Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

Sairos

Evolve

Рекомендуемые сообщения

Evolve_Box_Art.png
 

Evolve — находящаяся в разработке многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая американской компанией Turtle Rock Studios. Evolve представляет собойнаучно-фантастическийкооперативный шутер, в котором команда из четырёх игроков-«охотников» противостоит игроку-одиночке, управляющему инопланетным монстром. В течение матча зверь растет и «эволюционирует», становясь сильнее и опаснее[2].

В мае 2011 года компания THQ приобрела права на издание неназванного шутера от первого лица, разрабатываемого Turtle Rock Studios; выход игры был намечен на 2013 год[3]. В октябре 2011 года Turtle Rock Studios опубликовала на своем сайте информацию о вакансии разработчика, из которой следовало, что разрабатываемый проект использует движок CryEngine 3; позже студия подтвердила это черезTwitter[4].

В декабре 2012 года компания-издатель THQ объявила о своем банкротстве; в заявлении THQ, включающем в себя список находящихся в разработке и не анонсированных игр, проект Turtle Rock Studios был упомянут под названием Evolve и описан как «кооперативная многопользовательская экшн-игра»[5]. Права на издание Evolve приобрела на аукционе по распродаже активов THQ за 10,8 миллиона долларов США компания 2K Games[6].

Выпуск журнала Game Informer за февраль 2014 года содержал подборку эксклюзивных материалов, в которых была раскрыта информация об игре и сообщено, что игра будет выпущена для Windows,PlayStation 4 и Xbox Oneво второй половине 2014 года[7]. Прием предзаказов на игру начался 14 января 2014 года[8].

В основном режиме игры, «Охота» (англ. Hunt) четверо игроков-охотников совместно пытаются уничтожить инопланетного зверя, управляемого противостоящим им пятым игроком[7]. Как охотники, так и зверь могут пользоваться уникальными способностями. Действие игры происходит в джунглях со множеством препятствий и укрытий.

Команда охотников включает в себя следующих персонажей различных классов:

  •  
  • Марков (англ. Markov), штурмовик, способный наносить врагу большой урон как в ближнем, так и в дальнем бою[9];
  •  
  • Гриффин (англ. Griffin), следопыт, чьи способности позволяют ему выслеживать зверя на карте и временно обездвиживать его, не давая зверю скрыться от других охотников[10];
  •  
  • Хэнк (англ. Hank), боец поддержки, чьи способности и снаряжение позволяют ему защищать товарищей и временно усиливать их; он также может на время сделать группу невидимой для противника или вызвать орбитальную бомбардировку участка карты[11];
  •  
  • Вэль (англ. Val), медик; она способна как восстанавливать здоровье товарищей, так и с помощью винтовки со снайперским прицелом вести бой с большого расстояния[12].
  •  
  • Хайд (англ. Hyde), очередной штурмовик, способный наносить врагу большой урон только в ближнем бою[13];
  •  
  • Мэгги (англ. Maggie), очередной следопыт, чьи способности позволяют ей выслеживать зверя на карте и временно обездвиживать его, не давая зверю скрыться от других охотников. Имеет при себе личную собаку Дэйзи (англ. Daisy)[13].
  •  
  • Ведро (англ. Bucket), очередной боец поддержки, чьи способности и снаряжение позволяют ему защищать товарищей и временно усиливать их. Робот[13].
  •  
  • Лазарь (англ. Lazarus), очередной медик; способен как воскрешать свою команду, так и с помощью винтовки со снайперским прицелом вести бой с большого расстояния.[13].
  •  

Управляемый игроком зверь может охотиться на управляемых AI животных, также присутствующих на карте, убивать и поедать их, восстанавливая здоровье. Набрав таким образом определенное количество очков, он получает возможность на некоторое время окуклиться и покинуть кокон в новой, более сильной и опасной форме. Игрок-одиночка может выбрать для матча одного из нескольких монстров, различающихся внешним видом и способностями; один из этих монстров был показан в официальных трейлерах и в выпуске Game Informer, где он был описан под названием «Голиаф»

 

Попал кто на Альфу? Мы компанией очень неплохо пофанились выходные. В феврале будем брать точно, убить время до Батлы самый раз.

Немного позаписовал 

Игра за монстра

И 2 Трапера начальный

и открываемый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Задумка прикольная, монстр тоже оригинальный, но я бы играть не стал, не мое это ИМХО. 

Посмотрел 1 ролик и возникла куча вопросов, самый первый и главный: монстр при каждом этапе эволюции становится сильней и опастней, охотники прокачиваются автоматически росту монстра или их надо также качать на различных зверушках? Или существует автолевинг привязанный к уровню монстра?

ИМХО это самое слабое место баланса, как быстро качаются человечки и как быстро качается монстр? Если охотник тупо бегает в поисках монстра он не качается?

 

Остальные вопросы чисто по разным свистелкам-перделкам несущественным :) поэтому пока задавать не буду.

 

Ну и лови + за проделанную работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во время боя охотники никак не качаются, их цель убить монстра до 3й стадии, дальше охотники переходят в дэф. У монстра появляется цель которую он должен уничтожить за отведённое время, пока охотники рядом уничтожить цель нельзя, так что придётся либо убить охотников, либо увести от цели. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и получается монстр имбалансный какой-то тогда. Ну это по моим ощущениям. Втихаря побегал, отожрался, эволюционировал до 3-й стадии (максимальный уровень?) и получите Годзиллу в полном расцвете сил :)

Только грамотная команда охотников такого завалит.

 

Как сам считаешь? Ты играл, тебе видней :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да в том то и дело что охотники, должны играть командой. Монстр и создан для одиночек, у охотников как минимум трапер и медек должны быть в команде, остальные в принципе не обязательно, они дамагеры.

Мы играя в четвером очень редко проигравали, но это потому что за монстров чаще играют нубы, грамотного монстра трудно завалить, в этом то и интерес, победа из последних сил самая ценная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне сама атмосфера и окружение игры понравилось, сделали бы сингл-плейрную фантастическую игру с сюжетом, получился бы неплохой сурвайвл-хоррор на чужой планете :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроди сингл обещают прикрутить, но упор конечно на мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты