<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x44B; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x44C;&#x44E;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x440;&#x435;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x44C;&#x44E;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/blog/119-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3/</link><description><![CDATA[<p>
	Комплектующие, современные и не только. А также и не только комплектующие.
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430; AM3. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; II - &#x43F;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/1411-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0-am3-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-ii-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>
	Когда-то у меня было немного идеализма с перфекционизмом. Во-первых, я не представлял себе жизни без RAID-1 в обычной домашней машине. Когда парк компов на работе превышает полторы сотни единиц, периодически они не стартовали, если билась поверхность винта в самом интересном месте. На восстановление этого всегда уходило время (например отремапить плохие сектора "Викторией") плюс всегда был подспудный страх - могла посыпаться не только поверхность, но и механика. Конечно, все документы лежали на серваке и даже в случае уничтожения компа достаточно было поставить другой и завести человека в Active Directory, где он получал доступ ко всему.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дома другое - кому хочется проснуться с утра, когда есть двадцать минут на просмотр новостей и видеть циклическую перезагрузку винды. Плюс, как минимум, на винте были игровые сейвы. Поиграть в игру 120 часов и потерять всё?! Нет, это меня тоже не устраивало, поэтому дома тоже был RAID, к тому же это просто тешило самолюбие, что у меня и дома используются серьёзные технологии. Настоящий двухпроцессорный сервак, гигабитный комутатор и.т.п.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во-вторых, я где-то года с 2011-го привык к памяти с радиаторами, и жил так, что без радиаторов это не память <span><img alt=":)" data-emoticon="" data-ratio="100.00" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" />  Можно же позволить себе немножко идеализма. К тому же она всегда работала в режиме ниже номинала и я знал - запас по надёжности есть. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Теперь я не мыслю жизнь без SSD, а создание RAID 1 из двух SSD сразу приводит к вопросу - будет ли работать Trim в RAID. Вопрос не праздный, и в чипсетных контроллерах (точнее драйверах к ним) к этому вопросу подошли недавно. Результаты неоднозначные, так что, наверное я предпочту программный RAID, когда SATA контроллер на материнской плате будет работать в AHCI режиме а профессиональная Windows этот RAID1 мне сделает. Будем считать, это было длинным предисловием.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Процессор - Phenom II X4 B95</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Если помните, мы говорили о платформе АМ3, правильно? <span><img alt=":)" data-emoticon="" data-ratio="100.00" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" />  Я не очень понимаю какой смысл вкладывала AMD в понятие "процессор бизнес класса", но этот является именно таковым. Едиственное, что заведомо известно - эти процессоры никогда не выходили за рамки 95 Ваттного теплопакета. Мой процессор - фактически полный аналог Phenom II X4 945 (3.0 ГГц) на степпинге С3. В этой линейке были ещё В97 (3.2 ГГц) и ОЧЕНЬ редкий B99 (3.3 ГГц). Мой процессор может и не хватает звёзд с неба, но он холодненький, гонется до 3.3 ггц без усилий синхронно с памятью (о ней ниже), меня устраивает. Я почти не утыкаюсь в его производительность, т.к. встроенное видеоядро материнской платы лучше ускоряет ролики в интернете, нежели таковое в чипсете G45. Может я и поменяю его со временем на 95 Ваттный X6 1055T вместе с покупкой двух новых 480GB SSD.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Оперативная память - <a href="https://www.kingston.com/datasheets/HX318C10FRK2_8.pdf" rel="external nofollow">Kingston HyperX Fury Red 1866 8GB Kit</a></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="16eff0e572b18215546752086266cbe812784a22" class="ipsImage" data-ratio="57.75" height="346" style="height:auto;" width="600" data-src="https://c.dns-shop.ru/thumb/st1/fit/wm/800/650/b1f028443efceea2493444444a8d5430/16eff0e572b18215546752086266cbe812784a22a6ed75ce72dbbd90f1817706.jpg" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3-е и 4-е поколение процессоров Intel Core получило действительно скоростные контроллеры памяти, которым легко давались частоты памяти 3000 МГц и выше, вопрос оставался только в такой памяти и в качественной материнской плате. Таким образом энтузиастов начали интересовать модули c высокой частотой без оглядки на тайминги. Времена, когда народ предпочитал память DDR3-1600 -2000 c Cas Latency не больше 8 прошли - допустимыми стали СL11, 12 даже CL13, главное дайте 2666 МГц в номинале, которые погонятся до 3200 и выше. Вопрос разгоняемости оперативной памяти относительно стандартных значений по поколениям - тема для отдельного разговора, но вкратце я её упомяну. DDR1 - при стандарте 400 МГц существовали модули 700 МГц. DDR2 - 800 МГц - 1250 МГц соответственно, DDR3 - 1600 и 3200 мГц. Интересная тенденция, правда? Скорости оверклокерской DDR3 превысили стандартные скорости DDR4 (2666, 2933 МГц).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В данном случае перед нами недорогой продукт, готовый работать чуть быстрее обычного. Стандартные DDR3-1600 работают при CL11, эта память предлагает 1866 МГц при таймингах 10-11-10. А режим DDR1600 при 9-10-9. Лучше чем 11-11-11 для рядовой памяти, но хуже 7-7-7 или даже 6-8-6 для лучших модулей "золотой поры". Нужно правда иметь в виду, что этот кит - обрезок от 16-ти гигового, а даже самые лучшие микросхемы Hynix, стоявшие в 3000 МГц 16ГБ китах не любили низких задержек. Их и контроллер памяти intel то не ценил особо, "высасывая" почти всю ПСП даже при высоких задержках. Так что это веяние времени, увы и ах. А с учётом того, что я планирую взять и 16 ГБ кит со временем ситуация не улучшится. Правда, стоит сказать, что у меня эти планки работают при 8-9-8 1.6 В. Модули "золотой поры" могли быть максимум 4 гигабайтными, а вариант 4х4 я не рассматриваю - овчинка выделки не стоит.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Материнская плата - <a href="https://www.gigabyte.ru/products/page/mb/ga-880gm-ud2hrev_14#kf" rel="external nofollow">Gigabyte GA-880GM-UD2H (rev. 1.4)</a></strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="bad669de_6.jpg" class="ipsImage" data-ratio="101.77" height="400" style="height:auto;" width="393" data-src="https://www.gigabyte.ru/products/upload/products/2194/bad669de_6.jpg" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот такая отличная модель на чипсете 880G. Всё как я люблю - mATX, четыре слота для памяти, приличная разводка, качественный встроенный звук с цифровым выходом и почти полный набор видеопортов. Можно пожалеть об отсутствие дисплейпорта, но в отличие от конкурентов AMD не ограничивает потенциал DVI - 2560х1600 к вашим услугам. Увы, мониторов  1440р с Dual-Link DVI не настолько много, поэтому (теоретически) пожалеть всё таки можно. Равно как и о старом южном мосте SB710, отсутствии контроллера USB 3.0. Ну вроде не смертельно, пока, не все отличают в работе SSD работающие в режиме SATA II от SATA III не говоря об M2. В CrystalMark отличия будут, в реальной жизни - почти нет. Девайсов с поддержкой USB 3.0  у меня ПОКА нет - в качестве скоростной флешки я использую телефон и беспроводную передачу данных по Wi-Fi - "потолка" 1 ГБИТ/С (около 110 Мбайт/сек) мне хватает. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Материнка организована достаточно серьёзно - поддержка процов до 140 Вт (я бы добавил желательность обдува VRM при разгоне), 8-ми пиновый разъем питания процессора, достаточно мощный VRM процессора, но без радиатора. Несмотря на то, что это вроде бы офисная мамка, возможности разгона заставляют присвиснуть от удивления. Разлочка ядер, возможность поддать напряжения везде, где только возможно: Процессор, контроллер памяти в процессоре, шина HT Link, Память, Северный мост, Южный мост. Диапазон напряжений достаточен, может не опасен, но немного избыточен, разгон по тактовому генератору идёт легко. Для настроек таймингов памяти как в луших домах лАндона и парижА - отдельная страничка. Есть достаточно широкий мониторинг (правда я бы не отказался от температурного датчика в зоне VRM), обороты вентиляторов регулируются как для 3-х, так и для 4-х пиновых
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На всякий случай не забыт IDE и Floppy разъём, не забыт и  COM порт, но только на "выкидыше"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для тех, кто не забыл что такое FireWire есть контроллер и разъём на задней планке - мне кстати пришлось пользоваться "огнепроводом" в 2016-м году, когда я оцифровывал записи с камеры MiniDV. Подход к встроенному звуку очень ответсвенный, на предтоповом (для 2010 года) уровне. Кодел ALC892 достаточно хорош до сих пор, он неплохо реализован, а что самое главное - этот встроенный звук поддерживает весь пакет Dolby Home Theater, а значит есть режим Dolby Digital Live! Что это такое? Это означает, что "встройка" работает в 5.1 канальном режиме (по крайней мере делает вид для приложений и игрушек, что так работает) а эти 5.1 кодируются в формат Dolby Digital 5.1 640 кбит/с и передаются на ваш ресивер. Это на самом деле замечательное решение! На современных ресиверах просто нет многоканальных аналоговых входов, а значит это может быть единственным способом получить хотя бы 5.1 звук от ваших игр. У меня многоканальный вход есть, но он вечно занят плеером BDP-LX91, так что теперь я могу не ограничивать себя стерео или же звуком dolby pro logic в немногих старых играх. В современных материнских платах ни Dolby digital Live, ни DTS Connect не используются, а зря! Я просто не понимаю, на что они рассчитывают - на вывод звука по HDMI? А если ваш ресивер без HDMI? Если вы играете в видеорежиме несовместимым с вашем ресивером, например 1440р или 4К. В любом случае я считаю эту фишку архиполезной. Если встроенное видео тормозит не настолько сильно, его тоже можно разогнать в Bios - со штатной частоты в 560 МГц она легко берёт гигагерцовую отметку. И обязательно выставьте память в режим DDR-1600 - это просто ускорит систему и заметно подымет производительность встроенного видео, особенно разогнанного.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Что касается разгона памяти, то я взял отметку 1750 мГц. Сама плата указывает на доступность частот 1800 мГц и немного выше (1800+ MHz по терминологии гигабайта) и несомненно, с шестиядерником эти 1800+ будут.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Итоги и перспективы</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Материнская плата ОЧЕНЬ хороша. Есть варианты интереснее GA-880GM<strong>A</strong>-UD2H - SATA III, USB 3.0 а также GA-880GM<strong>A-USB3 </strong>c поддержкой АМ3+. Но, увы, с засильем дешёвых материнок на вторичке выбора особенно нет. Каковы перспективы апгрейда платформы?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	16 гигабайт памяти напрашиваются в первую очередь, это самый простой вариант. Этот 8-ми гигабайтный кит можно оставить, и добавить в следующем апгрейде.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2 SSD 480-512 Гб - на следующее. 240 гигабайт неплохо, но хочется больше свободного места.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	X6 1055T (95W) - последнее из очевидного. После чего это будет....мягко говоря очень крутой HTPC/пишущая машинка.<span><span> Которая превращается в игровую систему за десять минут, которые нужны чтобы вставить видеокарту и поставить её драйвера.</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1411</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2020 11:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430; AM3.  &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; I - &#x422;&#x435;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/1410-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0-am3-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-i-%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Гадкие утята</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В середине 2006 года небольшой "золотой век" AMD закончился. 2005-й, и начало 2006-го когда, когда быстрые и энергоэффективные процессоры AMD громили в пух и прах медленные и горячие ЦПУ Intel и началось лето 2006 года. Процы AMD хуже не стали, но Intel выкатил совершенно легендарное семейство процессоров Core 2 Duo, и тут, в погоне на новыми конкурентами AMD X2 стали и горячими, и уступали в производительности. 2007-й год - выход Athlon X2 на 65-нм процессе не принёс почти ничего хорошего. Процессоры стали даже чуть медленнее (!) и их частотный потенциал не вырос. Но, действительно, стали чуть холоднее.
</p>

<p>
	2008-й год вместе с выходом процессоров Phenom не принёс почти ничего хорошего - да, это были действительно четырёхядерные процессоры, но очень горячие и медленные. Вершина линейки - Phenom 9950 поначалу поразил публику теплопакетом 140 Ватт (!!!!), но, вскоре, ситуацию исправили. И даже когда он еле вписывался в 125 Ваттный теплопакет, то не всегда мог конкурировать с дешёвым Core 2 Quad Q8200 - процессор от AMD буквально душил маленький кэш третьего уровня в два мегабайта. А вот наборы логики для "Феномов" были вполне ничего - 790FX был ничуть не хуже дорогого интеловского X48, но более холодным и гибко конфигурируемым. 790GX впервые принесёт на рынок то, к чему мы привыкли сегодня - возможность сидеть на "интеграшке" и в любой момент поставить две топовые видяхи в Crossfire. Nvidia (тогда она ещё выпускала чипсеты) сделала тоже самое с чипсетами 750a и 780a.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Исправление ошибок.</strong></span>
</p>

<p>
	<strong><img alt="Amd-phenon-ii.logo.png" class="ipsImage" data-ratio="116.95" height="276" style="height:auto;" width="236" data-src="https://commons.bmstu.wiki/images/9/9f/Amd-phenon-ii.logo.png" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В конце 2008 года мы услышали до сих пор знакомое слово Core I7 - Intel вышла на рынок с платформой LGA 1366 и AMD пришлось совсем туго. К счастью инженеры провели 2008-й не зря и уже в 2009-м мы получили Phemom II на слегка обновлённой архитектуре K10.5 Stars. Но самое главное, на мой взгляд, был выросший сразу втрое кэш третьего уровня.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Рассмотрю основные особенности полноценных линеек AMD Phenom II X4 и X6
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Техпроцесс 45 нм.
</p>

<p>
	- Эти процессоры (за исключением ранних 920 и 940) имеют универсальный контроллер памяти - DDR2 и DDR3
</p>

<p>
	- Однокристальная компоновка, т.е. задержки между двухъядерными склейками Core 2 Quad исключены.
</p>

<p>
	- Номинальные частоты до 3.7 ГГцц для X4 и 3.3 ГГц  для X6. Шестиядерные Х6 будут описаны отдельно, вместе с работой Turbo Core и частотами на ней.
</p>

<p>
	- TDP: 
</p>

<p>
	           65 ВТ для энергоэффективных Х4,
</p>

<p>
	           95 ВТ для Х4 с частотой до 3.2 ГГц (3.3, если вы найдёте редкий B99), для Х6 с частотой до 2.9 ГГц.
</p>

<p>
	           125 ВТ для Х4 с частотой от 3.2 ГГц и Х6 с частотой от 2.8 ГГц.
</p>

<p>
	            140 ВТ для первых Phenom II X4 3.4 ГГц
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	            Небольшое пояснение насчёт мощности. Первые партии Х4 с частотой 3.2 ГГц выходили с 125 Вт, более современные выпускались с 95 Вт. Х6 в версиях 2.8 и                2.9 ГГц выпускались в обоих тепловых пакетах - 95 и 125 Ватт, обращайте внимание!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Число контактов - 938, процессоры могут эксплуатироваться в платах с разъёмом АМ2+ (с памятью DDR2), AM2 (при наличии BIOS-а) с некоторым снижением производительности.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Производительность</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Семейство Phenom II X4 выводилось, в первую очередь, для конкуренции с Intel Core 2 Quad.. Сильные стороны процессоров AMD - интегрированный контроллер памяти, возможность использования DDR3, причём возможность отнюдь не для галочки. Процессоры 775 тоже могут использовать более скоростную память, но проку от этого никакого нет - их ПСП полностью ограничивается системной шиной. А она, напомню, составляет 10.6 ГБ/Сек максимум или 12.8 ГБ/Сек для экстремального и до сих пор крайне редкого и дорогого процессора Core 2 Extreme QX9770. Фактически - ничто больше чем DDR2 800 с низкими задержками 775 просто не нужно, хотя определённый (с трудом определяемый тестами) прирост производительности есть. Использование DDR3 в Phenom II сразу дала 5-10% прироста скорости системы на частотах 3-3.2 ГГц, и этот прирост только рос с увеличением тактовой частоты - так, скажем, процессоры 3.6, 3.7 ГГц более интенсивно выбирали ПСП DDR3 и использовать их с DDR2 подчас было бессмысленно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	К сожалению, собственно как процессоры, Phenom II поначалу уступали Core 2 Quad  при равной частоте - Phenom II 3.2 ГГц имел паритет с Core 2 Quad 2.83 ГГц, т.е., чтобы побить даже процессоры прошлого поколения AMD требовалось повышать частоту. Что и было сделано. 965-я модель с частотой 3.4 ГГц выглядела очень убедительно, хоть и попугала в первое время теплопакетом в 140 ватт. Но затем произошёл переход X4 на степпинг C3 и рост частоты продолжился. А вот теперь пора поговорить и о X6.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>X6, они настоящие ?!</strong></span> <span><img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /> </span>
</p>

<p>
	<span><img alt="chip-600.jpg" class="ipsImage" data-ratio="71.50" height="400" style="height:auto;" width="559" data-src="https://www.ixbt.com/cpu/images/amd-phenom-2-x6-1090t/chip-600.jpg" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Абсолютно. Разве что кэш третьего уровня не вырос, и остался на уровне 6 мегабайт. Осенью 2009 года Intel нанесла довольно болезненный удар с платформой 1156 и АМD  решила выжать из AM3 последние соки. Частоты Х4 подросли и достигли 3.6, а затем 3.7 ГГц, вместе с тем был приготовлен ассимметричный удар. Уже было известно о готовящихся шестиядерных Core I7 (да, это произошло не с 8700!) и AMD хоть чуть-чуть решила сыграть на опережение. В лабораториях вывели новый степпинг Е0, а чтобы не пугать публику зашкаливающим обжорством шестиядерных процессоров AMD сделала интересно. Номинальные частоты X6 были не намного ниже X4 (2.6-3.3 ГГц против 2.8-3.7 ГГц), и в номинальном режиме процы работали с пониженным, относительно X4 напряжением, так и получилось создать шестиядерники с вменяемыми тактовыми частотами и теплопакетом даже в 95 Ватт. Но при активности не больше 3-х ядер частота процессоров выростала на 500 МГц, или на 400 МГц для самых топовых. Это было и ответом на интеловский Turbo Boost, и возможностью демонстрировать завидную прыть при немногоядерной загрузке. Преимущество этой технологии в том, что она проста, можно сказать даже слишком проста. Она работает как расширение ранее известной Cool &amp; Quiet, и при необходимости "буста" - поднимает напряжение на всех, даже на неактивных ядрах. В итоге проц может стать более прожорливым, даже более чем при полноценной шестиядерной нагрузке, а значит ваши 95ВТ 2.8 и, особенно, 2.9 ГГц модели могут стать очень горячими. Но эта штука отключаема, особенно если у вас недостаточное охлаждение и/или непродуваемый корпус, и работа в режиме "буста" может затянутся.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>AMD подсластила блюда новой логикой восьмого поколения (8ХХ), где, в том числе дала интелу по носу сразу шестью портами SATAIII, а не двумя, как это появилось только через год  изначально в глючноватых P67 и H67.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Что касается производительности - X6 всё ещё сохраняют свою актуальность даже в современных играх. Если вы вспомните -  текущее поколение консолей имеет восьмиядерный процессор, но с низкой частотой, а значит истории людей играющих в метро экзодус на неразогнанном X6 1055T (2.8-3.3 ГГц) не должны вас удивлять.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Разгон</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Очень кратко и, в основном по данным обзоров. И Х4 и Х6, как правило, гонятся без поднятия напряжения (или с минимальным поднятием) до 3.6-3.8 ГГц, при этом можно использовать относительно незамысловатые СВО. Хотите "поддать жару"? Готовьтесь получить 4-4.1 ГГц с мощными СВО башенного типа. Весь дальшейший разгон сопряжён с резким ростом напряжения, а значит, либо использованием систем СВО-исполинов, либо СЖО. Ах-да, топовые версии могут иметь приставку Black Ediition, а значит разлоченный множитель процессора. На мой взгляд это не очень уж полезно так как процы прекрасно гонятся тактовым генератором и топовые процы часто работают почти на пределе технологического процесса.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Вопросы памяти</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Так как контроллер памяти стоит именно в процессоре, то об этом стоит поговорить. Абсолютно все процессоры, начиная у экономичных X4 и заканчивая топовыми X6 поддерживают DDR2 и DDR3. Не одновременно, естественно</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span>DDR2</span></strong>
</p>

<p>
	Процессоры поддерживают частоты до DDR2 1066 включительно. причём не в разгоне - у вас в биосе появится множитель 5.33, или прямо будет написано 1066 МГц, не суть важно,  главное, что процессор для этого гнать не нужно. Сейчас это становится малоактуальным не только из за малой ПСП такой памяти - иметь машину с 4 ГБ памятью уже нонсенс, даже если это посёрфить/HTPC/Печатная машинка, а как себя будет вести система с четырьмя планками DDR 2 1066 я предсказать не могу. Эта память довольно здорово греется и при 800 МГц, не говоря о 1066, а слоты памяти в АМD системах как правило находятся плотно. Хотите городить вентиляторы для памяти? Набрать 16 ГБ довольно просто - алиэекспресс, и ебей предложат вам тучу варинтов 16GB AMD only - только выбирай. Однако это медленная память - DDR800 c таймингами 6-6-6-18, но у меня она соглашалась поработать как 5-5-5-18. И, кроме этого, не забывайте про падение производительности относительно DDR3
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>DDR3 </strong>
</p>

<p>
	Процессоры поддерживают режимы 1066 и 1333 МГц, а также, неофициально - 1600 МГц. Контроллер DDR3 в АМ3 слабенький, поэтому над вопросами о возможных частотах нужно поговорить подробнее, точнее о степпингах и их возможностях
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	C2 (ранние X4). Для этих процессоров, при неудачном стечении обстоятельств даже режим DDR3 1600 может оказаться нерабочим, например, могут быть проблемы со стабильностью.  Если эту частоту всё-таки хочется - попробуйте немного увеличить частоту контроллера памяти (или северного моста, как его почему то  называют) и чуть поддать на нём напряжение. Удачные экземпляры, особенно Black Edition легко работают на частотах 1600 МГц, но дальше 1650-1700 вы не сдвинетесь.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	С четырьмя планками всё может быть ещё грустнее и нестабильной окажется даже 1333 МГц. Это скорее исключение, чем правило (даже очень редкое исключение), но рецепт вам уже уже известен - манипуляции со встроенным контроллером памяти.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	С3 (основная часть Х4) - 1600 МГц на двух планках и 1333 на четырёх работают в ста процентах случаев. Хочется большего? 1700 вы скорее всего возьмёте, но точно упрётесь в 1800 и дальше, если что и получится, то только с жесткими манипуляциями с контроллером памяти - его разгон с 2 до 2.8 ГГц и значительный подъём напряжения. Может вам невероятно повезёт и вы дотянетесь до 1850-1866 МГц.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	E0 (X6) - 1800 МГц для них - норма жизни, и их владельцы (если хотят гнать память, конечно), штурмуют отметку в 2000 МГц. Удачный процессор, материнская плата с оптимизированной разводкой, и вас может ждать удача. Но эксперименты по взятию частоты хотя бы в 2050 МГц едва ли не сложнее покорение эвереста.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Четыре планки? Как вы уже заметили - степпинги планомерно улучшали встроенный контроллер памяти и даже режим DDR3-1600 с четырьмя модулями может и получиться. Фактически это наполовину развлечение, так что поддать напряжение на контроллере памяти вы сможете и не побоитесь. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Немного о выборе памяти или почему я считаю четыре планки DDR3-1600 на X6 - развлечением.</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как вы заметили, контроллер памяти у AM3 получился слабоватым, но не по тем временам, когда он появился! У интела тоже самое произошло за полгода до этого момента, с появлением платформы 1366. Если X4 соглашается работать в режиме 1333 МГц автоматически, то Core i7 9xx по автомату стартанут не более чем на 1066 МГц. Я перевидал достаточно Core i7 920 и 930, так что торжественно заявляю следующее - стабильная частота при одном модуле на канал лежит в районе 1700 МГц. Да, процессоры позволяют выставлять вплоть до DDR3-2400 включительно (с шагом  в 266 МГц), но 1866 у меня не брал ни один процессор! И это с памятью Kinston, рассчитанный на режим DDR3-2000! так что для своего времени этот контроллер памяти был вполне сравним с интеловским, другой вопрос, что степпинг E0 мог бы принести и большие улучшения. С другой стороны - а зачем? X6 поддерживали 1600 МГц официально, в тоже время для core i7 8xx это было полудокументированным режимом, а Core i5 7xx требовал разгона тактового генератора. Так что не всё так плохо на первый взгляд.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	А вот что действительно хорошо, так это поддержка планок с микросхемами высокой плотности. 8 ГБ, односторонние 4ГБ - всё это прекрасно работает! "Привет" платформе 1156 и 775. Отсюда и совет - если хотите окончательно решить вопрос с памятью на AM3 платформе, я настоятельно рекомендую киты 8х2 1866 МГц. Конечно, они не дают таких замечательных низких задержек, как, скажем, более старые 4х2 киты с таймингами, вроде 7-8-7, но при этом такая память даже не требует подъёма напряжения. А 1866 МГц останутся для "возможности поиграться". Редкие и дорогие 2133 МГц киты я брать не советую - на интеле 1866 легко разгонятся до 2133 при соответствующем ослаблением задержек, а более низких таймингов в режиме 1600 МГц они не дадут. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Отдельный вопрос с возможностью использования 32 ГБ ОЗУ. Для АМ3+ это штатный режим, но об этой платформе мы не говорим. Вопрос 16+ ГБ памяти это немного от спецолимпиады:) Вроде могут быть проблемы с биосом - если интересно, можете изучить самостоятельно. У меня пока проблема выйти за 16 гигабайтный предел не стоит, так что мне и подсказать Вам особо нечего.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Почему не AM3+</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во-первых, я не очень люблю когда меня пытаются надуть. В АМ3+ "дутые" как гигарецы ("привет" от интела времён 2004-2006 годов), так и ядра. Фактически восьмиядерники АМ3+ ближе к четырёхядерникам, с активированной мультипоточностью, ведь там очень многие модули в единственном экземпляре на два ядра, да и иски родились не на пустом месте.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Но это ещё понятно - скажите, а кто мешал AMD выпустить чипсеты 9-й серии с интегрированной графикой?! Какие-нибудь 980G, 990GX? Я уже последние несколько месяцев сижу на "интеграшке" делаю перерывы на несколько дней, когда в комп вставляется видяха  и я играю в тяжёлые игры. В остальное время (&gt;90%) она мне не нужна! Для AM3+ есть матери с интегрированным видео, но это, в большинстве своём совсем старые чипсеты, либо очень редкие платы последних ревизий на чипсетах 880G или 880GX. Неплохие варианты, но найти их - та ещё задача. В этом плане мне политика Интела значительно ближе - никто не мешает взять свежий 10900К с вменяемой интерграшкой. Когда мы дождёмся топовых райзенов с видеоядром?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Итог, или есть ли жизнь на АМ3</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как ни странно - есть. Она вполне была и на 775 (P5Q-EM + Q9500), но там, даже для своих неигровых нужд я чувствовал потолок в 8 ГБ оперативки. Сейчас этот потолок поднялся, плюс более мощное интегрированное видео позволяет почти не вспоминать про внешнее. Система на четырёхядерном процессоре отзывчива, мне её хватает. Плюс приятные фишки новой материнки. Об этом во второй части заметки
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1410</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2020 08:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x439; &#x438; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x440;&#x443;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x442;. &#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43C;&#x430;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44B; ASUS P5Q-EM</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/1388-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9-%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B-asus-p5q-em/</link><description><![CDATA[
<p>
	Я просидел на ASUS P4C800-Deluxe больше года. Сложно сказать, что меня выбешивало больше, глюки с сетевухой (хоть встроенной, хоть PCI) c дикой загрузкой процессора и лагами или тормознутость слегка разогнанного Pentium 4 3.2. Наверное всё-таки сетевуха. Неважно, я сменил две платы на чипсете 945G и добрался до героя обзора. Эта "мамка" на G45 у меня уже больше трёх месяцев и претензий к её работе никаких. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Герой 2008-го года</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="79286_2245_draft.jpg" class="ipsImage" data-ratio="95.92" height="400" style="height:auto;" width="417" data-src="https://static.nix.ru/autocatalog/motherboards_asustek/79286_2245_draft.jpg" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	Чипсеты 4х-й серии, можно сказать, лебединая песня LGA775. К сожалению пафосный X48 никто не засунул в формат mATX а мне он очень нравится. Говоря условно, G45 это P43 (P45 без поддержки Crossfire) плюс интегрированная графика X4500HD (то же что и на G41 но быстрее и с поддержкой декодирования видео).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пройдёмся по спецификациям.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Процессор: </strong>Все процессоры LGA775 кроме совсем старых на 533-й шине. Официально поддерживается 1600-я шина, значит путём нехитрых манипуляций можно впихнуть четырёхядерный Xeon c частотой  3-3.4 гГц. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Чипсет: </strong>G45 + ICH10R. Все 6 SATA - чипсетные, есть поддержка Raid 0, 1, 5, 10. На мамке можно построить недорогой и холодный NAS, правда придётся ограничиться дисками не более двух терабайт.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Память:</strong> до 16 гигабайт DDR2. В плату действительно можно впихнуть более восьми "гектаров" о чём я уже начал задумываться. Для этого нужны четырёхгиговые планки повышенной плотности - на ebay/aliexpress <u><strong>они не должны быть "AMD only"</strong></u>. На Ebay такие стоят около 3500 рублей за пару, то есть вожделенные 16 гигабайт можно получить за 7.000 рублей, примерно сопоставимо с приличной DDR4 памятью.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Встроеенное видео:</strong> GMA X4500HD. 4-е шейдеры, DX10, OpenGL 2.1, поддержка декодирования MPEG2, VC-1, H.264 (AVC). HDMI с выводом звука вплоть до 7.1 но без 3D и 4K. На мамке распаяны VGA, DVI-D и HDMI.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Встроенный звук: </strong> ALC1200. Заказной кодек только для АСУС-а, больше его нигде нет. По уровню что-то среднее между ALC887 и ALC889(A). Шесть аудио разъёмов, плюс цифровой выход на оптике.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Остальное</strong> - безпроблемная сеть на Realtek, есть Firewire (IEEE1394) насколько это вообще актуально в наши дни. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Личные впечатления</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Первые опасения насчёт повышенного нагрева радиаторов чипсета быстро рассеялись. Может обзорщики использовали старые процессоры 65-нм (от которых чипсет греется сильнее), я использую Q9500 и никаких проблем, что с южным, что с северным мостом.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Раскладка слотов спорная. Если впендюрить трёхслотовое видео, то свободным окажется только верхний PCI-E 1x, что не есть хорошо. Но так лучше не делать, слот под видео не металлизированный и видеокарту тяжелее килограмма может долго не выдержать.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="maxresdefault.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="337" style="height:auto;" width="600" data-src="https://i.ytimg.com/vi/sbpSvXo5B_E/maxresdefault.jpg" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для работы/фильмов встроенного видео больше чем достаточно. 1080р ролики с ютуба не тормозят, аппаратное ускорение работает с агрессивно сжатыми BDRip-ами (в т.ч. профили 4.2, 5.0, 5.1). К сожалению игровая производительность оставляет желать лучшего. OpenGL драйвер просто безобразный, играть в Baldur's Gate-, Icewind Dale- Planescape Torment в вариантах Enhanced Edition решительно невозможно. Тормоза в Bard's Tale 2004-года оставлю без комментариев. Но, с другой стороны это большой шаг по сравнению с GMA950 в её ипостасях для 945G, G31/33 и многое из того, что раньше не работало или работало плохо теперь бегает просто отлично. Можно поиграть в Morrowind понаставив модов для улучшения графики, можно в игры на движке Unreal в новыми текстур-паками. И это не говоря о разной двумерной нетленке. Ради прикола я даже поставил Skyrim и он отлично работал, правда выглядел ещё хуже чем на PS3.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Официально на встроенное видео нет драйверов на Windows 8, 8.1 Неофициально - есть. Сверху скриншот с работающей "восьмёрки".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Встроенный звук реализован неплохо, но никаких программных "прибамбасов" у него нет. Нет энкодеров Dolby и DTS, чтобы многоканальный звук можно было получить без аналогового подключения к процессору/ресиверу, нет X-fi MB вместе с программными эффектами Сreative EAX и транслятором ALchemy. Все проблемы решаемы - на плате кодек Realtek (а не экзотика от VIA/AD/IDT) так что модифицированные дистрибутивы в помощь.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Итог</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если все задачи за компом укладываются в четыре слова - "работа", "интернет", "музыка", "фильмы", то материнская плата устроит всех. Процессоров Core 2 Quad  до сих пор хватает для всех или почти всех рабочих задач. Память DDR2 медленная? Я вас умоляю, тем более ПСП двухканальной DDR2 800 выше одноканальной DDR3 1600 которая встречается даже в самых новых компах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	К тому же с интегрированного звука и видео можно в любой момент пересесть на дискретные. Видеокарты PCI E 3.0 прекрасно уживаются в слоте 2.0, и производительность системы в игрушках будет ограничивать только скорость процессора. На Q9500 прекрасно играется третий Ведьмак, Mass Effect Andromeda и Skyrim: SE. Впрочем, могу согласиться, что последние игровые новинки меня почти не цепляют. Вобщем и целом - материнская плата это очень качественная основа долгоиграющей платформы для слегка консервативного юзера. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	      
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1388</guid><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 09:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x432;&#x44B;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x435; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x446;&#x435;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x440;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; Socket 478</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/1103-%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-socket-478/</link><description><![CDATA[
<p>
	После статьи о материнской плате P4C800 Deluxe Вам может показаться, что Socket 478 самая лучшая платформа позволяющая сочетать DOS и Windows вплоть до 8.1 Это не так, вскоре я напишу о более мощных вариантах, в чём-то компромиссных по сравнению с i875p. Но если Вам интересна именно эта платформа, стоит поговорить о выборе самого мощного процессора, чтобы тормозов в современных операционных системах было поменьше.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Кандидаты</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На самом деле всего трое. Это Pentium 4 Northwood c кешем второго уровня 512 килобайт, Pentium 4 Prescott с метровым кэшем и Pentium 4 Extreme Edition на ядре Gallatin.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для начала я настоятельно советую прочитать <a href="https://www.ixbt.com/cpu/athlon64-3800plus-s939.shtml" rel="external nofollow">вот эту статью</a>, где лбом столкнулись два первых варианта. Заодно видно, какую платформу я обязательно рассмотрю ещё. Прочитав эту статью, обратите внимание на дату её написания - 1 июня 2004 года. Теперь краткое сравнение трёх процессоров.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Pentium 4 Northwood:</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Pro</u>
</p>

