Таблица лидеров


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 09.06.2015 в Записи блога

  1. 6 баллов
    В любом уважающем себя фантастическом фильме герой, попавший в прошлое, как-то сразу об этом догадывается. Но это просто потому, что они попадают в принципиально другую эпоху. А если попасть в какое-то более близкое, но, в то же время, учитывая любовь нашей страны к переменам, совсем не такое же как сейчас время? Вот, например, если бы я попал в начало нулевых. Стою, например, на остановке и тут подъезжает, внезапно, "Икарус", за дверями которого они и затаились. А ведь главный инженер автобусного парка говорил, что их все списали, - удивленно подумаю я, поднимаясь в салон. И зачем было врать, можно подумать "Икарус" - это что-то стыдное. Тут я, конечно, обращу внимание на человека с кассетным плеером. Вот хипстеры, чего только не выдумают, лишь бы выпендриться, - решу я и в этот момент отвлекусь от окна, за которым вместо храма на улице Бабаевского проскочит пустырь. Дальше, когда я вновь посмотрю в окно, там будет частный сектор, который в деталях изменился, но в общем такой же. Кое-где дома обшили с тех лет пластиком, но вы ж не думаете, что я помню, какие именно. Тут подойдет кондуктор. Я протяну ей сотню и она станет меня ругать за то, что купюра слишком крупная. Сама не в настроении, так чего ко мне цепляться, - про себя выругаюсь я и сложу в кошелек отсчитанные мне бумажные червонцы, не пересчитывая их и, соответственно, не замечая, как "подешевел" проезд. Тем временем автобус свернет и начнет подниматься на Кирикилинский мост. Вот молодцы, а. Без лишнего шума открыли! А говорили, что через три года. Прямо как с тем мостом, ну который на Латышева выходит - тогда я тоже узнал о том, что его открыли, только после открытия. Поразительно. А говорили никогда не отремонтируют. А он вот он, даже прямо кочки как будто те же, что и раньше. С этими мыслями мы с автобусом въедем в Свободный поселок, где с нулевых вообще нихрена не изменилось и даже местные жители в той же национальной одежде. Наверное, я начну врубаться только где-то в районе Мясокомбината, когда увижу свою любимую на тот момент улицу Яблочкова именно такой, какой она мне нравилась - с трамваями и бетонными плитами посередине. А может буду смотреть в другую сторону и так ничего и не замечу. И "Икарус", обидевшись на это все, вернет меня в сегодня и уедет, напоследок обдав запахом солярки. И я так и не узнаю, почему именно в этот день мне вдруг захотелось открыть альбом со старыми фотками. Я спишу это на обычный приступ ностальгии. Списать всегда гораздо проще.
  2. 4 балла
    Тут даже не пост, а целое исследование. Я прикинулся ничего не понимающим в этих ваших телефонах человеком и попробовал подключить то, что мне посоветуют в салонах операторов. Ниже — что из этого вышло. Что ждет того, кто просто придет и попросит подключить обычный тариф на смартфон. Все три упомянутых салона находятся в самом центре города. МТС Свой поход я начал с МТС. Очереди не было, передо мной как раз уходила девушка, державшая в руках коробочку с SIM-картой. Я спросил «какой-нибудь не сильно дорогой тариф, чтобы и позвонить и в Интернете полазить со смартфона». Девушка-консультант сразу же предложила «Смарт-мини» за 150 рублей. В эту сумму входят безлимитные звонки на МТС, 50 SMS и 1 гигабайт трафика. Последнего мне показалось мало, да и звоню я чаще на других операторов, потому попросил что-то еще. Следующим в линейке оказался «Смарт» за 500 рублей. Я поначалу удивился такому разбросу, но, попросив сравнительную таблицу, увидел, что месяц там обходится в 300 рублей. А 500 — это (почему-то) цена подключения. В тариф входят безлимитные звонки на МТС, 500 минут на других операторов региона, 500 SMS и 3 гига трафика. Что более-менее соответствовало моему расходу. Подключаюсь! При подключении выяснилось, что мне дарят второй комплект, с тарифом без абонентской платы и 50 рублями на балансе. Ну ладно, дарят так дарят, дарёному коню сами знаете. Заполнили бумаги, дали симки в руки, говорят всё. Стоп, говорю, а чек? А, да, точно… Выдали чек с длинным списком, из которого следовало, что я: 1. Взял симку с тарифом «Смарт» за 150 рублей 2. Пополнил баланс на 250 рублей. 3. И купил симку с тарифом «Супер МТС» за 100 рублей. Вот это подарок. За мои же 100 рублей. Специально слазил на сайт МТС, посмотрел. Комплект с тарифом «Смарт» там можно купить за 150 рублей. Не знаю, правда, сколько кладут на баланс. К сожалению, узнать не удалось, потому что на мой вопрос на сайте МТС так и не ответили, хотя и обещали за 24 часа. Если ничего — то на то и выйдет (150 за комплект + 300 абонентской платы за услугу + 50 остатка на балансе). Несколько слов о дополнительных услугах. На «подаренной» симке, как меня сразу предупредили, подключена услуга «Гудок», которая через неделю станет платной. Мало того, что предупредили, так еще и маркером написали, как ее отключить с указанием числа. На основной симке никаких платных услуг не было. Поэтому мне написали лишь дату очередного снятия 300 рублей абонентской платы. Напоминаю, после подключения и оплаты за месяц там оставалось еще 50 рублей. Вставил симку в смартфон — пришло сообщение о подключении услуги «Дополнительный интернет Smart». И о том, что у меня аж почти 8 гигов трафика. Оказалось, что эта опция при расходовании моего пакета (3 Гб) сама добавляет по 300 мегабайт, снимая за них по 30 рублей. Я так понимаю, до восьми гигов вот так как раз и увеличивают. Билайн Дальше я пошел к желто-полосатому оператору. Чтобы подключиться к Билайну, пришлось немного постоять в очереди. Из четырех касс работало только две, но, к счастью, действовали там довольно оперативно, еще и свободные сотрудники помогали. При просьбе посоветовать какой-нибудь тариф для интернета и звонков на всех операторов, мне сказали, что самый популярный сейчас «Всё за 300». Это безлимитные звонки на Билайн, 300 минут на других операторов региона, и 3 Гб трафика. Подключение вышло в 300 рублей, которые сразу же отправились на баланс. Этого должно хватить на месяц. Подключился. В процессе выяснилось, что деньги снимаются не целиком, как у МТС, а посуточно. По 10 рублей в сутки. Дополнительных услуг не навязали. Но есть подводный камень — услуга «Автопродление скорости». Если лимит трафика исчерпается, то будут подключаться пакеты по 100 мегабайт. Каждый обойдется в 15 рублей. Хорошо хоть отключить это можно и перейти к классической схеме «кончился трафик — снизилась скорость». Мегафон И закончил я свое путешествие в салоне «Мегафона». Людей там было больше всего — пришлось постоять в очереди, несмотря на работу трех сотрудников на тот момент. Причем многие подключались, что меня удивило. Я думал уже все и так симками завалены, оказалось нет. В очередной раз повторяю те же требования: тариф для звонков и интернета. Тут меня встретил самый «дотошный» консультант. Он сразу начал уточнять, сколько я звоню, куда, сколько интернета нужно. В итоге посоветовал тариф «Все включено S» за 210 рублей в месяц. Это 300 минут на «Мегафон» по всей России и любых операторов своего региона, 100 SMS и 3 Гб трафика. Я всё-таки засомневался, что 300 минут мне хватит и решил взять следующий тариф в линейке, который стоил 300 рублей в месяц. Отличается он от предыдущего тем, что там уже 450 минут и 600 SMS. Плюс льготные звонки по межгороду на других операторов — 3 рубля в минуту. Трафика столько же — 3 Гб. Симка обошлась мне в 200 рублей, которые полностью перешли на баланс. Снимаются деньги за тариф посуточно, т. е. по 10 рублей в день. Дополнительных услуг в личном кабинете не обнаружено было вообще никаких. И даже безлимитный интернет там по умолчанию честный — после его окончания включается ограничение скорости. Купить дополнительный пакет можно, но это уже дополнительная услуга, которую нужно включать самостоятельно. Отсюда вывод: МТС оказался единственным оператором, который берет деньги за подключение к своей сети. Остальные всё, что платишь, сразу кладут на баланс. Безлимитный интернет теперь уже не такой уж безлимитный. К счастью, к оплате по мегабайтам не вернулись, но отдаленно напоминает. Это я про то, что 2 из 3 операторов теперь автоматически подключают доп.пакеты трафика за деньги, а не режут скорость, как раньше. Кто оказался выгоднее — сказать сложно, потому что тут строго индивидуально и реально зависит от того, кто куда звонит. В целом у всех вполне приемлемо, найти вариант «для себя» за не очень большие деньги проще простого. По честности однозначно победил «Мегафон», потому что только там меня спросили, что конкретно мне надо, а не предложили общее решение и только там дополнительный пакет трафика это реально дополнительная услуга, а не умолчание. Следующее исследование планирую все же провести на тему выгодности тарифов операторов. Сейчас сложнее выяснить стало, но все же, думаю, можно понять, какой оператор для кого.
  3. 3 балла
    Какая в задницу черная икра?!!! Всегда и во все времена самый главный деликатес - это жареный на деревянной спичке сухой пузырь из вяленой, то бишь соленой воблы! Его нежный прокопченный вкус напоминает советское детство. Хоть этот маленький червячок похож на собачью какашку, но каждый астраханский ребенок даже 50-60-летнего возраста ждет того момента, когда дело дойдет до пузыря. Как приятно обжигать пальцы, держа пузырь над горящей спичкой, по очереди хватая его за разные стороны. Как он надувается, а потом хлопает от давления и уже обугливается, распространяя горелое зловоние. Но этот нежный вкус, это воистину неземное наслаждение я не забуду никогда. И на склоне лет, уже когда я буду лежать в гробу, пусть не читают надо мной псалмов и не излагают дифирамбов, пусть на скрещенные руки мои положат душистый хорошо пропеченный над спичкой воблий пузырь!
  4. 3 балла
    Есть одно местечко рыбацкое у нас в Астраханской области. Там есть ямка с сазаном, вот туда мы часто катаемся и ловим одного-пару. Собственно, больше и не надо. В этом году только незадача - улов был не ахти, не везде и не у всех. Но такое бывает. То ли слишком жарко, то ли вода забита сине-зелеными водорослями и продуктами их жизнедеятельности, то ли жмых плохой. Но суть не в этом. Недавно один встреченный на том месте рыбачок самозабвенно рассказал, что на этом месте ловила пара человек с Липецка, его знакомые. Они привезли мешок прикорма - распаренного гороха и еще чего то и вывалили в реку. За неделю они вытащили с того места 45 сазанов. И ни одного не отпустили обратно в реку. Вот так. Нет, в таких случаях я никогда не завидую, просто становится мерзостно, как-будто тебя, нас обокрали. Эти липецкие "рыбаки" - натуральные ублюдки, которые не думают о будущем, не думают о других людях, как будто в мире больше нет никого. Ведь сазана там не будет очень долго. Эти люди думают только о своем брюхе. Рыбаками таких назвать весьма сложно, это суперэгоисты, которым насрать на завтрашний день. Кто-то скажет, мол ты туда часто катаешься, а несчастные липецкие приезжают раз в год. Может быть и так, но если посчитать мои уловы, то они умещаются в одну морозилку холодильника, так как я не за рыбой езжу, а за природой, приключениями, за друзьями, за редкими фотографиями. А рыбу я друзьям после рыбалки чаще всего отдаю.
  5. 3 балла
    Я перестал что-либо понимать в политике этого форума. Я не вижу никакого развития, а лишь ускоренное падение вниз. Я не понимаю целей руководства форума; я не понимаю почему порядочных и умных людей выдавливают, банят их за незначительные проступки на недели, в то время как матерящуюся, испражняющуюся флудом и троллингом неадекватную колонию активно размножающихся инфузорий никак не касается вал форумных репрессий и они продолжают свою гнусную деятельность по обесцениванию самого важного форумного критерия - роскоши человеческого общения. Почему грамотные, добропорядочные люди вынуждены большую часть времени тратить на войну с пузами, кейтами, кадырами, уазпатриотами, дармоедовыми, морскими директорами, бозонами, анна-тетками и прочей нечистью, заполонившей последнее время форум, зачастую подставляя себя под удары банхаммера? Ведь этой нечисти на форуме раньше не было! Это что, мутации бывших форумчан, хватанувших чернобыльской горилки? Почему в среде даже самых порядочных стасов, шамишек, ткокотов, гремлинов вспыхивают жестокие войны? Или в этом виновата солнечная активность? Почему на форуме допускаются такие гнусные вещи, как глумление над смертью людей, издевательства над такими святыми чувствами, как любовь, верность, дружба? И это остается безнаказанным. Почему некий круглосуточный супер, однажды 10 лет назад подхватив вирус форумной мании величия и вросший в форум, как некий чудовищный древесный гриб, решил, что его метод управления форумом единственно правильный? Хотя этот метод вполне соответствует всеобщей тенденции - травля порядочных людей и потакание разрастающейся плесени. Куда с форума делись Тимоха, Рулевой, Борисыч, Блодсин, Чебурек, Шторм, Ренген, Бесбаш, Фигурка, Лимонка, Калипсо, Ксанатос, Нэймаут, Санчес, Веда, Лютик, Нюська, Шиза, Элиза, Сатол и прочие вменяемые персонажи, которые творили историю этого форума? Почему на смену им пришло поколение ройал и сумело загадить и скомпроментировать все на сто лет вперед. Или это всеобщая тенденция в рунете - деградация форумного общества? Форум заполонили абсолютно выхолощенные помойные темы, множество хороших тем просто засижено стаей саранчи.. спрашивается, для кого старались больше 10 лет, кому готовили виртуальный плацдарм для общения? Властелины форума, вы уж пожалуйста скажите, чего вы добиваетесь, может мы сможем вас понять? Не, я вполне понимаю, что за этот пост меня могут закрыть, но я давно хотел сказать то что сказал. Никаким баном это может быть субъективное мнение из меня не вытравишь. Но для вменяемых форумчан будущее этого форума - не пустой звук. Мы не хотим оставить своим детям виртуальную помойку. Их и реальных помоек в городе хватает.
  6. 3 балла
    Вчера мы с другом посетили заброшенный курорт Тинаки-1. Хочу сразу сказать, что и я и он в этом месте были не впервые, потому экскурса в историю и описания самых известных мест в окрестностях тут не будет. Но там такое обилие деталей, что каждый раз замечаешь что-то новое для себя. Вот о том, что я увидел впервые, и пойдет речь. С чего вдруг вообще снова Тинаки? Я просто лазил в очередной раз по интернет-картам области и как-то заглянул в район этого курорта. Выяснил, что там он размечен очень подробно - где какое здание было, что находилось в этих зданиях. Безликие "руины, где лестница в никуда" и "дом, где надпись "Лера ищет парня" превратились в что-то вполне конкретное. Но внимание привлекло другое. На берегу озера кто-то отметил точку, которую назвал "Радоновая ванна". Погуглил по запросу "Тинаки радоновые ванны". По большей части нашел лишь упоминание о них в числе прочих благ санатория. Но один пост всё-таки обнаружил по теме. Там какая-то девушка нахваливала озеро Тинаки, говорила, что раз АЦКК, из-за которого оно испортилось, уже давно закрыт, то и целебные свойства самовосстановились... И отдельно упомянула, цитирую, "родоновые ванны". В виде лужицы, где из земли идут пузырьки газа. Дальше там про полезные свойства "родона", цитировать не буду, кому надо - найдете. И конечно же, барабанная дробь, музыка из передачи "Жди меня", МЫ НАШЛИ ЭТУ ВАННУ. Точнее лужу. В общем, вот она на фото Максима Коротченко ровно пятилетней давности. Такой она была в 2010 году: Всё дело в волшебных пузырьках: Нашли мы это место и в нынешний визит. К сожалению, я почему-то не сделал фото этого места, но его легко представить. То же самое, только без воды. Совсем. Даже без капли влаги. Но главное. Рядом был обнаружена причина этого чудотворного источника. На самом деле всё до банального просто. По краям лужи два вот таких объекта: Надпись на первом: "Скважина Тинакская (далее неразборчиво". Обычная артезианская скважина. Типа вот такой. У меня есть подозрение, что это Тинакская №1 и №2, которые сейчас числятся как законсервированные. Потому что №3 и №4 находятся на территории курорта Тинаки-2. Так вот. 99%, что пузырьки и сама лужа - дело труб этих скважин. Просто в той, что по ссылке, дырка образовалась наверху, а тут где-то сбоку. Соответственно газ (который по большей части состоит, скорее всего, из метана, а не из радона или сероводорода) тоже оттуда же. Впрочем, есть и хорошие новости - если со скважины, значит вода правда минеральная (причём сильно минеральная) и купаться в ней было полезно. Интересно, куда только теперь делась. У меня на этот счет еще одно предположение есть - что вода была все-таки грунтовая, из озера, а вот газ ее наполнял со скважины. Но тогда сейчас газ еще должен быть. Прямо хоть спичку кидай и проверяй (не повторять, опасно). Кстати, а по поводу восстановившегося озера - это преувеличение. АЦКК-то не работает, но вот его пруды-испарители, которые и нарушили водный баланс, что и погубило целебное озеро, никуда не делись и даже не испарились (хотя казалось бы). И дачные массивы, которые своим поливом в нарушении водного баланса поучаствовали, тоже только расширились с тех пор. Впрочем, это тема больше для следующего поста.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Итак, X-fi приобретён, стоит сравнить уходящую в запас Audigy 2 и новичка Для начала буквальное сравнение лицом к лицу Две замечательные правильные карточки - SB0350 (Audigy 2 ZS) и SB0460A (X-Fi второй ревизии, не Elite) На какие отличия стоит обратить внимание? Место разъема FireWire занял разъем для подключения внешнего блока, как у Elite Pro, флопповое питание для него же. В правом верхнем углу - подсветка Fatal1ty, чип прикрыт радиатором от перегрева, а выше находятся микросхемы X-RAM (SDRAM 7.5 нс). Если говорить о выходных разъемах, здесь тоже есть изменения, их стало четыре а не пять. В X-Fi разъем для линейного входа/микрофона совмещён с с разъемом для цифровых интерфейсом. Кем он будет, выбирается в драйверах. Владельцы других звуковух или просто встроек могут недумённо спросить - почему обе карты 7.1, но всего три разъема для подключения колонок. Ответ на самом деле довольно неприятный. Ещё с Audigy 2 Creative засунула дополнительный, седьмой канал третьим. в один из разъемов, а в Audigy2 ZS/X-Fi в двух разъемах коварно спрятались по три выхода сразу. Для того, чтобы их вытащить, вам потребуется четырёхполюсный миниджек. Чтобы не было так страшно от такого словосочетания, это такой же разъем, которым вы подключаете ваши гарнитуры к телефонам. Там это одна земля на оба канала и микрофон, а здесь используется общая земля для трех каналов. Ключевой, фронтальный выход сделан без всех этих извратов. Комплект кабелей для подключения 7.1 системы выглядит так или так Согласен, немного геморройно. Кроме всего прочего, X-Fi не может передать по SPDIF более чем стерео, вы не сможете подключить три стереоЦАП-а и получить звук уберкачества. Также надо отметить, что Audigy2 ZS имеет поддержку Windows 98SE/ME через WDM драйвера, X-FI такой поддержки лишен. Имейте в виду - поддержка WDM драйверов в Win 98SE довольно кривая, лучше пользоваться МЕ. Audigy 2 ZS Вот так выглядит контрольная панель, несколько разбавляющая возможности установок Windows. Что стоит иметь в виду? Опорным режимом для карты является 24 бит 48 кГц, на нём работает DSP, и всё, что вы выберете в настойках Windows, будет пересчитано к этому режиму. Карта может полноценно играть в 24/96 и 24/192 через блок P16V, введённый в чип в Audigy 2. Блок P16V - часть процессора, звуковая карта в звуковой карте. Его задействует фирменный проигрыватель DVD-Audio и виртуальный драйвер ASIO 24/96. В этих режимах DSP не работают, эффекты не накладываются. Использовать 24/192 с официальными драйверами как вам хочется, невозможно. Вы можете поэкспериментировать, скачав неофициальные драйвера KX Project, где есть более низкоуровневый доступ к железу. AIDA демонстрирует игровые возможности карты через OpenAL. Всё как и положено - 64 канала, поддержка до EAX 4.0 включительно. Карточка отлично звучит, полностью отрабатывая возможности процессора EMU10K2. X-Fi Заглавная страница моментально преподносит сюрпризы. Чтобы не растекаться мыслью по древу, я утащил с "хобота" замечательную табличку, иллюстрирующую разницу в режимах. Игровой (Gaming) Развлекательный (Entertainment) Создания музыки (Creation) Video Game Frame-Rate YES NO NO Hardware 3D Audio Processing YES NO OPTIONAL Environmental Effects YES OPTIONAL OPTIONAL High-Resolution Audio Playback NO YES YES Audio Enhancement Processing NO YES OPTIONAL 2-Channel to Multi-Channel Up-Mix OPTIONAL YES NO Multi-Channel Audio Recording NO NO YES Hardware MIDI Playback NO OPTIONAL YES Hardware Effects YES YES OPTIONAL Sample-Synchronized Record and Playback NO NO YES Low Audio-Streaming Latency NO NO YES Bit-Accurate Audio Capable NO OPTIONAL YES EMU 20K2 - очень мощный DSP даже по сегодняшним меркам, поэтому три режима нелишни. Я постараюсь по-своему описать их различие. В игровом режиме карта использует 24 бит 96 кГц в качестве опорного режима в нём вам доступно аппаратное ускорение в играх, всё как и положено. Работает единый гибкий драйвер ASIO от 16/44 до 24/96 Развлекательный режим предназначен для музыки высокого разрешения. Опорный режим DSP - 24/192 и даже в этом режиме он способен накладывать эффекты. Помните я говорил про мощный DSP? Ресивер Pioneer VSX-1015, которым я владел несколько лет, не мог ничего сделать со стереосигналом 24/96, а X-Fi позволяет наложить эффекты на DVD-Audio. "Добить" 24/96 5.1 до 7.1, разложить 24/192 на 7.1. Интересно, но я этим не пользуюсь. Название третьего режима говорит само за себя. Опорный режим вновь снижается до 24/96, но вам доступна многодорожечная запись, эффекты студийного качества. Почти всё тоже самое, что умеют профессиональные карты семейства E-MU. С поправкой на более высокое качество преобразователей и большее количество входов/выходов у последних. Скажем, у модели E-MU 1820М. Для меня игровой режим абсолютно универсален. В нём и игры играются, и музыка без "улучшайзеров" тоже. Игровые возможности максимальные. EAX 5.0, X-RAM. Практические впечатления Когда вышло семейство X-Fi, Creative подчеркнула улучшение качество собственно звука увеличением заявленного соотношения сигнал/шум до 109 дБ. Даже эта карта Fatal1ty звучит получше Audigy 2 ZS. Звучание более собранное, артикулированное и прозрачное. Разница слышна даже в свеженьком саундреке к FAR: Lone Sails в 24 бит 44 кгц, и ещё более слышна в новом альбоме Dead Can Dance - Dionysys. Можно не без удовольствия послушать те же DVD-Audio и SACD в режиме DOP. С ужасом представляю себе качество Elite Pro Проверка в играх началась с Unreal версии 2.27. Увеличиваю количество каналов до 128 и вперед. Звуковая картина...другая. Сначала даже не понимаешь, в чём дело, доходит чуть позже. Когда монстр выпускает в мою сторону ракету, которая проходит мимо, я слышу только свист маршевого двигателя. Так было с Audigy. Теперь на меня словно давит звуковая волна от пролетевшей ракеты. Словами это не передашь - надо слушать. Значительно круче воспринимается бой с двумя наёмниками вооруженными метателями лезвий, когда у меня тоже самое оружие. Такой бой - десятки металлических лезвий несущихся по помещению с приличной скоростью, отскакивающих от стен и возвращающихся. В такой ситуации моментально понятна разница между 64-мя и 128-ю звуковыми потоками - вокруг меня сложная и неразрывная звуковая картина, дополняющаяся почти телесным ощущением пролетающих над головой лезвий. Несколько сантиметров ниже - и голова немного укоротится, а мне придётся вызывать быструю загрузку Даже самые древние звуковые движки двадцатилетней давности звучат на X-Fi потрясающе. Хорошие звуковые движки, написанные прямыми руками, с хорошими сэмплами. Впечатления от Thief Gold (релиз GOG.com), "переселенную" на OpenAL не менее сильны. Там нет динамичных боёв, но пройти игру можно почти с закрытыми глазами. То, что в конце 98-го вызывала опадение челюстей, сейчас....опять же, это надо слышать. Старые игрушки вырвались из прокрустова ложа 32-х потоков и сейчас звучат приблизительно так, как и задумывались звукорежиссёрами. Это точно также, как сравнить крутой DVD диск "Спасение рядового Райана" с DTS звуком, когда война действительно бесцеремонно и яростно врывается в вашу комнату, а затем поставить в плеер диск с 4K картинкой, звуком Dolby Atmos и понять - вот так слышал звукорежиссёр это у себя в студии. Unreal 2 изначально написан под EAX 3.0 и звучит очень серьезно. К сожалению, к нему нет новых патчей, ему не дано раскрыться с 128-ю потоками, фишками EAX 5.0. Но возможно это исправят. А прохождение Bioshock 1, 2 и Сталкера я оставлю на потом. Нужно пройти Unreal, Unreal 2, раздобыть 3850/7950 AGP, ну и спаять те чёртовы проводочки, чтобы кайф был полным
  9. 2 балла
    И спрашивается - что это за прибабах такой - ностальгия по советскому прошлому? Ну было и было и сплыло. Жизнь идет, времена прошли, но мне по-прежнему не хватает игрушек, которые с удовольствием собираю до сих пор. Ну короче я взрослый под60летний мужик купил себе детский конструктор за 500 тугриков, который для детей от 6-10 лет. Блин, это же был настоящий культ в советское время и крутяк - иметь эту кучу дырчатых железок. А один конструктор я выкопал даже в палисаднике у бабушки, в 72 году, с глубины полуметра. Не, ну нехило, а? Палеонтология, мать ее. А теперь взрослый идиот вздыхает над этой кучей железных планочек и прячет ее от строгой жены и по ночам под стопку беленькой собирает долбаным неудобным ключом и плоской отверткой детские коляски, стульчики и самолетики из этого набора. А набор самый крутой из этой серии. Ему я собираюсь добавить еще дырчатые круги и разные колесики и немного электроники...
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Я мордой залезу В Нептуново царство Где жизнь экстремальна, И нравы ужасны! Где власть солитера Где хищники злобны Где темные норы Где звуки утробны! И в призрачном мраке Торчит моя морда И зрит прямо в корень И смотрит упорно. И в вечной трагедии Схватки подводной Рождается мысль Что тут вера бесплодна. Где раки пируют На дохлом сазане Не будем любви Воспевать мы осанну! Здесь нет техносферы И нет урбанизма Здесь скрежет зубовный От уе...банизма! Я морду из речки Наружу достану И солнцу спою От восторга осанну! Уж лучше трансферты, Прогресс, производство Я вижу людей городов Превосходство! Набор отношений И сотни пропорций Мильон комбинаций И маленьких порций! А вы не ленитесь Стишок прочитайте Чуть-чуть улыбнитесь И лайк мне поставьте!
  12. 2 балла
    Челюсти окон сомкнулись Челюсти окон сомкнулись, Кариес к ночи прилип, Гули исчезли из улиц, Шелест приятный от лип. Звёздочек сырные дырки, В центре луны пармезан. Тихо, как будто улитки, Группа ползет партизан. Пухлые губы балконов Не возбуждают дворы. Тополь с рябиной и клёном Рост прекратили листвы. Кто-то вписался в объятья Стоном волнуя покой. Есть и у ночи понятья Пусть и со скрытой судьбой. Мир студнем лени измазан, Выдавлен с тюбика сон, Если готов ты к показам - Жми на покоя клаксон. - Небесный подсолнух Звёзды на небе созрели Лузгать чтоб их до утра, Но распахнёт солнце двери Вспыхнет тогда шелуха. Яркости хватит надолго И теплоты для Земли. Вскоре и новый подсолнух Семки покажет свои. Время, так неумолимо, Снова сажает цветок. Вечности необходимо День возрождать в нужный срок. - Парчовая заря В заре парчовой эйфории Начало утренних надежд. Журча текут лучи златые Из пробуждающихся вежд. И видно даже как по краю Окрашен суриком восход, И как воздушный шар взмывает Весь освещая небосвод. Он по параболе проходит Свой путь, чтя эксцентриситет, И колит нам антибиотик С названием известным - свет! - Звёздный оркестр В ночь музыку играют звёзды, Им дирижирует луна, Ночная музыка про грёзы, А зритель - это тишина. Их много - звёзд неповторимых, У каждой личный инструмент, В любви своей они едины, Даря ей аккомпанемент. Прекрасна та симфония, Душа летит сквозь мирозданье, Вокруг одна гармония, В которой и моё сознанье. Кометы бьют в планеты туш Во славу единения. Вселенский мир так всемогущ И в этом нет сомнения. Мечтанья улетают ввысь, Когда светлеет небосвод. В сознании таится мысль- Как чуден горизонта свод! - Сова, козодой и щегол Вечер-сова забирает с собой. Вечер отнял у сердец двух покой. А впереди темень выколи глаз, То что и надо любимым сейчас. Ночь-козодой укрывает людей, Ночью такой рядом с милой теплей. Стрелку на утро ведёт циферблат, В яркий восход превращая закат. Утро-щегол бесподобно горяч. Утро штрафной нам назначило мяч. Смотрим вдвоём тот прекрасный полёт. Мяч на закат начинает восход. Слушаем райское пение птиц, Освобождая себя от границ. Это сова, козодой и щегол Нам забивают победный свой гол. - Луна Наползла темнота на луну, А она не сдаётся, сияет, Освещает ночи тишину И волшебные сказки читает. Вся в накидке со стразами звёзд Светит взглядом своим перламутра, Отмечает ночной свой заезд, А уедет лишь только под утро. - Луна, лунь и линь Я в лунную лунку лениво Забросил крючок на линя. И вижу летящего мимо Куда-то ночного луня. Вдруг лунь на болоте у липы Лягушку когтями поймал. А линь из луны да в болото Как шлёпнулся, так и пропал. От всплеска глаза приоткрылись. Сияет мне солнце в окно. Луна, лунь и линь, что приснились, Ленивые спят все давно. - Новый день Отходила тень ночная потихоньку от земли, И травинки умывая, утро брезжило вдали. Красно-пурпурным разливом разукрасился восток. Свой бутон неторопливо раскрывал огня цветок. Лампионы звёзд всё выше унеслись куда-то вдаль. Посмотри, в небесной крыше солнца светится медаль. Снова день, начало жизни, пробуждается природа, Чтобы продолжать трудиться от восхода до захода. - Оранжевый рассвет Рассвет раскрашивает день, Улыбку солнце дарит нам. Бежит оранжевый олень По небу явно к облакам. От облаков в траве роса, По ней ступает дева-свет. Вокруг же птичьи голоса Всех будят дзинькая привет: -Привет тебе животный мир, Чирик-чивчив, пора вставать, Выходим быстро из квартир, Ведь тут такая благодать! - Рыжая плутовка Махнув хвостом, исчезла прочь Плутовка рыжая заката. На землю опустилась ночь. Дождь звёздный из небес закрапал. Умоюсь им я перед сном, И засверкают щёк веснушки. Слизну немножко языком, Спалось чтоб лучше на подушке. С восходом хитрая лиса Вернётся к нам с приветом снова. Вон, видишь, нос уж заблистал, То дня рождается основа. - Пробуждение На шпагу месяц насадил Рассвет и засиял от счастья. Зубами клацнул крокодил, Исчезла ночь в багровой пасти. Дракон зевнул, пошёл туман, Река от вздоха зарябила. Когда уже прошёл обман, Лягушка вылезла из ила. Взлетели мошки ярких точек, День стал таким, каким и должен. Раскрылось солнце, как цветочек. Проснувшись, жить и мы продолжим. - Восход Пальцами восхода Солнце гладит лес. От его прихода Мир вокруг воскрес. Пробудились птицы, Стелется туман, Горизонта спицы Светятся всем нам. Новая конфета В фантике раскрыта Нежного рассвета Царственного вида. - Начало ночи Солнце болгаркой Режет закат, Искрами сварки Звёзды блестят, Срезом проводки Светит луна, Плавает в лодке Тьмы тишина. Ночи коварство Всё в неглиже, Сонное царство Всюду уже. - Засыпание Вода качается в реке И бьются волны в берега. На горизонте,вдалеке Заходит солнце за края. Над нами уж висит луна И льёт повсюду нежный свет. Всему живому спать пора Пока не выглянет рассвет. - Закат Покраснело небо на закате. Солнцу спать пора ложиться на кровати. И сняло оно своё дневное платье, Как тут небу-то не засмущаться. Перед сном зашло солнце за тучу, Чтоб умыть лицо своё получше И набросило ночное покрывало. На земле темнее сразу стало. - Утро Солнце всходит сочною клубникой, Красным соком по краям разлитой. Шапка облаков на горизонте, Пар волненьем через берег сходит, Ветерок с восходом нежно дует, Самолёт летит следы рисуя. Нахожусь у линии обрыва. Так вокруг безумно всё красиво!
  13. 1 балл
    Тот факт, что проблему самоудовлетворения повсюду умалчивают, поднимают лишь частично, имеет определённые причины. Отважившиеся сегодня назвать самоудовлетворение грехом вызовет против себя целую бурю негодования или же подвергнется всеобщему осмеянию. К сожалению, утверждающие, что самоудовлетворение есть нечто нормальное и речь здесь идет о "несерьезной ступени юношеского полового созревания". Следующая причина странного умалчивания этой темы заключается в известной беспомощности разрешить ее, так как будто бы около 90% всех молодых мужчин страдают этим. Самоудовлетворением называют половое сладострастное переживани c преднамеренным раздражением собственных половых органов. Специалисты в большинстве случаев определяют его как "мастурбацию" или обычно употребляют термин "онанизм", ложным образом образованный от имени Онана (Быт.38:8-10), (Онан согрешил не самоудовлетворением, а отказом произвести наследников своему брату). С пробуждением полового инстинкта большинство юношей начинает заниматься самоудовлетворением потому, что их совращают старшие друзья. Здесь особенно трагически сказывается, к сожалению, недостаток или полное отсутствие родительского разъяснения этого вопроса. Почти все юноши, с которыми мне приходилось беседовать об этой проблеме, на момент совращения не получили от родителей никаких разъяснений относительно самоудовлетворения. Большинство из этих молодых людей полагало, что это просто своего рода физически необходимый "вентиль". Им ничего не было известно о существовании естественной разрядки, происходящей через поллюции. Другие же не были приучены к личной гигиене. До самоудовлетворения их довели различные воспалительные процессы, вызывавшие мучительный зуд и раздражение. Я вспоминаю об одном молодом человеке, которого годами мучили угрызения совести из-за того, что он думал, что поллюции и есть самоудовлетворение. И как облегченно он вздохнул, когда я объяснил ему, что его предполагаемый грех в действительности есть доказательство нормальных здоровых реакций его организма. Все эти примеры показывают, что во многих случаях соответствующее возрасту родительское разъяснение может предотвратить возникновение многих проблем и конфликтных ситуаций в жизни молодых христиан. В Библии мы не найдем прямых высказываний относительно самоудовлетворения. На ее основании этот грех можно определить по крайней мере как "нечистоту" (Кол.3:5). Когда мы говорим о самоудовлетворении, то речь идет о злоупотреблении сексуальностью для собственного удовлетворения. Поэтому-то после такого самоудовлетворения не появляется никакого чувства удовлетворенности, а, наоборот, появляется ощущение глубокой разбитости и опустошенности, а во многих случаях начинаются муки совести. "Онанизм - это порок, потому что он преступает закон обоюдного подчинения в половой жизни. Он является также грехом против общности. Онанизм - это половое воздействие без возможности любить. Следовательно, оно усиливает в человеке склонность жить для себя самого, вместо того чтобы рассматривать жизнь как дар, который следует употреблять для других людей". (О. Пайпер). Очень много может объяснить тот факт, что даже те молодые мужчины, которые воспитаны не по христианским нормам, после акта самоудовлетворения тоже испытывают чувство вины. Мне вспоминается один молодой человек, выросший в неверующей среде и обратившийся где-то в 19-летнем возрасте. После одного евангелизационного часа он пытался пожаловаться на неустойчивость своей духовной жизни. Когда я, желая выяснить причины такого состояния, спросил его о самоудовлетворении, он сказал испуганно": "А разве это грех?" После моего утвердительного ответа он задумался и заметил: "Странно, все, включая пастора и руководителя молодежи, всегда говорили мне, что это не грех, а я все же при этом постоянно чувствовал, что это не так". Последствия Если верить специалистам, то вредные последствия самоудовлетворения можно наблюдать не столько в физической сфере жизни человека, сколько психической. У меня создалось впечатление, что самоудовлетворение приносит вред особенно людям чувствительной натуры, действуя на них подобно колдовским чарам. Такие люди стремятся от него освободиться, но чем больше они борются против своего инстинкта, тем сильнее становится их связанность. Поражения в этой борьбе, малодушие, одиночество и отчаяние подготавливают следующий акт самоудовлетворения, и таким образом человек как бы попадает в ужасный заколдованный круг, из которого нет выхода. Длительное занятие собственными проблемами неизбежно приводит человека в состояние связанности, неспособности справляться с теми нуждами и задачами, которые возникают вокруг него. Многие из-за этого полностью лишаются силы и едва ли могут хоть как-то трудиться для Господа. Они оставляют путь следования Христу, так как вследствие многих поражений и самоосуждения становятся неспособными служить Богу и людям. Мне не забыть, как несколько лет тому назад я получил от одного нашего сотрудника письмо, озаглавленное известным изречением: "Принадлежи Ему полностью или оставь Его полностью". Затем следовало ошеломляющее признание: "Я решил полностью оставить всё, ибо после многих поражений я убедился, что следовать Христу могут лишь люди с особенно сильным характером". Часто молодые христиане, выросшие в христианском, защищённом от влияния мира родительском доме, и, тем самым, предохранённые от некоторых "тяжёлых" грехов; из-за своей связанности грехом самоудовлетворения и осознания своей полной испорченности, взывали о помощи словами апостола Павла: "…потому что не то делаю, что хочу, а что ненавижу, то делаю… Бедный я человек! Кто избавит меня от сего тела смерти!" (Рим.13:14) С позволения автора мне хотелось бы привести здесь отрывок из одного письма, который служит поразительным свидетельством того, какие трудности и стрессовые ситуации приходится переживать многим молодым христианам: "Сначала разрешите мне представиться в нескольких словах. Я – студент; меня воспитывали верующие родители. До сих пор я не заводил себе подруги, опасаясь войти с ней в более тесные отношения, т. е. поддаться плотским чувствам. Но так как подавить свой половой инстинкт я не в силах, то выбрал меньшее зло – самоудовлетворение. Иногда мне удается продержаться 2-3 недели, но затем это зло овладевает мной, и я чувствую себя полнейшим ничтожеством. Иногда мне не удается продержаться и недели. Но, несмотря на все это, я всегда вновь возобновляю свое общение с Господом. Я молю о прощении вины и начинаю всё заново. Так продолжается уже много лет. С виду этого обо мне никто бы не сказал. Я даже ни разу не отважился рассказать обо всём этом родителям. С другими знакомыми людьми я тоже не говорю об этом, им ведь не понять той ситуации, в которую я попал. Простите мою безрассудную дерзость, с которой я отважился написать Вам. Но я уже сыт по горло всем этим и мне очень хочется излить перед кем-то душу. Во время учебы я получал от Бога через Его Слово помощь столь часто, что мне просто уже не по себе постоянно обращаться к Нему с "таким". Я воспринимаю эти воздействия как некую тяжелую болезнь, которая постоянно встаёт преградой между Богом и мной. Часто это состояние ввергает меня в периоды глубокой депрессии или вызывает симптомы комплекса неполноценности. Естественно, что из-за этого я не могу так говорить людям о Боге, как бы мне того хотелось. Что же мне делать, чтобы я не казался сам себе такой дрянью? Я буду Вам очень благодарен за совет и утешение". Совершенно иначе, нежели этот искренний, отчаянно борющийся христианин, справляются с этой проблемой натуры поверхностные. Они полагают, что с женитьбой самоудовлетворение исчезнет само собой. Факты, однако, свидетельствуют об обратном. Некоторые мужья и после свадьбы продолжают оставаться связанными этим грехом и сталкиваются с еще большими проблемами. Ко всему прочему теперь прибавляется то, что каждый, состоящий в браке, несет ответственность за супругу и, таким образом, в случае самоудовлетворения он становится виновным не только лично перед Богом, но и перед ней. Самоудовлетворение в браке – это извращение цели, для которой Бог сотворил сексуальные отношения. У человека, не научившегося в свои юношеские годы жизни воздерживаться и совладать со своими инстинктами, отсутствует важнейшая предпосылка ответственного отношения к сексуальным связям и в браке. Ведь и в брачной жизни бывают периоды, требующие воздержания. И если мужчина не научился этому в юности, то существует очень большая опасность, что в таких ситуациях он совершит прелюбодеяние и нарушит супружескую верность. Ничто не оплачивается в зрелые годы столь щедрыми благословениями, как чистая в сексуальном отношении юность. Первая помощь Дорогой друг! Сердечное спасибо за твое очень взволновавшее меня письмо. Я благодарю тебя также и за ту откровенность, с какой ты описал свои нужды и проблемы. Мне хочется попытаться как-то помочь тебе, хотя я понимаю, что проблему самоудовлетворения не решить на нескольких листах бумаги. Самым лучшим было бы, если бы ты смог лично побеседовать с каким-то духовным, опытным братом, способным оказать тебе духовную помощь. Но уже и сам тот факт, что ты доверил мне свои проблемы, является частью твоего освобождения. Дьяволу очень хотелось бы и дальше делить эту тайну только с тобой, и ему, наверняка, неприятно, что ты своим признанием пролил свет на это дело. Теперь несколько советов относительно твоей ситуации, которые, конечно, не являются панацеей, но надеюсь, смогут стать для тебя маленькой первой помощью. Сексуальные отношения – дар Божий Меня немного тревожит то, что ты рассматриваешь свой половой инстинкт как некоего врага, которого ты должен побороть. Я опасаюсь, что именно в этом и состоит затруднение, при преодолении которого возникают проблемы у многих молодых мужчин из верующих семей. Сексуальные отношения не являются чем-то сомнительным, каким-то неизбежным злом. Это – дар, заложенный твоим Творцом в твой организм. Тем самым Бог доверил тебе нечто такое, с чем ты должен обходиться с большой ответственностью. "Бог создал половой инстинкт нам на радость, для того чтобы связать мужчину и женщину на всю жизнь взаимной любовью и верностью. Так Он сотворил, чтобы образовались счастливые семьи и появились на свет милые дети" (Джон Р. Райс). Только тогда, когда мы начинаем злоупотреблять сексуальностью, половой инстинкт может ввергать нас в грех и приводить к большим бедствиям. Ты не должен быть рабом похоти Бог, давший тебе половой инстинкт, ожидая воздержания до брака, не требует от тебя этим самым чего-то невозможного. Он дал тебе также и способность овладеть твоей сексуальностью, даже если это и не так просто в наше время, когда мир прямо наводнен различными раздражителями. Итак, речь идет не о том, чтобы вести борьбу с собственным половым инстинктом, а о том, чтобы с помощью Божией научиться совладать с ним. В твоей борьбе нет ничего необычного Сексуальные проблемы возникают у каждого здорового молодого мужчины. Только не думай, что ты болен, ненормален или что-либо в этом роде лишь потому, что твой половой инстинкт заявляет о себе столь заметным образом. Самоудовлетворение – грех Даже сильно выраженный половой инстинкт не дает тебе права злоупотреблять сексуальностью для своего собственного удовлетворения. Ты ведь на собственном опыте познал, что с этим не связано никакое удовлетворение, а только возникновение препятствий в твоих отношениях с Богом. Самоудовлетворение омрачает не только эти отношения, оно также негативно сказывается на твоей практической жизни, утверждая ее на эгоистических началах. Психологи говорят неправду, утверждая, что онанизм является "веселым и увлекательным времяпровождением" и что "молодые люди, начавшие онанировать раньше, сохраняют потенцию дольше, чем начавшие заниматься этим позже". Правильно обоснованное воздержание еще никогда не приносило вреда ни телу, ни душе, а совсем наоборот! Высокие достижения в спорте, искусстве, интеллектуальной сфере деятельности и тем более в следовании Иисусу без воздержания немыслимы. "Все подвижники воздерживаются от всего: те для получения венца тленного, а мы – нетленного" (1Кор.9:25). Известный естествоиспытатель Э. И. Уайлдер Смит пишет по этому поводу: "Народ, не знающий воздержания, немедленно требующий всякого наслаждения, включая сексуальное, стремительно движется к погибели. Народ, неспособный отказаться от наслаждений (и не только от половых), не будет иметь в запасе накоплений сублимированной энергии для высоких достижений". Не сосредотачивайся на борьбе с самоудовлетворением! Нужда и борьба с самоудовлетворением могут привести тебя к тому. Что ты постоянно будешь занят только самим собой и своими проблемами. Концентрация внимания и сил на этой проблеме сделает ее еще громаднее. Дьявол всегда старается сначала придать делу безобидный вид; а когда человек согрешит, то доводит вину до столь внушительных размеров, что человек легко приходит в отчаяние. Взирай на Иисуса! Лучшее лекарство от всех болезней, случающихся в нашей духовной жизни, – это равнение на Иисуса Христа. "Если Он стал центром нашей жизни, наши проблемы больше не будут представлять для нас столь большой важности, чтобы мы занимались только их разрешением. В созерцании Его славы мы получаем силу для преодоления. "…свергнем с себя всякое бремя и запинающий нас грех, и с терпением будем проходить предлежащее нам поприще, взирая на начальника и совершителя веры, Иисуса…" (Евр.12:1-2). "Мы же все, открытым лицом, как в зеркале, взирая на славу Господню, преображаемся в тот же образ от славы в славу, как от Господня Духа" (2Кор.3:18). Человек, сосредоточившийся на самом себе, становится или слишком высокомерным, или впадает в депрессию. Да сохранит нас Бог от одного и другого! Усердно молитесь, чтобы Бог открыл вам славу Господа Иисуса. Исповедуй грехи Никогда не бойся приходить к Господу вновь и вновь со своей провинностью. Я знаю, ты иногда думаешь, что если будешь приходить к Нему вновь и вновь с одним и тем же грехом, то этим ты оскорбишь Бога. Бог, повелевший нам прощать братьям нашим до семижды семидесяти раз, не откажет нам в прощении, если мы придем к Нему с искренним исповеданием нашего греха и в сотый раз. "Если исповедуем грехи наши, то Он, будучи верен и праведен, простит нам грехи наши и очистит нас от всякой неправды" (1Иоан.1:9). Лишь своим сомнением в прощении Божием мы наносим Ему оскорбление! Делай небольшие шаги Не давай больших обещаний. Не говори: "Господи, с сегодняшнего дня я больше ни разу не согрешу этим грехом!" Лучше попытайся с Божьей помощью остаться верным Ему хотя бы на протяжении одного дня. Мы полностью зависим от Бога и только в этой зависимости обретаем победы. Избегай всякой нечистоты Иов положил завет с глазами своими. (Иов.31:1) Если ты считаешь, что без вреда для себя можешь просматривать определенные журналы и прочую порнографическую литературу, то можешь быть вполне уверенным в своем повторном падении. Эти фотографии впитаются в твою память и отложатся в подсознании. Дьявол знает, как вызвать соответствующие образы из твоих воспоминаний и занять ими твою фантазию. Поэтому последовательно избегай таких мест и ситуаций, где тебе приходится сталкиваться с массированными атаками искушений. Дорожи временем Не позволяй себе скучать и не предоставляй себе возможностей для пустых фантазий. Вовремя вставай по утрам и питай свой дух Словом Божиим. Оно будет очищать и предохранять тебя от грязи. "Как юноше содержать в чистоте путь свой? - Хранением себя по Слову Твоему" (Пс.118:9) Используй свое свободное время для того, чтобы наряду с изучением Библии читать хорошие биографические и другие полезные книги. Хорошая литература позитивно отразится на твоей жизни, оставит хорошие следы. Попробуй также начать трудиться для Господа. Целенаправленно молись о людях из твоего окружения, чтобы они нашли Господа, ищи возможности сообщить им евангельскую весть. Только сам Господь, твой личный опыт общения с Ним даруют тебе истинную полноту жизни и радость. Чередуй умственную и физическую нагрузку Я не думаю, что самобичевание или усиленное занятие спортом могут помочь преодолеть самоудовлетворение. Я знаю некоторых молодых людей, которые, несмотря на холодный душ и регулярные пробежки по лесу, продолжали оставаться перед лицом тех же проблем. Однако для нашего здоровья и душеного равновесия такой противовес в виде спортивных занятий или физического труда имеет большое значение. У Сперджена есть мудрое высказывание: "Глоток морского воздуха или основательная прогулка на ветру хотя и не способны наполнить душу благодатью, но все же питают тело кислородом, что стоит на втором месте по своей полезности". Общее плохое состояние здоровья может негативно сказываться и на душе, приводя человека в состояние пассивного, мечтательного отношения к жизни, что существенно затрудняет преодоление греха. Ищи общения с христианами Общение с братьями и сестрами по вере – основная предпосылка духовного роста. Ищи общения с христианами, любящими Господа, серьезно относящимися к Слову Божью. Несомненно, Бог укажет тебе среди братьев того, кому ты сможешь доверить свои проблемы, и кто будет готов регулярно молиться вместе о твоем освобождении. Радуйся любви Божией Но, прежде всего я желаю тебе греться в лучах любви Божьей. Все время обновляй свое осознание той цены, какую Бог уплатил за твое спасение. Делай это для того, чтобы при внутреннем созерцании Его любви возрастала твоя собственная любовь. Тогда ты не будешь выглядеть в собственных глазах "куском грязи". Ты будешь смотреть на себя как на объектах Божией любви. "Смотрите, какую любовь дал нам Отец, чтобы нам называться и быть детьми Божиими!" (1Иоан.3:1) Благословенный проповедник духовного пробуждения Джорж Уайтфилд (1714–1770) еще при жизни произнес свою собственную надгробную проповедь. Вверяя своих друзей под защиту охраняющей любви Божией, он сказал в этой прощальной речи: "Во время наших путешествий по лесам Америки мы должны были по ночам жечь костер. Он удерживал диких зверей от нападения на нас. Часто, просыпаясь ночью, я говорил своим спутникам (и да сохранит меня Бог от того, чтобы я проехал с кем-нибудь хоть четверть часа, не сказав ему что-либо об Иисусе): "Этот костер подобен Любви Божьей, которая удерживает дьявола и наши собственные похоти от нанесения вреда нашим душам". Поддерживай этот костер любви Божьей в своем сердце. Защищай его и питай. Он будет для тебя лучшей помощью для радостной, победной жизни в следовании Христу. Да благословит тебя Бог. Твой брат во Христе Вольфганг (Из книги Вольфганга Бюне «Может ли любовь быть грехом?»)
  14. 1 балл
    Да не украдёшь ты из дома мною построенного Да не совершишь любое злодеяние или дурной поступок... А иначе, сражен будешь и немедленно отправишься туда Где Земля Варваров проглотит тебя... - КАМЕННАЯ КНИГА." Эта цитата из игровой книги известна не всем, особенно на русском языке. Цитата из "Каменной книги" приведена в заставке к Thief: Dark Project, вышедшему 20 лет назад, 30-го ноября 1998-го года. Я не откажу себе в удовольствии привести ссылку на всю двухминутную видеозаставку. Как говорится, видео демонстрирует суть игры чуть меньше чем полностью, а ещё хорошо показывает почему цитаты из заставок так плохо запоминались. На 3-м или на 4-м курсе мне подарили "Ромео и джульетту" в оригинале, более того, совершенно не адаптированном. Английский того времени отличается от современного не многим меньше, чем церковно-славянский от русского литературного языка. Активное использование староанглийского языка придало игре особой привкус, кроме того на тот момент её появления, Thief: Dark Project просто было невозможно отнести ни к одному существующему жанру. Thief - не шутер. Не первая игра, использовавшая стелс (скрытное перемещение игрока) в игровой механике, но Thief сделал стелс популярным. От него стелс пошёл в тот же Morrowind и не только в него. Сюжет и стиль Если фундамент слаб, проверяй себя, закаляй себя, и если не выходит, то начни сначала... Мастер создатель В этом юбилейном обзоре я немного отступлю от своих правил, начну с цитирования игры. Главный персонаж всей серии игры - мастер-вор Гаррет. Сирота, подобранный орденом Хранителей и обученный...назову это так, искусству проникновения. Во всяком случае это можно использовать не только для кражи: раздобыть/подбросить улики/компромат, устроить саботаж. Мало ли для чего. Гаррет ушёл из ордена и стал вором-одиночкой. Не считая обучения игра начинается с кражи/ограбления в особняке богатого лорда. Почему я написал кражи/ограбления? Потому что игра в целом приветствует полную незаметность Гаррета, когда драгоценный скипетр из сейфа в тронном зале пропадает "сам по себе", ни стража ни домочадцы никого не слышали и не видели, это скорее можно назвать словом "кража". Я отступлюсь от описания сюжета и укажу на ещё одну характерную особенность игры - подход к уровню сложности. Количество стражи не изменяется, усложняются цели миссии. Допустим самая первая: Нормальный уровень сложности - проникните в поместье и стырьте скипетр Сложный уровень - плюс к этому добыча минимум на 350 монет, выберетесь обратно и не убивайте никого из прислуги "Экспертный уровень" - Добыча минимум на 700 монет, не убивайте никого. Ни стражу ни кошечек Не самая простая задача, особенно с тем, что игрок имеет на первой миссии. И дальше только сложнее. Игра продолжается тем, что Гаррету нужно вызволить своего перекупщика/информатора Катти из монастырской тюрьмы. Кто-то может сказать, что в игре выведен антиклерикальный посыл, а я вижу чуть шире. В игре вообще нет однозначно положительных персонажей. Ни богачи, ни церковники, ни горожане. Довольно скоро и очень неожиданно Гаррет натыкается на Константина, какбе коллекционера, требующего проникнуть в собор в проклятом районе города - несколько кварталов кишащих зомби. О сюжете, наверное, и всё. Все окажутся немного не теми, кем хотят видеться. Мягко говоря. Формально игроку никто не мешает пройти полтора десятка миссий не пытаясь понять мир игры. Хотя это, пожалуй, не совсем возможно. Всё равно придётся слушать разговоры людей, стражи, читать записки, чтобы узнать коды от сейфов и.т.д. и.т.п. Если цели миссий могут звучать как "достань то-то, на месте узнаешь где оно", без минимального погружения не обойтись. Поэтому для прохождения игры нужно иметь либо хороший вокабуляр староанглийского, либо действительно хороший русскоязычный перевод. Вы же не хотите лезть в youtube за прохождением?! Стиль игры не только в староанглийском, культах и выдуманной церкви Великого Строителя. Возможно одним из первых Thief дал весьма негламурный взгляд на средневековье. Без роскошных дворцов, благородных рыцарей и прочей чепухи. Мир "вора" очень правдоподобен, кажется, что в людских нравах и не произошло никаких изменений. Если вы знакомы с Чосером, то убедитесь в этом ещё раз. Стилистика ярче всего проявляется в видеороликах, тогда, в конце 90-х машины не могли рендерить такую сложную картинку в реальном времени, очень многое было рисованным. Как те же заставки перед миссиями, и три ключевых. С цитатами, морщинистыми людьми, и.т.п. Противники Живые люди и неживые люди. Шутка. Ещё есть немного зверушек. На самом деле всё живое, кроме кошечек является вашим противником. И неживое тоже Прислуга приведёт с собой стражу, стража укоротит вас на голову или внедрит в тело инородный предмет А зомби? Ну зомби, такие зомби Одно с ними проще - их можно убивать, или скажу правильнее, убивать окончательно, на любых уровнях сложности. Другой вопрос в том, что у вас может не хватить боеприпасов, а на одном уровне уж точно. Новая игровая механика потребовала более серьезного искуственного интеллекта. К зомби это не относится В остальном, скажу проще, лучше не попадаться. Найдут и пришибут. Можно найти укромное место, но на "эксперте" само обнаружение живым человеком автоматически приводит к провалу миссии. Не на всех миссиях, правда. Стража может орудовать мечами и палицами, стрелять из луков и арбалетов. А насчёт хаммеритов, я полагаю коментарии излишни. Да, именно им и орудуют. Оружие Инструменты Скорее именно так. Дубинка для оглушения стражников почти что рабочий инструмент Потом стражника можно сбросить в воду, и по всем законам реального мира он умрёт. Виновата в этом будет не дубинка, а миссию, возможно, придётся начинать заново. Использование лука слишком многогранно, чтобы однозначно считать его оружием. Стреляете обычными стрелами - оружие. Стреляете водяными стрелами? Инструмент, если вы гасите факелы, или оружие, если вы пользуетесь освященной водой и стреляете в зомби. Моховая стрела - скорее инструмент, если вы стреляете в металлическую поверхность, чтобы пройти без шума. Или оружие, если вы угодили прямо в горло человеку. Огненная стрела также может быть и оружием и инструментом, равно как и верёвочная. Ну а отмычки только инструмент, ими не пришибёшь. Гаррет может подбирать вазы, камни и отвлекать ими стражу. Новое слово в науке и технике в геймлее на тот момент! Мины тоже могут быть и инструментом и оружием, но ими я не пользовался. Гранаты - тоже самое. Дизайн уровней «Прежде, чем пришла смерть, лгуны были созданы, чтобы угощаться руками воров, и воры были созданы, чтобы глотать языки их лживых братьев, и восхвалили мы Господа Строителя за его наказания» - Книга догм Молота. Выдающийся, без скидок на время. Поместье - многоуровневый комплекс. Вторая миссия - сначала полузатопленные шахты, потом фабрика, потом тюрьма, и потом казармы. Десятки уровней в одной миссии. В самой шикарной миссии "Down to Bonehoard", вы полезете в огромное подземное кладбище. Как раз там вам точно не хватит никаких стрел чтобы отбиться от сотен зомби. Не спугните всех сразу Карты уровней, наброски, которые Гаррет делает почти перед каждой миссией - неотъемлемая часть дизайна и стиля. Шутеры первой половины 90-х почти всегда сопровождались картами, вызываемыми "табуляцией". Миссии в Thief подчас настолько огромны, что для них и карты не помешают. Иногда и Гаррет попадает впросак - "где я?!" на на карте третьей миссии - самое наглядное подтверждение. Дизайн уровней во всей серии Thief - понятие многогранное. Это и эмбиентный саундтрек, вообще всё звуковое поле, которое окружает игрока всё время. Подчас так просто шедевральное. Придумать самозвучащие органы в подземном кладбище наигрывающие нехитрый траурный мотив? Это сильно. Ещё сильнее то, что для вас это будет облегчением Кладбище сильно повреждено землятресением, и пройдя через длинные коридоры в породе, наконец выйдя на нормальный и неповреждённый фрагмент...