Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MаXXL

Dota 2

Рекомендуемые сообщения

Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 :aaa:

 

announce610.jpg

 

 

Что же за Dota?

 

Начало Dota 2 зародилось во всемирно известной игре Warcraft III в карте Defense of the Ancients , которая в корне изменила представление о классических real-time стратегиях: 2 команды, по 5 игроков в каждой, сражающиеся в 40минутных или более долгих матчах. В отличие от других стратегий, в DotA каждый игрок контролирует только 1 героя, поднимая его уровень, экипировку, используя накопленное золото для покупки артефактов и расходников. В то время как постоянно появляющиеся армии, контролируемые компьютером, рвутся к вражеской базе, сохраняя баланс между силами, игроки должны использовать их мощных героев для того, чтобы склонить чашу весов в сторону победы своей команды.

DotA быстро завоевала популярность в игровой сфере Blizzard’а – Battle.net, появилось быстро-растущее коммьюнити. Как и все другие карты, она получила несколько разных вариантов развития. В конце концов, один стал основным: DotA-Allstars за авторством Steve «Guinsoo» Feak (в текущее время работает в Riot Games, разрабатывая League of Legends). Allstars сейчас поддерживается и дополняется IceFrog’ом. (он отказался назвать свое настоящее имя), который был принят на работу в Valve в 2009 году и сейчас разрабатывает Dota 2.

 

DotA пользуется такой беспрецедентной популярностью по ряду взаимосвязанных причин. Навык в игре также важен как в Counter-Strike или StarCraft: опытные игроки выигрывают матчи, подавляя менее-опытных одиночек исключительно ловкостью набитых рук и опыта. Обширные варианты развития дают игрокам возможность собирать предметы в более мощные, получая тысячи ХП или атаку с кражей жизни. Командная игра также является одним из ключей к победе: карта достаточно велика для 10 игроков, разбросанных по ней в личных сражениях с крипами , но весь конец игры сосредоточен в битвах 3 на 3 или 5 на 5.

Непрекращающаяся доработка карты с добавлением нового контента или исправлений баланса позволяет ей постоянно оставаться популярной. Баланс достаточно хорошо проработан, и поэтому до сих пор нет ни одной стратегии или состава героев, которые бы побеждали всегда. Герои также сильно различаются, поэтому каждый следующий матч не похож на предыдущий.

Количество поклонников, появившихся у DotA, беспрецедентно. Сегодня, спустя годы после релиза, портал, на котором выкладывается апдейт к карте, насчитывает более 6 миллионов скачиваний в день. Карта породила новый поджанр, часто называемый «action-RTS», где сейчас уже существуют 2 коммерческих проекта: League of Legends и Heroes of Newerth (и неудачная попытка – Demigod). Корпорация Valve, компания, любимая многими за Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress и Left 4 Dead, а также инновационную платформу Steam раздачи цифрового контента и игрового процесса, в следующем году начинает новую веху во все еще растущем жанре игр с Dota 2.

 

 

Что добавит Valve?

 

Подход Valve к Dota 2 необычен тем, что геймплей останется практически нетронутым. «Первое, что мы осознали, все элементы дизайна там для чего-то» пояснил лидер проекта Erik Johnson. «IceFrog один из самых толковых дизайнеров, которых мы встречали в процессе работы. В процессе многолетней работы над картой он принял очень много хороших решений. Он никогда не принимает решение, если нет какой-то причины, лежащей в корне, или логичного вывода, зачем нужно это нововведение». Такой подход означает, что Dota 2 эта таже DotA-Allstars с новыми технологиями.

 

Все 100+ геров из DotA-Allstars появятся в новой игре полностью. В свой базе матчи будут почти идентичны тем, в которые Вы играете сегодня, скачивая бесплатную карту для Warcraft III. Предметы, способности и варианты развития останутся нетронутыми. Некоторые навыки героев будут работать немного лучше вследствие смены уже давно устаревшего движка Warcraft III, но Dota 2 будет легко узнаваема для любого DotA игрока.