<p>
	Самый холодный процессор из всех.
</p>

<p>
	В ряде приложений может быть почти самым быстрым.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Contra</u>
</p>

<p>
	С трудом гонится больше 3.6 гГц
</p>

<p>
	Не имеет поддержки SSE3
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Pentium 4 Prescott</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Pro</u>
</p>

<p>
	SSE3
</p>

<p>
	В большинстве приложений будет самым быстрым.
</p>

<p>
	Гонится до 3.8-4.2 гГц и выше
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Contra</u>
</p>

<p>
	Из-за архитектуры (длинного конвеера) может быть медленнее остальных
</p>

<p>
	<strong>Относительно</strong> горячий
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Pentium 4 Extreme Edition Gallatin</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Pro</u>
</p>

<p>
	В ряде приложений может быть самым быстрым.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Contra</u>
</p>

<p>
	С трудом гонится больше 3.6 гГц
</p>

<p>
	Не имеет поддержки SSE3
</p>

<p>
	Почти столь же горячий как и Prescott из за двухметрового кеша третьего уровня.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>И что получилось?</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	C июня 2004 го года утекло слишком много воды, SSE3 поддерживается всеми и повсеместно. Кроме этого немаловажно отметить и то, что некоторые инструкции набора SSE3 позволяют процессору Prescott ощущаться чуть более двухъядерным. Все современные приложения хорошо распаралелены, поэтому Northwood будет шустрее только когда <s>произойдёт парад плане</s>т будут соблюдены два условия одновременно. Не будет поддержки SSE3 и не будет поддержки многопоточности. В современных условиях это почти фантастика, а для старых приложений производительности прескота работающего на частоте 3.2+ гГц вполне хватит.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вы можете сказать, что он горячий и я почти не буду спорить. Хотя нет, всё-таки поспорю. TDP нормальных процессоров степпингов D0, E0, G0 составляет 89 Ватт - абсолютно ничего особенного по нынешнем временам. Собирая ретромашину  совершенно не нужно ставить её в ретрокорпус и использовать с хилым блоком питания. Честный 600 Ваттник, добротный корпус хотя бы с 120 мм вентиляторами на вдув и на выдув, и температурный режим процессора не составит никаких проблем. Если воздух в системном блоке будет прохладным, транзисторы и конденсаторы в VRM процессора на материнской плате также будут чувствовать себя прекрасно. Когда вы напялите на процессор Zalman 7000 или лучше 7700 - будут чувствовать себя прекрасно даже при приличном разгоне.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Покупка P4 Extreme видится мне нецелесообразной.  Этих процессоров мало и стоят они прилично - 25.000+ рублей за 3.4 ггц как-то совсем неразумно. При этом множитель неразлочен, а единственная разница в кеше третьего уровня.  P4 Extreme это нортвуд с небольшим плюсиком или плюсом,  обзоров "экстримов" достаточно. SSE3 у них также нет, а вот "благодаря" кешу третьего уровня они достаточно горячи. Я сам пользовал обе модели - и 3.2, и 3.4 гГц. Как то без особых восторгов. Даже шесть лет назад система на прескоте была более отзывчивой. Другой вопрос которым я немного озабочен сам, как достать 3.4 ггц. 3.2 нашелся совершенно случайно, а 3.0 сделали до фига и больше. Можно пользоваться и трёшккой - гнать его, но частоту памяти придётся сбрасывать. Даже качественные планки Hynix Original и Samsung Original с трудом берут частоты выше 220-225 мГц (440-450 мГц DDR). Хотя разжиться качественными планками PC-4000 или даже PC-4400 никто не мешает. Лично я пока остановился на 3.46 гГц - 16*217. Память работает в синхроне и тайминги снижены до 2.5-3-3-7. Напряжение ни на процессоре ни на памяти не поднято. 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1103</guid><pubDate>Thu, 22 Nov 2018 10:44:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x421;reative Sound Blaster Audigy 2 ZS &#x438; X-Fi Fatal1ty</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/1043-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D1%81reative-sound-blaster-audigy-2-zs-%D0%B8-x-fi-fatal1ty/</link><description><![CDATA[
<p>
	Итак, X-fi приобретён, стоит сравнить уходящую в запас Audigy 2 и новичка
</p>

<p>
	Для начала буквальное сравнение лицом к лицу
</p>

<p>
	<img alt="_04ccee4dd23a29a789dd55a56a4c9841.jpg?no" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="300" data-src="http://i98.fastpic.ru/big/2018/1116/41/_04ccee4dd23a29a789dd55a56a4c9841.jpg?noht=1"></p>

<p>
	Две замечательные правильные карточки - SB0350 (Audigy 2 ZS) и SB0460A (X-Fi второй ревизии, не Elite)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На какие отличия стоит обратить внимание?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Место разъема FireWire занял разъем для подключения внешнего блока, как у Elite Pro, флопповое питание для него же. В правом верхнем углу - подсветка Fatal1ty, чип прикрыт радиатором от перегрева, а выше находятся микросхемы X-RAM (SDRAM 7.5 нс). Если говорить о выходных разъемах, здесь тоже есть изменения, их стало четыре а не пять. В X-Fi разъем для линейного входа/микрофона совмещён с с разъемом для цифровых интерфейсом. Кем он будет, выбирается в драйверах. Владельцы других звуковух или просто встроек могут недумённо спросить - почему обе карты 7.1, но всего три разъема для подключения колонок. Ответ на самом деле довольно неприятный.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ещё с Audigy 2 Creative засунула дополнительный, седьмой канал третьим. в один из разъемов, а в Audigy2 ZS/X-Fi в двух разъемах коварно спрятались по три выхода сразу. Для того, чтобы их вытащить, вам потребуется четырёхполюсный миниджек. Чтобы не было так страшно от такого словосочетания, это такой же разъем, которым вы подключаете ваши гарнитуры к телефонам. Там это одна земля на оба канала и микрофон, а здесь используется общая земля для трех каналов. Ключевой, фронтальный выход сделан без всех этих извратов. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Комплект кабелей для подключения 7.1 системы выглядит так
</p>

<p>
	<img alt="original.png?s=320x320m&amp;sig=bead6145ef65" class="ipsImage" height="320" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="416" data-src="https://assets.listia.com/photos/959a730f76baed4e51b9/original.png?s=320x320m&amp;sig=bead6145ef65d2ca&amp;ts=1391223860"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	или так
</p>

<p>
	<img alt="41KszJuL1tL._SY355_.jpg" class="ipsImage" height="355" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="355" data-src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41KszJuL1tL._SY355_.jpg"></p>

<p>
	Согласен, немного геморройно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Кроме всего прочего, X-Fi не может передать по SPDIF более чем стерео, вы не сможете подключить три стереоЦАП-а и получить звук уберкачества.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Также надо отметить, что Audigy2 ZS имеет поддержку Windows 98SE/ME через WDM драйвера, X-FI такой поддержки лишен. Имейте в виду - поддержка WDM драйверов в Win 98SE довольно кривая, лучше пользоваться МЕ. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Audigy 2 ZS</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="851970a94671577f49f5aedc72df6c29.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="313" data-src="http://i98.fastpic.ru/big/2018/1116/29/851970a94671577f49f5aedc72df6c29.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот так выглядит контрольная панель, несколько разбавляющая возможности установок Windows. Что стоит иметь в виду? Опорным режимом для карты является 24 бит 48 кГц, на нём работает DSP, и всё, что вы выберете в настойках Windows, будет пересчитано к этому режиму. Карта может полноценно играть в 24/96 и 24/192 через блок P16V, введённый в чип в Audigy 2. Блок P16V - часть процессора, звуковая карта в звуковой карте. Его задействует фирменный проигрыватель DVD-Audio и виртуальный драйвер ASIO 24/96. В этих режимах DSP не работают, эффекты не накладываются. Использовать 24/192 с официальными драйверами как вам хочется, невозможно. Вы можете поэкспериментировать, скачав неофициальные драйвера KX Project, где есть более низкоуровневый доступ к железу.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="c282eb657fd04b35c13bb115ae6e469b.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="559" data-src="http://i98.fastpic.ru/big/2018/1116/9b/c282eb657fd04b35c13bb115ae6e469b.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	AIDA демонстрирует игровые возможности карты через OpenAL. Всё как и положено - 64 канала, поддержка до EAX 4.0 включительно.
</p>

<p>
	Карточка отлично звучит, полностью отрабатывая возможности процессора EMU10K2.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">X-Fi </span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="f2def5d184fe91fe32421eb8bcb02246.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="312" data-src="http://i98.fastpic.ru/big/2018/1116/46/f2def5d184fe91fe32421eb8bcb02246.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Заглавная страница моментально преподносит сюрпризы. Чтобы не растекаться мыслью по древу, я утащил с "хобота" замечательную табличку, иллюстрирующую разницу в режимах.
</p>

<table style="background-color:#ffffff;border-collapse:collapse;border-spacing:0px;color:#000000;font-size:16px;"><tbody>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				 
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Игровой (Gaming)
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Развлекательный (Entertainment)
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Создания музыки (Creation)
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Video Game Frame-Rate
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Hardware 3D Audio Processing
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Environmental Effects
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				High-Resolution Audio Playback
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Audio Enhancement Processing
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				2-Channel to Multi-Channel Up-Mix
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Multi-Channel Audio Recording
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Hardware MIDI Playback
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Hardware Effects
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Sample-Synchronized Record and Playback
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Low Audio-Streaming Latency
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
		</tr>
<tr style="border:1px solid #aeaed3;color:#000000;font-size:.9em;text-align:center;">
<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:.9em;padding:5px 10px;text-align:center;">
				Bit-Accurate Audio Capable
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				NO
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				OPTIONAL
			</td>
			<td style="border:1px solid #aeaed3;color:#333333;font-size:14px;padding:5px 10px;">
				YES
			</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p>
	EMU 20K2 - очень мощный DSP даже по сегодняшним меркам, поэтому три режима нелишни. Я постараюсь по-своему описать их различие.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В игровом режиме карта использует 24 бит 96 кГц в качестве опорного режима в нём вам доступно аппаратное ускорение в играх, всё как и положено. Работает единый гибкий драйвер ASIO от 16/44 до 24/96
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Развлекательный режим предназначен для музыки высокого разрешения. Опорный режим DSP - 24/192 и даже в этом режиме он способен накладывать эффекты. Помните я говорил про мощный DSP? Ресивер Pioneer VSX-1015, которым  я владел несколько лет, не мог ничего сделать со стереосигналом 24/96, а X-Fi позволяет наложить эффекты на DVD-Audio. "Добить" 24/96 5.1 до 7.1, разложить 24/192 на 7.1. Интересно, но я этим не пользуюсь. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Название третьего режима говорит само за себя. Опорный режим вновь снижается до 24/96, но вам доступна многодорожечная запись, эффекты студийного качества. Почти всё тоже самое, что умеют профессиональные карты семейства E-MU. С поправкой на более высокое качество преобразователей и б<strong>о</strong>льшее количество входов/выходов у последних. Скажем, у модели E-MU 1820М.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для меня игровой режим абсолютно универсален. В нём и игры играются, и музыка без "улучшайзеров" тоже.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="14392de42f09108bb06df3ff66946efc.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="559" data-src="http://i98.fastpic.ru/big/2018/1116/fc/14392de42f09108bb06df3ff66946efc.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Игровые возможности максимальные. EAX 5.0, X-RAM.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Практические впечатления</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Когда вышло семейство X-Fi, Creative подчеркнула улучшение качество собственно звука увеличением заявленного соотношения сигнал/шум до 109 дБ. Даже эта карта Fatal1ty звучит получше Audigy 2 ZS. Звучание более собранное, артикулированное и прозрачное. Разница слышна даже в свеженьком саундреке к FAR: Lone Sails в 24 бит 44 кгц, и ещё более слышна в новом альбоме Dead Can Dance - Dionysys. Можно не без удовольствия послушать те же DVD-Audio и SACD в режиме DOP. С ужасом представляю себе качество Elite Pro <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Проверка в играх началась с Unreal версии 2.27. Увеличиваю количество каналов до 128 и вперед. Звуковая картина...другая. Сначала даже не понимаешь, в чём дело, доходит чуть позже. Когда монстр выпускает в мою сторону ракету, которая проходит мимо, я слышу только свист маршевого двигателя. Так было с Audigy. Теперь на меня словно давит звуковая волна от пролетевшей ракеты. Словами это не передашь - надо слушать. Значительно круче воспринимается бой с двумя наёмниками вооруженными метателями лезвий, когда у меня тоже самое оружие. Такой бой - десятки металлических лезвий несущихся по помещению с приличной скоростью, отскакивающих от стен  и возвращающихся. В такой ситуации моментально понятна разница между 64-мя и 128-ю звуковыми потоками - вокруг меня сложная и неразрывная звуковая картина, дополняющаяся почти телесным ощущением пролетающих над головой лезвий. Несколько сантиметров ниже - и голова немного укоротится, а мне придётся вызывать быструю загрузку <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png">  Даже самые древние звуковые движки двадцатилетней давности звучат на X-Fi потрясающе. Хорошие звуковые движки, написанные прямыми руками, с хорошими сэмплами. Впечатления от Thief Gold (релиз GOG.com), "переселенную" на OpenAL не менее сильны. Там нет динамичных боёв, но пройти игру можно почти с закрытыми глазами. То, что в конце 98-го вызывала опадение челюстей, сейчас....опять же, это надо слышать. Старые игрушки вырвались из прокрустова ложа 32-х потоков и сейчас звучат приблизительно так, как и задумывались звукорежиссёрами. Это точно также, как сравнить крутой DVD диск "Спасение рядового Райана" с DTS звуком, когда война действительно бесцеремонно и яростно врывается  в вашу комнату, а затем поставить в плеер диск с 4K картинкой, звуком Dolby Atmos  и понять - вот так слышал звукорежиссёр это у себя в студии.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Unreal 2 изначально написан под EAX 3.0 и звучит <strong>очень </strong>серьезно. К сожалению, к нему нет новых патчей, ему не дано раскрыться с 128-ю потоками, фишками EAX 5.0. Но возможно это исправят. А прохождение Bioshock 1, 2 и Сталкера я оставлю на потом. Нужно пройти Unreal, Unreal 2, раздобыть 3850/7950 AGP, ну и спаять те чёртовы проводочки, чтобы кайф был полным <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1043</guid><pubDate>Fri, 16 Nov 2018 17:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x434; 7600 GT &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; Palit 7600 GS Sonic AGP</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/978-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-7600-gt-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-palit-7600-gs-sonic-agp/</link><description><![CDATA[
<p>
	С выходом Geforce 7-й серии Nvidia официально предложила два процессора для рынка AGP систем - 7600 GS и 7800 GS. Неофициально было почти всё - от 7300 GT до 7950 GT
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="ZOTAC-GeForce%C2%AE-7600GS-256MB-GDDR2,-" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="428" data-src="https://static.nix.ru/images/ZOTAC-GeForce%C2%AE-7600GS-256MB-GDDR2,-AGP-646902254.jpg?good_id=64690&amp;width=500&amp;height=500&amp;view_id=2254"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<s>Сферический</s> Референсный 7600 GS AGP не в вакууме. Переходной мост HSI под отдельным радиатором, чип G73 несколько выше своего обычного уровня и 4 микросхемы памяти DDR2. Объем памяти 256 и 512 мегабайт. В последнем случае частота могла быть занижена. Рекомендованные частоты - 400 мГц по чипу и 800 мГц по памяти. В остальном всё стандартно - 12 пиксельных конвейеров, 5 вершинных и 8 текстурных. Поддержка Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c) и OpenGL 2.1
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Карта рассматриваемая в обзоре выглядит так
</p>

<p>
	<img alt="Palit-GeForce%C2%AE-7600GS-Sonic-6580022" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="488" data-src="https://static.nix.ru/images/Palit-GeForce%C2%AE-7600GS-Sonic-658002254.jpg?good_id=65800&amp;width=500&amp;height=500&amp;view_id=2254"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Или так
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Palit-GeForce%C2%AE-7600GS-Sonic-6580022" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="568" data-src="https://static.nix.ru/images/Palit-GeForce%C2%AE-7600GS-Sonic-658002245.jpg?good_id=65800&amp;width=500&amp;height=500&amp;view_id=2245"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Отличия видны невооруженным взглядом. Вся печатная плата перепахана, переходной мост переехал под общий радиатор с чипом, место DDR2 заняла GDDR3 а доппитание вместо молекса идёт по привычному PCI-E 6 pin.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Когда я подал самое первое объявление о покупке относительно шустрой видеокарты, я не думал, что попадусь на <strong>ТАКОЕ.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	7600 GS Sonic для PCI-Express имеет повышенные частоты - 450/1000, здесь разогнана только память. GDDR3 изначальна могла работать значительно больше чем на гигагерце, здесь получилось тоже самое. Но я не думал, что чип уйдёт далеко от привычного разгона до 450-500 мгц. Итог?
</p>

<p>
	<img alt="570b8f63c92ebe43ac2da9e016ceca9f.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="327" data-src="http://i97.fastpic.ru/big/2018/1113/9f/570b8f63c92ebe43ac2da9e016ceca9f.jpg"></p>

<p>
	Вот такой. Полуторакратный разгон по чипу и 60% разгона по памяти. Замечу, я не знаю Geforce 7600 GT с фабричным разгоном выше 590/1600  при номинале 560/1400. Таким образом видеокарта работает быстрее референсной 7600 GT на 7.5% по чипу и на 14% по памяти. Я не стал нащупывать дальнейшие пределы, но 625/1700 мне не дались. Что интересно - 7600 GS и почти все 7600 GT работают с чипом ревизии A1 выполненым с 90нм техпроцессом, а здесь поздний и более "тонкий" B1 и 80нм. Видеокарты 7600 GT использующие данный чип существуют, и они имеют номинальные частоты 650-675 мгц. Здесь, очевидно напряжение занижено именно для 7600 GS, чтобы видеокарта была холоднее и просто не пыталась прыгнуть "выше своего носа". Во всяком случае температуры больше 50 градусов в нагрузке я не видел.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для разгона я попользовал Nvidia System Tools. Очень важной особенностью данного разгона является динамический разгон чипа в зависимости от необходимости.
</p>

<p>
	<img alt="b0349af904fe9d02ba6cc4d998574cfa.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="326" data-src="http://i106.fastpic.ru/big/2018/1113/fa/b0349af904fe9d02ba6cc4d998574cfa.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот я поиграл в Unreal и частота чипа опустилась до номинала. И видеокарте холоднее, и всем остальным тоже.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Серьёзный разгон дал серьёзный результат. В Unreal можно поиграть в 900р, в Quake 4 - 720p, любые разрешения в Thief: Deadly Shadows. 7900GT c 512 мегабайтами памяти для Quake 4 будет явно лучше - GPU-Z указывал на 220-240 мегабайт потребляемой памяти в режиме HIGH а ведь ещё есть и Ultra. В общем и целом видеокарта не перешибает в разгоне лучшие экземляры 7600 GT, берущие 620/1800 но она явно холоднее таких карт и способна задать хорошую трепку Radeon 2600 XT, 3560.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Неочевидное преимущество</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если вы играете в старые игры с низким разрешением - видеокарты Geforce 6,7 позволят вам отмасштабировать картинку так, как вам это удобно. Покажу на примере.
</p>

<p>
	<img alt="_69d207161ae2ca3e63a9ee231ed363ff.jpg?no" class="ipsImage" height="325" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://i97.fastpic.ru/big/2018/1113/ff/_69d207161ae2ca3e63a9ee231ed363ff.jpg?noht=1"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Шибко умные телевизоры могут запретить видеокарте масштабировать, и выбрать "ГП" вы просто не сможете. Эта видеокарта клала болт на "умность" моего филипса и я вижу картинку в need for speed 1, 2 Morrowind и во множестве других игр неискаженной. В положении "Дисплей" картинка в разрешениях 640х480 и 800х800 будет показана 1 в 1, а от 1024х768 и выше - растянута на весь экран. Поэтому быстрый GeFoece AGP обязателен для каждого ретрогеймера.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">978</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 16:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x445;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442; Creative &#x438; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43A; &#x43D;&#x430; &#x431;&#x430;&#x437;&#x435; Aureal Vortex</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/975-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82-creative-%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B5-aureal-vortex/</link><description><![CDATA[
<p>
	<u>Очень важная "отмазка" - внизу вообще не будут рассмотрены неполноценные звуковые платы. Т.е. AU8810, SB Live 24 bit, Audigy SE, X-Fi Xtreme Audio и.т.п.</u>
</p>

<p>
	Вторая не менее важная отмазка. Учитываются возможности только и исключительно официальных драйверов, включая самые последние версии
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Aureal Semiconductor</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Aureal Vortex (AU8820)</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win9X/ME (VXD), NT 4.0, Win 2000
</p>

<p>
	Поддержка DOS: да (Sound Blaster Pro)
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0, A3D 2.0 (частично)
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 16 бит 48 кГц. (С пересчётом до 16/48)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 32, 44, 48 кГц, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 1-й уровень (звук AC 97 кодеков)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Aureal Vortex2 (AU8830)</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win9X/ME (VXD), NT 4.0, Win 2000
</p>

<p>
	Поддержка DOS: да (Sound Blaster Pro)
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0, A3D 2.0, A3D 3.0 (только в Win 9X/ME), EAX 1.0 (только в Win 9X/ME)  
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 16 бит 48 кГц. (С пересчётом до 16/48)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 32, 44, 48 кГц, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 1-й уровень
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Creative Labs inc.</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">SB Live!</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win9X/ME (VXD, WDM), NT 4.0, Win 2000/XP
</p>

<p>
	Поддержка DOS: да (Sound Blaster 16/AWE 32)
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0 
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 16 бит 48 кГц. (С пересчётом до 16/48)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF стерео,: только 48 кГц, два выхода для моделей CT4830 и СT4760, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 1-й уровень
</p>

<p>
	ASIO: нет..
</p>

<p>
	Декодеры: нет
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">SB Live! 5.1</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win9X/ME (VXD, WDM), NT 4.0, Win 2000/XP
</p>

<p>
	Поддержка DOS: да (Sound Blaster 16/AWE 32)
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0 
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 16 бит 48 кГц. (С пересчётом до 16/48)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF стерео,: только 48 кГц, три выхода, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 1-й уровень.
</p>

<p>
	ASIO: только 16/48.
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Audigy </span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win9X/ME (VXD, WDM), NT 4.0, Win 2000/XP, Vista, 7, 8, 8.1
</p>

<p>
	Поддержка DOS: да (Sound Blaster 16/AWE 32)
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0. 
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 48 кГц. (С пересчётом до 24/48)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF стерео,: 48, 96 кГц,  три выхода, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 1-й+ уровень (Качество звучания чуть выше карт с AC 97 кодеками.)
</p>

<p>
	ASIO: только 16/48.
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Audigy2 </span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1, 6.1 (не поддерживается под Vista, 7, 8, 8.1)
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win98SE/ME (WDM), Win 2000/XP, Vista, 7, 8, 8.1
</p>

<p>
	Поддержка DOS: да (Sound Blaster 16/AWE 32)
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0. 
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/48,  блок P16V позволяет воспроизводить режимы 24/96 и 24/192 без пересчёта только в фирменном проигрывателе DVD-Audio)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF стерео,: 48, 96 кГц,  три выхода, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 2-й уровень (Качество звучания ЦАП-а <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4362a-82a/" rel="external nofollow">Crystal CS4382</a>).
</p>

<p>
	ASIO: только 16/48 и 24/96 (через блок P16V)
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital (EX)
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Audigy2 ZS </span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1, 6.1 (не поддерживается под Vista, 7, 8, 8.1), 7.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win98SE/ME (WDM), Win 2000/XP, Vista, 7, 8, 8.1
</p>

<p>
	Поддержка DOS: нет
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0. 
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/48,  блок P16V позволяет воспроизводить режимы 24/96 и 24/192 без пересчёта только в фирменном проигрывателе DVD-Audio)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF стерео,: 48, 96 кГц,  три выхода, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 2-й уровень (Качество звучания ЦАП-а <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4362a-82a/" rel="external nofollow">Crystal CS4382</a>).
</p>

<p>
	ASIO: только 16/48 и 24/96 (через блок P16V)
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital (EX), DTS (ES)
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Audigy 4 Pro</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1, 6.1 (не поддерживается под Vista, 7, 8, 8.1), 7.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win 2000/XP, Vista, 7, 8, 8.1
</p>

<p>
	Поддержка DOS: нет
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0. 
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/48,  блок P16V позволяет воспроизводить режимы 24/96 и 24/192 без пересчёта только в фирменном проигрывателе DVD-Audio)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 48, 96 кГц,  три выхода, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 3-й уровень (Качество звучания ЦАП-а <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4398/" rel="external nofollow">Crystal CS4398</a>).
</p>

