизни на многие месяце. Однако этого мало. Хочется большего. Чего-то «нереального», до сих пор не анонсированного. Что бы мы хотели увидеть в 2010, 2011 годах? Например, вот эти проекты: - Black 2: Оригинал стал одним из последних «больших» FPS для консолей поколения первого Xbox и PlayStation 2. Продвинутый искусственный интеллект врагов, разрушаемые поверхности, потрясающая графика и интересный сюжет – на фоне конкурентов Black смотрелась, что называется, «бодрячком». Ждем сиквела. - Thief 4: Слухи о продолжении легендарного сериала ходят давно. Однако сейчас Eidos переживает далеко не лучшие времена. - Crysis: Мы, PC игроки, не ждем, а играем. А вот владельцам игровых приставок повезло меньше. До сих пор ждут. - Braid 2: Оригинал перевернул наши представления о том, какими могут быть «бюджетные» игры. Хотим еще. - Assassin’s Creed 2: Анонс этой игры почти случился. Ждем, когда он произойдет без «почти». И надеемся, что сиквел исправит все недочеты оригинала. - Halo 4: Рано или поздно, несмотря на все заявления разработчиков, эта игра обязательно выйдет. - The Elder Scrolls V: То, что в ближайшие пару лет эта игра появится на полках магазинов, сомнения не вызывает. Точно также, как и то, что она станет одной из самых красивых и «живых» RPG в истории. - Jak 4: Пока еще не раскрытый козырь PlayStation 3 и главный конкурент Ratchet & Clank. - Banjo Kazooie 3: Конечно, Nuts & Bolts была хороша. Но мы хотим полноценного продолжения. - The Legend of Zelda: Одна из лучших серий жанра консольных Action/RPG должна получить эксклюзивное для Wii продолжение. - Conkers Bad Fur Day 2: В свое время оригинал для Nintendo 64 доказал, что платформеры могут быть «взрослыми». - Half-Life 2: Episode 3: Будем надеяться, что долгожданный третий эпизод выйдет в этом году. И, конечно же, мы ждем анонса Half-Life 3. - Monkey Island 5: День, когда LucasArts анонсирует новую серию приключений Гайбраша Трипвуда (Guybrush Threepwood), станет одним из самых счастливых в жизни любителей хороших адвенчур. - The Longest Journey 3: До сих пор гадаем, что же там произошло в конце… - Final Fantasy VII Remake: Шансы на то, что на PlayStation 3 все-таки будет выпущен римейк одной из лучших игр в истории индустрии, имеются. ================================================================================ == PC – приоритетная платформа. Как стало известно, многообещающая игра в жанре MMOTPS (Massive Multiplayer Online Third-Person Shooter) с элементами ролевой игры CrimeCraft сначала выйдет на PC, а лишь затем будет перенесена на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Разработчики заявили, что PC является для них приоритетной платформой. Напоминаем, что в CrimeCraft вашей основной задачей будет создание хорошо организованной банды с целью уничтожения противников. Деление на классы, жесткая иерархия и графика нового поколения прилагаются. Дата выхода проекта – второй квартал 2009 года. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 15 января, 2009 В Doom 4 будет Сюжет. Разработчики Doom 4 решили вплотную заняться сюжетом своей игры. Оно и понятно: если в первых эпизодах серии о подоплеке бойни никто не задумывался, то сейчас от игр требуется такое же богатство содержания, как от книг и кино. Не полагаясь на собственные силы, компания id Software наняла Грэма Джойса – английского писателя, который и займется сценарием. Грэм прославился произведениями на стыке жанров фэнтези, научной фантастики и ужасов, в частности, романами "Зубная фея", "Курение мака", "Скоро будет буря" и "Правда жизни". Многие его работы удостоились престижных национальных и международных премий. ============================================================================== Однажды в 2029-м… Вы когда-нибудь думали о том, что получилось бы, скрести какой-нибудь безумный разработчик Diablo и World of Warcraft? Студия IGG утверждает, что ответ на этот вопрос уже известен. Более того, подобный эксперимент уже начался, и результат его будет называться 2029 Online. Как можно догадаться из названия, действие игры происходит в относительно недалёком будущем. У Diablo проект позаимствовал полную кастомизацию содержимого инвентаря и транспортных средств всех мастей. У World of Warcraft – возможность быстрой прокачки персонажа и огромный выбор миссий для совместного прохождения. А вот об уникальных особенностях своего детища разработчики почему-то умолчали. Точная дата запуска 2029 Online пока неизвестна. Более подробную информацию о проекте можно найти здесь(http://forum.2029.igg.com/). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 17 января, 2009 Battlefront 3 возвращается. После финансовых трудностей студии Free Radical Design мы уже было поставили крест на приквеле легендарного экшена Star Wars: Battlefront. И всё-таки маленькая надежда теплилась: ну не могли LucasArts и Pandemic Studios оставить продолжение своего детища на произвол судьбы. Если слухи, распространяемые надёжным источником из Pandemic, окажутся правдой, то эта самая надежда теплилась не зря: серия Battlefront вернётся под крыло тех, кто когда-то, ещё 2004-м, её создали. Увы, пока ни Pandemic Studios, ни EA официально не подтвердили эту новость. ============================================================================ Darkfall Online откладывается. Запуск весьма и весьма ожидаемой MMORPG Darkfall Online таки был отложен. Причём, по каким-то совершенно невнятным причинам, представители разработчиков так и не смогли толком объяснить, что у них стряслось. Да, собственно, нам-то с вами какая разница. Грустно, конечно, что придётся подождать ещё немного, но главное, проект всё же будет запущен – 25 февраля 2009 года. Darkfall Online обещает быть неплохой фентезийной онлайн-RPG. Боевая система, максимально приближенная к реальности, любопытная вселенная, элементы стратегии – вот далеко не полный перечень радостей, которые ожидают геймера в мире Darkfall. Побольше о Darkfall Online можно узнать на официальном сайте игры(http://www.darkfallonline.com/). ============================================================================= Демоверсии съедают игры? Игровое сообщество в текущем его состоянии и дня не протянет без очередных видео/превью/новости/демки по ожидаемым играм. Такова уж сложившаяся тенденция, и любой, хоть немного уважающий себя, разработчик не пойдет против основной массы, отказывая себе в удовольствии поднять продажи. Последнее время создатели компьютерных забав еще и включают в "обрезанные" версии рекламу, за которую им очень даже неплохо платят заказчики. Портал Unigamesity, который, кстати, чрезвычайно популярен среди жителей США, опубликовал довольно интересную статью по тематическому ответвлению "Крах игровой индустрии из-за демоверсий". Небольшой, но содержательный материал описывает много проектов, которые не получили достаточное количество покупателей именно за демок. Автор вспоминает о громком (даже самом громком!) крахе в мире MMO - Age of Conan. Когда-то ее официально-заочно окрестили "убийца World of Warcraft", а в открытой бете было зарегистрировано невероятное (для такого крепкого середнячка, как оказалось потом) количество аккаунтов. Когда же в "прокат" вышла полная версия, геймеры, которые уже достаточно наигрались в свидания с рабочим столом и не раз лицезревшие многократные критические ошибки игрового кода, попросту отказались продлевать знакомство. Из-за этого территории для 20-го и выше уровней оказались пусты, а сейчас руководство "сливает" серверы в один из-за практически полного отсутствия игроков любого левела. Следующий упомянутый случай - это рейтинги популярных тайтлов. Так, демоверсии последнего Battlefield, безбашенной Mirror's Edge и угрюмой Haze занимают в этаких "хит-парадах" верхние строчки. В то же время, уже выпущенные полные варианты не могут добраться и до top-20, не говоря уже о "гонке лидеров". Также была отмечена интересная тенденция: мол, Grand Theft Auto 4 и Metal Gear Solid 4 не дали попробовать всем и бесплатно; как результат - отличные показатели продаж и прекрасные оценки простых геймеров по всему миру, несмотря на обилие багов. Во всей истории имеется тонкий намек - разработчики очень-очень редко подходят к созданию пробного варианта с умом. Типичный и, к сожалению, клинический случай - дать "гадам" два обрезанных уровня и три вещи в инвентаре, чтобы "отстали". Поиграв в такое, вовсе не захочется покупать "лучшую в мире" полную версию. Умные ребята из Blizzard, к вашему сведению, дают абсолютно free of charge 10 дней в любой своей вселенной (как офлайн, так и онлайн). Как показывают все те же рейтинги - работает на "отлично". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 17 января, 2009 "Нет" Grand Theft Auto V в 2009 году. Мы уже рассказывали вам о том, что в сети появились слухи касательно новой серии Grand Theft Auto. По словам журналистов авторитетного издания Game Informer, полноценный сиквел должен был выйти уже в этом году (а именно в самом его конце). Было даже сделано предположение, что действие будет разворачиваться в городе похожем на японскую столицу Токио. Но, как выяснилось, Rockstar сейчас занята совсем другим. А именно – дополнениями к Grand Theft Auto IV. Первое – The Lost and Damned - должно выйти в самое ближайшее время. Второе появится 31-го октября 2009-го года. О том, что «масштабное» продолжение еще придется подождать, говорят слова вице-президента Rockstar, Дэна Хаузера (Dan Houser): «Мы только начали изучать Liberty City нового поколения. Этот город таит в себе множество тайн, которые мы намерены раскрыть». Следовательно, на протяжении ближайших 12 месяцев (а, может быть, и всех 24), фанатам Grand Theft Auto придется довольствоваться скачиваемыми дополнениями. Что, в общем, тоже неплохо. ============================================================================= Когда-нибудь ее купят. Слухи о продаже Eidos ходят давно. Даже назывались потенциальные покупатели. А именно – «вездесущие» Electronic Arts, Ubisoft, а также некая китайская инвестиционная группа. Однако SCi заявила, что, несмотря на все ее финансовые проблемы, продавать Eidos она не собирается. К слову, 2008-й год для крупного издательства стал одним из самых худших в его истории. Так, цены акций снизились на катастрофические 92%, а стоимость компании опустилась с внушительных 600 миллионов фунтов до «смешных» 50 миллионов. Но недавно слухи о продаже Eidos (и ее «хозяйки» SCi) появились вновь. И на этот раз, кажется, что сделка вполне может произойти в самое ближайшее время. На днях SCi заявила, что предварительные переговоры на тему продажи Eidos уже начаты. Но вот, с кем они ведутся, нам не сообщили. Вероятнее всего, что владелицу таких брендов, как Hitman, Tomb Raider, Deus Ex, Kane & Lynch купит Warner Brothers, недавно увеличившая свою долю в SCi. Тем не менее, не следует недооценивать «конкурентов» (в лице вышеупомянутых EA и Ubisoft). ============================================================================= Жестоко, но не жестко? Уж сколько, особенно вначале компьютерной эры, ни плакались в газетах всевозможные психологи о вреде жестоких игр. Эти тайтлы уже тогда обвиняли во всех смертных грехах и хотели навсегда убрать с полок магазинов просто потому, что они пропагандировали насилие. Известен случай года этак 2001-го, когда в прессе появился материал "Заядлые игроки в Anarchy Online превращаются в виртуальных Гитлеров". Апофеозом, конечно же, стали выступления в прошлом-позапрошлом годах "борца за права всех людей" Джека Томпсона. Его уста пороли настолько великую чушь и выносили настолько нелепые обвинения, что, наконец-то, суд отобрал у него лицензию на какую-либо юридическую деятельность. Уже известная нам по многим интересным статейкам ArsTechnica запускает в дело свой вариант-мнение о насилии в компьютерных играх, внимание!, подкрепленный длительными научными исследовании в данной области. Было проведено шесть экспериментов, но, в целях экономии времени и дабы донести основную мысль, спецы с ArsTechnica рассмотрели только два случая. Итак, одна группа геймеров проводила сутки за House of the Dead 3. При каждом последующем прохождении уровень "кровавости" выставлялся на более высокую отметку. Во втором "компьютерном классе" фиксированное количество человек играли в Half-Life 2, но с одной из "добавьте сюда больше кровавой жидкости и расчлененки" сторонних модификаций. В исследовании принимали участие лица разного возраста и пола. Кроме того, основные биоритмы их тел фиксировались громоздкой аппаратурой и складировались в специальной комнате - для последующего изучения. Также участникам была обещана награда за самый скоростной пробег игры и за проявленную жестокость. По личным ощущениям (и свидетельствам электронных приборов) никто из игроков не проявил наклонностей к насилию. Следовательно, второй приз остался, к счастью, не востребован. Почти всеми двигало желания быстрее пройти кровавый ад, победить врагов - то есть типичные для любой стрелялки ощущения. Група специалистов пришла к выводу, что насилие отнюдь не является движущей силой "хардкорных" игр и наличие нарисованной крови в безумных количествах не стимулирует геймеров схватиться за оружие за пределами виртуальности. Один из специалистов отметил, что "участники эксперимента практически не обращали внимания на "кровавый пир" вокруг них, они просто убивали и шли дальше, не слишком волнуясь за окружающие их части тела". Некоторые из ученых (с подтверждениями) прилюдно доказали, что многие жестокие проекты наоборот помогают выпустить пар после тяжелого рабочего дня и избавляют людей от ненужных стресса и повсеместной напряженки. Джек Томпсон в негодовании. Но кого это волнует? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 17 января, 2009 "Обитаемый остров" – дубль четыре. Как выяснилось, попытки превратить роман Стругацких "Обитаемый остров" в игру не закончились печально знаменитой трилогией от "Акеллы". Напомним, что однозначно удачной в ней оказалась лишь стратегия "Обитаемый остров: Послесловие", однако с содержанием книги она имела мало общего. Сегодня о существовании еще одного "Острова" заявила компания "Новый диск". Она соорудила тактическую стратегию, основанную на фильме Федора Бондарчука, который, в свою очередь, экранизировал события романа. Игра так и называется – "Обитаемый остров". Под незатейливым названием без всяких подзаголовков скрываются "ожесточенные перестрелки и обходные маневры, возможность самостоятельно подобрать экипировку каждому солдату, богатый выбор снаряжения и оружия". Оценить проект, разработанный студией Quant Games, можно будет уже в эти выходные – ограниченный тираж дисков появится в торговых сетях "Настроение", "Хитзона", "СОЮЗ" и "Медиамаркт". Массовый же релиз состоится 22 января, причем в продажу, наряду с обычным, поступит и коллекционное издание. В его состав входит DVD с игрой, диск с материалами о создании фильма, альбом с иллюстрациями и наклейка. ============================================================================== Resident Evil 5 – в коллекцию! Capcom рассказала о том, что войдет в состав специального издания Resident Evil 5, которое наверняка привлечет внимание всех фанатов серии и выйдет 13 марта. Версия Limited Edition будет продаваться в красивой стальной коробке. Внутреннее содержание, к сожалению, не слишком богато. Capcom предложит бонусный DVD с рассказом о создании Resident Evil 5, а также диск с анимационным фильмом Resident Evil Degeneration. ============================================================================== Final Fantasy XIII предпочитает японцев. Final Fantasy XIII по полному праву можно считать одной из самых ожидаемых консольных игр ближайшего года. Однако поклонникам серии, похоже, придется набраться терпения. В одном из интервью президент компании Square Enix сообщил, что первыми Final Fantasy XIII получат в Японии – здесь игра выйдет в 2009 году. Всем остальным придется ждать релиз по крайней мере до апреля 2010 года. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 17 января, 2009 Хорошие результаты в плохое время. В отличие от большинства других компаний игровой индустрии, которые переживают далеко не лучшие времена (во всем виноват мощный экономический кризис) Majesco внезапно доложила об успехах. Если в начале финансового года дела у издательства шли далеко не лучшим образом, то в конце всё вдруг наладилось. В четвертом квартале рост составил более 50% по сравнению с таким же периодом прошлого года, а доходы увеличились до 18 миллионов долларов. Если в прошлом году потери составили 1.5 миллиона долларов, то в этом «всего» 900 000. Весь год в целом также прошел сравнительно успешно. Рост доходов составил 25% (64 миллиона долларов), а операционные прибыли выросли до 1.5 миллионов долларов. По словам руководства издательства, основная статья доходов – игры для консолей Nintendo DS и Nintendo Wii. В 2009 году именно на этих платформах и сконцентрирует свое внимание Majesco. Напоминаем, что компания была основана в 1986 году и успела отметиться не только разработкой и издательством игр, но даже и выпуском лицензированного железа (мало кто помнит о 16-битной консоли Genesis 3). Что касается громких проектов, то их в истории Majesco хватало. Например, культовая Psychonauts – одна из главных игр, «которую никто не купил». Или великолепная, но полная программных ошибок, Advent Rising. Также, не забываем о Jaws Unleashed. К сожалению, деятельность Majesco в качестве издателя «дорогих» творений игровой индустрии нельзя было назвать успешной. В связи с этим руководство компании приняло решение переключиться на «бюджетные» проекты, которыми компания и занимается сегодня. ============================================================================== Nintendo продолжает экспериментировать. Как известно, компании Nintendo удалось занять лидирующие позиции в текущей гонке консолей за счет расширения возможностей железа и концентрацией внимания на казуалах. Датчики движения стали лейтмотивом новой политики японского гиганта. Вдобавок выяснилось, что «бюджетные» игры могут приносить столько же (если не больше) денег, сколько и крупные проекты, стоимость которых составляет десятки миллионов долларов. Да, безусловно, с точки зрения хардкорного игрока, Wii далеко не самая интересная система. Но для какой-нибудь домохозяйки или отца семейства средних лет ничего лучше не придумаешь. Опросы показывают, что к Wii большинство ее обладателей относится не как к игровой системе, а как к развлекательному тренажеру. Что касается портативной DS, то на нее «нормальных» игр выходит больше. Тем не менее, о всевозможных «бонусах» в виде оригинального touchpad’а и вышеупомянутых сенсоров, улавливающих движения, Nintendo не забывает и в случае со своим портативным детищем. Как известно, до сих пор реализация этих возможностей происходила при использовании слота для картриджей от GBA (портативной игровой системы прошлого поколения). Однако новая версия DS – DSi – его лишена. Поэтому такие творения, как Guitar Hero и Tony Hawk’s Motion, проходят мимо владельцев новинки. Но в будущем, возможно, все изменится. Недавно Nintendo зарегистрировала новый патент на DS Direction Sensor Card. Судя по названию, теперь датчики движения будут встраиваться в сами картриджи для консоли непосредственно. Начинаем ждать новой волны «чувствительных» игр. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 19 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 19 января, 2009 «Живой» космос отменили. К сожалению, недавние слухи о том, что Star Wars: Battlefront III увидит свет в ближайшем будущем, не подтвердились. Точнее, проект за авторством Free Radical Design существовал. Даже была создана альфа-версия игры, а в сеть просочились скриншоты (по словам представителя «бывшей» команды разработчика, они были настоящими). По замыслу создателей, в новой части игрок смог бы свободно путешествовать не только по планетам, но и по просторам галактики. Увы, но трудности, с которыми столкнулась Free Radical, не позволили ей закончить проект. Один из сотрудников практически «мертвой» компании заявил: «Игру передали новой команде. Но мне точно известно, что технология, использованная для реализации посадок на планеты в реальном времени, в игре использована не будет. Новые разработчики решили ограничиться всего лишь красочным видеороликом. Игрок не получит возможности полностью управлять процессом». Что касается «новой команды», то под ней, вероятно, имеется ввиду Pandemic. =============================================================================== Valve нашла оправдание пиратам. Valve Software продолжает радовать нас не только хорошими играми, но и оригинальным взглядом на проблемы индустрии. Например, высокопоставленный сотрудник студии Джейсон Хольтман считает, что в пиратстве на РС во многом виноваты сами издатели. Хольтман называет пиратов "клиентами, пострадавшими от некачественного обслуживания" и в качестве примера приводит Россию. "Причина, по которой российские игроки пользуются пиратскими копиями игр, проста – они читают журналы и смотрят телевизор, – заявил Джейсон в интервью. – Человек хочет попробовать свежие новинки как можно быстрее, но издатели часто выпускают их в России с задержкой в шесть и более месяцев. Поэтому Valve старается запускать свои проекты одновременно по всему миру". ================================================================================ Gears of War 2 раскупают миллионами. Microsoft и Epic Games не устают рассказывать о рекордных продажах боевика Gears of War 2. Издатели сообщают, что за два месяца было продано более четырех миллионов коробок с игрой, что вдвое превосходит достижения первой части. Напомним, что оригинальная Gears of War стала самой продаваемой игрой для консолей нового поколения в 2006 году, чей тираж за сезон рождественских праздников превысил отметку в 2 миллиона копий. Однако вторая часть уже вплотную приблизилась к отметке в 5 миллионов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 19 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 19 января, 2009 «Маленькие ниндзя» теперь официально. Компания Eidos, находящаяся сейчас в подвешенном состоянии (во всех бедах виноват экономический кризис), официально анонсировала новую игру, разработчиком которой станет принадлежащая ей студия Io Interactive. Но, в отличие от «мрачных» Hitman и Kane & Lynch, на этот раз нас ждет куда более веселое творение, которое, по замыслу создателей, придется по душе, как взрослым, так и детям. Название проекта – Mini Ninjas. Действие развернется в сказочном мире, наводненном разнообразными причудливыми созданиями. Главный злодей – лорд самураев, превращающий лесных животных в своих миньонов, жестоких и страшных воинов (размер которых зависит от размера зверушки). Конечно же, не все оказались согласны с действиями негодяя. Учитель одного из кланов ниндзя принял решение отправить на бой с лордом всех своих лучших учеников. Увы, но их возвращения ему было не суждено дождаться. Поэтому, вслед за «лучшими» пришлось отправить «худших» - Hiro и Futo. К слову, каждый герой владеет разными способностями, что обязательно будет иметь значение в игре. Ваша цель – победить самураев, превратив их обратно в добродушных животных, а также спасти учеников вашего мастера (предполагается, что они присоединятся к вам и станут полноценными персонажами) По словам разработчиков, в Mini Ninjas жестокость будет отсутствовать, как класс. В сражениях вы не увидите крови и оторванных конечностей. Вместо этого вас ожидают красочные спецэффекты и много-много юмора. И это вовсе не минус, а, наоборот, большой плюс. Благо кровавых разборок в игровой индустрии хватает. В отличие от смешных и добрых боевиков. Планируется, что Mini Ninjas выйдет на Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii и PC осенью 2009-го года. ============================================================================= Космическая опера для всех. По словам одного из сотрудников Electronic Arts (по понятным причинам, пожелавшего остаться неизвестным), продолжения (изначально была запланирована трилогия) популярной ролевой игры с элементами экшна Mass Effect будут выпущены одновременно на всех трех современных игровых платформах – PlayStation 3, Xbox 360 и PC (портативные консоли и Nintendo Wii не рассматриваются по причине их недостаточной мощности). К такому решению могучее издательство привел экономический кризис. Если сделать Mass Effect 2 и Mass Effect 3 мультиплатформенными, то и прибыли будут выше. Что касается «оригинальной» версии, то BioWare, возможно, перенесет ее на PlayStation 3 в самое ближайшее время. Эта новость - еще одно доказательство того, что эпоха эксклюзивных проектов проходит. ============================================================================== Одна из главных игр 2009-го года ушла на золото. Издательство THQ и команда «звездных» разработчиков Relic заявили, что долгожданный проект – стратегия в реальном времени Warhammer 40.000: Dawn of War II – ушел на золото. В продажу игра поступит 19-го февраля. У нас ее распространением будет заниматься «Бука». Напоминаем, что нас ожидают динамичные сражения с участием множества воинов и продвинутой техники. Не обойдется без одиночной кампании с мощным сюжетом. Кроме того, ее можно будет пройти и вместе с другом (co-op режим прилагается). За все «великолепие» (а шанс, что Relic нас подведет, ничтожно мал) будет отвечать движок Essence Engine 2.0, первая версия которого применялась в Company of Heroes. Потрясающая графика, удивительные спецэффекты, правдоподобные пейзажи и детализированные модели воинов – это лишь «верхушка айсберга» его возможностей. Все восхищались искусственным интеллектом неприятеля (да и ваших подопечных) в Company of Heroes. В Dawn of War II, по словам разработчиков, враги и ваши юниты станут еще умнее. Главное правило – действовать по обстановке. Что касается системных требований, то мы вам о них уже сообщали. Для комфортного времяпровождения в бушующем мире, где война никогда не заканчивается, понадобится процессор Intel Core 2 Duo, 2 гигабайта оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce 7800. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 20 января, 2009 Пациент скорее мертв, чем жив. Сначала по сети поползли слухи о том, что студия Free Radical закрывается. Затем появилась информация о том, что разработчик таких игр, как TimeSplitters (вышло три части), Second Sight и неудачного эксклюзивного проекта для PlayStation 3 Haze (собственно «убившего» компанию), не «умирает», а просто проводит тотальную зачистку, увольняя большую часть сотрудников. Однако сегодня выяснилось, что будущего у Free Radical нет. Компания медленно, но верно умирает. И вряд ли дотянет до февраля. О том, что стало с долгожданной Star Wars: Battlefront III мы вам уже рассказывали. А вот TimeSplitters 4 вероятно мы не увидим уже никогда. ================================================================================ === Слухи из Британии. В новом номере британского журнала Official PlayStation Magazine UK (что следует из названия, посвященного исключительно консолям PlayStation) можно обнаружить весьма интересную информацию (на уровне слухов), касательно пока не анонсированных громких проектов и нового железа. - Electronic Arts проводит аукцион, в котором будут участвовать звезды NFL. В качестве «лота» представлена возможность быть запечатленными на обложке с Madden NFL 2010. - PlayStation Portable 2 уже давно находится в разработке. Кроме того, девелоперские студии уже начали создание игр для нее. Выход мощной портативной консоли намечен на 2010 год. - Square Enix работает над некой новой MMORPG (не Final Fantasy), о которой заявит на грядущей E3 2009. - Monolith уже начала работу над F.E.A.R. 3. - Lego Harry Potter будет выпущен в ближайшее время. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 20 января, 2009 BioWare уверена – PC-игры живы. Небезызвестная компания BioWare выступила в защиту рынка компьютерных игр, заявив, что PC как платформа жив, просто развивается в ином направлении. И это несмотря на данные статистики, согласно которым розничные продажи проектов для PC в США снизились в 2008 году на 14%. "Я думаю, сейчас компьютерными играми увлекается и тратит на них деньги даже больше людей, чем раньше", – заявил руководитель BioWare Рэй Мьюзика. По его мнению, интересы пользователей лишь сместились от "классических" проектов в сторону MMO- и так называемых "казуальных" флэш-игр. Рэй при этом подчеркнул, что у разработчиков по-прежнему есть шансы добиться успехов с "серьезными" проектами, однако они должны быть предельно просты, понятны и адаптированы как для длительного, так и для непродолжительного времяпровождения. Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 и Star Wars: The Old Republic разрабатываются с учетом этих потребностей. =========================================================================== EVE Online шагает в XXI век. Яркой особенностью сетевой многопользовательской игры EVE Online до сих пор является поддержка сразу двух клиентов. Один – Premium Client – выдает вполне современную красивую графику. Второй – Classic Client – обеспечивает доступ к проекту владельцам безнадежно устаревших PC уровня 1998 года. Именно этим несчастным весной придется туго. Когда в марте выйдет дополнение EVE Online: Apocrypha, компания CCP уберет Classic Client. Вместо него будет Premium Lite, но запустится он лишь на видеокартах с поддержкой шейдерной модели второго поколения. Однако и в таком состоянии проект просуществует недолго: в конце года разработчики планируют отказаться и от ShaderModel 2. Изменения вызваны экономией времени. При наличии двух клиентов авторам приходится создавать по две версии каждой, пусть даже самой незначительной "добавки" для игры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 20 января, 2009 The Wheelman задержан для досмотра. Не очень приятный сюрприз поклонникам Вина Дизеля приготовила Midway. Издатели вновь изменили дату выхода боевика The Wheelman. Релиз без каких-либо объяснений плавно сместился с февраля на 20 марта. Скоротать ожидание поможет демоверсия The Wheelman, которая, как обещают в Midway, появится за несколько дней до релиза. Пока демка анонсирована лишь для PlayStation 3 и Xbox 360, но некоторые источники сообщают, что она появится и на РС. ================================================================================ == Еще одна жертва кризиса. Как стало известно, сеть магазинов Circuit City, торгующих электроникой, а также компьютерными и видеоиграми, из-за финансовых проблем (и снова во всем виноват экономический кризис) была объявлена банкротом. Комиссия, рассматривающая такие вопросы, начала дело Circuit City еще в ноябре 2008-го года, но решение было принято только сейчас. Все 567 магазинов будут закрыты в самое ближайшее время, а более 30 000 человек лишатся работы. Дела у сети (история которой насчитывает 60 лет) шли не слишком хорошо еще в 2007 году, однако в 2008 руководство сообщило о неплохих продажах и бурном росте видеоигрового сектора. Но, начиная с минувшего лета, с каждым днем ситуация становилась все хуже и хуже. Владельцы сети даже начали задумываться о продаже бизнеса. Но не успели. ================================================================================ == У Wii и DS в России нет аудитории. Сотрудники российской компании GFI считают, что у современных консолей Nintendo (а именно Wii и портативной DS) в России нет будущего. Высокого уровня популярности им добиться не удастся. Основная причина – предпочтение наших соотечественников покупать универсальные системы. Именно поэтому у нас хорошо расходится PlayStation 3 и PSP, на которых можно не только играть, но смотреть кино, слушать музыку и прочее (к примеру, установить на PS3 Linux). Wii и DS такой функциональностью похвастаться не могут. Другой важный фактор - так называемая игровая культура. Nintendo, в прошлом лидер мировой видеоигровой индустрии, в России никогда популярностью не пользовалась. Мощная рекламная кампания не спасла Super Nintendo в середине 90-х годов прошлого века. Мало кто в эпоху господства PlayStation 2 покупал GameCube. Продукция Nintendo – что-то вроде экзотики для российского потребителя. А «имя» (бренд), как известно, в нашей стране имеет значение. Такое имя есть у PlayStation (каждый знает, что это «круто» и «модно»). Наконец, как Wii, так и в меньшей степени DS, рассчитаны на казуалов возрастом от 25-30 лет. В России сложилось мнение, что видеоигры являются развлечением исключительно для детей. Представить человека лет 40-45, проводящего досуг у телевизора с джойстиком у нас в стране пока еще трудно. У Wii и DS просто нет аудитории. Однако нельзя не отметить, что с каждым месяцев ситуация становится лучше. ================================================================================ == А конкурентов то не видать. По словам президента Sony Computer Entertainment, Каза Хирая (Kaz Hirai), серьезных конкурентов у PlayStation 3 нет. Именно Sony лидирует в современной игровой индустрии. Так, Nintendo Wii вовсе не рассматривается, как противник, а цикл жизни Xbox 360, считает Каз, сильно ограничен. «Мне кажется, мы продолжаем занимать лидирующие позиции в сфере игровой индустрии», - говорит он. И добавляет: «Консоль Nintendo не рассматривается нами, как соперник. Мы находимся в разных мирах, которые не пересекаются. Что касается Xbox 360, то у этой системы просто не может быть продолжительного цикла жизни. По техническим причинам. Что касается нашей консоли, то, в отличие от большинства систем с 5-летним циклом жизни, мы собираемся держаться на рынке с PlayStation 3 10 лет. И в конце именно у нас будет больше всего пользователей и игр». Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 21 января, 2009 Самая реалистичная война на экране монитора. С момента выхода последней версии «самого реалистичного симулятора военных действий» America’s Army прошло 6 лет. И только сейчас U.S. Army (да, правда, самая настоящая американская армия) решилась на официальный анонс нового проекта – America’s Army 3 (3.0). Суть игры (если это творение вообще можно назвать этим словом) останется прежней. Нам придется тренироваться, изучать военные технологии, продвигаться по карьерной лестнице и принимать участие в правдоподобных сражениях. Как и в случае с предшественницами, после релиза к America’s Army 3 будут выходить дополнения (новое оружие, задания, и многое другое – апдейты будут отражать изменения в самой армии). Разработчики позаботились о том, чтобы этот «чудо-проект» выглядел сногсшибательно, для чего был лицензирован движок Unreal Engine 3 (который в умелых руках действительно способен творить чудеса). Выход проекта запланирован на 2009-й год. Точная дата релиза пока остается неизвестной. ======================================================================== Дополнительный контент для Dawn of War 2 не за горами Стоило только по всему меру разлететься новости об отправке Warhammer 40.000: Dawn of War 2 в печать, как всплыла информация о готовящемся бесплатном дополнительном контенте. Подробностей сего обновления не раскрывается, но разработчики уже обещают подать нам эту «вкусность» в первые недели после релиза проекта 19-го февраля. Возможно, речь идет о незначительной обновке, которая выйдет в качестве патча, внесет некоторые коррективы в баланс, исправит критические ошибки (бета тестирование в момент ухода игры на золото продолжается), а также порадует несколькими новыми картами. Надеемся на лучше. ======================================================================== Wheelman «приедет» позже, чем ожидалось. Игра Wheelman, созданная по мотивам одноименного фильма с Вином Дизелем в главной роли, порадует нас гораздо позже, чем ожидалось. Ранее дата релиза приходилась на 19-е февраля, но недавно она была перенесёна на месяц – т.е. на 20-е марта. Авторы проекта утверждают, что в этот день в магазинах появятся версии для всех платформ - Xbox 360, PS3 и PC. Напомним, выход Wheelman в свет откладыается уже не в первый раз. Wheelman – проект, обещающий быть довольно заурядным, но симпатичным экшеном. Многие специализированные издания уже навесили на неё клеймо «интерактивный блокбастер». Звучит красиво, хотя большего, чем «игра по лицензии», ожидать вряд ли стоит. Насыщенный событиями сюжет, обилие масштабных перестрелок, разнообразные миссии – несколько вечеров за Wheelman наверняка будут небезынтересными, но повторного прохождения захотят немногие. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 21 января, 2009 Отказ от покупки пиратской продукции – выгода для кошелька? Человек, которому мы можем сказать спасибо за великолепную линейку гибридов стратегии и спортивного симулятора Football Manager, - Майлс Якобсон (Miles Jacobson) - недавно разоткровенничался с ресурсом Videogamer.com на наболевшую тему пиратства компьютерных игр. Напомним, в ушедшем году по этому поводу не высказался разве что только ленивый. Многие весьма и весьма ожидаемые проекты – например, тот же Fable 2 – так и не вышли в PC-варианте. Их создатели мотивировали такое решение тем, что прибыль от версии для «персоналок» достанется не столько разработчикам и издателям, сколько пиратам. Те же компании, что позаботились о пуленепробиваемой защите своих дисков от копирования, получили массу нареканий от недовольных геймеров: активация игры зачастую требует внушительного количества телодвижений (вспомните хотя GTA 4) и подключения к интернету (чем, согласитесь, могут похвастаться очень многие, но далеко не все). Путей решения проблемы предлагалось достаточно, но ни один из них не характеризуется стопроцентной эффективностью. Вот что думает об этом господин Якобсон: «Если честно, искоренение пиратства не представляется возможным без значительных изменений в обществе. Я вижу это как некую защиту, без которой продукт попросту не сможет поступить в магазины». И добавляет: «После уничтожения пиратства как явления цены на компьютерные игры определённо пойдут вниз, причём без ущерба для авторов проекта и качества этого самого проекта». Кстати, последняя фраза - действительно серьёзная мотивация для отказа от нелицензионных дисков. Правда, подобная мера сэкономит наши деньги в перспективе, в то время как покупка пиратской продукции – сейчас. А большинство пользователей, увы, выбирает сиюминутную выгоду. =========================================================================== Самые-самые (4-10 января). Свежий чарт продаж компьютерных игр на территории Северной Америки вновь утвердил мировое превосходство World Of Warcraft над всеми остальными продуктами индустрии. Сразу три проекта из MMORG-линейки Blizzard оккупировали места в еженедельной sale-сводке от NPD Group: аддон World Of Warcraft: Wrath of the Lich King, World Of Warcraft Battle Chest и оригинальный тайтл. Мириться с таким положением вещей по-прежнему не собираются продукты Electronic Arts и студии Maxis, также отхватившие три места в хит параде за период с 4-го по 10-е января. Плюс ко всему, сетевой блокбастер Left 4 Dead продолжает уверенно себя чувствовать в списке призеров. 1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King 2. The Sims 2 Double Deluxe 3. Left 4 Dead 4. Command & Conquer: Red Alert 3 5. Spore 6. World Of Warcraft Battle Chest 7. The Sims 2: Apartment Life 8. World Of Warcraft 9. Fallout 3 10. Call Of Duty: World At War ========================================================================= Британские лидеры (11-17 января). Минувшая неделя на Туманном Альбионе принесла новые партии хрустящих купюр в карманы создателей футбольного менеджера Football Manager 2009 – проект вновь оказался на первой строчке хит-парад продаж РС-продукции. Впрочем, подобное положение вещей отнюдь не удивительно – мало кто может посоревноваться с британцами в любви к главной спортивной забаве с мячом. Вторую строчку, поднявшись на позицию вверх, оккупировал экспаншен World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King, спустивший Command & Conquer: Red Alert 3 на третью ступеньку sale-пьедестала. Полная же версия чарта выглядит следующим образом: 1. Football Manager 2009 2. World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King 3. Command & Conquer: Red Alert 3 4. The Sims 2 Double Deluxe 5. Call of Duty: World at War 6. Fallout 3 7. Grand Theft Auto IV 8. Spore 9. Left 4 Dead 10. World of Warcraft Battlechest Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 21 января, 2009 Мексиканские страсти во втором квартале. Издательство Ubisoft заявило, что FPS Call of Juarez: Bound in Blood (продолжение весьма популярного шутера, действие которого разворачивалось на Диком Западе) поступит в продажу уже во втором квартале 2009-го года. Напоминаем, что игра была анонсирована на прошлой неделе и готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3 и PC. По словам разработчиков из Techland, новинка будет больше, красивее и интереснее оригинала. Что касается сюжета, то он расскажет нам о том, что происходило до событий первой части. Любовь, дружба, яростная вражда, жажда наживы, страсть – всего этого в Bound in Blood ожидается в избытке. Как и положено «дикому» шутеру, игра будет очень жестокой. Виртуальная кровь будет литься постоянно. Однако и в таких условиях найдется место настоящим героям и благородным поступкам. Разбираться с врагами предстоит на территории Мексики с обязательным посещением руин цивилизации Ацтеков. ============================================================================== Средневековый Sci-Fi в следующем году. Один из самых авторитетных аналитиков, специализирующийся на предсказаниях будущего игровой индустрии, Майкл Пачтер (Michael Pachter), считает, что Assassin’s Creed 2 будет выпущена французским издательством Ubisoft в апреле 2010-го года (то есть, через 3 года после релиза оригинала). Кроме того, Пачтер предположил, что помимо «средневекового» sci-fi боевика с элементами паркура, свет увидят еще несколько крупных проектов от Ubisoft. На что опирался аналитик, делая такие смелые предположения, к сожалению, неизвестно. Вполне возможно, что он просто подкинул монету. ============================================================================== Ubisoft расширяется. В то время, как большинство крупных издательств игровой индустрии в условиях экономического кризиса чувствуют себя не очень хорошо (а иногда даже очень плохо), Ubisoft, судя по докладам, напротив, «цветет и пахнет». И даже готова расширяться. Напоминаем, что основные направления были обозначены руководством компании еще в прошлом году. Так, было заявлено о том, что слияния ни с одним из крупных издательств (а слухи ходили) не произойдет. Вместо этого была выбрана политика расширения и присоединения новых студий. Чем в последнее время Ubisoft и занималась. И продолжает заниматься. Как нам стало известно, последним приобретением Ubisoft стала бразильская студия Southlogic Studios, в которой насчитывается всего несколько десятков сотрудников. Компания была основана в 1996 году в Порто-Алегре и специализировалась на создании игр для PC и консолей. Среди последних проектов - Imagine: Wedding Designer для портативной Nintendo DS, издателем которой, к слову, выступила Ubisoft. Студия Southlogic войдет в состав отделения Ubisoft в Сан-Паоло. Однако офис в Порто-Алегре закрывать не станут. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
PoP3 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Share Опубликовано 21 января, 2009 Кодзима назвал любимые фильмы. Хидео Кодзима (Hideo Kojima), культовая личность, создатель легендарного шпионского сериала Metal Gear Solid, сообщил, что является большим фанатом кино. Недавно в Японии даже появился специальный коллекционный набор с весьма интересным названием «15 великолепных фильмов, которые повлияли на Metal Gear Solid». Итак, что же предпочитает маэстро: - «Пушки Острова Наварон» (The Guns of the Navarone, 1961 год) - по словам Кодзимы, это кино вдохновило его на создание миссий по проникновению на защищенную территорию. Кроме того, концепция героев (великих людей) также взята отсюда. - «Великий Побег» (The Great Escape, 1963 год) – необычные укрытия взяты из этого великолепного фильма - «Голдфингер» (Goldfinger, 1964 год) – Джеймс Бонд, и этим, кажется, сказано все - «2001: Космическая Одиссея» (2001: A Space Odyssey, 1968 год)- из этой ленты взяты имена Дэвид (главный герой) и Хэл (его помощник); к слову, фантастика – любимый жанр Кодзимы - «Планета Обезьян» (Planet of the Apes, 1968 год) – а это кино легло в основу антиядерного настроя Metal Gear Solid - «Охотник на Оленей» (The Deer Hunter, 1978 год) – повязка на голове главного героя, Солида Снейка (Solid Snake), позаимствована у героя Роберта Де Ниро (Robert De Niro) из этого фильма - «Рассвет Мертвецов» (Dawn of the Dead, 1978 год) – якобы это кино имеет отношение к замкнутым пространствам игры - «Цельнометаллическая Оболочка» (Full Metal Jacket, 1987 год) – снайпер из фильма лег в основу образа Sniper Wolf (героини первой части Metal Gear Solid); кроме того, понятие «война – это ад» также взято из этой культовой картины - «Хищник» (Predator, 1987 год) – различные технические элементы (костюм и оружие Хищника) - «Крепкий Орешек» (Die Hard, 1988 год) – концепция интересного скрытного перемещения - «Жара» (Heat, 1995 год) – реалистичные перестрелки - «Высадка Черного Ястреба» (Black Hawk Down, 2001 год) – это кино вдохновило Кодзиму на создание первой главы Metal Gear Solid 4 - «Дитя Человеческое» (Children of Men, 2006 год) – операторская работа повлияла на ролики; кроме того, в этом фильме показано, как война может стать вполне обыденным явлением - «Казино Рояль» (Casino Royale, 2006 год) – и снова Бонд Достойный список. Только интересно, где же «Нечто» (The Thing), о котором раньше так много говорил Кодзима. ============================================================================= Sega избавляется от сотрудников. Новости об увольнениях в крупных издательствах появляются в нашей ленте с пугающей регулярностью. Вот и сегодня стало известно о сокращениях персонала в Sega of America. По информации, которую пока не подтвердили официальные источники, без работы остались 30 человек. Эксперты считают, что увольнения в Sega могут привести к закрытию некоторых проектов или переносу дат выхода. Например, боевик Aliens: Colonial Marines вряд ли появится в продаже в начале весны. ============================================================================= Team Fortress 2 ждет перемен. Успех Left 4 Dead не стал помехой для другого мультиплеерного проекта Valve – Team Fortress 2. Студия планирует и дальше шлифовать и развивать игру. Представитель команды разработчиков в недавнем интервью заявил, что вскоре в Team Fortress 2 появится абсолютно новый игровой режим, к которому добавят охапку свежих карт. Valve также собирается разбавить список знакомых классов новичками – на прицеле у разработчиков уже есть несколько кандидатур, осталось лишь поработать над балансом. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты More sharing options...
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.