 

Несколько вещей будет глобально отличаться. Dota 2 создана на основе движка Valve, поэтому игра будет намного красивее. Сам движок также получил несколько улучшений, включая фишки с освещением или детальной прорисовки одежды. В Dota 2 интегрирован голосовой чат, избавляя от необходимости ставить собственный Ventrilo сервер, а это особенно важно, т.к. быстрота общения это одно из ключевых требований в такой направленной на команду игру, как DotA.

Место отключившихся игроков займут боты, с которыми можно будет играть тренировочные матчи, не учитываемые в статистике. Однако, не ждите полноценную одиночную игру. Цитируя Johnson: «Наша цель в создании ботов – чтобы игра не рушилась просто потому, что один человек не смог закончить матч».

Дизайн игры останется несколько мультяшным, похожим на версию DotA-Allstars в Warcraft III, но будет развиваться в другом направлении. «Я считаю, что некоторые особенности дизайна очень важны для игроков» заметил Johnson. Природа, покрывающая карту между тремя линиями, по которым маршируют армии NPC, выполнена в ненасыщенной цветовой схеме, чтобы герои и их способности смотрелись более красочно. Большая команда, отвечающая за дизайн, усердно работает, делая формы и анимацию каждого героя различимыми до такой степени, что игроки могут всегда мгновенно определить какого героя они видят и понять какой уровень угрозы он представляет в любой ситуации.

Игра также будет отличаться уникальный озвучкой. Вы получите отличные реплики от героев даже при добивании вражеских крипов, они будут переговариваться, если уже встречались раньше.

 

Основная часть инноваций Dota 2, однако, в дополнениях к игровому процессу. Valve дополнит Steamworks, позволяя получать внутри-игровые награды за участие в жизни Dota 2 коммьюнити. Идея в том, что чтобы ни сделал игрок в или вне игры, отображалось в его аккаунте. Также как и улучшения для Source, дополнения к Steamworks будут доступны для частных разработчиков, которые заинтересуются Dota 2 при запуске в 2011.

 

В основе, полезная обратная связь или участие в конструктивных обсуждениях на форумах, будут влиять на ваше положение в коммьюнити визуально. Valve пока не раскрывает подробностей, как именно все это будет работать. Получим ли мы очки и рейтинг, как например у Gamerscore? Будут ли посты, отмеченные другими членами коммьюнити, как-то специально посчитаны для чего-то? Что считается конструктивным обсуждением? Это те вопросы, на которые мы сейчас активно ищем ответы. Valve уверило нас, что их дизайнеры придумали отличный путь, как сделать эти награды видимыми всему коммьюнити, но, опять же, никаких деталей пока нет. «Когда мы рассказываем об этой системе внутри и вне игры, мы не думаем, что это вообще хотя бы близко похоже на то, что есть сейчас в Steam» отметил Johnson.

 

Если бы Вы просто получали очки за комменты, мы бы не стали даже и рассказывать об этом, тратя ваше время. Dota 2 ушла от этого весьма далеко. Все, начиная от разблокирования новых образов для любимого героя, заканчивая получением уникального статуса за гайд, обсуждаемо. У Valve куча амбициозных планов (деталями которых, опять же, они не делятся) собрать весь контент у себя и дать коммьюнити идеальную возможность общения. Основная идея – уменьшить или вообще убрать необходимость перерывать разные фансайты или вики для поиска нужной информации.

В конце концов, 2 вещи сделают Dota 2 абсолютно уникальной: система тренеров и гайдов.

 

Прокачиваем навыки

 

Проигрывать стремно. Не важно, убили ли вас хедшотом Counter-Strike, загнали в угол в Street Fighter или сожрали кучей зерлингов в StarCraft. Конкуренция в скилле в этих играх очень жестока. Это состоит из 2ух частей в DotA и ее клонах. Во-первых, матчи длятся около 40 минут – это куча времени, чтобы вас избили как младенца. Во-вторых, смерть не только убирает вас из игрового процесса до воскрешения, но еще и влияет на бонусы для вражеской команды.