<p>
	ASIO: только 16/48 и 24/96 (через блок P16V)
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital (EX), DTS (ES)
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">X-Fi Extreme Music, Fatal1ty</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1, 6.1 (не поддерживается под Vista, 7, 8, 8.1), 7.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10
</p>

<p>
	Поддержка DOS: нет
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0, 5.0
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/96 или 24/192,  блок P16V позволяет воспроизводить режимы 24/96 и 24/192 без пересчёта только в фирменном проигрывателе DVD-Audio)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 48, 96 кГц, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 2-й+ уровень (Качество звучания чуть выше изначального для ЦАП-а <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4362a-82a/" rel="external nofollow">Crystal CS4382</a>).
</p>

<p>
	ASIO: 16/24 бит, 44, 48, 88, 96 кГц
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital (EX), DTS (ES)
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">X-Fi Elite Pro</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1, 6.1 (не поддерживается под Vista, 7, 8, 8.1), 7.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10
</p>

<p>
	Поддержка DOS: нет
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0, 5.0
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/96 или 24/192,  блок P16V позволяет воспроизводить режимы 24/96 и 24/192 без пересчёта только в фирменном проигрывателе DVD-Audio)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 48, 96 кГц, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 3-й+ уровень (Качество звучания чуть выше изначального для ЦАП-а <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4398/" rel="external nofollow">Crystal CS4398</a>).
</p>

<p>
	ASIO:16/24 бит, 44, 48, 88, 96 кГц
</p>

<p>
	Декодеры: Dolby Digital (EX), DTS (ES)
</p>

<p>
	Энкодеры: нет
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">X-Fi Titanium (Fatal1ty)</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2, 4, 5.1, 6.1 (не поддерживается под Vista, 7, 8, 8.1), 7.1
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Win XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10
</p>

<p>
	Поддержка DOS: нет
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0, 5.0
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/96 или 24/192)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 48, 96 кГц, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 2-й+ уровень (Качество звучания чуть выше изначального для ЦАП-а <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4362a-82a/" rel="external nofollow">Crystal CS4382</a>).
</p>

<p>
	ASIO: 16/24 бит, 44, 48, 88, 96 кГц
</p>

<p>
	Декодеры: нет
</p>

<p>
	Энкодеры: Dolby Digital, DTS
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>X-Fi Titanium HD</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Количество каналов: 2
</p>

<p>
	Драйверная поддержка: Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10
</p>

<p>
	Поддержка DOS: нет
</p>

<p>
	Поддерживаемые API: DS3D, A3D 1.0 (частично) EAX 1.0, EAX 2.0, 3.0, 4.0, 5.0
</p>

<p>
	Режимы звучания: до 24 бит 192 кГц. (С пересчётом до 24/96 или 24/192)
</p>

<p>
	Режимы работы SPDIF: стерео, 48, 96 кГц, плюс передача потоков Dolby digital, DTS.
</p>

<p>
	Качество звучания: 4-й уровень (Качество звучания  ЦАП-а <a href="http://www.ti.com/lit/ds/symlink/pcm1794.pdf" rel="external nofollow">TI Burr-Brown PCM1794</a> с возможностью замены операционных усилителей).
</p>

<p>
	ASIO: 16/24 бит, 44, 48, 88, 96 кГц
</p>

<p>
	Декодеры: нет.
</p>

<p>
	Энкодеры: Dolby Digital, DTS
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">975</guid><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 18:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x430;&#x43F;&#x43F;&#x430;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; 3D &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430; PC - &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; IV (2005 &#x433;, - &#x43D;&#x430;&#x448;&#x435; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x44F;)</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/974-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-3d-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-pc-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-iv-2005-%D0%B3-%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ещё в конце 2004 года обновлённый движок Sensaura предложил программный расчёт до 64 потоков  в рамках EAX 2.0 и A3D 1.0. Больше теоретическая, чем востребованная возможность, к тому же прилично потреблявшая процессорное время. Летом 2004 года вместе в выходом чипсетов i915/i925 Intel представила новый стандарт для встроенных звуковых решений - High Definition Audio, более известная как HDA. К началу 2005 года материнские платы в массовом порядке получили не самые плохие кодеки ALC880/882, предлагавшие 7.1 конфигурации, поддержку 24/192 и программную поддержку EAX 2.0/3.0. В любом случае EAX 4.0 прекрасно работала на Audigy первого поколения, а creative готовила новые решения.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">X-Fi и EAX 5.0 - Эверест 3D звука на PC</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Наверное многие помнят 2005 год когда казалось, что Windows XP прожила чуть больше чем живут обычные Windows. "ХР"-.юше  тем не менее осталось ещё полтора года, и Creative выпустил самые мощные игровые решения даже на сегодняшний день. Начнём с "железа"?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Сердцем X-Fi является процессор EMU20K, в несколько раз более мощный чем DSP семейства Audigy.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="X-Ray-Fi-Xtreme-Music-SB0460-7.jpg_640x6" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1uEGaPpXXXXXhXpXXq6xXFXXXc/X-Ray-Fi-Xtreme-Music-SB0460-7.jpg_640x640.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Базовая карта X-Fi Extreme Music. Обратите внимание на радиатор DSP. Вполне достаточное охлаждение, во всяком случае случаев перегрева я не замечал. На базе этой же карты выпускалась X-Fi Platinum - через гребёнку Aud_EXT подключается 5.25" модуль, X-fi Drive
</p>

<p>
	<img alt="Creative-X-Fi-Fatal1ty-Champ1on-Series-6" class="ipsImage" height="343" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="https://static.nix.ru/images/Creative-X-Fi-Fatal1ty-Champ1on-Series-659452254.jpg?good_id=65945&amp;width=500&amp;height=500&amp;view_id=2254"></p>

<p>
	Время Firewire ушло. Процессор EMU20K в обязательном порядке использует собственную память. 2 мегабайта в базовом варианте и 64 мегабайта в варианте Fatal1ty. Если вы как и я сидите на ретросистеме, собственная память более чем кстати. На фото выше вариант с дополнительной памятью X-RAM. Если внимательно приглядитесь, легко обнаружите две микросхемы памяти сверху от процессора, плюс модуль красной светодиодной подсветки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="29c652a70c1c572d0d94171bf868.jpeg" class="ipsImage" height="357" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="https://i8.lbrd.ru/fileentry/get/origin/86/06/29c652a70c1c572d0d94171bf868.jpeg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Лучшая игровая звуковая карта X-Fi Elite Pro. Дело не во внешнем модуле а в начинке - ЦАП-ах CS4398 и операционных усилителях NJM2114.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Теперь самое время сказать о новшествах EAX 5.0
</p>

<p>
	<img alt="hqdefault.jpg" class="ipsImage" height="360" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-src="https://i.ytimg.com/vi/vXYyXwLAi1k/hqdefault.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) до 128 звуковых потоков. Полагаю, коментарии излишни.
</p>

<p>
	2) поддержка семплов 24 бит 96 кгц.  Если бы да кабы. 
</p>

<p>
	3) EAX Macro - эффекты в непосредственной близости от игрока. "Голоса в голове", которыми могут "похвастаться" шизофреники или просто пережившие жестокие психологические травмы.
</p>

<p>
	4) EAX PurePath - эффекты создающиеся только в одной колонке. Раздваивающиеся голоса в центральном канале и прочие "прелести" пограничных состояний.
</p>

<p>
	5) Более точная отработка ранних отражений, и источников звука отделенных от игрока более или менее серьёзными стенами.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Можно долго говорить о теории. На практике достаточно запустить Bioshock (не remastered) с поддержкой EAX 4.0/5.0 через OpenAL даже через четыре колонки.
</p>

<p>
	<img alt="jgv1FZxZp1.jpg" class="ipsImage" height="337" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="https://shop.buka.ru/data/img_files/2793/screenshot/jgv1FZxZp1.jpg"></p>

<p>
	Финальные уровни это тот случай, когда словами впечатления не опишешь. Не хватило?
</p>

<p>
	<img alt="201.jpg" class="ipsImage" height="362" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://www.playground.ru/images/files/4/6/201.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Установите S.T.A.L.K.E.R. и пройдите по четвёртому энергоблоку ЧАЭС. Свистящие пули крупного калибра вместе со звучащим в голове "Иди ко мне!" вряд ли оставят кого-либо равнодушным. Добавьте впечатлений от Doom 3 BFG и Quake 4. <strong>Пока</strong> подобного звука в играх нет.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>PCI-Express и Auzen</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Шина PCI-Express дебютировала в 2004 году, за год до появления процессора EMU20K1. К 2008-му году количество слотов на материнских платах сокращалось, графические конфигурации SLI и Crossfire затрудняли установку PCI звуковой платы. Процессор EMU20K2 позволил выйти из положения без костылей, навроде переходных мостов PCI-&gt;PCI Express. На базе слегка обновлённого процессора появилось три звуковые платы
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="235e90941cebe4986654a3b641315ae9b7c93ff5" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="441" data-src="https://c.dns-shop.ru/thumb/st4/fit/wm/800/650/a114ca75b1cd014c55b16e6d305f10b2/235e90941cebe4986654a3b641315ae9b7c93ff5ca255e6e833ec6318f056b6f.jpg"></p>

<p>
	X-Fi Titanium на шине PCi Express 1x. Оптические входы и выходы, а также поддержка технологии Dolby Digital Live! - возможность закодировать 5.1 поток в Dolby Digital 5.1 640 кбит/с, что особенно удобно при подключении к ресиверу без многоканальных входов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="pdt_17888.png.ashx?width=450&amp;height=350" class="ipsImage" height="350" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="450" data-src="https://d287ku8w5owj51.cloudfront.net/images/products/large/pdt_17888.png.ashx?width=450&amp;height=350"></p>

<p>
	X-Fi Titanium Fatal1ty. Тоже самое, плюс 64 мегабайта памяти для DSP. ЦАП не менялся с 2002 года, все тот же CS4382. Ах да, я забыл про возможность закодировать 5.1 поток в DTS 5.1 1509 кбит/с.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="x-fi-titanium-hd-a.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="454" data-src="http://images.bit-tech.net/content_images/2011/01/creative-x-fi-tianium-hd-review/x-fi-titanium-hd-a.jpg"></p>

<p>
	X-Fi Titanium HD хороша по своему. У неё только стереофонический аудиотракт на PCM1794 и операционных усилителях OPA2134. Многоканальный звук возможен только посредством функции DTS Connect. Поэтому вышедшая в конце 2009 года карта не может составить конкуренцию X-Fi Elite Pro и даже Audigy 4 Pro. Дополнительные каналы самым существенным образом влияют на звуковую картину, об этом в Creative почему-то решили забыть. Даже Sound Blaster ZXr предлагает только 5.1 конфигурацию.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В 2007-2008 годах Creative продавала процессоры EMU20K1 фирме AUZEN
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="prelude-outro.jpg" class="ipsImage" height="379" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="550" data-src="http://www.guru3d.com/miraserver/images/brann/prelude-outro.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Auzen X-Fi Prelude - довольно интересная альтернатива X-Fi Elite Pro. В наличии 64 мегабайта X-RAM и довольно серьёзные ЦАП-ы АК4396 с токовым выходом. И всё же "прелюдия" не могла обыграть "элиту" не говоря о скверной поддержке. Elite Pro работает под Windows 10 а "прелюдию" можно завести максимум под Windows 8.1. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Наследники "завистников"</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Чипы семейства Envy 24  никуда не делись до сих пор, но вышедшая в 2007 году на рынок звуковых карт ASUS решила использовать семейство DSP C-Media Oxygen HD. Установку драйверов для звуковых карт Creative в шутку называют установкой целой операционной системы, со звуковыми картами ASUS получилось тоже самое.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="chips2.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="485" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/asus/d2/chips2.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ASUS Xonar D2 Без декоративного кожуха. ЦАП-ы PCM1796, соответствующая обвязка. С игровой точки зрения звуковые карты ASUS опираются на последние версии программного движка Sensaura с поддержкой EAX 5.0 и алгоритмов Dolby.
</p>

<p>
	Dolby Headphone  для  эмуляции 3D звучания в наушниках, Dolby Virtual Theater для эмуляции 3D звучания с двумя колонками. Но "в чистом поле", с 5.1 или 7.1 системой сказать Xonar-ам нечего, программным алгоритмам не переплюнуть аппаратные. С точки зрения непосредственно звука это не самое серьёзное решение.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="DSC03784.jpg" class="ipsImage" height="389" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://greentechreviews.ru/wp-content/uploads/2013/04/DSC03784.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="asus_xonar_h6_images_9114121._S.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="400" data-src="https://i2.rozetka.ua/goods/9114/asus_xonar_h6_images_9114121._S.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пока что это превзойти не удалось. Asus Xonar Essence ST с PCM1792A для фронтальных колонок и дочерняя плата ST6 с PCM1796 для остальных каналов. Увы, программная эмуляция на 7.1 системе уступает по качеству аппаратному решению, да и с рынка звуковых карт ASUS робко ретируется - существует всего один стабильный релиз под Windows 10 ещё 2015 года, в то время как X-Fi могут похвастать драйверами от февраля 2016 года.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Заключение</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Появившаяся 13 лет назад X-Fi Elite Pro до сих пор остаётся непревзойдённым игровым решением.  Аппаратная реализация EAX 5.0 в рамках OpeanAL всё ещё лучшее решение для игр, а восемь колонок всегда будут звучать лучше шести. Это очевидно даже в Unreal и Thief: Gold  1999-го года, не говоря о более современных игрушках. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL" rel="external nofollow">Здесь</a> вы можете перебрать игры с самой интересной звуковой картиной, которую обеспечат процессоры семейства EMU20. Сегодня, в 2018 году уже хочется увидеть новые звуковые движки, озвучивающие 9-13 колонок, чтобы звук наконец стал трехмерным по настоящему, а пока карта модели SB0550 остаётся лучшим выбором для желающих получить в любимых играх звук наиболее высокого качества.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="card-big.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="541" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/creative/x-fi/card-big.jpg"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	   
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">974</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 20:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x430;&#x43F;&#x43F;&#x430;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; 3D &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430; PC - &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; III (2001-2004 &#x433;&#x433;.)</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/972-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-3d-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-pc-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-iii-2001-2004-%D0%B3%D0%B3/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Свято место пусто не бывает</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Или говоря не столь пафосно, место Aureal должен был кто-то занять. В недрах Cirrus Logis созрел DSP Sound Fusion более известный как CS4630.
</p>

<p>
	<img alt="2017613221457320320.jpg" class="ipsImage" height="292" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="436" data-src="http://pic.downyi.com/upload/2017-6/2017613221457320320.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Процессор послабее EMU10K, но, тем не менее способный управляться одновременно с двумя AC'97 кодеками, и предлагать конфигурации до 7.1 и записывать четыре канала одновременно. Не с тем качеством, которое бы устроило профессионалов, скажем прямо <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Crystal продавала свои процессоры сторонним производителям, поэтому картина с россыпью карточек на Vortex-ах повторилась.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="29-118-101-09.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="https://c1.neweggimages.com/NeweggImage/ProductImage/29-118-101-09.jpg"></p>