ну да, вы немного ближе к желанному Рогу Квинтуса. В игре не просто так нет "легкого" уровня сложности - дойти до публичного некрополя, обойти его, найти фамильные захоронения и среди них нужный родовой склеп Квинтусов, это "Нормально". Сложно - выбраться обратно. Выбраться другим путём, не тем, которым зашли, ещё сложнее. Техническая часть: Графика. «..И люди-глупцы клали камень на камень и возводили деревянную крышу, пилы хаммеров раздирают кожу свежего дерева... ...и смеются над Лесным Богом. ...И когда узнаёт Бог об этом, Он посылает Его тварей к тем людям-глупцам... ...которые нападают и пилами молотов распиливают их бесполезные тела, и строят ему дом из их гниющих кож.» - песня Трикстера, Thief использует собственный движок, Dark Engine. Этот же движок используют Thief 2: Metal Age и System Shock 2. Графика - не самая сильная часть игры, и это очень мягко говоря. Как-то так. Внизу в центре индикатор освещённости, абсолютно ненужный в подземном кладбище. Вас почуют И это, наверное, максимум. Не падайте со стула, но оригинальная игра использовала 8-ми битные текстуры, что многое объясняет. Набор разрешений в оригинальной игре так же был крайне ограничен - не выше 1024*768, ну не было тогда видеокарт, способных потянуть даже такую простенькую графику при более высоких разрешениях, притом, что системные требования были довольно демократичными. Сейчас вы купите игру в Steam или GOG, уже пересаженную на движок Thief 2 cо всеми актуальными разрешениями, вплоть до 4К. К игре есть текстур-паки, но все они неоригинальные, и никаких советов я давать не буду. C Unreal проще, а здесь это дело вкуса. Я играю без новых текстур. Техническая часть: Звук. «Пришло время опасности, разверзлась земля, и мёртвые восстали против нас. Наши стальные скрепы и каменные молоты не преобладали, и некоторые усомнились в плане Строителя. Но печати сохранили прочность, и меньшинство одержало победу, и сомневавшихся положили в фундамент нового храма». - собрание писем Кузнеца-в-изгнании Звуковой движок - часть DarkEngine. В самой первой итерации образца 1998 года это была поддержка DS3D и A3D 1.0 с 24-мя звуковыми потоками максимум. В 99-м году к этому добавились A3D 2.0 и EAX 1.0 а в 2000-м - EAX 2.0. В Steam или GOG версиях игры используется самая последняя версия. OpenAL с поддержкой EAX 4.0 и 48 потоков. Почему не EAX 5.0 и больше потоков - я не знаю. Пересев с Audigy на X-Fi вы получите не так много, в основном за счёт механизмов позиционирования звуки станут более телесными. Прелесть звука в Thief не только в серьезной аппаратной поддержке. В игру можно играть в стерео на встройке и получить море удовольствия. Отличные семплы, хорошо записанная речь, актёры озвучания. И сама фоновая озвучка иногда переходящая в музыку. С экрана почти кромешная тьма, а из колонок/наушников - услада для ушей. Особенно если вы подключите 7.1 систему и выше. Дальнейшее "воровство" «В начале мы жили как воры, воруя мех и клыки зверей чтобы выжить. Затем пришёл Строитель, который принёс нам Молот, и тем Молотом мы выковали новый способ жизни. Отвергать Молот - это значит осуждать Строителя.» Книга догм Молота В 1999-м вышла обновлённая версия игры Thief: Gold, сейчас можно купить только такую. Три новые миссии, обновлённый движок (c поддержкой EAX 1.0), плюс поддержка джойстиков/геймпадов. Мне не очень нравятся две из трёх новых миссий. У игры сразу же образовалось огромное коммюнити, завалившее игроков фан-миссиями. Разработчики решили посоревноваться с ними, выпустив "Гильдию воров" - абсолютно зубодробительная миссия с тремя ключевыми целями, запутанной навигацией. Две другие удваивают время на получения допуска к Проклятому Собору, "Башня магов" добавляет новых противников. Вроде в названии миссии итак понятно каких. "Песнь пещер" неплоха. Разработчики сразу поняли, что новые миссии не всем придутся по вкусу и к игре прилагается экзешник с весьма говорящим названием SkipGold. В начале 2000-го года вышел роскошный сиквел - Thief 2: The Metal Age. Союзники поневоле становятся противниками, а злейшие противники - преданными союзниками. Второй "Вор" достаточно хорош, чтобы написать о нем статью в конце февраля 2020-го. Серия получила два "перезапуска". Thief: Deadly shadows отнюдь не гадкий утёнок в плане графики. Игру также украшает поддержка EAX 4.0, сделанная на самом высоком уровне. К игре есть претензии, в частности та, что Гаррет орудует не мечом, и не может посоревноваться в фехтовании со стражей на равных, а простеньким кинжалом. Это минус. В плюсах поддержка геймпадов с обратной связью (игра параллельно выходила на Xbox), да и сам безымянный Город играет куда более важную роль. Вы походите по нему между миссиями, заведёте союзников, либо перессоритесь со всеми вообще. Ещё один маленький технический минус - из-за необходимости выпуска игры на консоли с 64 мегабайтами ОЗУ, уровни пришлось сильно кромсать. Они чертовски хороши, особенно дурдом, но порезаны на маленькие кусочки. О бесшовном BoneHoard-е придётся забыть. Следующий перезапуск пришлось ждать 10 лет. Мне нравится относительно новый "безымынный" Thief 2014-го года. Может быть просто потому, я вообще не имел никаких ожиданий и не связывал игру с ни с Dark Project ни с Metal Age. Фанаты, привыкшие к зубодробительным фанатским миссиям, которых за 16 лет наклепали несколько сотен, негодовали. Я не играл в фанатские миссии и не негодовал Игра стильная, и звук, ожидаемо, хорош. Плохо то, что игра не имеет поддержки PS 4 Pro, поэтому 4К только на компе. Вдвойне плохо для меня лично как владельца PS4 Pro и нелюбителя Steam. Заключение «Сущность баланса - беспристрастность. Принять чью-либо сторону, стать любящим или злобным - это значит потерять баланс, после чего ни на одно действие нельзя положиться. Наша ноша не для зависимых от душевного состояния.» - Майар, Третий Хранитель Каждая из игр серии рассказывает интересную историю и предлагает абсолютно выдающиеся локации. Оригинальная игра - подземное кладбище и Потерянный Город. Не говоря о Финальной миссии. "Эпоха металла" - огромную рощу где вы пойдёте по кровавому следу. Deadly Shadows -- тот самый дурдом, наполненный призраками умерших. А в последней игре 2014-го года так каждая вторая карта хоть и небольшая, но крута до невозможности. Thief: Dark Project - больше чем родоначальник выдающейся серии. Рекомендую ознакомиться не откладывая.
  15. 1 балл
    В России разрабатывается новая система техосмотра автомобилей. По словам директора департамента научно-технической деятельности АО «Электронный паспорт» Бориса Ионова, сейчас разрабатывается сервис, который позволит создать «индивидуальную программу» техосмотра для машины на основе её характеристик и особенностей, данных о ДТП, страховых случаях, пробеге, техобслуживании и отзывных кампаниях. На основе этого анализа сформируется либо «хорошая» история — в этом случае техосмотр можно проходить реже и он будет дешевле, либо «плохая» — предполагает более частое и тщательное ТО, которое обойдётся дороже. В худшем случае эксплуатация авто будет ограничена вплоть до полного запрета, а сведения об этом передадут в ГИБДД.Новая система мониторинга состояния транспортных средств более подходит под беспилотные автомобили. Иначе как можно связать новшество, когда попадающие в ДТП транспортные средства будут проходить технический осмотр чаще. Статистика научно-исследовательского центра проблем безопасности дорожного движения говорит, что около в 3% случаев виновата техническая неисправность транспортных средств. Все остальные аварии происходят по вине либо водителей, либо пешеходов.Система оценки каждого автомобиля в стране, которому компания «Электронный паспорт» («дочка» «Ростеха») планирует давать, не будет объективной. Даже исходя уже из некоторых данных. При равном пробеге состояние автомобилей может быть совершенно разным. Это и стиль езды, и климат, качество ГСМ, ответственность водителя.Сейчас диагностическая карта – бумага для получения ОСАГО, причем, получить которую можно через интернет-сервисы за 5 минут, не выходя из дома, оплатив банковской картой. Введя опцию «хороший» и «плохой» автомобиль, она (опция) станет просто дополнительной услугой к услуге «скрутить пробег».Мы считаем, при статистике ДТП в 3%, нужно отменить техосмотры и диагностические карты. Это бессмысленно, когда в любом случае ответственность за последствия ложится на плечи водителей.
  16. 1 балл
    Какие бывают PS3? Есть три больших группы консолей, выпущенных в разные временные периоды. На разных технологических процессах, с разными особенностями. Оригинальная консоль, начавшая поступать в продажу в 2006 году неофициально называется PS3 FAT ("фатка", "толстушка") Консоль и выглядит дорого, и стоит соответствующе. Фат-ка может отличаться следующими фишками: 1) четыре порта USB вместо двух у более новых консолей. 2) Картовод для карт Memory Stick, SD/MMC, Compact Flash. Насколько мне известно, картовод поддерживает почти любые карты памяти любого размера. Насчёт поддержки файловых систем и возможности воспроизведения файлов большого объёма ничего не скажу. Сам не пробовал, а гадать - дело неблагодарное. 3) Возможность воспроизведения SACD через аналоговые выходы и HDMI, как я и упоминал это в первой части. 4) Поддержка дисков для PS2. Согласен, для многих игр вышли ремастеры с более крутой графикой, с 3D. Это замечательно, но многие игры существуют только и исключительно на физических носителях. Поэтому чтобы не держать слишком много консолей сразу, ФАТ-ка может быть полезной. Только консоли изначально поставлявшиеся с винчестером на 60 гигабайт могут иметь всё это добро. 80-ти гигабайтные могут не иметь с большой вероятностью, 160-ти гигабайтные ФАТ-ки точно не имеют. Вместе с тем нужно подчеркнуть и минусы консоли, "благодаря" которым до наших дней их дожило не так много. Всё сказанное выше относятся к консолям самых первых версий и они имеют самые серьёзные аппетиты. Конечно не гастрономические а в плане покушать электроэнергию и погреться. Оригинальный термоинтерфейс не выдерживает никакой критики. Если консоль жива, значит его либо меняли, либо консоль почти не работала. Работа в жаркой, не проветриваемой комнате также крайне нежелательна. В 2009 году в продажу вышла PS3 Slim Консоль поставлялась с винчестерами от 120 до 320 гигабайт, впрочем никто не мешает сразу же поставить туда двухтерабайтник. Консоль выглядит неброско, но она и не маркая. Удобный и надежный слотовый загрузчик дисков достался в наследство от ФАТ-ки В конце 2012-го в продажу поступили консоли SuperSlim Суперслим имеет две неприятные особенности. Первая - загрузчик дисков. Он находится в правой части консоли и диск нужно буквально насадить на шпиндель. Неудобно, непрактично и способствует быстрому загрязнению считывателя и механизма. Вторая неприятная особенность связана с самой дешёвой версией 12 гигабайт. В такой консоли стоит не винт а миниатюрный SSD. Чтобы вставить винчестер, вам нужно либо купить специальное крепление, либо поиграть в Кулибина. Поэтому я никогда не порекомендую суперслим к покупке, я ведь забыл о неудачной системе охлаждения, с трудом справляющейся с охлаждением итак довольно холодной консоли. Но что-то общее у них есть?! Конечно: 1) абсолютно одинаковая производительность всех исправных PS3, выпущенных с 2006-го до 2017-го года. 2) Гигабитная сеть. 3) Процессор, видеокарта и ОЗУ. 4) Поддержка дисков для оригинальной PlayStation. Не хотите геморроя с DosBox-ом? Играйте на своей PS3 в оригинальный Need For Speed и множество других игр. 5) Модуль Bluetooth 2.0 для связи с геймпадами, дисташкой и.т.п. Подавляющая часть консолей также может подключаться к локалке и интернету через Wi-Fi модуль, FAT-ки с 20-ю гигабайтными жёсткими дисками этого модуля лишены. Все ревизии консоли имеют SATA1 интерфейс. Вроде за несовместимостью с современными винтами он замечен не был. И что под капотом? 256 мегабайт ОЗУ и столько же видеопамяти. В отличие от современных PS4, Xbox One а также Xbox 360 это раздельная память. Мухи отдельно, котлеты отдельно. Процессор Cell я и обсуждать не буду. Сколько у него ядер или потоков, кэши и прочие тонкости. Во всяком случае его хватило чтобы игровую механику в консольных версиях не приходилось урезать по сравнению с компьютерными. Видеокарта RSX - полная 24-х конвеерная Geforce 7-й cерии. Мне сложно провести аналогии с реальными видеокартами, т.к. во первых она сидит на своей шине. Во вторых, имеет 128 битную шину памяти. Даже 16-ти конвеерная GeForce 7800 GS имела 256 битную. Техпроцесс процессора и видеочипа "усох" с 90-нм и до 45 и 40 нм соответственно, поэтому называть видеочип G70 или G71 некорректно. На этом пожалуй и всё, что стоит сказать о начинке консоли. Как рисуется графика? На коробках от любой игры внизу вы увидите что-то вроде PAL/720P/1080i/1080p. Это означает лишь возможные разрешения на выходе, а не те, в которых действительно отрисовывается картинка. Для всех консолей предлагающих выход в 720р и выше есть понятие "Нативного разрешения" (Native Resolution) Не исчерпывающий список этих разрешений находится здесь, вместе с небольшим количеством матчасти по чипу RSX. Как говорится, для любопытных. Из этого списка можно сделать несколько основных выводов. 1) В подавляющей части игр графика отрисовывается в 1280х720 (720р). Соответственно подавляющая часть игр способных выводить картинку в 1080р использует скалер. Надо сказать сразу, скалер в Xbox 360 намного более удачный. И картинка в 1080р лучше, и ресурсов он не жрёт. 2) Игры имеющие родное разрешение 1080р есть. Flow благодаря своей простоте рендерится в фантастическом разрешении и вы получаете сглаживание методом суперсемплинга самым естественным путём. 3) Подавляющая часть эксклюзивов также рендерится в 1280х720р, но они выглядят так хорошо потому что почти в обязательном порядке используют сглаживание. Текстуры всё-таки не настолько высокого разрешения, да и 1080р сразу двукратно увеличивает кадровый буфер в видеопамяти. Среди эксклюзивов есть исключения. Во-первых это GT5 и GT6, которые могут выводиться в 1080р и используют промежуточное между 720р и 1080р нативное разрешение, а во-вторых это Flow и Flower. Flower также использует промежуточное разрешение. Забыл про некоторые ремастеры с PS2. 4) Игры выпущенные на закате жизненного цикла консоли могли иметь нативное разрешение ниже 720р. Прошивки начиная с 2014 года допускали динамический кадровый буфер - снижение разрешения чтобы поддержать производительность на приемлемом уровне. 5) Вывод общего характера. В общем и целом - PS3 это 720р консоль. 3D Мода на него пошла вместе с Blu-Ray 3D. Есть достаточно исчерпывающий список игр поддерживающий вывод 3D, насколько я помню, последними играми с 3D стали GT6 и Puppeteer (Кукловод), вышедшие осенью 2013-го. 3D возможно только в одном режиме - 720р просто потому что в спецификациях HDMI существовали ровно два режима - 720р60 для игр и 1080р24 для фильмов. SuperStardust может и имеет запас под 3D в 1080р но 24 кадра в секунду не устроят никого. Хотя Nvidia 3DVision для телевизоров не запрещает использовать этот режим. Будет в игре 3D или не будет определяется разработчиками игры. Большая часть игр имела 3D на старте, меньшая получила патчи позже. Скажем на коробке моего любимого Test Drive Unlimited 2 не было такого значка, но поддержку стереоскопии он получил позже. Поэтому не ждите поголовной поддержки стерео от старых игрушек - вся история существования консоли это выжимание из неё всех соков. Потом последних, а потом самых последних. В тоже время я никогда не продам трилогию uncharted для PS3 потому что никакой 1080р не заменит трехмерную картинку выдаваемую PS3 на моём Филипсе. А что насчёт звука? Это зависит от способа подключения консоли к оборудованию. А также от разработчиков и издателей игры. С аналогового подключения можно выжать до 5.1, т.к. некоторые игры имеют поддержку вывода в формате Dolby Pro-Logic II Минимумом для любой игры является стерео - как для аналогового выхода, так для оптики и для HDMI. При подключении Toslink-ом вы выбираете то, что поддерживает ваша аппаратура. В подавляющем большинстве по SPDIF вы получите Dolby Digital 5.1 640 кбит/с. В меньшем количестве игр вы можете получить DTS 5.1 1536 кбит/с. Что касается поддержки этих форматов, стоит поглядеть на логотипы на задней стороне коробки конкретной игры, но они могут и подвирать. В частности Mass Effect 3 не хочет выводить звук в DTS как его об этом не проси. Единичные игры имеют возможность выбора формата звука в меню. В меню игр, а не консоли. При HDMI подключении вы можете получить либо стерео, либо PCM 5.1, либо РСМ 7.1. Возможность получить настоящий 7.1 звук зависит и от игры и от возможностей аппаратуры. Приведу несколько примеров - типичных и комичных. Dishonored - DD 5.1 по оптике и РСМ 5.1 по HDMI. Skyrim - DD 5.1 и DTS 5.1 по оптике и PCM 5.1, 7.1 по HDMI Bioshock Infinite - только DTS 5.1 по оптике и PCM 5.1, 7.1 по HDMI. Нет DTS декодера в процессоре - пролетаете. Некоторые игры вообще не поддерживают ни Dolby ни DTS, например Half-Life: Orange Box и Test Drive Unlimited 2. Всё выше стерео только через HDMI. Такие вещи полностью зависят от прижимистости издателя, т.к. за каждую копию с Dolby и DTS нужно платить лицензионные отчисления. Я позволю себе минутку субъективности и скажу, что на PS3 звук масштабнее, с большим динамическим диапазоном. У меня была возможность сравнить геймплей в скайриме на компе и на "плойке". Хоть в DTS, хоть в PCM при всём ужасе графики игра звучит лучше на консоли. Это и не удивительно, учитывая что консоль по определению подключается к более серьёзной аппаратуре. Трилогия Mass Effect это как многочасовой просмотр блокбастера. Опять же - графика хуже, но звук на высоте. Хотя, справедливости ради, Mass Effect 1 и 2 для PS3 используют более позднюю версию Unreal Engine и имеют большее количество эффектов. Геймпадами едиными? Отнюдь! К консоли можно подключить мышь и клавиатуру для удобства сёрфинга, клавиатура также может быть использована для набивки текста. Вот так можно преобразить ваш геймпад для удобства в текстовом чате. Мне не надо, я и не пользовался. Но возможность подключить рули - великое дело. К PS3 можно подключить только сертифицированный руль, но может оно и к лучшему. Производитель барахла не будет платить за сертификацию. Я подключал к консоли замечательный Genius G27 И радовался как ребёнок, часами катаясь вокруг острова Оаху с МКПП со сцеплением в TDU2. Тоже самое работает в GT5/6 и в ряде других игрушек. Я не буду говорить ни слова о том, что я не попробовал лично. Bluetooth гарнитуры с виртуальным 7.1, PS Move и может быть что-то ещё. Если я ездил на Audi S5 с 3D картинкой вальяжно переключая передачи выжимая сцепление и каждый раз получая удовольствие от "клац-клац" (или "клац-клац-клац", когда со 2-й на 3-ю ) я могу об этом и написать. А теоретезировать - не обессудьте! Немного оффтопа - Dolby Digital процессор Sony SDP-EP90ES \ Вот эта штуковина просто идеально сочеталась с моей PS3 Slim, я ведь не просто так сказал, что они созданы друг для друга, особенно когда процессор в чёрном цвете. В нём, в отличие от AV процессоров, нет ничего лишнего - только пять цифровых входов, регулируемый 5.1 выход и практически топовая схемотехника. Когда я писал одну из первых заметок про многоканальный звук, не зря сказал, что подчас Dolby Digital может переиграть DTS-HD. С этим процессором он и переигрывал. Машинка на картинке - модель 1999 года и она, тем не менее прекрасно понимает нестандартный для её времен 640 килобитный Dolby Digital. В 99% случаев этот процессор обеспечит удивительный звук для 5.1 системы в игрушках для PS3. Да, он не умеет DTS. 24/96, 7.1, но о нём остались самые тёплые воспоминания. Просто я уже перерос и 4.0 и 5.1, поэтому и сам смотрю на процессор с лёгкой ноткой ностальгии, не более того. Мне ещё предстоит обзавестись 7.1+ процессором с HDMI входом, когда игрушки раскроются полностью. Заключение Sony PlayStation 3 - универсальная развлекательная машина. Способная здорово и удобно играть музыку и кино. Не менее удобно играть в игры без мыши и клавиатуры в полной темноте с бьющимся в руках геймпадом когда в очередной игре земля уходит из под ног. Я не хочу сказать, что PS4 не актуальна, тем более PS4 Pro, но она не столь универсальна. Когда я опишу опыт своего общения с PS4 Pro я обязательно расскажу, чего она лишилась по сравнению с "трёшкой". До сих пор не переиздано великое множество шикарных игр, а значит PS3 всё ещё сохраняет свою актуальность.
  17. 1 балл
    Ещё в конце 2004 года обновлённый движок Sensaura предложил программный расчёт до 64 потоков в рамках EAX 2.0 и A3D 1.0. Больше теоретическая, чем востребованная возможность, к тому же прилично потреблявшая процессорное время. Летом 2004 года вместе в выходом чипсетов i915/i925 Intel представила новый стандарт для встроенных звуковых решений - High Definition Audio, более известная как HDA. К началу 2005 года материнские платы в массовом порядке получили не самые плохие кодеки ALC880/882, предлагавшие 7.1 конфигурации, поддержку 24/192 и программную поддержку EAX 2.0/3.0. В любом случае EAX 4.0 прекрасно работала на Audigy первого поколения, а creative готовила новые решения. X-Fi и EAX 5.0 - Эверест 3D звука на PC Наверное многие помнят 2005 год когда казалось, что Windows XP прожила чуть больше чем живут обычные Windows. "ХР"-.юше тем не менее осталось ещё полтора года, и Creative выпустил самые мощные игровые решения даже на сегодняшний день. Начнём с "железа"? Сердцем X-Fi является процессор EMU20K, в несколько раз более мощный чем DSP семейства Audigy. Базовая карта X-Fi Extreme Music. Обратите внимание на радиатор DSP. Вполне достаточное охлаждение, во всяком случае случаев перегрева я не замечал. На базе этой же карты выпускалась X-Fi Platinum - через гребёнку Aud_EXT подключается 5.25" модуль, X-fi Drive Время Firewire ушло. Процессор EMU20K в обязательном порядке использует собственную память. 2 мегабайта в базовом варианте и 64 мегабайта в варианте Fatal1ty. Если вы как и я сидите на ретросистеме, собственная память более чем кстати. На фото выше вариант с дополнительной памятью X-RAM. Если внимательно приглядитесь, легко обнаружите две микросхемы памяти сверху от процессора, плюс модуль красной светодиодной подсветки. Лучшая игровая звуковая карта X-Fi Elite Pro. Дело не во внешнем модуле а в начинке - ЦАП-ах CS4398 и операционных усилителях NJM2114. Теперь самое время сказать о новшествах EAX 5.0 1) до 128 звуковых потоков. Полагаю, коментарии излишни. 2) поддержка семплов 24 бит 96 кгц. Если бы да кабы. 3) EAX Macro - эффекты в непосредственной близости от игрока. "Голоса в голове", которыми могут "похвастаться" шизофреники или просто пережившие жестокие психологические травмы. 4) EAX PurePath - эффекты создающиеся только в одной колонке. Раздваивающиеся голоса в центральном канале и прочие "прелести" пограничных состояний. 5) Более точная отработка ранних отражений, и источников звука отделенных от игрока более или менее серьёзными стенами. Можно долго говорить о теории. На практике достаточно запустить Bioshock (не remastered) с поддержкой EAX 4.0/5.0 через OpenAL даже через четыре колонки. Финальные уровни это тот случай, когда словами впечатления не опишешь. Не хватило? Установите S.T.A.L.K.E.R. и пройдите по четвёртому энергоблоку ЧАЭС. Свистящие пули крупного калибра вместе со звучащим в голове "Иди ко мне!" вряд ли оставят кого-либо равнодушным. Добавьте впечатлений от Doom 3 BFG и Quake 4. Пока подобного звука в играх нет. PCI-Express и Auzen Шина PCI-Express дебютировала в 2004 году, за год до появления процессора EMU20K1. К 2008-му году количество слотов на материнских платах сокращалось, графические конфигурации SLI и Crossfire затрудняли установку PCI звуковой платы. Процессор EMU20K2 позволил выйти из положения без костылей, навроде переходных мостов PCI->PCI Express. На базе слегка обновлённого процессора появилось три звуковые платы X-Fi Titanium на шине PCi Express 1x. Оптические входы и выходы, а также поддержка технологии Dolby Digital Live! - возможность закодировать 5.1 поток в Dolby Digital 5.1 640 кбит/с, что особенно удобно при подключении к ресиверу без многоканальных входов. X-Fi Titanium Fatal1ty. Тоже самое, плюс 64 мегабайта памяти для DSP. ЦАП не менялся с 2002 года, все тот же CS4382. Ах да, я забыл про возможность закодировать 5.1 поток в DTS 5.1 1509 кбит/с. X-Fi Titanium HD хороша по своему. У неё только стереофонический аудиотракт на PCM1794 и операционных усилителях OPA2134. Многоканальный звук возможен только посредством функции DTS Connect. Поэтому вышедшая в конце 2009 года карта не может составить конкуренцию X-Fi Elite Pro и даже Audigy 4 Pro. Дополнительные каналы самым существенным образом влияют на звуковую картину, об этом в Creative почему-то решили забыть. Даже Sound Blaster ZXr предлагает только 5.1 конфигурацию. В 2007-2008 годах Creative продавала процессоры EMU20K1 фирме AUZEN Auzen X-Fi Prelude - довольно интересная альтернатива X-Fi Elite Pro. В наличии 64 мегабайта X-RAM и довольно серьёзные ЦАП-ы АК4396 с токовым выходом. И всё же "прелюдия" не могла обыграть "элиту" не говоря о скверной поддержке. Elite Pro работает под Windows 10 а "прелюдию" можно завести максимум под Windows 8.1. Наследники "завистников" Чипы семейства Envy 24 никуда не делись до сих пор, но вышедшая в 2007 году на рынок звуковых карт ASUS решила использовать семейство DSP C-Media Oxygen HD. Установку драйверов для звуковых карт Creative в шутку называют установкой целой операционной системы, со звуковыми картами ASUS получилось тоже самое. ASUS Xonar D2 Без декоративного кожуха. ЦАП-ы PCM1796, соответствующая обвязка. С игровой точки зрения звуковые карты ASUS опираются на последние версии программного движка Sensaura с поддержкой EAX 5.0 и алгоритмов Dolby. Dolby Headphone для эмуляции 3D звучания в наушниках, Dolby Virtual Theater для эмуляции 3D звучания с двумя колонками. Но "в чистом поле", с 5.1 или 7.1 системой сказать Xonar-ам нечего, программным алгоритмам не переплюнуть аппаратные. С точки зрения непосредственно звука это не самое серьёзное решение. Пока что это превзойти не удалось. Asus Xonar Essence ST с PCM1792A для фронтальных колонок и дочерняя плата ST6 с PCM1796 для остальных каналов. Увы, программная эмуляция на 7.1 системе уступает по качеству аппаратному решению, да и с рынка звуковых карт ASUS робко ретируется - существует всего один стабильный релиз под Windows 10 ещё 2015 года, в то время как X-Fi могут похвастать драйверами от февраля 2016 года. Заключение Появившаяся 13 лет назад X-Fi Elite Pro до сих пор остаётся непревзойдённым игровым решением. Аппаратная реализация EAX 5.0 в рамках OpeanAL всё ещё лучшее решение для игр, а восемь колонок всегда будут звучать лучше шести. Это очевидно даже в Unreal и Thief: Gold 1999-го года, не говоря о более современных игрушках. Здесь вы можете перебрать игры с самой интересной звуковой картиной, которую обеспечат процессоры семейства EMU20. Сегодня, в 2018 году уже хочется увидеть новые звуковые движки, озвучивающие 9-13 колонок, чтобы звук наконец стал трехмерным по настоящему, а пока карта модели SB0550 остаётся лучшим выбором для желающих получить в любимых играх звук наиболее высокого качества.
  18. 1 балл
    Что такое SLS? - разрабатываемая в США сверхтяжелая ракета-носитель. По массе грузов, выводимых на околоземные орбиты, SLS будет самой мощной действующей ракетой-носителем. Для чего нужна SLS? - на первом этапе для пилотируемых экспедиций на орбиту Луны и строительства международной обитаемой окололунной станции LOP-G. В дальнейшем для экспедиций на Марс. Когда полетим? В июне 2020 года - беспилотная миссия EM-1, в июне 2022 года - пилотируемая миссия EM-2. В чем заключается миссия EM-1? Беспилотный полет многоцелевого космического корабля Orion вокруг Луны и возвращение его на Землю. Длительность миссии 3 недели, из них 6 дней - облёт Луны по ретроградной орбите. Целью миссии является проверка всех систем корабля Orion перед отправкой на орбиту Луны пилотируемой миссии EM-2.
  19. 1 балл
    Весь день не спишь, всю ночь не ешь, - конечно, устаешь... Если ты споришь с идиотом, то, вероятно, то же самое делает и он. Что делает дурак: Вместо теории относительности изучает национальность Эйнштейна... Кушать есть чего, но стимула уже нет. Трое мужчин любовались фонтаном. Потом застегнулись и ушли. Чем больше женщину мы меньше, тем меньше больше она нам. Мысли и женщины вместе не приходят. Одно неловкое движение, и вы отец. У одних оба полушария защищены черепом, у других - штанами. Качают мышцы, откачивая от мозгов. Удача улыбается смелым... А потом долго ржёт над ними! Счастье - это увидеть туалет и успеть до него добежать. Труднее всего человеку дается то, что дается не ему. Некоторые выглядят храбрыми, потому что боятся убежать. Из всех женщин ему нравились новые. Он добавил картошки, посолил и поставил аквариум на огонь. Что наша жизнь: не привыкнешь - подохнешь, не подохнешь - привыкнешь. Жванецкий
  20. 1 балл
    Бессмертна наша память о войне, О людях, вырвавших победу у врага. Погибшим не поможем мы ничем, Но сможем помянуть наверняка. Мы можем обещать жить по-людски И дружбу укреплять по всей Земле. И раз есть руки, да ещё мозги Повсюду сеять мир - во мгле и тьме. Мы можем не крушить, а созидать. Пусть каждому настанет хорошо. Пусть знает враг, что тут уже нас рать На все его проказы будет шок. И вечности огонь горит в сердцах, Да не угаснет память никогда. Присутствует один лишь только страх, Что мы оставим совесть навсегда. Не вылечится от военных ран, А можно только рок благодарить, Что не захлопнул нелюдь свой капкан Порвав навечно жизненную нить. В расцвет весны победа подошла. Неимоверно радость велика. В страну, разгромленную здесь дотла, Жизнь картой мирной наконец легла. Армада самолётов не гудит, Колонна танков больше не ревёт, И пушек батарея не палит, А значит в мире общество живёт. На обелисках имена людей Убитых в схватке той от пуль и бомб, Которые, ценой своих потерь, Оставили нам мирный небосклон. Войну не сладко видеть наяву, Несущую безудержную смерть. И поблагодарим мы за судьбу Свою тех кто не сможет постареть. Верны присяге были до конца Простые воины, герои тех времён. Награду многим, капельку свинца, Посмертно враг вручал своим огнём. С осколками в груди и голове Дожило также много тех бойцов. Они мечтали чтобы мне, тебе Побольше видеть мирных только снов. Давайте же бесстрашных предков чтить, И в День Победы поклоняться им. Чтоб Родину не на словах любить В тиши минуту молча постоим! - Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2016
  21. 1 балл
    Из букв слова порой соединяем, Ну а из предложений тексты мыслями И думаем вот-вот умнее станем, Но смыслы что-то опадают листьями. Вновь требуют они к себе участья - Предметы все, их действия и признаки, Самостоятельные в тексте части, От речи нашей всё равно капризные. Морфем как будто бы четыре вроде - Приставка, корень, суффикс, окончание. И пазлы слов язык ещё народит Для лучшего взаимопонимания. С лексем, где проживают и морфемы, Найдём соединенья в предложения. Для текста подойдут любые схемы. Любители попросят продолжения. Как много здесь частей различной речи. Вот существительное и наречие, Да с прилагательным, глаголом встречи, Ещё числительное, междометие, Местоимение, предлог, частица, Союз - и это только по значению. Для словаря всё - важная крупица, Зовущая достойных к обучению. Мелькают даже члены предложений - Сказуемые, с ними подлежащие. Мы от определений, дополнений, Да обстоятельств станем чуть удачливей. Чтоб текст читая меньше запинались, То при писании, для понимания, Повсюду расставляем, всем на зависть, Так важные тут знаки препинания. Вот точка - это нужный знак концовки, А запятая - знак для продолжения. И восклицание с вопросом ловки В восторге, удивленье, восхищении. Бесспорно в тексте с темой есть и рема, И это актуальное членение Поможет для разбора непременно, Надеюсь, моего стихотворения. - Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2016
  22. 1 балл
    Народ, прикинь - ушастый гном О всем в норе осведомлен Вам донесет он без утайки Про триппер, гвозди, балалайки. Про пылесос и жидкий стул Про белок, водку и хурул Про кактус, Марс и валидол Про скрипты, гречку и тосол. Любую новость с потолка Он зарифмует на века.. Вздрогни, российская нация В ста блогах - стихополитинформация... В своей норе услышит звон И снова форум обречен.. А где тот звонкий бубенец? Скажи мне, о, святой отец! Про то мне ведомо, мой сын Что рифмоплет тот из глубин Есть там в Чувашии дыра Навеки Алатырью названа! Там бури демоном рожден Сей стихоплеточемпион. Едва едва проснется он Как рифмой блог заполонен!!!
  23. 1 балл
    Огненная обезьяна Будет целый год здесь главной. То китайский гороскоп Ей условья создаёт. И в шестнадцатом году Обезьянье киркуду. Так что быт наш и пейзаж Превратятся в ералаш. Вот макаки, бабуины, Ревуны и тамарины, И гориллы, павианы, Шимпанзе, орангутаны. За какую обезьяну Пить, совет давать не стану. Каждый гражданин теперь Выбирает по себе. Выпьют люди за макак, Просто захотелось так. Я уверен за магота Рюмочку поднимет кто-то. Есть и те кому желанны Вспыльчивые павианы. Бабуины, гамадрилы Также некоторым милы. Говорят, что у гориллы Очень много в теле силы. Если хочешь стать сильней, Чокнись за неё скорей. Коль живёшь ты без обмана, Выпей за орангутана. А кому-то и гиббон Люб со всех своих сторон. Многим шимпанзе милей, В них так много от людей. Где-то грустный ходит йети, И ему пусть счастье светит. И игрунки, мармазетки Маленькие, как конфетки, Звона ждут бокалов наших. Выпьем и за них, а как же. Разве это не забавно Отмечать год обезьяны, Провожая год козы, Озираясь на часы. Пронесётся звон бокалов От морей и до Байкала. Наступает Новый год! Веселись, гуляй народ! - Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2015
  24. 1 балл
    Орфеевый агат был впервые открыт Величко Дмитровым в болгарском Крумовграде в 1987 году и на данный момент это единственное месторождение орфеевого агата. То, что данный вид агата уникален и не имеет аналогов было признано на выставке минералов в Мюнхене в 2004 году. Почему его назвали орфеевым? По преданию Орфей, спускаясь в царство Аид за совей возлюбленной Эвридикой носил перстень именно с этим камнем. Я уже представлял свои ранние образцы орфеева агата. А это яшма с зеленым селадонитом. Яшм - превеликое множество, их разнообразие поражает. Пейзажная яшма, шоколадная, полосчатая, леопардовая, цветочная, радужная, сургучная, красная, кофейная, вот сколько названий! А месторождения яшмы встречаются по всему миру. Селадонит - это продукт выветривания оксида алюминия Al2O3 и встречается в вулканических породах. А название его происходит от французского celadon - цвет морской волны. А это щетка из игольчатых кристаллов и их лучистых агрегатов полупрозрачного актинолита, цвет которого обусловлен наличием железа. Камень приехал из болгарского Кырджали. Этот конгломерат минералов уже российского происхождения, из Дальнегорска. Кристаллы андрадита, одной из разновидностей граната служат в нем основанием, подставкой для кристаллов скипетровидного посеченного кварца, очень распространенного на Земле минерала. А здесь просто феерия минералов и их кристаллов! Тут кристаллы шабазита, альбита, раух-кварца, микроклина с кристаллами игольчатого зеленого эпидота! Камень приехал из болгарского Бургаса с карьера под названием "Черноморец".
  25. 1 балл
    Известные логотипы компаний появляются понятно как. Много уже об этом написано, а вот реальных историй о частных логотипах мало. Я хочу рассказать вам об одном из них. Это логотип фотографа Миши Муна. Www.mishamoon.ru Логотип был разработан пять лет назад как часть шрифта "предельная концентрация". Это шрифтовой проект вселенского значения и, как Вы понимаете, космического масштаба. Фотографу понравился логотип Луны, построенный по авторской системе конструирования изображений на плоскости и я решил использовать этот знак для логотипа фотографа.
  26. 1 балл
    Разработан и утверждён логотип и фирменный стиль в Новосибирске. (Фирменный стиль компании "Много металла"). Компания " Много металла" является крупным поставщиком чёрного, цветного, нержавеющего, оцинкованного металлопроката в РФ. Центральный офис компании расположен в Новосибирске. Дизайнеры студии Михаила Головачева получили задание на разработку нового логотипа компании. В ходе работы над проектом было представлено несколько вариантов нового логотипа и фирменного стиля, из которых был выбран лучший.http://http://mnogometalla.ru
  27. 1 балл
    Представляю Вашему вниманию графическую работу под названием "Рыба*. Это декоративное изображение рыбки, выполненное одной непрерывной линией. Работа создана как самостоятельное авторское произведение, но может стать логотипом.
  28. 1 балл
    Капсула времени. …уже и не помню, с чего начался наш с дочкой разговор, но речь зашла о машине времени. И я сказал ей, что машина времени существует. -правда…?! – дочь округлила глаза. - правда, - спокойно ответил я ей. -…нет, …правда-правда..? – не моргая, смотрела на меня дочь. И я начал рассказывать ей о том, что можно путешествовать во времени не выходя из комнаты. Можно смотреть на старую потёртую от времени фотографию и мысленно отправиться именно в ту секунду, когда сработал затвор фотоаппарата. Ты смотришь на порой даже незнакомого человека с фотографии, видишь его лицо, то, что оно выражает и тебе кажется, что ты слышишь мысли этого человека в это самое застывшее мгновение…, ..он что-то делал в этот миг и тут его окликнули, он обернулся и … , ..и теперь это мгновение мы рассматриваем спустя десятки лет. Его уже и в живых нет, а он всё смотрит вполоборота на нас и улыбается… - ..нууу…, - дочь немного расстроилась, - это не машина времени… -..но можно заглянуть и в будущее, - широко улыбнулся я ей. Дочка опять была заинтригована и внимала моим словам. - Можно легко представить возможное будущее, ведь ты помнишь, как мы сидели в очереди к стоматологу..? -..ага, - скривила она лицо. - ведь если представить, что данное настоящее уже прошлое, а будущее уже не с тем ожиданием боли , то страх перед креслом стоматолога теряет свою силу… -..мне всё равно было страшно…, - дочь языком нащупала место удалённого зуба. - …хорошо, я расскажу тебе о капсуле времени… - …капсула времени..? -да, капсула времени. - а как это..? …как сейчас помню этот день – 9 мая 1985 года. КАССР, г .Каспийский. Центр города. Праздничный митинг у памятника погибшим воинам в Великую Отечественную войну. Песни Победы из репродукторов. Море сирени. Кажется весь город вышел на этот праздник. В руках ветерана микрофон. Ветеран говорит о заложении капсулы времени. В капсуле времени ветераны оставили послание потомкам. И это послание они прочтут в день столетия Победы над фашизмом. Он сказал, что капсулу времени торжественно вскроют 9 мая 2045 года. -…а что там было написано, в этой капсуле времени, а пап..? – спросила дочь. - мы с друзьями тоже задавались этим вопросом, - улыбнулся я ей, - …нас было три школьных друга. И каждый из нас фантазировал, что там будет написано. Но все мы однозначно решили, что ветераны просили потомков сохранять мир, ради которого погибло столько людей во время войны. Ещё мы представляли, как наступит этот день, день открытия капсулы времени. Мы мысленно отправлялись в будущее, считали – сколько же нам будет в тот день – и говорили – "да мы будем совсем стариками – по 69 лет!" «Дожить бы !» – смеясь , добавляли мы. Время от времени , беззаботно катаясь на велосипедах, мы подъезжали к памятнику, подходили к капсуле времени и благоговейно смотрели на неё. И считали - сколько осталось ждать лет. - ..если хочешь – я отведу тебя к капсуле времени, когда мы поедем на мою родину…, - отвлёкся я от рассказа. - конечно, папа, конечно хочу! - обрадовалась дочь. И вот спустя полгода мы приехали на мою родину, теперь это уже переименованный в 90 – е годы - г . Лагань. Гуляя по городу, дочь напомнила мне: -…пап, а помнишь, ты мне обещал показать капсулу времени..? - да, точно – пошли! И вот мы пришли к памятнику. Я показал ей выбитое на граните имя погибшего родственника, показал стелу в искусственном бассейне, когда-то здесь постоянно наполняли её водой, люди бросали монетки, а детвора запрыгивала в этот водоём и с азартом собирала копейки в осуждающие взгляды взрослых…, горел вечный огонь…., …но всё это в прошлом, город затих, замер… И тут меня прошибает пот, я не могу найти капсулу времени. На всякий случай я ещё раз обошёл сквер – но нет – я прекрасно помню место, где стоял постамент для капсулы времени, помню гранитную плиту с выбитыми словами – «капсула времени – обращение ветеранов Великой Отечественной войны к потомкам. вскрыть 9 мая 2045 года» …вместо этой плиты на том же постаменте стояла уже другая плита с другой надписью – «памяти погибшим в горячих точках» И я всё понял. Экономия средств. Обесценивание памяти. Память одного, посредством забытия другого… . Можно всячески оправдать это. Можно сказать – кому это сейчас нужно? ... и мне так стало больно... Я почувствовал себя обманутым. Будто меня обманули ещё тогда, когда я подъезжал на велосипеде к этой капсуле со своими школьными друзьями. Один друг спустя 11 лет после того митинга попадёт в плен во время Чеченской войны и чудом спасётся. Другой умрёт от неизлечимой болезни в этом году. -..не расстраивайся , пап.., - дочь взяла меня за руку. Я молчал, комок стоял к горле. -… пап, мы с тобой сделаем свою капсулу времени, - она обняла меня. Потом я спрашивал некоторых местных про эту капсулу времени – и странно – никто уже и не помнил о её существовании когда-то… Мы с дочкой так и не сделали капсулу времени. ..наверное, надо стараться жить «здесь и сейчас». Жить именно этим мгновением. Дорожить каждым днём. Любить своих близких. Слушать их. Говорить с ними. Потому что «завтра» - может и не настать. 2015 г.
  29. 0 баллов
    PS3 как НЕ как игровая консоль На самом деле, давайте забудем, что на PS3 вообще можно играть в игры! Не забудем об этом вообще а просто вспомним то, что она может делать кроме этого. Оставим функциональность серфинга по сети учитывая "гигантский" объём ОЗУ консоли, хотя, если прижмёт, то сможете и электронную почту проверить. Рассмотрим PS3 как медиапроигрыватель. Что может делать третья плойка: 1) Играть фильмы и музыку с дисков: Audio CD, SACD (только некоторые модели PS3 FAT), DVD-Video, Blu-Ray, Blu-Ray 3D (c некоторыми ограничениями) 2) Играть музыку/видео с потоковых сервисов: Youtube, NetFlix и некоторые другие. 3) Играть музыку/видео и показывать фото с USB флешек и карт памяти (только некоторые модели PS3 FAT с картоводом) 4) Играть музыку/видео и показывать фото с медиасервера. 5) Играть музыку/видео и показывать фото с собственного жёсткого диска. Для начала обратимся к матчасти, я объясню как PS3 может выводить видео и звук. "Задняя панель" PS3 Сзади все мы видим HDMI версии 1.3а, выход Toslink, и универсальный разъём. В комплекте к новой консоли идёт кабель, и на "заднюю панель" добавляется композитный и стереовыход. От того, какой кабель будет подключён к задней панели и зависит её реальная насыщенность. В максимальном виде она может выглядеть так: 1) Композитный видеовыход. 2) S-Video видеовыход. 3) SCART (RGB) видеовыход. 4) Компонентный выход (с поддержкой режимов вплоть до 1080р) 5) Аналоговый стереовыход. 6) Toslink 7) HDMI Я считаю, довольно неплохо. Я прекрасно понимаю, что на дворе 2018-й год, но вот такой вот кабель всё же настоятельно рекомендую завести Стоимость таких кабелей на ebay колеблется от 200 до 2500 рублей с доставкой (на момент написания заметки), в зависимости от длины и качества. Причин по которым компонентный кабель может понадобится - вагон и маленькая тележка. Не буду заниматься сочинительством. Не совсем в тему, но для консоли существует исключительно удобный пульт. Вот такая весьма замечательная штуковина. Я успел прихватить такой в мвидео, в комплекте с хорошим кабелем HDMI. В чём замечательность пульта? а) Он работает по блютусу. Вы можете управлять воспроизведением из кухни, если сигнал "пробьет" стену, во всяком случае никакая прямая видимость не нужна, да и на консоли просто нет ИК приёмника. б) Многие действия делаются одной кнопкой - переключение звуковой дорожки, субтитры, треки и.т.д. Всё то, что на геймпаде потребует больше времени и действий. в) Наконец если геймпад забрахлит, в самом аварийном режиме можно обойтись без него. Конечно же не играть, но что-нибудь настроить. Настройки видео и звука Начнём с видео. Как только вы подключитесь по HDMI или компоненту, то можете выбирать выходное разрешение. На HDMI можно жёстко выставить то, что вас больше устраивает, или поставить на "авто", тогда консоль попытается "договориться" с телевизором самостоятельно. Если консоль подключена по HDMI вы можете разрешить вывод видео в формате 24 кадра в секунду, как оно и записано на блю-реях, рипах и ремуксах. Если вы подключаете консоль к монитору, то стоит выяснить, как именно он отображает 24 герца. Нет ли внутреннего не кратного пересчёта до другой кадровой частоты. Скажем мой мониторо-телевизор Samsung T260HD показывал в 24-х герцах хуже чем в 60-ти, те были ему явно "роднее" Также вы можете задать цветовое пространство и разрешить вывод видео более чем в 8 битах на цветовой канал. Если разрешите, консоль будет выводить 36-ти битный цвет почти постоянно. Перейдём к звуку. Для начала, нужно выбрать, как именно будет выводиться звук. Через стереовыход, toslink или HDMI Если консоль подключена к телевизору/ресиверу/процессору по HDMI, то для начала можно дать им договориться самим. Не получилось? Берём руководство и делаем всё ручками. Это всего лишь малая часть, дающая понять, что по HDMI консоль может вывести всё, что угодно. Абсолютно всё, что угодно. Здесь нет Dolby Atmos и DTS:X, но не переживайте, всё выведется. Консоль увидит такой звук как True HD 7.1 и DTS-HD MA 7.1, но на ресивере с соответствующей поддержкой будет всё, как надо. Очень важное замечание - даже воспроизводящие SACD консоли всё равно сделают DOP преобразование и на выходе вы получите либо 24\88.2 стерео либо 5.1. Если вы выводите звук по оптике, всё придётся делать ручками в любом случае. К сожалению я не нашёл такую же картинку для Toslink, Поэтому придётся перечислить все опции самому Dolby Digital DTS AAC Linear PCM 44/48 khz (неубираемая опция) Linear PCM 88.2 khz Linear PCM 176.4 khz (появляется если разрешить 88.2 кГц.) Немного нестандартный набор, правда? У PS3 есть неприятная особенность - подобно аппаратным blu-ray проигрывателям первого-третьего поколения, она не выводит больше чем 48 килогерц по SPDIF, даже 24/96 звук с DVD-Video. 88.2 и 176.4 кГц используются для кратного ресемплинга исключительно для музыки, чтобы ЦАП-ы в ресивере/процессоре зазвучали по другому. Очень важная настройка в "Настройки музыки (Music Settings)" - выбор между 48 кгц и 44/88.2/176.4 кгц. В первом случае вы получите некратный ресемлинг и небольшую деградацию звучания, но сможете использовать музыкальный проигрываетель в фоновом режиме пока делается что-то другое, скажем вы пользуетесь браузером, покупаете/скачиваете игры/DLC/аватарки/темы в PS Store, или слушаете музыку пока игра устанавливается. Во втором случае деградации звучания нет, но любые попытки бегства выхода из проигрывателя приравниваются к расстрелу приводят к прекращению воспроизведения музыки. Теперь переходим к форматам. Воспроизведение Audio CD Тут всё стандартно. Вы вставляете диск в консоль, которая сразу же пытается "пробить" по нему информацию, чтобы вы видели названия треков. К сожалению, в последнее время эта функция у меня не работает. Консоль ругается на работу интернета, но всё остальное то работает нормально. Может онлайн база не работает, а возможности узнать куда именно лезет консоль и выбрать другую базу у вас нет. Также по неизвестной мне причине консоль не может "перебиться" CD-Text-ом особенно для ваших самописок, записанных IMGBURN-он. Не может и всё. Только интернет, только хардкор DTS CD сама консоль не проиграет, но это может сделать ваш ресивер/процессор. Запретите вывод с частотами большими чем 48 кГц. По крайней мере по оптике ресивер прекрасно подхватывает какбэ PCM 44.1, которые на самом деле являются DTS потоком. Вполне вероятно также можно воспроизвести HDCD диски для декодирование на ресивере/процессоре/ЦАП-е. Диски есть, а аппаратной поддержки HDCD нет, поэтому только предположения. Диски можно, говоря языком консоли, "импортировать". Для этого можно использовать MP3 (до 320 кбит/с CBR), AAC (до 320 кбит/с) и ATRAC (до 352 кбит/с). Если хотите использовать ATRAC или WMA, их нужно включить в настройках. Хотите лосслесса? Читайте дальше! Воспроизведение DVD-Video Ещё более стандартно. С поправкой на то, что вы не сможете послушать ваши хайрезы через SPDIF. Можно воспользоваться такой замечательной штукой Которая решит все ваши проблемы, если хочется хайрезов с блюреев и DVD, а у вас замечательный ресивер/процессор/ЦАП без HDMI. "Плойка" очень неплохо играет DVD, в разы лучше чем современные "dvd плееры" лежащие на полках гипермаркетов электроники за пять копеек. Весьма приличный скалер до 1080р, неплохой процессор, позволяет справиться с пожатой и зашумлённой картинкой. Есть некоторое количество настроек для шумоподава и всё что полагается в таких случаях. Немаловажная для кого-то особенность - консоль адекватно воспринимает диски с нестандартным для DVD битрейтом Dolby Digital 5.1 в 640 кбит/с. Такие диски есть, их довольно немало. Почему вместо такой экзотики не записали DTS? Не знаю. Зато такая экзотика замечательно крутится на такой вот замечательной штуке Sony SDP-EP90ES. Я бы сказал, что две "соньки" - консоль и этот процессор топовой серии ES просто созданы друг для друга! Воспроизведение Blu-Ray Ничуть не менее стандартно. Консоль имеет выход в интернет и полностью соответствует профилю BD-Live! и в чуть меньшей степени - четвёртому профилю. Плойка неплохо играет блюреи, получше многих моделей первой-второй волны. Если вы не разжились 4К телевизором, то её вполне можно использовать как не самый плохой проигрыватель. Особенно учитывая вариативность подключения и цену на вторичном рынке. Как я и писал выше, консоль поддерживает воспроизведение Blu-ray 3D дисков. Прошивка для этого дела появилась давно, может в 10-м или 11-м году. На плойке ведь и игры в 3D играются! Но, как я и говорил, есть ограничения. Если вы смотрите лицензию с дубляжом, в lossy форматах звука Dolby Digital и DTS - ограничений для вас лично никаких. С HD звуком немного сложнее. Консоль может вывести DTS-HD и TrueHD сконвертировав их в PCM cоответствующией канальности. Но, если вы смотрите "Алису в стране чудес", то "убеждать" ресивер/процессор, что там тащемта DTS-HD 5.1 ES с фантомным седьмым каналом вы будете сами. И никаких Dolby Atmos, скажем в "Эвересте" или в "Бегущем по лезвию: 2049" тоже не будет - консоль раскодирует ядро TrueHD в PCM 7.1 и это максимум, на что вы можете рассчитывать. Если у вас 5.1 система, то опять же, ограничений никаких. Воспроизведение с потоковых сервисов Это делается встроенными и скачиваемыми приложениями. Приложение для ютуба предустановлено, вы находите то, что вам нужно и консоль выставляет максимально возможное разрешение...в пределах возможностей консоли, разумеется. HDR, 1440р, 4K - по всем этим вопросом придётся обращаться к PS4 (Pro). Насчёт поддержки 1080р 60 сказать ничего не могу. Приложение для Netflix скачивается с PS Store. Ограничение те же самые. Сказать как работет Netflix я не могу, так как не пользуюсь платным стримингом - предпочитаю диски, а сериалы не смотрю за единичными исключениями. Воспроизведение с флешек и карт памяти. Особенности воспроизведения с карт памяти мне неизвестны - у меня нет FAT-ки, но очень хочется. Основное ограничение для флешек - они должны быть отформатированы в FAT32. соответственно про все файлы больше 4 гигабайт вы можете смело забыть. Что касается поддерживаемых форматов, то для начала я крайне рекомендую ознакомиться с последней версией руководства к консоли то, что я напишу в самом конце будет дополнением к этому руководству. Воспроизведение с медиасерверов Если одно слово медиасервер вызывает дрожь в коленках могу обрадовать - проще всего это делается стандартными средствами Windows. Разрешаете в WMP удалённое управление проигрывателем, воспроизведение устройствами всего мультимедиа. Объявляете домашнюю группу и разрешаете воспроизведение видео, аудио, фоток. Фильмы, музыку и фотки сбрасываете в соответствующие папки, затем на консоли лезете в самый верх и видите ваш компьютер/ноутбук. Воспроизведение с медиасервера позволяет вам обойти ограничение в 4 гигабайта на файл. Если вы знаете о DLNA больше меня, то я замолкаю. Упомяну лишь про https://sourceforge.net/projects/ps3mediaserver/, позволяющий обойти ограничения консоли транскодингом. Специфический медиасервер, требующий определённых ресурсов. Воспроизведение с собственного жесткого диска консоли Моя самая любимая фишка третьей плойки! PS4 может больше - играть MKV, FLAC-и но только с внешнего носителя и медиасервера. Емкость встроенного жесткого диска консоли может достигать двух терабайт, поэтому туда можно напихать достаточно. В этот момент вы можете задать резонный вопрос - к чему все эти муки, когда есть DLNA серверы, умные телевизоры с поддержкой почти всего чего угодно через сеть и USB?! У вас может быть прекрасная плазма, но очень "глупая". У вас может не быть медиасервера, или случился какой нибудь коллапс. Сетевой, сломался комп/ноут/NAS,мало ли что? А плойке много не надо - только подключение к телевизору и усилителю/ресиверу/процессору/ЦАП-у. Лично я начал с того, что сбросил на жесткий диск консоли всю музыку в MP3 формате, говоря точнее, ту музыку, которой просто нет в природе в лучшем качестве. А вот теперь надо поговорить о воспроизводимых форматах Что и как играет консоль. Я продолжил заполнять винт консоли фильмами, которых нет в качестве лучшем чем DivX. Если вы прочли руководство к консоли (а я очень на это надеюсь), то увидели - PS3 не играет MKV и FLAC - два краеугольных современных контейнера для качественного воспроизведения видео и звука. Не заиграет, и не надейтесь! Поговорим о других контейнерах, которые прекрасно играются консолью, ничуть не менее стандартных. Фильмы и сериалы не выходящие на физических носителях очень часто распостраняются в контейнере MP4. С ним полный порядок - поддерживается 1080р, звук в формате PCM и Dolby Digital, также субтитры. Релизы в духе WEB HD 1080р, которые имеют стереодорожку в ААС и Dolby Digital 5.1 играются итак. Более того, они чаще всего не превышают по размеру те самые 4 гигабайта, так что смело играйте, по желанию копируйте на винт консоли. Хочется лучшего качества видео? В таких случаях я пользуюсь старенькой программкой TS Muxer. TS - более чем стандартный контейнер и он прекрасно поддерживается консолью. Если вас устраивает одна звуковая дорожка в Dolby Digital 5.1, отсутствие субтитров, но вы хотите безкомпромисное качество видео - можете смело прогонять через неё свои MKV ремуксы. Вроде есть особенности и вредности в воспроизведении DTS дорожек, но ими я не интересовался. К сожалению пока я не могу подсказать самую лучшую программу для сборки MP4 контейнеров, чтобы можно было собрать всё так, как хочется, а потом смотреть любимый фильм с пультом, когда ситуация с домашней сетью описывается бессмертной фразой "Шеф, всё пропало!!!"@ "Бриллиантовая рука". Мало MP3? Здесь я не хотел бы разбирать кто лучше - ААС 320 кбит или ATRAC 352 кбит. Есть лучшие варианты. Вы можете совершенно "обнаглеть". Взять вроде бы и гадкого утёнка под названием Windows Media Player. и сграбить все любимые компакты в WMA Lossless. Не верьте тому что пишут в интернетах - всё прекрасно работает! Работает с тегами и прочими атрибутами цивилизации. Вот буквально сейчас и работает, точнее звучит саундтрек из Dungeon Keeper в WMA Lossless c жесткого диска консоли. Я полагаю, вас ни разу не смутит, что формат будет определён как PCM. PCM, кстати, тоже работает. Foobar2000 сделает всё красиво - сграбит компакты в WAV-ы c тегами, номерами треков и прочими атрибутами цивилизации. Тегами и номерами треков, которые PS3 прекрасно прочтёт и поймёт. На вопрос как можно залить хайрезы на винт консоли я сейчас не отвечу. Одно отвечу точно, что это если и будет играться, то не как аудио (аудиоплеер не воспроизведёт больше 16/48) а как видео. Возможно через ts или m2ts контейнер. Если я захочу или поступят такие просьбы, то обязательно это проверю. Заключение Playstation 3 - замечательная консоль, полная приятных сюрпризов даже без игр. Прослушивая через жесткий диск консоли японский релиз Bon Jovi - These Days в WAV-е я заканчиваю эту заметку. Во второй части я залезу в потроха консоли и расскажу как именно работают игры.