 

Для игроков среднего или высокого уровня нет ничего хуже, чем получить в команду плохого игрока, который постоянно умирает – им проще сражаться без него, т.к. вражеская команда получает тонны золота, охотясь за ним. Это способствовало появлению всеместной легендарной враждебности к новичкам DotA коммьюнити. Удовольствие в этих играх, это когда ты играешь в матче с твоим уровнем, и говоря честно, находить такие матчи – это кошмар.

 

Valve считает, что решение тройственно. Первое, самое очевидное решение, это создание идеальной, основанной на оценке навыка системе создания матчей как для одиночек, так и для команд. Valve верит, что реализует это в Steamworks для Dota 2. Второе, это интерактивные гайды по героям, которые помогут больше, чем просто текст о любимом герое. Valve планирует позволить гайдописцам вставить их работу в игру, предлагая предметы для покупки или помогая игроку полезной информацией в течение матча.

 

Последнее, это тренерская система, глубоко интегрированная в игру. Входя в игру как тренер, опытные игроки могут помочь новичкам. Valve еще не утвердила как именно новички и тренеры будут попадать в один матч, но как только они будут в одной игре, будет происходить несколько вещей. Тренер будет видеть экран новичка, получит выделенный голосовой канал и чат для связи с ним. Скорее всего тренер не сможет контролировать что-либо напрямую (это еще обсуждается), но информация – это мощь в Dota 2, и наставник, подсказывающий тебе прямо в ухо – может решить многое.

 

Естественно, ученик сможет выставить оценку помощи тренера. Успешный тренер получит хорошо заметные награды внутри игры, нужно только лишь писать полезные гайды, оставлять мнения или участвовать в дискуссиях о стратегии. Это будет мощным ответом системе достижений Battle.net, позволяя собрать коммьюнити воедино и настроить на позитивный лад.

Основатель и босс Valve – Gabe Newell – считает, что предстоящее это новая реальность в разработке игр. «IceFrog один из самых умных людей, которых мы встречали, занятых разработкой подобных вещей, а он это делал со связанными руками» говорит Newell. Компания планирует для Dota 2 достичь такой же фанатичной популярности, как и для Team Fortress 2, выпуская множество апдейтов, добавляя все: от шляп до правок баланса и новых типов матчей.

 

«Я думаю, самым интересным будет создать второй слой, где коммьюнити будет взаимодействовать и помогать друг другу. Это то, что мы пытаемся здесь создать. Valve не только собирается работать над Dota и комьюнити и над Steamworks for Dota, но и создать систему, где коммьюнити сможет разрабатывать сервисы и продвигать их» заявил Johnson. С солидным опытом создания сильных комьюнити, легендарной поддерджки и технолгий Valve, Dota 2 имеет все шансы превратиться из одной из карт в серьезную игру на PC.

 

logo610.jpg

 

 

Original Link

Релиз намечен на 2011год.

 

 

P.S.: Ответ HoN'онистам :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статья взята с http://dota2.pro/

 

Пока нет скриншотов, нельзя сравнивать игру с Heroes Of Newerth.

 

BTW: Кто не знает о HoNe:

Офф сайт: http://heroesofnewerth.com/

Русское сообщество: http://heroesofnewerth.ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Врядли она будет лучше первой!

Я думаю будет лучше, написали же, что кардинальных изменений не будет. Всё останется по прежнему + мелкие поправки.

Просто Dota 2 выйдет на новом движке от Valve, т.е. это отдельная игра, а не карта, зависящая от Warcraft'a. Что оч. радует. :)

До этого IceFrog заключил контракт с Valve, так что он по прежнему принимает участие и выдвигает идеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь вопрос в том, что будет поддерживаться. Одновременно два проэкта держать не кашерно. Да и плюс с доты1 прибыли нет, а с доты2 определённо будут брать деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждём, играл в ХОН есть акк, игра не нравится. Много людей которые заранее сливают игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скоро выйдит контер страйке 1.9 :D 2010 эдитинг пакс АПОКАЛИПСИС МОДЕ с новыми картами и оружием там даже базука будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

играл на бэтте,не понравилось-тот же Хон,тот же Лол,дота,просто дота всегда останется лучшей.клянчите или выигрывайте инвайты на сайтах,посвещённых валв)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Есть люди у которых завалялся лишний ключик?