<p>
	Очень неплохая Turtle beach Santa Cruz.  Если отбросить игры, она звучала лучше SB Live! за счёт лучших кодеков и обвязки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="gtxp_allbox.jpg" class="ipsImage" height="371" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://www.composter.ru/composter_img/composter_articles/multimedia/pict/soundcard/gamethxp/gtxp_allbox.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="hercules-game-theater-xp-283668.jpg" class="ipsImage" height="212" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="450" data-src="https://medias.audiofanzine.com/images/normal/hercules-game-theater-xp-283668.jpg"></p>

<p>
	Очень интересный Hercules Theater XP. Народ оценил возможность подключиться к своей аппаратуре нормальными разъемами RCA.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Но с точки зрения игр эти карты были слабоватыми конкурентами для Creative. Пришло время программных звуковых движков, садившихся в драйвера встроек AC'97, HDA и прочих "неCreavive-ов". Но EMU10K был слишком мощным чипом и качество программной эмуляции A3D 1.0, EAX 1,2 было слабее. Выпадающие звуки, проблемы с определением источников и.т.п. со временем ситуация улучшалась, но более бросить вызов Creative в играх уже не мог никто. Но и программная эмуляция подстегнула "Творческую лабораторию".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>EAX 3.0 Advanced HD и Audigy (примерный паритет с Aureal)</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Не знаю как сейчас, но в те времена Creative обновляла свой модельный ряд каждый год. Осень 2001-го принесла революционное обновление
</p>

<p>
	<img alt="hqdefault.jpg" class="ipsImage" height="360" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-src="https://i.ytimg.com/vi/9k-jzIn94M4/hqdefault.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Переход к версии EAX 3.0 - самый мощный рывок в истории 3D звука. В чём революция?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) До этого стандартом де-факто стало использование не более 32-х звуковоых потоков, рассчитываемых аппаратно или программно. Новые звуковые карты поддерживали до 64-х потоков одновременно, то есть звуковая сцена становилась в два раза сложнее.
</p>

<p>
	2) Стало возможно использовать 24-х битные сэмплы. Возможность скорее эфемерная, но, тем не менее качество звуковых семплов - частичек той мозаики из которых состоит звуковая картина, росло с каждым годом.
</p>

<p>
	3) Возможно использование третьего измерения (не прошло и четырех лет <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> )
</p>

<p>
	4) Плавные переходы между двумя средами. За несколько лет игроки устали от того, когда отстреливаясь от врагов они выходили из пещеры наружу и <strong>внезапно</strong> реверберации исчезали <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png">  
</p>

<p>
	5) Учёт среды <strong>где находится источник звука а не игрок</strong>. Если монстр стреляет из пещеры, вы ведь должны слушать отражения пещеры тоже!
</p>

<p>
	6) Прямой доступ к реверберациям. Больше не существует ограничения на 128 пресетов и возможность либо ослабить их либо усилить. Теперь есть полный доступ к движку ревербераций.
</p>

<p>
	7) Упрощенный механизм расчёта ранних отражений. Не WaveTracing, но тоже неплохо. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Всю эту революцию обеспечивал новый мощнейший процессор EMU10K2. В зависимости от конкретных звуковых карт его маркировали по разному, по этому я не могу привести эталонную картинку. Первыми звуковушками на новом процессоре стали Sound blaster Audigy
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Original-disassemble-For-Creative-Sound-" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="567" data-src="https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1_.04PpXXXXXEXFXXq6xXFXXXH/Original-disassemble-For-Creative-Sound-Blaster-Audigy-SB0090-PCI-5-1-Sound-Card-100-working-good.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Базовый вариант с позолоченными разъёмами. Эта же карточка использовалась в варианте Platinum, дополнительный модуль подключается через гребёнку AUD_EXT. Семейство Audigy также предложило разъём FireWire (IEEE1394) весьма популярный для подключения цифровых видеокамер MiniDV, в тоже время IEEE1394 производители High-End аудиотехники использовали для создания временного костыля до появления HDMI. Процессор также перешёл на более современную архитектуру I2S для подключения ЦАП и АЦП, но воспользовался ей не в полной мере. Первое поколение карт Audigy использовали совершенно не выдающийся ЦАП Phillips UDA1328T, в итоге с точки зрения качества звука первые Audigy почти не превзошли SB Live! Конкуренты не упустили шанса этим воспользоваться!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Это слово "ЗАВИСТЬ"</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В конце прошлой заметке я говорил о процессоре ICE Envy24. В 2001 году VIA поглотила ICE и ENVY24 иногда шёл уже под её маркировкой.
</p>

<p>
	<img alt="VIA_Vinyl_Audio_Envy24_chip.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="540" data-src="https://3a3efi1ddzlp2a1fxkq15lp1-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/gallery/via-vinyl-envy24-pci-audio-controller/VIA_Vinyl_Audio_Envy24_chip.jpg"></p>

<p>
	Envy24 - серьёзнейшая машина для создания профессиональных аудиорешений. Знаменитейшие M-Audio Audiophile 24 и прочие карты серии M-Audio Delta. В них стоят не самые совершенные преобразователи, но они очень гибки и поддержка цифровых интерфейсов с профессиональным режимом позволяет использовать такие звуковые карты для работы до сих пор. VIA поддерживает семейство процессоров Envy24  драйверами для всех актуальных операционных систем. В 2002 году Terratec нанесла Creative весьма болезненный удар
</p>

<p>
	<img alt="all.jpg" class="ipsImage" height="389" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="450" data-src="https://www.ixbt.com/proaudio/terratec/6fire-dmx/all.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="front.jpg" class="ipsImage" height="169" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-src="https://www.ixbt.com/proaudio/terratec/6fire-dmx/front.jpg"></p>

<p>
	Недохлые кодеки AK4524 по звуку рвали Audigy на флаг любой страны которая вам не нравится, а внешний блок вдобавок поддерживал подключение виниловой вертушки со звукоснимателем MM для качественной оцифровки ваших любимых пластинок. Беда карт Terratec в плохой драйверной поддержке - референсные драйвера VIA не могут воспользоваться всеми их функциями. За поддержку звука в играх отвечал программный движок Sensaura не самого высокого качества. Первый же серьёзный "завистник" заставил creative серьёзно задуматься.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Audigy2 и OpenAL</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Осень 2002 года принесла по своему не менее весомое обновление линейки звуковых карт creative
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="audigy2-card-big.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="598" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/audigy2/audigy2-card-big.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	C семейством Audigy2 звучание карт Creative вышло на совсем другой уровень. <a href="https://www.cirrus.com/products/cs4362a-82a/" rel="external nofollow">Crystal CS4382</a> прописался всерьёз и надолго, но, в любом случае он переиграет любое HDA решение до сих пор. К сожалению, не самый плохой восьмиканальный ЦАП подвела дешевая обвязка, способный выдавать соотношение сигнал/шум и динамический диапазон в 114 дБ, в Audigy2 на выходе получалось всего 106. Audigy2 первая и единственная звуковая карта с поддержкой режима 6.1, который можно задействовать не только в играх, но и в фильмах, слушая Dolby Digital EX, DTS ES. Даже в играх 97-98 годов процессор распределял звуки на шесть колонок и сабвуфер.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Более важным было другое, Creative "впрягла" EAX в стандарт OpenAL, что в будущем аукнется самым положительным образом. Правда 6.1 в будущем окажется не только не нужным, но подчас и просто невозможным, Windows Vista и более новые операционные системы не поддерживают эту конфигурацию, скажем в Windows 7 Audigy2 может работать в режиме 5.1 максимум. Настал 2003 год и конкуренты предложили новые решения
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Новые "завистники"</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Оригинальный Envy24 поддерживал режимы звучания не больше чем 24 бит 96 кгц, а Audigy2 в фирменном плеере играла DVD-Audio c 24/192. На помощь пришёл обновлённый чип.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Via-envy24ht.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="523" data-src="http://www.digimedia.ru/UserFiles/image/materials/2011/March/hd-audio/Via-envy24ht.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Envy24 HT дал вожделенные 192 кГц для аудиофилов, потеряв некоторые возможности, интересные для профессионалов.  Конкурентов для Audigy 2 выпустили достаточно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="M-Audio_revolution_7.1.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="525" data-src="https://djshop.by/images/detailed/13/M-Audio_revolution_7.1.jpg"></p>

<p>
	M-Audio Revolution 7.1
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="fb53f1d1e77100a90ce236d25425354a.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="481" data-src="https://pop-music.ru/upload/iblock/fb5/fb53f1d1e77100a90ce236d25425354a.jpg"></p>

<p>
	AudioTrak Prodigy 7.1
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="terratec-au71-i1.jpg" class="ipsImage" height="330" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="440" data-src="https://zdnet4.cbsistatic.com/hub/i/2014/11/28/15111fe6-76ae-11e4-b569-d4ae52e95e57/486af82445c1fc71900c53bb4d6db60f/terratec-au71-i1.jpg"></p>

<p>
	Terratec Aureon 7.1 Space. Тоже самое, только с Toslink-ом
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="B_TERRATEC_7.1universe.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="https://www.strumentimusicali.net/imagesbig/B_TERRATEC_7.1universe.jpg"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Terratec Aureon 7.1 Universe. Вот на этом красавце я оцифровывал оригинальную версию "Юноны и Авось"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Сложилась по своему парадоксальная ситуация. На всех этих картах стоят более слабые ЦАП-ы с динамическим диапазоном 108 дБ как максимум, но на них более качественная обвязка., поэтому подчас они обыгрывали Audigy 2. Creative использовала дешевые операционные усилители JRC4558 и конденсаторы, а на картах конкурентов стояли NJM4580, M-Audio щеголяла NJM5532. Лобовое столкновение Revolution 7.1 и Audigy2 наглядно показывало - не только в ЦАП-ах счастье.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">EAX 4.0, Audigy 2 ZS, Audigy 4 Pro </span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Осень 2003-го года - новое обновление модельного ряда.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="tn3_0_78879900_1524502860.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="539" data-src="https://cloud.maxni.ru/tn3_0_78879900_1524502860.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Audigy2 ZS - наверное самая удачная карта из серии Audigy. Наконец 7.1 ну и маркетологи немного пнули инженеров, и те выдали 108 дБ, чтобы не отставать от конкурентов. Чуть позже подоспела новая версия EAX
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	EAX 4.0 появившаяся на свет весной 2004-го предложила следующее.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) Полный расчёт акустики нескольких помещений одновременно. Скажем, если ваш персонаж в Thief: Deadly Shadows проходит в коридоре мимо двери в гостиную комнату полную людьми вы услышите нечто. Будет рассчитан сам факт наличия дверного проёма, изменения прохождения всех звуков через него. Для каждого из говорящих людей индивидуально будет рассчитано их положение в комнате с учётом акустики помещения, и таких комнат может быть до четырёх сразу.
</p>

<p>
	2) Прочие эффекты характерные для реальной жизни, кроме ранних отражений и ревербераций: Эхо, модуляция частоты (фленжер), хорус (размножение источников сигнала). Есть и ещё эффекты, но разработчиками практически не используются.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Осенью 2004 года с очередным обновлением линейки Creative временно поставила конкурентам шах и мат, выпустив Audigy 4 Pro
</p>

<p>
	<img alt="DSC05537.jpg" class="ipsImage" height="336" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="525" data-src="https://www.guru3d.com/miraserver/images/reviews/soundcards/audigy4pro/DSC05537.jpg"></p>

<p>
	Изюм карты не во внешнем блоке, появившимся ещё в первом поколении Audigy. На карте стоят серьёзные ЦАП-ы CS4398 с операционными усилителями NJM2114. Маркетологи резонно решили, что даже при том качестве звука, пользователям нужно предложить решение, которое в полной мере раскроется на High-End аппаратуре. Во всяком случае Audigy 4 Pro одна из двух лучших многоканальных игровых звуковых карт.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Промежуточное заключение</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Unreal 2 Awakening вышел в начале 2003 года, использует EAX 3.0 через OpenAL, звучит интереснее оригинального Unreal c A3D 2.0, а в некоторых местах несравненно круче. Thief: Deadly Shadows вышел на ПК летом 2004, использует EAX 4.0. Графика 14-ти летней давности простовата, но такого звука в играх уже нет. Большой вопрос, будет ли ещё. На этом я заканчиваю эту заметку. В заключительной я рассмотрю последнюю итерацию EAX, когда Creative вывела звук в играх на не достигнутую высоту.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">972</guid><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 09:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x430;&#x43F;&#x43F;&#x430;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; 3D &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430; PC - &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; II (1999-2000 &#x433;&#x433;.)</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/969-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-3d-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-pc-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-ii-1999-2000-%D0%B3%D0%B3/</link><description><![CDATA[
<p>
	Представим себе идиллическую картину. Начало января 1999 года, прошлым летом вы прошли Unreal, осенью провели апгрейд - продали звуковушку на Aureal Vortex и купили сразу две - на втором "вортексе" и sb live! И понеслось. Гоняли от полиции в Need for speed III Hot Pursuit, спасали мир (вроде бы <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> ) в Half-life, разбирались с тёмными культами в Blood 2, учились стелсу на современный манер в Thief: Dark Project. И все это с отличным окружающим или псевдо 3D звуком. Рука бойца колоть/стрелять устала и теперь можно провести время в Baldur's Gate, где статические пресеты реверберации неплохо погружают в атмосферу большого (не многим меньше третьего ведьмака) фентезийного приключения. И Aureal и Creative бодро рапортуют о десятках игр с поддержкой A3D/EAX и время проходит в приятном предвкушении. будущих релизов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В те времена казалось что время совсем не стоит на месте - вы бы не нашли свежих игр, в которые можно играть на железе десятилетней давности. Сейчас - пожалуйста. Можно с удовольствием прокатиться в Euro truck simulator 2 с новейшим дополнением от Лондона до Санкт-Петербурга за рулём седельного тягача или от Портленда до Лос-Анджелеса и дальше до Финикса, Лас-Крусеса. И всё это на Core i7 940 и Geforce GTX 280. Ну да я отвлёкся. Всё же я не зря сказал про идилию. Тогда в компьютере приходилось держать кучу плат, не то что сейчас, когда в материнку может быть воткнута только видеокарта. В самом худшем случае у ваc могла быть хорошая 2D видеокарта, скажем Matrox Millenium G200, 2 ускорителя Voodoo 2, две звуковые платы и модем. Вот такой весёлый зоопарк с кучей проводов, а самое главное, требующий умения разбираться с прерываниями. Те кто знают - поймут о чём я <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Интерлюдия</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Всё то, что происходило до осени 99 года можно назвать "выполнением предвыборных обещаний". Сreative и A3D полировали драйвера, на игроков сыпались всё новые игрушки. Requiem, Unreal: Return to Na-Pali, Need for speed IV High Stakes, Baldur's Gate: Tales of the sword's coast. Основные баталии шли на рынке 3D графики, об этом ещё можно будет вспомнить. Но Creative получив сразу два  болезненных удара готовилась к взятию реванша более активно. Aureal кроме программных оптимизаций проводила и аппаратные. Осень приготовила небольшое аппаратное обновление (я не люблю словечки рефреш или рестайлинг, когда есть абсолютно идентичные слова в русском языке). 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Creative выпустила новые SB Live! - версию Value и версию Platinum c блоком для 5.25" отсека.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="liveplatinum.jpg" class="ipsImage" height="385" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://www.muzoborudovanie.ru/equip/studio/soundcrd/pict/liveplatinum.jpg"></p>

<p>
	Весьма удобное решение для музыкантов, и просто работающих со звуком. Цифровые входы и выходы позволяли работать не используя преобразователи (ЦАП и АЦП) самой платы. Самым главным в новых картах бы последний, пятый разъём - на фото он без позолоты. В нём сразу два цифровых выхода, которые предназначались для колонок Creative со встроенными ЦАП-ами. Энтузиастам никто не мешает использовать два стереоЦАП-а и получить звук совсем другого качества. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aureal почти неслышно вывела на рынок оптимизированную версию Votex 2
</p>

<p>
	<img alt="sq2500-chip.jpg" class="ipsImage" height="147" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="200" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/aureal/sq2500/sq2500-chip.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Причины для этого были. Многие пользовались довольно слабыми процессорами AMD K6-II, которые могли показывать самые разные результаты в играх в зависимости от оптимизаций для инструкций 3DNow! Проще говоря обновлённый чип давал больше кадров в секунду при прочих равных условиях (до +5-10% и больше). Также тихо на рынок вышла звуковая карта Aureal Vortex SQ2500 на обновлённой версии процессора.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="sq2500-1.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="458" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/aureal/sq2500/sq2500-1.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Встроенный коаксиальный цифровой выход очень кстати. Передышка закончилась и для Aureal наступил последний раунд.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong style="background-color:#f5f8fd;color:#353c41;font-size:14px;"><span style="font-size:18px;">A3D 3.0 (5:1 в пользу Aureal) и выход из игры</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Необходимость держать две звуковые карты сразу нравится немногим, хотя сосуществование "Вортексов" и карт Creative вполне возможно. Проверено на собственном опыте. Людям хотелось универсального решения и они получили относительно универсальное решение. A3D 3.0 добавляла ко второй версии возможность наложения статических ревербераций, точно также как и в EAX 1.0. Также появилась поддержка самого EAX 1.0.
</p>

<p>
	<img alt="a3dsetting.gif" class="ipsImage" height="294" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="300" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/aureal/sq2500/a3dsetting.gif"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Скриншот из предпоследних драйверов наглядно показывает - статические реверберации расчитывались исключительно силами центрального процессора и звучали хуже. В играх с поддержкой EAX 1.0 Vortex 2 даёт более замыленный звук, по сравнению с SB Live!, но наличие реверберации лучше их отсутствия.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Возможно одним из ударов подкосивших Aureal был выход Windows 2000, которая официально хотела покончить с разделением операционных систем на клиентские/серверные (Windows NT) и домашние (Windows 95/98). Windows 2000 начала требовать драйвера новой модели WDM вместо относительно привычных VXD. У Creative были драйвера WDM, обкатанные ещё в Windows 98SE, а у Aureal почти конь не валялся. Под Windows 2000 был выпущен всего один релиз драйверов. Да, довольно стабильный, но без поддержки A3D 3.0, а Creative предложила всё и сразу. Финансовые аспекты я оставлю за кадром, к лету 2000 года Aureal перестала существовать. Множество звуковых карт исчезли с прилавков, неоднократно высплывая на радость олдфагам начиная с 2006 года. Aureal ушла, поставив красивую точку, оставив после себя отличное аппаратное обеспечение, и множество игр, которые продолжали выходить не заметив "потери бойца"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">EAX 2.0 (5:2 гол в пустые ворота)</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	EAX 2.0 представленная в 2000 году не требовала нового оборудования, прекрасно работая на оригинальных Live! 98-го года выпуска.  К первой версии были добавлены базовые возможности по работе с геометрией помещений. Разработчики могли задать степень звукопоглощения материалов помещения, чтобы реверберации были не настолько звонкими, также можно указать, что источник звука вообще находится в другом помещении, чтобы приглушить его. Можно сказать, малыми силами Creative старалась приблизиться к достижениям Aureal двухлетней давности. В чём-то это удалось, да и разработчики игр стали использовать реверберации не так активно. в разработке уже была третья версия EAX, куда более радикальная. А осенью 2000 года процессор EMU10K1 наглядно продемонстрировал, что у него ещё есть порох в пороховницах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Sound Blaster Live! 5.1 (5:3)</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Потенциал процессора EMU 10K1 изначально был столь велик, что позволял создавать хоть 7.1 звуковые карты. Но такие карты маркетологи creative придержат ещё три года. В любом случае, осенью 2000 года пользователи получили в своё распоряжение одну из первых бытовых шестиканальных звуковушек.
</p>

<p>
	<img alt="163181.jpg" class="ipsImage" height="249" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="450" data-src="https://www.ferra.ru/images/163/163181.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Live! 5.1 сразу же получил версию Platinum c блоком для 5.25" отсека. Вход и выход Toslink, стереовход на серьёзных разъёмах RCA, и довольно удобный программируемый пульт. Почему я добавил ещё одно очко? Как я и говорил в самом начале, DS3D, EAX работали со звуковыми потоками, поэтому немного постаравшись программисты Creative смогли вывести на пятый (центральный) канал часть звуков. Например голоса в диалогах. В драйверах есть настраиваемый кроссовер (разделительный фильтр), чтобы вывести на сабвуфер (шестой канал) басы, которые остальные колоночки не тянут. Используя переходники mini-jack на 2 RCA можно было подключиться к серьезной  аудиосистеме, например к многоканальному входу ресивера и слушать игры на колонках а не на колоночках. Можно сказать - ещё одно очко за старания программистов, незаметно расширивших возможности уже знакомого чипа. И, кстати, разъём для подключения центра и сабвуфера можно использовать сразу для трёх цифровых выходов. Три ЦАП-а и вас звук Hi-End качества, с поправкой на качество семплов в играх, разумеется.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="background-color:#f5f8fd;color:#353c41;font-size:14px;">На этом я закончу вторую заметку. В третьей части я рассмлотрю действительно революционное развитие EAX в 2001-2004 годах, вместе с попытками конкурентов запрячь в ярмо трепетную лань - приспособить для игровых нужд профессиональный аудиопроцессор ICE Envy24. </span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">969</guid><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 06:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x430;&#x43F;&#x43F;&#x430;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; 3D &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430; PC - &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; I (1997-1998 &#x433;&#x433;.)</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/967-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-3d-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-pc-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-i-1997-1998-%D0%B3%D0%B3/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Какова актуальность всего этого сейчас?!</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Резонный вопрос. На мой взгляд, многие технологии незаслуженно забрасываются, или сначала забрасываются а потом получают новое рождение через какое-то время. Поэтому я считаю разговор о технологиях прошлого актуальным, тем более, что многие из них до сих пор работают и применяются. Не говоря о том, что в отличие от домашнего кинотеатра, вопрос именно трехмерного звучания на ПК и консолях практически забыт.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Из истории каменного века </strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В середине 1990-х на слуху у игроманов были две вещи - 3D и виртуальная реальность. VR сейчас тоже на каждом слуху, как я и говорил, история ходит по спирали. Бум 3D изображения породил "Аватар" и потихоньку он сходит на нет, так как <strong>пока</strong> 4К и 3D не совместили. В данной серии заметок я рассмотрю двух основных игроков на рынке окружающего и псевдо 3D звука - Creative и A3D. Более ранние разработки я оставлю "за кадром" - я их не пробовал и не могу подсказать как они звучали. Вопрос объёмного звучания упирался в программную и аппаратную часть.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	С программной частью помогла Microsoft выпустив DirectX. Самая первая версия даже постарше чем некоторые из форумчан, а двадцать лет назад она уже вполне стала на ноги, предлагая небезызвестный Direct3D и почти неизвестные теперь DirectSound и DirectSound3D. Последние уже тогда, 20 лет назад оперировали источниками звука, как сейчас оперируют форматы для домашнего кинотеатра Dolby Atmos и DTS X. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	С аппаратной частью вопрос упирался в мощные DSP, способные обработать множество потоков и создать реалистичную звуковую картину вокруг слушателя. DSP уже существовали - их использовали в своих более или менее корыстных целях профессиональные музыканты. Чуть большая мощность - и собственные процессоры звуковых карт уже стали готовы  погружать вас в гущу событий <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">A3D 1.0 (2:0 в пользу Aureal)</span></strong>
</p>

<p>
	<img alt="Aureal_A3D_(logo).png" class="ipsImage" height="300" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="212" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b2/Aureal_A3D_(logo).png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В самом начале серии заметок о многоканальной музыке я писал про демонстрационную программку A3D bee. Aureal c самого начала замахнулась именно на трёхмерное звучание, когда игрок мог отследить направление звука по всем трём осям. А сердцем самых первых звуковых плат был процессор Aureal Vortex или AU8820
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1028/431/1.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Первый  "Вортекс" не предполагал использования больше двух колонок, но наилучший эффект достигался в наушниках, более или менее качественных. Некоторые платы уже в 1997-м предлагали SPDIF интерфейс, и игрок мог использовать любой внешний ЦАП который он считал нужным. В ресивере, AV процессоре или обычный стереоцап. Нужно отвлечься - Aureal "исповедовала" принципиально иную модель. Чипы AU8820 продавались любому желающими и любой желающий делал звуковые платы так, как считал нужным. Конечный производитель использовал АЦП. ЦАП, операционные усилители и прочую обвязку. Ставил разъёмы того качества, которые считал нужным. По аналогии с видеокартами были простенькие версии плат на одном и том же процессоре, а были и подороже. AU8820 успешно "расправлялся" с DS3D (Direct Sound 3D) там где он бы, но лучшие результаты он <s>показывал</s> озвучивал в играх поддерживающих A3D. Звезда Aureal загоралась особенно ярко весной 1998-го с появлением революционного Unreal.
</p>

<p>
	<img alt="0168e0a494041cfcc3b9dbedc7507a60.jpg" class="ipsImage" height="341" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/0168e0a494041cfcc3b9dbedc7507a60.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я полагаю Nali Castle знаком очень многим игрокам на этом форуме <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> Пока мы говорим только о звуке, но сказать об Unreal стоит не один раз. Unreal породил семейство UE (Unreal Engine), которое используюется до сих пор. Оригинальный UE имеет собственный звуковой движок Galaxy Audio с поддержкой DS3D и A3D. Игр на нём достаточно много, многие играли в первый Unreal Tournament, я проходил Rune, Wheel of Time, Undying и обязательно пройду Deus EX. Все эти игры используют Galaxy Audio и поддерживают A3D. Не вдаваясь в подробности, Aureal использовала HRTF для эмуляции объёмного звучания. Creative получила слишком болезненный удар и уже готовила ответ.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">EAX 1.0 (2:1 в пользу Aureal) </span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;"><img alt="Zw5yOSf.png" class="ipsImage" height="169" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="500" data-src="http://i.imgur.com/Zw5yOSf.png"></span></strong>
</p>

<p>
	EAX или Enviromental Audio Extensions поначалу почти верхом сидели на  DS3D. Сердцем EAX 1.0 является процессор EMU10K1
</p>

<p>
	<img alt="EMU10K1-SEFbySpc.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="410" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/ca/EMU10K1-SEFbySpc.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	EAX добавляли к DS3D ровно одну возможность - реверберации на основе одного из 128 пресетов. EMU - фирма купленная Creative, от неё же были получены технологии ревербераций - ранних отражений, которые уже использовались в более ранних звуковых платах для наложении акустики помещения на вновь созданную музыку. Эта возможность в EMU10K1 никуда не пропала, но сейчас мы говорим об играх. Если сердцем EAX был EMU10K1 то его пророками - звуковые карты Sound Blaster Live! <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	<img alt="SBLive!bySpc.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="513" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/06/SBLive!bySpc.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вполне хороша собой <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png">  В отличии от Aureal, за исключением короткого промежутка времени Creative выпускала и выпускает до сих пор звуковые карты на своих процессорах сама. С одной стороны пользователь покупает не кота в мешке, с другой - в определённый период времени этот факт здорово аукнулся Creative. Но об этом я возможно напишу позже. EAX первой версии звучит довольно скучно, но он уместен в б<strong>о</strong>льшем количестве игр, чем A3D что предопределило его более широкое распространение и сход Aureal с дистанции. Чтобы подсластить отсутствие EAX игр осенью 98-го, Creative "привлекала" EAX везде куда только возможно. "Украшение" музыки акустикой готического собора, специальные статические пресеты для старых игр, например для Diablo и Starcraft, где они, в частности были вполне уместны. Звуковые карты SB Live! фактически первыми предложили увеличение числа колонок до четырех для домашнего потребителя. Но Creative выпускала и выпускает далеко не только звуковые карты, поэтому эмуляция окружающего звука в наушниках присутствует, но она <strong>существенно</strong> слабее таковой в интерпретации Aureal. C другой стороны четыре физические колонки хорошего качества всяко лучше наушников, конечно если вы можете позволить их в финансовом и в бытовом плане. Но осенью 98-го появились игры поддерживающие A3D и EAX одновременно - Half-Life 1, Blood 2, Thief: Dark Project. Прошёл год, который Aureal провела не зря, и очень быстро сыграла на опережение.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">A3D 2.0 (4:1 в пользу Aureal)</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Осенью 98-го созрел лучший процессор Aureal - Vortex 2 или AU8830
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="3649489300_1469784633.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="https://obrazki.elektroda.pl/3649489300_1469784633.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Производители к тому моменту уже "распробовали" продукцию Aureal и рынок получил целую россыпь звуковых плат на его основе 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Diamond_Monster_Sound_MX300.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Diamond_Monster_Sound_MX300.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Diamond Monster MX300
</p>

<p>
	<img alt="57399.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="533" data-src="http://www.5x86.ru/pic/big/57399.jpg"></p>

<p>
	или вот такой замечательный вариант с прекрасным передатчиком Toslink для любителей поиграть в наушниках, подключённых к внешнему ЦАП-у.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Одним из ключевых отличий Vortex 2 была возможность вывода звука на 4 колонки. На них можно было вывести A3D 1.0 в играх, вышедших ещё в 97-м и, конечно же в жемчужине Aureal - A3D 2.0.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Не так давно состоялся выход видеокарт GeForce RTX, которые считают картинку методом волнового моделирования, но в звуке эта идея была реализована 20 (двадцать) лет назад. Nvidia предлагает Raytratcing а Aureal - Wavetracing.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Подобные технологии - настоящая революция, но требуют дополнительных сил не только от разработчиков звукового движка. EAX 1.0 предлагает статическую реверберацию, которая будет совершенно одинакова в независимости от точки помещения, в которой находится игрок. Звуковой движок поддерживающий Wavetracing работает вместе с графическим и физическим. Почему?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="image019.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="534" data-src="https://www.ixbt.com/multimedia/sound-technology-in-games-2003/image019.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот почему. В звуковом движке должна быть вся геометрия помещения, все материалы, и игрок слышит не только ранние отражения по всем законам физики. Процессор Vortex 2 использует до 60-ти "звуковых лучей", чтобы передать все отражения которые претерпевает звук, перед тем как попасть в наше ухо также, как это и происходит в реальном мире. Конечно в мире 60-ю "лучами" дело не ограничивается, но до большего дело, увы, не дошло. Но и то, что дошло - звучит прекрасно. Galaxy Audio из UE получил поддержку WaveTracing почти сразу, и Unreal раскрылся в своём звуковом великолепии ещё раз. Я играл в Unreal, Rune с A3D 2.0 в наушниках, с четырьмя колонками и должен сказать, что это было круто. 1998-й год закончился триумфом Aureal, разве что самую малость подмоченным не совсем безглючными драйверами, дефицитом звуковых карт и, подчас, необходимостью лезть в консоль игр чтобы активировать все фишки A3D.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На этом я закончу первую заметку. Во второй части я опишу самые жаркие баталии между A3D и EAX 1999-2000 годов. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">967</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 07:51:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x430;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x44B;&#x432;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x444;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x430; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43C;&#x430;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44B; ASUS P4C800 Deluxe</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/966-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B-asus-p4c800-deluxe/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Немного из истории бронзового века</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В 2002-м году в Интеле были некоторые метания по вопросам чипсетов. Совсем неплохие Pentium 4 работали в душивших их i845E и душивших чуть меньше i845PE. Кто-то мог позволить себе дорогущие материнские платы на i850E с такой же дорогой памятью RDRAM, а осенью - более внятные на серверном чипсете E7205, с двухканальной DDR. Всё устаканилось в мае 2003 года с появлением процессоров под 800-ю шину и линейки чипсетов i848, i865G/GV/P/PE и i875P. Всё стало привычно - обычная DDR память в двухканальном режиме, родная поддержка SATA без костылей. i875P стоявший на вершине отличается поддержкой ускорения работы с памятью PAT и памятью с коррецией ECC. i875P брат-близнец чипсета для малых серверов и рабочих станций E7210, в чём совершенно несложно убедиться открыв диспетчер задач вашей Windows. Коррекция ошибок как раз позволяет сделать из материнской платы на таком чипсете недорогую "файлопомойку", натолкав в PCI слоты SATAII RAID контроллеров.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>А зачем нужно всё это старьё?!</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вопрос резонный, скорее не зачем, а кому. Вам могут не нравится современные игры, или вместе с современными нравятся старенькие, которые ну никак не хотят работать на Windows 7/8/8.1/10 и даже под Windows XP. Платформа на чипсете I875P может работать на операционных системах DOS, Windows 9x/ME, 2000, XP, Vista, 7. Скорее всего на 8.1 тоже - я просто не проверял. С "семёрки" пишу прямо сейчас. В современные игры я с б<strong>о</strong>льшим удовольствием сыграю на PS3/PS4 Pro, поэтому не считая PC эксклюзивов компьютер интересует меня как "печатная машинка". Посидеть в интернете, помодерить верхний раздел <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> и с огромным удовольствием поиграть в Unreal 1/2, серию Thief и во многое другое. Можно поработать, посмотреть кино в 1080р, послушать музыку любого качества. Поэтому лично мне этой платформы хватает.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Лезем под капот?</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="p4c800-deluxe-board.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="473" data-src="https://www.ixbt.com/cpu/intel/p4-800fsb/p4c800-deluxe-board.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	  Согласен, выглядит попроще современных материнок той же серии ROG Итак, своими словами, что материнка умеет.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Поддерживает ВСЕ процессоры для socket 478
</p>

<p>
	Можно запихать 3-4 гигабайта памяти.
</p>

<p>
	Гигабитная сеть
</p>

<p>
	Звук, работающий без драйверов в Windows 7, в том числе цифровой выход.
</p>

<p>
	Два SATA разъема для подключения любых винчестеров до 2 терабайт.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На плате распаян контроллер SATA RAID Promise 20378 дающий ещё два порта. К нему можно найти драйвера, но у меня просто нет такой необходимости. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Надо заметить, что P4C800 Deluxe - не "лебединая песня" ASUS под socket 478, была P4C800-E Deluxe. У них есть два практических и одно косметическое отличие.
</p>

<p>
	1) Е-шка имела южный мост с поддержкой RAID, но для семерки это не очень актуально. Может быть и можно использовать драйвера с контрольной утилитой от висты, но программный RAID1 Windows 7 Pro меня вполне устраивает. 
</p>

<p>
	2) E-шка имела другую сетевушку, "переехавшую" с PCI на более скоростную шину. Не пробовал, но работа 3COM на моей материнке мне не очень нравится.
</p>

<p>
	3) E-шка имела другой, чёрный радиатор, развёрнутый на 45 градусов. Так получилось, что чья-то добрая душа уже поставила в точности такой же <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	BIOS позволяет разогнать процессор в полтора раза (до 300 мГц) по тактовому генератору, имеет все нужные для разгона "средства убеждения". Запаситесь хорошим кулером и можете не ограничивать себя 3.4 гГц.  Настройки таймингов, возможность поддать напряжение на память тоже есть. Не спалите память <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>И как на всём этом живётся?</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как то так
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="_6368c1dbcceeed74f5f0a389459d78b4.jpg?no" class="ipsImage" height="337" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://i96.fastpic.ru/big/2018/1029/b4/_6368c1dbcceeed74f5f0a389459d78b4.jpg?noht=1"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если серьёзно, то по моим впечатлениям переход от двух до трёх гигабайт памяти на Win 7 Pro SP1 X86 делает жизнь вполне комфортной. Значительно более комфортным серфинг в инете делает видеокарта с поддержкой DX10(DX10.1) - вы получаете аппаратное ускорение flash и аппаратное ускорение 720р, 1080р рипов и ремуксов. Ещё более комфортной жизнь делает тоже, что и для обычного компьютера - установка скоростных винчестеров или SSD, более мощный процессор. Добивать до 4 гигабайт памяти почти бессмысленно - в зависимости от видеокарты увидится и будет работать 3-3.5 гигабайта, и такая прибавка погоды не делает. Можно поставить более быструю видеокарту (Radeon HD 3850, HD 4670) подключить монитор разрешением 2560 на 1440 и ловить кайф от первого Unreal с текстур-паками, да от всего что не упрётся в процессор. К сожалению PS4 Pro "не понимает" 1440р и у меня будет интерполяция вместо классной картинки в Skyrim SE, Fallout 4 и.т.п.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Но кроме этого на совершенно отдельный винт можно поставить Windows 98SE, вставить в пустующие PCI разъёмы ускорители Voodoo 2, звуковую карту на чипе Aureal Vortex 2 и получить по своему незабываемые впечатления. "Игры на оригинальном конфиге" может и фетиш, но не все игры допилены для совместимости с современными операционными системами, не говоря об настоящем трехмерном звуке (верх и низ тоже) в играх поддерживающих Aureal A3D 2.0/3.0.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В завершении можно просто сказать, что лично для меня это универсальная платформа. 
</p>

<p>
	  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">966</guid><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 15:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x448;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43E;&#x43D; &#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F;</title><link>https://forum.astrakhan.ru/blogs/entry/965-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BE%D0%BD-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>
	Кроме обычных домашних компьютерных нужд, как то поиграть, полазить в интернете, посмотреть кино и послушать музыку могут появиться другие. Или эти другие появятся из того, что я перечислил первым <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для доступа в интернет по широкополосной линии вместе с раздачей Wi-Fi по квартире мы пользуемся роутерами. Но роутеры имеют свойства устаревать, не успевать за парой сотней раздач в торрент клиенте, и сам Wi-Fi может казаться не настолько быстрым, или просто перегружаться когда вы собираете дома большую дружную компанию со смартфонами, планшетами. Вместе с роутером тоже <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png">  Для хранения данных - музыки, фильмов в 1080р и 4К нам помогают сетевые хранилища - NAS-ы. Небольшие коробочки на 2, 4 и более дисков, вместе с возможностью создания RAID массивово, DLNA медиа-серверов и.т.п. Роутер и хороший NAS - наверное два краегольных камня современной домашней сети, состоящей из компьютера, ноутбука, пары консолей, умного телевизора, планшета ну и чего вашей душе угодно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Хороший (с моей точки зрения) роутер стоит приличных денег. Что я имею в виду хороший? Гигабитный порт WAN для подключения к провайдеру, гигабитные порты LAN для подключению устройств с помощью витой пары, 300 мбит/c Wi-FI.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Хороший NAS стоит не менее приличных денег. Возможность вставить не менее 4-х дисков, вентилируемая корзина, качественная прошивка. В конечном итоге я нашёл более громоздкое, но и более универсальное решение всех проблем. Поговорим о начале?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Каждому технарю (и не только) в наши дни хочется иметь серьёзную технику. Сматфоны с 6-8 гигабайтами памяти, компьютеры с многоядерными процессорами. Запас лишним не бывает, ну и "чтобы было". У айтишника разно или поздно может появиться нездоровое желание поселить у себя серьёзное оборудование с которым он имеет дело на работе, но без компромиссов. На работе может быть 100 мегабитная локальная сеть  а дома хочется "админить" гигабитную, ну и так далее <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Краеугольный камень</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Наверное около трёх лет назад я увидел в продаже подержанный север Supermicro. Старенький сервер за смешные деньги - 3000 рублей. Полминуты и я уже думал - чем не роутер, NAS, DLNA?! Сказано - деньги заплачены и сервачок едет со мной домой на такси <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Сервер построен на базе материнской платы<a href="http://www.supermicro.com/products/motherboard/Xeon/E7500/P4DMS-6GM.cfm" rel="external nofollow"> Supermicro P4DMS-6GM </a> в "базовую комплектацию" входили два процессора Intel Xeon 2.4 гГц, гигабайт оперативной памяти, и дополнительная плата для SCSI RAID. Сервер в фирменном корпусе, кстати очень удобном. Кроме привычных индикаторов есть индикация перегрева процессоров, и индикаторы активности обоих интегрированных сетевых плат. Одна - 100 мбит/с, вторая - 1 Гбит/с. "Скази" уже тогда был лёгким анахронизмом, поэтому в сервер был сразу вставлен PCI SATAII RAID контроллер <a href="https://www.promise.com/media_bank/Download%20Bank/Manual/FastTrak_TX4310_User_v1.1.pdf" rel="external nofollow">Promise TX4310</a> Четыре порта SATAII с возможностью построения массивов RAID 0, 1, 5, 10. Да, я забыл сказать о корзине для жёстких дисков - до 7 (семи) винчестеров, вместе с воздушным фильтром и фирменными вентиляторами. Вопрос на засыпку - на сколько потянет NAS на 6 дисков ?! В корзине уютно расположился загрузочный диск для операционной системы и 4 диска для данных - два по 2 теребайта и два по одному - я получил хранилище ёмкостью 3 терабайта в массивах RAID 1,  вместе с программкой которая оповестит меня по электронной почте о любых проблемах с массивами.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Почти сразу же для сервера было заказано максимально возможное количество оперативной памяти - 12 гигабайт ECC Registered, приблизительно за 2000 рублей, и из соображений "чтобы было" - <a href="http://www.cpu-world.com/sspec/SL/SL6WB.html" rel="external nofollow">процессоры с частотой 3 г</a>Гц  Всё что "Up to" в тех характеристиках материнской платы стало явью. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Приблизительно такой жизнью всё это живёт сейчас
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="_e36c83628be59ad686279e1488745257.jpg?no" class="ipsImage" height="337" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="http://i93.fastpic.ru/big/2018/1029/57/_e36c83628be59ad686279e1488745257.jpg?noht=1"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я бы сказал, не напрягаясь <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> Безусловно сервер занимает больше места чем NAS, но проблемы "прошивки" нет как таковой. На сервере "прошита" Windows 2008 Server Enterprise (чтобы 32-х битные процессоры смогли работать с 12-ю гигабайтами памяти), а дальше я полносью предоставлен сам себе. В корзине ещё два свободных места - в шкафу лежит двухпортовый Promise TX2300 и это всегда можно исправить. Хотя, если честно, чаще всего полезнее почистить дисковое хранилище от ненужного хлама, чем тратить деньги на жёсткие диски. Не знакомо ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Любой DLNA сервер к моим услугам, в том числе с транскодированием, чтобы вывести видео через PS3, всё ведь ограничивается мощностью процессоров. Последние года полтора я периодически строил планы по апгрейду сервера, например покупке PCI-X SATA III/SAS контроллера, но в итоге пришёл к тому же - у меня скапливается слишком много того, что мне уже просто не нужно. Замена сервера на более производительный - так и этот прекрасно справляется с работой! Деньги уходили на более значимые для меня вещи, разве что я всё-таки поселил в сервере двухпортовую гигабитную сетевую плату Интел на PCI-X - так что теперь я готов к скоростям интернета более 100 мбит. Иногда сервер послужил небольшим учебным пособием, но большой частью я не забываю про поговорку которая мне очень нравится: "Играть <strong>на</strong> компьютере - нормально, играться <strong>с</strong> компьютером уже извращение". Сервачок работает и обеспечивает меня всем необходимым, почти безшумен и я могу спать буквально в пяти метрах от него. Он - краеугольный камушек моей домашней сети.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Кто ещё? </strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Не сервером единым <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png"> не один раз мне хотелось прикупить для дома управляемый хаб Cisco, "чтобы было", но ограничился куда более практичным вариантом - <a href="https://www.tp-link.com/us/products/details/cat-42_TL-SG1016D.html" rel="external nofollow">TP-Link TL-SG1016D</a>. Дёшево и сердито. DHCP, файрвол - всё это уже есть на сервере. Гигабитные порты очень честные - я получаю скорость передачи до 80-90 мегабайт в секунду. Wi-Fi? Пока меня устраивает <a href="http://www.dlink.ru/by/products/2/1473.html" rel="external nofollow">D-Link DAP-1155</a>. Отличная точка доступа, развивающая до 100 мегабайт в секунду (я не прочь попользоваться телефоном как беспроводной скоростной флешкой). Самое главное, что всё имеет возможности для дальнейшего расширения. Захочу 10 гигабит дома? К моим услугам сетевые платы на PCI-X для моего "старичка".  C Wi-Fi тоже самое.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Заключение</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Эта заметка ни разу не призыв всем выкинуть привычные роутеры и ставить дома настоящие сервера. Многие современные сервера достаточно шумны, так что вы и не сразу определитесь и найдёте то, что вам нужно. Да и живут сервера долго, если обойтись без грубого насилия. Но этот пережил два лета с температурой в комнате до +38 и всё ещё жив. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Это лишь пример того, что немного нестандартное решение может быть недорогим - весь "конгломерат" стоит дешевле одного NAS на шесть дисков, и предельно гибким в управлении. А может и не захочется никакой гибкости - как только я найду способ подкидывать новые торренты в uTorrent 2.0.4 на сервере я вообще могу забыть про его существование. Всё - таки как любой предмет мебели его нужно минимум протирать от пыли <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.astrakhan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://forum.astrakhan.ru/uploads/emoticons/default_smile.png">  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	  
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">965</guid><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 13:12:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