  30. 0 баллов
    С выходом Geforce 7-й серии Nvidia официально предложила два процессора для рынка AGP систем - 7600 GS и 7800 GS. Неофициально было почти всё - от 7300 GT до 7950 GT Сферический Референсный 7600 GS AGP не в вакууме. Переходной мост HSI под отдельным радиатором, чип G73 несколько выше своего обычного уровня и 4 микросхемы памяти DDR2. Объем памяти 256 и 512 мегабайт. В последнем случае частота могла быть занижена. Рекомендованные частоты - 400 мГц по чипу и 800 мГц по памяти. В остальном всё стандартно - 12 пиксельных конвейеров, 5 вершинных и 8 текстурных. Поддержка Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c) и OpenGL 2.1 Карта рассматриваемая в обзоре выглядит так Или так Отличия видны невооруженным взглядом. Вся печатная плата перепахана, переходной мост переехал под общий радиатор с чипом, место DDR2 заняла GDDR3 а доппитание вместо молекса идёт по привычному PCI-E 6 pin. Когда я подал самое первое объявление о покупке относительно шустрой видеокарты, я не думал, что попадусь на ТАКОЕ. 7600 GS Sonic для PCI-Express имеет повышенные частоты - 450/1000, здесь разогнана только память. GDDR3 изначальна могла работать значительно больше чем на гигагерце, здесь получилось тоже самое. Но я не думал, что чип уйдёт далеко от привычного разгона до 450-500 мгц. Итог? Вот такой. Полуторакратный разгон по чипу и 60% разгона по памяти. Замечу, я не знаю Geforce 7600 GT с фабричным разгоном выше 590/1600 при номинале 560/1400. Таким образом видеокарта работает быстрее референсной 7600 GT на 7.5% по чипу и на 14% по памяти. Я не стал нащупывать дальнейшие пределы, но 625/1700 мне не дались. Что интересно - 7600 GS и почти все 7600 GT работают с чипом ревизии A1 выполненым с 90нм техпроцессом, а здесь поздний и более "тонкий" B1 и 80нм. Видеокарты 7600 GT использующие данный чип существуют, и они имеют номинальные частоты 650-675 мгц. Здесь, очевидно напряжение занижено именно для 7600 GS, чтобы видеокарта была холоднее и просто не пыталась прыгнуть "выше своего носа". Во всяком случае температуры больше 50 градусов в нагрузке я не видел. Для разгона я попользовал Nvidia System Tools. Очень важной особенностью данного разгона является динамический разгон чипа в зависимости от необходимости. Вот я поиграл в Unreal и частота чипа опустилась до номинала. И видеокарте холоднее, и всем остальным тоже. Серьёзный разгон дал серьёзный результат. В Unreal можно поиграть в 900р, в Quake 4 - 720p, любые разрешения в Thief: Deadly Shadows. 7900GT c 512 мегабайтами памяти для Quake 4 будет явно лучше - GPU-Z указывал на 220-240 мегабайт потребляемой памяти в режиме HIGH а ведь ещё есть и Ultra. В общем и целом видеокарта не перешибает в разгоне лучшие экземляры 7600 GT, берущие 620/1800 но она явно холоднее таких карт и способна задать хорошую трепку Radeon 2600 XT, 3560. Неочевидное преимущество Если вы играете в старые игры с низким разрешением - видеокарты Geforce 6,7 позволят вам отмасштабировать картинку так, как вам это удобно. Покажу на примере. Шибко умные телевизоры могут запретить видеокарте масштабировать, и выбрать "ГП" вы просто не сможете. Эта видеокарта клала болт на "умность" моего филипса и я вижу картинку в need for speed 1, 2 Morrowind и во множестве других игр неискаженной. В положении "Дисплей" картинка в разрешениях 640х480 и 800х800 будет показана 1 в 1, а от 1024х768 и выше - растянута на весь экран. Поэтому быстрый GeFoece AGP обязателен для каждого ретрогеймера.
  31. 0 баллов
    Audio CD - рождённый ущербным. Audio CD - первый бытовой формат, появившийся в начале 1980-х годов. Дитя своего времени, дитя компромиссов. Разрядность сигнала 16 бит, частота дискретизации 44100 Гц - я буду оперировать относительно небольшим количеством чисел, но эти два лучше запомнить. Продолжительность звучания компакт дисков до начала 21-го века не превышала 74-х минут, сейчас - до 80-ти минут. В названии этой части есть слово "ущербный", необходимо пояснить, почему я так считаю. 1) Разрядность 16 бит из которой прямо вытекает теоретический диапазон 96 дБ. Фактически он значительно меньше. В чём же дело? Высококачественная техника может выдать очень низкий уровень искажений при максимальном уровне сигнала. С уменьшением на 6 дБ он растёт в два раза достигая 44% при минимальном уровне сигнала. Согласитесь, такие искажения не устроят никого, поэтому необходимо либо подвергать фонограмму компрессии: уменьшать динамический диапазон - разницу между максимальным и минимальным уровнем сигнала. Либо мириться с высоким уровнем искажений в тихих фрагментах фонограммах. 2) Согласно Теореме Котельникова частота дискретизации в 44100 Гц позволяет записывать на компакт-диск частоты до 22050 Гц - половины от частоты дискретизации. Фактически, чтобы обеспечить полосу пропускания до 20 кГц необходим фильтр очень большого порядка - частоты в 22050 Гц должны быть уже достаточно "задавленными". Такая фильтрация негативно влияет на звук, поэтому многие производители предлагают разную фильтрацию - честные 20 кГц и подпорченное звучание и более узкую частотную характеристику вместе с натуральным звучанием. То есть владельцу аппаратуры предлагают выбрать "наименьше зло" На фотографии - переключатель фильтра в положении "1" на CD плеере Sony 3) На современную "болванку" CD-R вы можете записать только 70 минут музыки в формате WAV и в тоже время 80 минут в формате Audio CD. Это обуславливается отсутствием третьего уровня коррекции ошибок С3 присутствующем на компакт-диске с данными и отсутствующим на аудио диске. Можно сказать - на диске с данными существуют избыточные данные для восстановления, поэтому диск прочитается при более сильных повреждениях, и может прочитаться только одним - единственно правильным способом. По мере износа аудио компакт-диска система управления может отбрасывать плохо прочтенные фрагменты и получить фрагмент методом интерполяции - вычислением среднего между соседними фрагментами. Поэтому вы можете прочесть диск 1001 раз и получить 1001 вариант звучания. Таким образом мне кажется, что со спецификациями Audio CD поторопились. 2-3-5 лет задержки, запись в формате хотя бы 18 бит 48 кГц и почти все претензии исчезли бы. Но не зря говорят - история не терпит сослагательных наклонений. Метания в прокрустовом ложе. Учитывая проблемы Audio CD, его конкуренция с компакт-кассетами и грампластинками была очень тяжела - компакт кассеты продолжали улучшаться до середины 1990-х, в это же время индустрия предлагали различные возможности для смягчения родовых недостатков AudioCD Pacific Microsistems в 1995-м году предложила расширение формата High Definition Compatible Digital. Компакт диски совместимые с обычными проигрывателями, однако на проигрывателях с поддержкой данного расширения 16 бит 44.1 кГц превращались в 20 бит 44.1 кГц. Причём превращались не в результате обработки - на диске уже была 20-ти битная фонограмма. Вопрос, каким образом и насколько качественно она могла быть подготовлена выходит за пределы того, что я хотел бы сказать, но диски имеющиеся в коллекции показывают однозначно - затея удалась. Фактически сразу же выросли требования к ЦАП-ам - Texas Instruments предложила 20-ти битные PCM1702 и удешевлённый PCM63 с соотношением сигнал/шум 120 и 116 дБ соответственно. Но инициативу поддержали отнюдь не все производители оборудования. Японская JVC, игравшая не последнюю скрипку на рынке высококачественной аппаратуры предложила альтернативу. XRCD не требовала никакого дополнительного оборудования. Между этими двумя инициативами была принципиальная разница - XRCD регламентировала весь процесс подготовки и производства компакт диска. Начиная с требования использования оригинальных 20-ти битных АЦП К2 и заканчивая более строгие требования к производству собственно дисков, что обеспечивало большую долговечность и лучшую считываемость. Но на диске в конечном итоге оказывались стандартные 16 бит 44.1 кГц. Субъективно в результате подготовке фонограммы, звучание смягчалось, становилось субъективно более приятным, дефекты низких уровней сигнала сглаживались ценой снижения детализации мелких нюансов. Повторюсь - диски XRCD можно слушать на любом оборудовании. Сама JVC расширяла семейство - XRCD2, XRCD24, затем XRCD подобная технология K2HD и выросшие из них же Ultra HD CD и DXD CD DVD - Вдыхая полной грудью DVD это не только видео, тем более, что здесь я говорю о звуке. Спецификации DVD-Video кроме звука в формате 5.1 предусматривала значительные улучшения для любителей стерео - 16/20/24 бит и 48000 или 96000 килогерц в несжатом LPCM. То есть диск формата 24 бита 96 килогерц имел только аудиопоток 4608 килобит в секунду. Чуть более чем через десять лет после появления Audio CD ему пришла массовая смена - проигрывать дорожки 24/96 обязан каждый DVD плеер. Вопрос был лишь в готовности индустрии наполнить рынок высококачественными записями, а от аудиопроизводителей требовалось совместить качественный видео тракт и ещё более качественный чем когда либо аудиотракт в одном устройстве. Texas Instruments предложила новый ЦАП - PCM1704, улучшенный 1702, остальные производители выжидали. Воздух в аудиофильском сообществе был напряжен - все ожидали два принципиально разных формата высокого разрешения - DVD-Audio и SACD. DVD-Audio и SACD - на распутье. В чём же принципиальное отличие и что можно было улучшить ещё? В связи с распространением многоканального звука в форматах Dolby Digital и DTS было необходимо предложить решение, позволявшее записывать многоканальные аудиодорожки без компрессии и вместе с тем дополнительно порадовать любителей стерео. Спецификации DVD-Audio передать проще всего - 16, 20, 24 бита и 44100, 48000, 88200, 96000, 176400 и 192000 Гц для стереодорожек и всё то же самое (кроме подчёркнутых частот дискретизации) для многоканальных дорожек до схемы 5.1. И всё без компрессии! 24/96 5.1 звук может требовать полосу пропускания более 13-ти мегабит в секунду. Ситуация с SACD куда более неоднозначна. Дело в том, что получить ЦАП по изначальной технологии резистивной матрицы (т.н. R-2R) возможно до 16 (максимум 18) бит, в дальнейшем применялась технология дельта-сигма - фактически ЦАП переводил сигнал в однобитный. Разработчики формата SACD - Sony и Philips решили применить принципиально другую форму для записи аудиосигнала - Широтно-импульсную модуляцию (ШИМ, PWM). В традиционной Импульсно-кодовой модуляции (ИКМ, PCM) несколько десятков тысяч раз в секунду (скажем 44100 раза для компакт диска) на выходе ЦАП-а формировался сигнал соответствующей битности амплитудой. В случае с ШИМ ЦАП-у с куда большей частотой на вход подаётся ноль или единица - необходимость незначительно уменьшить или увеличить сигнал. Поэтому можно сказать что SACD предусматривает запись однобитного сигнала с частотой 2.8 мегагерц. Принципиально другой подход, теоретически более подходящий для ЦАП-ов с архитектурой дельта-сигма. Sony декларировала весьма впечатляющие возможности SACD дисков: Динамический диапазон до 120 дБ, Диапазон воспроизводимых частот до 100 кГц. На практике производители SACD плееров ограничивают частотный диапазон величиной 50 кГц. Доступны стерео и 5.1 конфигурации. Производители техники оказались в сложной ситуации - кто-то эксклюзивно поддержал DVD-Audio (Panasonic/Technics, Toshiba, Rotel) кто-то только SACD (Sony, Philips). Остальные стремились создать универсальные проигрыватели способные воспроизводить все форматы высокого разрешения. Первое время ЦАП-ов для воспроизведения обоих форматов не существовало, для воспроизведения SACD использовалась технология DOP - DSD (формат записи SACD) over PCM - сигнал с SACD переводился в PCM (как правило в формат 24 бит 88200 гЦ). Это незначительно ухудшает звучание, с учётом, фактически двойного пересчёта. Затем появились ЦАП-ы готовые воспринимать сигнал DSD непосредственно. Несколько позже таких микросхем на арену вышел BLU-RAY. Blu-Ray - Приход к общему знаменателю Blu-Ray дебютировавший в 2006-м можно сказать не принёс почти нового. 16 или 24 бита, 48, 96, 192 кГц для стерео и 5.1 и всех частот дискретизации кроме последней для 7.1. Главным отличием было то, что в отличие от DVD-Audio и SACD, декларируемых как аудиофильские форматы, Blu-ray формат массовый. На Blu-ray вышло множество не только аудиодисков высокого разрешения, но и концерты с несжатым звуком высокого разрешения. Если SACD и DVD-Audio предлагали только звук, Blu-ray предлагал всё и сразу, вплоть до концертов записанных с высокой чёткостью и звуком 24/192 5.1. Сочлось несочетаемое. Несколько лет потребовалось для появления абсолютно универсальных плееров - Blu-ray плееры первых трех поколений не могли воспроизводить DVD-Audio и SACD. Приблизительно в это же время появились ЦАП-ы с возможностями больше, чем у какого либо формата - 32 бита, 352 и 768 килогерц, DSD c частотой более 2.8 мегагерц. Настало наше время. Выход в Космос. А может быть за рамки возможностей человеческого слуха? Появившийся в 2016 году Blu-ray Ultra HD 4K не предложил в звуковом плане ничего нового, вместе с этим обладателям качественных аудиосистем хотелось прогресса. Например, фонограммы высокого класса готовились в формате DXD - 32 бита 352.8 кГц, а тем пользователям, которым было мало 2.8 мГц (DSD64), сначала получили 5.6 мГц (DSD128), потом 11.2 мГц (DSD256) и наконец 22.4 мГц (DSD512). Лично я никогда не имел возможность слушать фонограммы более чем 24/192, и что касаемо DSD ограничивался прослушиванием SACD (DSD64). Фонограммы столь высокого разрешения продаются в интернет магазинах и в сервисах подписки, и для их прослушивания необходимы либо USB ЦАП-ы, либо сетевые аудиопроигрыватели, воспроизводящие файлы либо опять же подключающиеся к интернету и использующие сервисы класса Tidal Master. Такова вкратце история цифрового звука. тонкости использования каждого формата я рассмотрю раздельно.
  32. -1 балл
    Продолжаем наш цикл: в измение или продление маршрута: 1. Должен быть смысл. 2. При изменение маршрутов, не должно ухудшаться положение других. Два рассмотрим два варианта: Комиссия считает, что продление маршрута №51с до пл. Октябрьском с отменой маршрут № 8с - целесообразно, а мое предложение по модернезации маршрут № 81с - не целесобразным. Давайте рассмотрим, что получим при продление 51с до пл.Октябрьской. Может для некоторых ситауация улучшиться, но для людей, которые ездят с таких или в такие места, как: Ст. Трусова, Трусовский рынок, учлище, Бонзавод, 2 участок, третьй интернационал, пос. Морской, Красные Баррикады, Служба занятости по трусовскому району(школа № 51), пос. Советский в направлениях или с: Новолесного Стрелецкого, АЦКК, положение существо ухудшиться, так им придется ехать с 2 пересадкам, т.к на мостстрой в данном случай - не сядешь. Причина 2 почему продление маршрута № 51с до пл.Октябрьской - не несет ни какого смысла. Случись, что на мостах, мы жители Стрелецкого, Новолесного, рискуем остаться практически без ОТ, в оставшийся № 84 - ты не сядешь. Вывод: продление маршрута № 51с до пл. Октябрьской - не улучшит, а ухудшит положения большинства жителей и является - нецелесообразным, т.к приведет к перенасыщение дорог транспортным средствам и затруднит движение через центр. Плюс, стоять им, там нет места, не на кольце - не на остановке "Сквер Ульяновых". И так намой взгляд, более целесообразным, выглядит идею модернизировать маршрут № 81с, може посмотреть в моем блоге, различие не значительные: 1. Маршрут свяжет несколько учебных заведений: АГУ(Молодежка), Педучилище, Волгокаспийский рыбопромышленый колледж(ост. Бывший автовокзал или Храм св. Владимира),Мореходное училище, Медкоколедж), что естествено будет удобней для жителей стрелецкого, новолесного и возможно АЦКК 2. Ученики, учителя, которые ездят со стрелецкого, Новолесного в школы № 22 и 29, меньше придется таскаться, что позволит им выйти позже на 10 -15 минут. 3. Так маршрут № 81с, из -за очень умных людей в микрорайоне № 6 и ост. Приволжье(ул.Магистральная), которые катаются в два конца, на ромашку утром приходит полная. При продление ее до стрелецкого, шансы, что оттуда она придет не полная выше, т.к жителя ост. Приволжье(ул. Магистральная) и микрорайона № 6 - будет не выгодно по причине потери времени. Вывод: модернизация маршрута № 81с по предложенной мной схеме - целесобразно, т.к не ухудшает положение других жителей, а улучшает положение для большинства. Далее смысла в переносе конечных у маршрутов № 5с, 45с, 62с, 80с, 86 - я не вижу по 2 причинам: 1. Либо увеличиться интервал, что ухудшит положение жителей 2. Либо увеличивать кол -во ТС, что приведе к перегрузке и так перегруженного участка дорого. Я конечно их понимаю, почему они так решили, да в действительности, маршрутчики на конечных устраивают настоящий свинарник и в действительности, это выглядит - не красиво, но убрать стоянку у Аэровокзальной(Аэропорта), можно проще - закольцевав маршрут и переносить конечные ни куда не надо. К примеру маршруты , 80с, 86с. от Аэропорта, продолжает движение: Аэропортовский проезд, Адмирала Нахимова, 1 -ая котельная, Аэропортовское шоссе маршруты № 5с, 45с, продолжают от Аэропорта: Аэроптовский проезд, Аэропотовское шоссе, 1 котельная. маршрут № 62 От Аэропота: Аэропотовский проезд , ул. Безжонова, ул. 1 Котельная, Аэропортовское шоссе. Указан принцип кольцевание, а далее они идут по своим маршрута. Далее рекомендации для Коммисии по организации пассажирских перевозок: Продлить маршрут № 2с до маг. Каспия: по ул.Красная набережная, Калинина, ул. Советская, М. Аладьина,, Ленина, ул. Тредиаковского, Советская, Володарского, Красная набережная, Победы, далее по маршруту. Маршрут № 38с, продлить так:ул. Победы, ул. Чалобяна, ул. Советская, ул. М. Аладьина Ул.Ленина, Тредиаковского, Чернышевского, Кирова, Красного знамени, Володарская, Советская, Тредиаковская, Эспланадная Коммунистическая, Красная набережная, Победы, далее по маршруту Маршрута 11с, лучше сделать двухстороним, разворачивается, также у цирка, идет тем же маршрутом обратно, т.е через Н.Островского жилгродок. Маршрут № 53с, тоже лучше изменить, т.к до Вокзала есть маршрут 32с, до цирка 11с. то есть сократить его до Братского садика: ул. Ленина, Тредиаковского, Адмиралтейская, далее по маршруту на 3 интернационал. Маршрут 63с, лучше пустить, через Автогордок, Кубанскую, Н. Островского, сохраняя круг. Маршрут № 4с, лучше пустить по Пирогова, обратно по Дзержинского с заездом в ПФР в обоих направлениях т.к по Дзержинского идут от туда маршрутки № 36с, 40с, 75 Маршруту 61с, то же лучше добавить заезд в ПФР. Пока не ясно, что делать с маршрутом № 51с, но только не продлевать до пл. Октябрьской - это безсмысленно., а но на кольце они явно мешают, я думаю, лучше их конечную перенести на конечную маршрута № 46с. Маршрут № 26с, лучше закольцевать, через Бонзавод, сохраняя маршрут по ул. Дзержинского в обоих направлениях. Маршрут № 70с, убрать конечную Альбион, а сразу от трех котов по ул. Куликова, Нововосточная, далее по своему маршруту. Маршрут 33с и 33ск объеденить, сделав так ул Нововосточная, Куликова, 11 Красной Армии, Б. Алксеева, Вокзальная, Белгородская, Куликова до дома 15. От дома Куликова 15, Киуликова, Белгородская, Вокзальная, Б. Алексеева, 11 Красной Армии, Куликова, Нововосточная, далее по маршруту до пл. Октябрьской. Маршрут № 46с вернуть крюк по Кирова, Бакинской, Бэра, Б. Хмельницкого, Боевой, Бакинской, ген. Епишева, наб. Приволжского затона, далее по своему маршруту. Маршрут № 69с от Кубанской продлить до Наб. р. Царев: Кубанская, ул. Моздокаская, Боевая, ( разворт под мостом). Обратно: Боевая, Ширяева, 2 -ая Дербентская, 3-ья Рыбацкая, Кубанская, Звездная, далее по маршруту. у Маршрута № 17с сделать Конечную маг. Метро, в место наб.р.Царев дале лучше два маршрута № 30с на Свободный и Бабаевского, закрепить за разными номерами: № 3с пл. Октябрьская - Портфлот(временный маршрут) и № 30с пл. Октябрьская - ул. Жилая ​ маршрут № 39с, я предлагаю его пустить, вместо ул. Студенческая, по Магнитогорской, так будет меньше дублировать маршрут № 82, остальное без изменений. Конечную маршрута № 91с, лучше перенести к воротом рынка: Славанский. Маршрут № 50с продлить до ворот рынка Славанский по ул. улицы Яблочкова, Ереванская, Рыбинская, Славянская. Маршрут № 93с и авт № 30, 3с продлить до памятника Петру I Также не которые маршруту у которых конечная центральный стадион продлить до Бульвара победы, а именно маршруты; 1с,19к, 27с, 52с, 69с, 90с Так же появляются жалобы, что с Приволжья сложно уехать и я предлагаю открыть новый маршрут с приволжья до города: № 87с(кольцевой) ТЦ Лента - пос. Приволжье Трасса следования: ул. Н. Островского, Магнитогорская, ул. Красная набережная, Главно - продольная, Народная 4 -ая, Бакинская, Свердлова, Коммунистическая, Ак. Королева, Савушкина, А. Барбюса новый мост, ул. Пушкина, Советская, Делегатская, Геологов, наб. Волжских зорь, Ггарина, Магистральная, новый мост, ул. А. Барбюса, Савушкина, Коммунистическая, Советская, 3 - интернациональная, Победы, Псковская, Крупской, Берзина, с берзина направо на н.Островскго, разворот на пересечение Н. Островского и пр. Воробьева, Н. Островского лента(парковка) Далее маршрут № 82с пустить через Приволжье, но взамен усилить маршрут № 39 Так же ввести новый маршрут: № 88 Станкозавод - ул. Ботвина: Трасса следования: ул. Латышева, Савушкина, А.Барбюса, путепровод, Яблочкова, Авиционая, 1 -ая Перевозная, Сут -Ян-Сена, Ботвина, Бориса Алексеева, 1-ая Перевозная, Яблочкова, Путепровод, А.Барбюса, Савушкина, Латышева Также возвращаем маршрут № 34с, по новой схеме, конечная теперь АЦКК и школа № 51 №34с АЦКК(Детская поликлиника) - Служба занятости. Трасса следования: пер. Универсальный пр. Бумажников, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная, Новый мост. А. Барбюса, Савушкина, Ак. Кролева, Адмиралтейская, Боевая, 1 -ая котельная, Адм. Нахимова, Б. Хмельницкого, Боевая, Адмиралтейская, Ак. Королева А. Барбюса, Новый мост, ул. Пушкина, Магистральная, Микрорайон № 6, Магистральная, Мосина, пр. Бумажников, пер. Универсальный, Детская поликлиника В результат получаться новые маршруты: № 2с АПАП 3 - Главпочтамт. № 3с пл. Петра I - Портфлот № 11с пер. Ростовский - СЗРК Звездный - Цирк № 17с Мясокомбинат - маг. Метро. № 26с Станкозавод - Бонзавод. № 30с пл. Октябрьская - ул. Жилая № 33К пл. Октябрьская - Альбион - Куликова, 15 №34с АЦКК(Детская поликлиника) - Служба занятости. № 38с Стрелецкое - Главпочтамт. № 46с Альбион - Жилгородок - Детский сад № 50 АЦКК - рынок "Славянский" № 51с Стрелецкое - ПФР - Детский сад. № 53с пер. Ростовский - Братский садик № 69с Стадион - Кубанская - наб. р. Царев. № 70с (круговой) Департамент соцзащиты - ул. Куликова - Департамент соцзащиты. № 81с Стрелецкое - АЦКК Ромашка - СЗРК Звездный. № 82с АЦКК - Приволжье - СЗРК звездный - пл. Октябрьская - АЦКК( маршрут остается не изменным, только вместо ул. Магистральная, через приволжье) № 87с ТЦ Лента - Приволжье(кольцевой)(новый маршрут) № 88 Станкозавод - ул. Ботвина(новый маршрут) № 91 пер. Грановского - рынок Славянский № 93 ул. Карагалинская - пл. Петра I Пока все
  33. -1 балл
    сказали птицам перелётным что скоро подойдёт зима те не на шутку встрепенулись и косяком пошли на юг дрожит зайчишка от мороза я искренне решил сперва но вот когда увидел волка то сам как заяц стал дрожать зимой пора съедать варенье капусту заготовки впрок и будет кто к весне потолще тот больше банок накрутил когда зима и холод жуткий приятнее желать тепла ты представляешь сразу лето без мошкары и комаров зимой один сосёт сосульку другой же снег горстями ест а кто то лижет железяку и запивает кипятком а во дворе с дороги дворник лопатой собирает снег потом из снегового теста нам испекут всем по снежку я изучал иглу подробно как можно в ней ещё и жить но объяснили эскимосы ударный в иглу первый слог сидит зимою волк под ёлкой и ждёт зубастый хищник дичь но не спешат ему попасться косуля заяц и кабан в снеговика воткнул морковку теперь хорош подумал я но мне бабули подсказали морковь втыкают в верхний ком мечтаю в зиму я о лете мечтаю в лете о зиме круговорот своих мечтаний я повторяю каждый год какая чудная снежинка вторая тоже ничего пока я ими любовался то стал похожим на сугроб я за секунду до паденья как будто знаю упаду и всё равно иду не дрейфя к своей заслуженной мечте а если бы у насекомых к примеру не было ума они бы и зимой летали и также досаждали нам зайчишка серенький не в тренде сейчас в почёте белый мех беляк намного симпатичней и гармонирует с зимой есть виртуозы дел различных а я безделья виртуоз и что никто не замечает то самый лучший комплимент все звери шубки поменяли один лишь ёжик тормозит попробую и я иголки носить и летом и зимой - Сергей Прилуцкий, Алатырь,2015
  34. -1 балл
    Суслик евражка На далёком северо-востоке Проживает маленький милашка. От него приезжие в восторге. Величают суслика- евражка. Ест орешки, семечки, печенье, Хлеб из рук берёт он коготками; Повышает ваше настроенье, Ловко пряча пищу за щеками. Щёчки полные набрав припасов, Наш пушистик убегает в норку. И сложив их очень быстро, сразу Подбегает сгрызть другую корку. Всю весну и лето он в заботах До большой морозной зимней спячки. С потепленьем встанет - есть охота, Мигом вспомнит о людской заначке. Вот такой зверёк есть интересный- Добрячок с повадками простыми, В вечной мерзлоте нашедший место, Где живёт свободно, без гордыни. - Гималайский тар Скучно тару на равнине, Тару горы подавай, Жизни нет ему в низине, А с двух километров - рай! И желательно без леса, Лишь альпийские луга. Там по скалам центнер веса Скачет выставив рога. С Пир-Панджала до Сиккима Высоченного хребта Гималайского экстрима, С львиной гривой до пупа, Обитает то ли козлик Без бородки, толь баран, Где-то антилопы облик - В общем горный хулиган! - Таёжный тигр Как полосат вокруг таёжный лес, И полосаты как восход с закатом, Таким же вдруг воскрес, потом исчез Тигр, фыркнув в обрамленье рыжеватом. Хозяин, истребляющий волков, Охотник выпить после доли мяса, Не применяет зря когтей, клыков, И впрок не создаёт себе запаса. Любитель одиночества наш зверь. Не нужен прайд великолепной киске, Невидимой, в засаде ждущей цель, Умеющей просчитывать все риски. Бывает, отправляясь в долгий путь Туристом в тысячу далёких километров, "Бабр" всё равно не может обмануть Судьбу, что посыпает жизни пеплом. - Олень харгин Есть путешественник один - То северный олень харгин Из мест чукотского рассвета, Кочующий с зимы до лета. Как лёд растает на морях, Вода отступит за края, Он по животной доброй воле Бежит на побережье к соли, Короткое всё лето там Её ест с травкой пополам. К зиме оленя юг ждёт снова, Где ягель для еды основа. Чукотка - вот адреналин. Мороз и гнус - всему экстрим. Здесь понимаешь: жизнь - движенье Из года в год без торможенья! - Овсянка и овёс Не там лишь где овёс живёт овсянка, Ей подойдёт и роща, и полянка. Но если начинается зима, Перебирается она на склад зерна С воробушком совместно и синичкой, Она их всё же чуть посимпатичней. И голос не чирик-чирик, тень-тень, - Её песнь мелодичней и нежней. Назвали эту птичку так селяне Во времена когда ещё был барин. Тогда овёс всем заменял бензин, Для лошадей конечно, не машин. - Люрик Люрик любит океан Только Ледовитый. Климат неполярных стран Как бы ядовитый. Люрик так же как и кит Сыт одним планктоном. Без рачков считай убит Он меню голодным. Чайке, мишке и песцу Люрик - объеденье. Рады и в гнезде яйцу Каждый день недели. Если станешь замерзать Вспомни птичку эту, Для которой благодать Крайний Север света. - Пение варакушки Размером меньше воробья, Не птичка - полевой цветочек; А как чудесен голосочек У маленького "соловья"! Лишь зажурчат весной ручьи, К нам прилетают эти пташки, Волшебной красоты милашки, Души озябнувшей врачи. Поёт любви своей певец! И наполняется пространство Уютным звуковым убранством, Весенним трепетом сердец! - Кеклики Едва солнца взойдёт огонёк, Прозвучит: Ке-ке-лёк, ке-ке-лёк. И безжизненность местных камней Здесь становится ярче, теплей. Странный кеклик - он жертвенно свой, За птенцов сам идёт на убой. Если хищник найдёт кеклечат, Перед ним уж родные стоят. Хищник сыт. Кеклечат голосок Зазвенит, на призывный звонок Прилетит кеклик новой семьи, Дети тут не бывают ничьи. Куропаточкам этим в горах Дал Бог жертвенности, а не страх. Только трус не поймёт верных птиц... Им же лучше спасти, чем спастись. -
  35. -1 балл
    На авторских словах глагол, Произнесённое вступленье, Читать прямую речь предлог, Дальнейшей фразы объясненье. Внедрения момент нашли Для выделения кавычки, Слова помещены внутри, Записанные кем-то лично. Тут пунктуационный строй Резонно занимает место, У предложения настой Используется повсеместно. И двоеточие шлёт смысл, Стараясь обратить вниманье На отпечатанную мысль Вселяющую пониманье. Употребление тире Преобразует предложенье, То рассмотрения пример, Не остановка - продолженье. Всей письменности элемент Находит нужное начало. Знак препинания - акцент Стоящий в тексте не случайно. Вот голос: " Эй, посторонись!" "Сам оглянись!" - сказали сразу. Прямую речь увидев вблизь, Продолжим разговора фазу. - Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2016
  36. -1 балл
    После статьи о материнской плате P4C800 Deluxe Вам может показаться, что Socket 478 самая лучшая платформа позволяющая сочетать DOS и Windows вплоть до 8.1 Это не так, вскоре я напишу о более мощных вариантах, в чём-то компромиссных по сравнению с i875p. Но если Вам интересна именно эта платформа, стоит поговорить о выборе самого мощного процессора, чтобы тормозов в современных операционных системах было поменьше. Кандидаты На самом деле всего трое. Это Pentium 4 Northwood c кешем второго уровня 512 килобайт, Pentium 4 Prescott с метровым кэшем и Pentium 4 Extreme Edition на ядре Gallatin. Для начала я настоятельно советую прочитать вот эту статью, где лбом столкнулись два первых варианта. Заодно видно, какую платформу я обязательно рассмотрю ещё. Прочитав эту статью, обратите внимание на дату её написания - 1 июня 2004 года. Теперь краткое сравнение трёх процессоров. Pentium 4 Northwood: Pro Самый холодный процессор из всех. В ряде приложений может быть почти самым быстрым. Contra С трудом гонится больше 3.6 гГц Не имеет поддержки SSE3 Pentium 4 Prescott Pro SSE3 В большинстве приложений будет самым быстрым. Гонится до 3.8-4.2 гГц и выше Contra Из-за архитектуры (длинного конвеера) может быть медленнее остальных Относительно горячий Pentium 4 Extreme Edition Gallatin Pro В ряде приложений может быть самым быстрым. Contra С трудом гонится больше 3.6 гГц Не имеет поддержки SSE3 Почти столь же горячий как и Prescott из за двухметрового кеша третьего уровня. И что получилось? C июня 2004 го года утекло слишком много воды, SSE3 поддерживается всеми и повсеместно. Кроме этого немаловажно отметить и то, что некоторые инструкции набора SSE3 позволяют процессору Prescott ощущаться чуть более двухъядерным. Все современные приложения хорошо распаралелены, поэтому Northwood будет шустрее только когда произойдёт парад планет будут соблюдены два условия одновременно. Не будет поддержки SSE3 и не будет поддержки многопоточности. В современных условиях это почти фантастика, а для старых приложений производительности прескота работающего на частоте 3.2+ гГц вполне хватит. Вы можете сказать, что он горячий и я почти не буду спорить. Хотя нет, всё-таки поспорю. TDP нормальных процессоров степпингов D0, E0, G0 составляет 89 Ватт - абсолютно ничего особенного по нынешнем временам. Собирая ретромашину совершенно не нужно ставить её в ретрокорпус и использовать с хилым блоком питания. Честный 600 Ваттник, добротный корпус хотя бы с 120 мм вентиляторами на вдув и на выдув, и температурный режим процессора не составит никаких проблем. Если воздух в системном блоке будет прохладным, транзисторы и конденсаторы в VRM процессора на материнской плате также будут чувствовать себя прекрасно. Когда вы напялите на процессор Zalman 7000 или лучше 7700 - будут чувствовать себя прекрасно даже при приличном разгоне. Покупка P4 Extreme видится мне нецелесообразной. Этих процессоров мало и стоят они прилично - 25.000+ рублей за 3.4 ггц как-то совсем неразумно. При этом множитель неразлочен, а единственная разница в кеше третьего уровня. P4 Extreme это нортвуд с небольшим плюсиком или плюсом, обзоров "экстримов" достаточно. SSE3 у них также нет, а вот "благодаря" кешу третьего уровня они достаточно горячи. Я сам пользовал обе модели - и 3.2, и 3.4 гГц. Как то без особых восторгов. Даже шесть лет назад система на прескоте была более отзывчивой. Другой вопрос которым я немного озабочен сам, как достать 3.4 ггц. 3.2 нашелся совершенно случайно, а 3.0 сделали до фига и больше. Можно пользоваться и трёшккой - гнать его, но частоту памяти придётся сбрасывать. Даже качественные планки Hynix Original и Samsung Original с трудом берут частоты выше 220-225 мГц (440-450 мГц DDR). Хотя разжиться качественными планками PC-4000 или даже PC-4400 никто не мешает. Лично я пока остановился на 3.46 гГц - 16*217. Память работает в синхроне и тайминги снижены до 2.5-3-3-7. Напряжение ни на процессоре ни на памяти не поднято.
  37. -2 балла
    И так предположение маршрута в цетнтр со стрелецкого, который практически - не будет дублировать другие. вариант 1 № 95 Стрелецкое - Главпочтамт.. Трасса следования: ул. Мелиоративная, С. Гвардии, Магистральная, пр. Бумажников, Мосина, Магистральная,микрорайон № 6, Магистральная,, Новый мост, А. Барбюса, Савушкина, Ак. Королева, Адмиралтейская, Свердлова, Коммунистическая, Ленина, Тредиаковского, Советская, Володораского, Ленина, Коммунистическая, Свердлова, Адмиралтейская, Куйбышева, Полякова, Савушкина, А. Барбюса, Новый мост, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная, Мосина, Коновалова, Магистральная, С. Гвардии, Мелиоративная. Вариант 2: 95 Стрелецкое - Братский садик(ул. Ахматовская). Трасса следования: ул. Мелиоративная, С. Гвардии, Магистральная, пр. Бумажников, Мосина, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная,, Новый мост, А. Барбюса, Савушкина, Ак. Королева,Коммунистическая, Ленина, Володарского, Ахматовская(к/т Иллюзион). Вариант 3. 95 Стрелецкое - Братский садик(уул. Тредиаковского) Трасса следования:ул. Мелиоративная, С. Гвардии, Магистральная, пр. Бумажников, Мосина, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная,, Новый мост, А. Барбюса, Савушкина, Ак. Королева, Адмиралтейская, ул. Ленина, ул. Тредиаковского, ул. Эспландная, Кирова, Свердлова, Адмиралтейская, Адмиралтейская, Куйбышева, Полякова, Савушкина, А. Барбюса, Новый мост, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная, Мосина, Коновалова, Магистральная, С. Гвардии, Мелиоративная. Вариант 4: 95 Стрелецкое - Братский садик Трасса следования: ул. Мелиоративная, С. Гвардии, Магистральная, пр. Бумажников, Мосина, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная,, Новый мост, А. Барбюса, Савушкина, Ак. Королева,Коммунистическая, Ленина, Тридиаковского, Эспланадная, Кирова, Свердлова Коммунстическая, Ак. Королева, Адмиралтейская, Куйбышева, Полякова, Савушкина, А. Барбюса, Новый мост, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная, Мосина, Коновалова, Магистральная, С. Гвардии, Мелиоративная. Вариант 5(через старый мост.): 95 Стрелецкое - Жилгородок - ЦУМ Трасса следования: ул. Мелиоративная, С. Гвардии, Магистральная, пр. Бумажников, Мосина, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная, ул. Пушкина, Карла Маркса, Дзержинского, старый мост, Б. Хмельницкого, Бэра, Наб 1 мая, ул. Муссы Джалиля, Ленина, Тредиакоского, Эспланадная, Кирова, Свердлова, ул. Адмиралтейская, Куйбышева, Полякова, Савушкина, А. Барбюса, Новый мост, Магистральная, микрорайон № 6, Магистральная, Мосина, Коновалова, Магистральная, С. Гвардии, Мелиоративная.
Эта таблица лидеров рассчитана в Астрахань/GMT+04:00