для RU закончились... остались только буржуям, розыгрыши есть еженедельные на буржуйских сайтах но там на 1 ключ конкурс 400 человек)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дал на заявку в ЗБТ больше полугода назад. Ключик не выпал. Моим друзьям в Steam подарили Dotu, они поиграи по 2 часа и забили на неё, и многие так поступают, это не честно, что таким людям выпадают ключи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вроде бы уже бета ключи раздали и комментарии не из лучших(( продолжаем играть в айсикапе или гарене в обычную дотку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел на днях записи игр по дисциплине Dota 2 с чемпионата какого-то и в голову закралась мысль о покупке. Так вот, вопрос следующий, стОит ли тратить деньги на нее или дождаться выхода финальной версии, которая, как понял, будет бесплатной?

Или можно ограничиться одноименным addon'ом в Warcraft'e?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такая тема уже есть.

 

Никто не знает дату выхода игры. Но ожидаемо август-сентябрь 2012, после 2го интернейшнла.

Судя по новостям из инета игра будет бесплатной. Сейчас если хочешь, то можешь купить ключ(или инвайт) на бэту с рук, либо выиграть на конкурсе. Кстати судя по отзывам, валв снова начали раздавать ключи.

 

Что за аддон в варкрафте? Не слышал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
вроде бы уже бета ключи раздали и комментарии не из лучших(( продолжаем играть в айсикапе или гарене в обычную дотку)

Напрасно. Игра лучшая в своем жанре. Еще не было релиза, а уже прошло несколкьо крупных чемпионатов на бэта версии.

Valve крупная и надежная организация + icefrog. Все топовые игроки из хона уходят в доту2.

Но, как говорится "На вкус и цвет, товарищей нет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Такая тема уже есть.

 

Никто не знает дату выхода игры. Но ожидаемо август-сентябрь 2012, после 2го интернейшнла.

Судя по новостям из инета игра будет бесплатной. Сейчас если хочешь, то можешь купить ключ(или инвайт) на бэту с рук, либо выиграть на конкурсе. Кстати судя по отзывам, валв снова начали раздавать ключи.

 

Что за аддон в варкрафте? Не слышал...

Попрошу модераторов объединить темы.

Есть-ли разница между ключом и инвайтом? И в каком конкурсе нужно участовать? Надеюсь, не вязания спицами или вышивки крестиком : D В Steam'e есть информация? Или на оф. сайте искать?

Карта Dota. Посчитал верным назвать ее именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Попрошу модераторов объединить темы.

Есть-ли разница между ключом и инвайтом? И в каком конкурсе нужно участовать? Надеюсь, не вязания спицами или вышивки крестиком : D В Steam'e есть информация? Или на оф. сайте искать?

Карта Dota. Посчитал верным назвать ее именно так.

Игруха отличная,но если б я знал когда покупал что она будет бесплатная то ограничился бы покупкой.........думаю лучше подождать пока выйдет freetoplay,а сейчас наслаждаться дотой в варкрафте

ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

qLimAN, к такому же мнению склоняюсь. Но, справедливости ради, замечу, после выхода игры можно будет продолжать играть в бета-версию. Для чего это делать и какие отличия будут между этими двумя версиями для меня до сих пор остается загадкой : )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
qLimAN, к такому же мнению склоняюсь. Но, справедливости ради, замечу, после выхода игры можно будет продолжать играть в бета-версию. Для чего это делать и какие отличия будут между этими двумя версиями для меня до сих пор остается загадкой : )

Хм. Скорее всего стейбл бета версию сделают полноценной игрой. Удалят все аки, сбросят статистику и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верно, только управляешь чаще всего одним персонажем, типа рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты