Блоги

Блоги нашего сообщества

  1. МИД России: У Москвы нет желания бесплатно передавать вертолеты Кабулу
     

    11795.jpg
    Вертолет Ми-17В-5
    Фото пресс-службы ОАО "Вертолеты России"

     

     Москва не намерена передавать вертолеты афганским властям на безвозмездной основе. Об этом в интервью ТАСС заявил спецпредставитель президента РФ по Афганистану, директор Второго департамента Азии МИД Замир Кабулов.

    "Нынешнее руководство Афганистана так себя ведет в российско-афганских отношениях, что желания у нас нет, - отметил дипломат. - Это же неразумно, когда недружественный президент страны [Ашраф Гани] еще требует от нас бесплатно давать. Это все не завалящие вещи. То, что они просят, нужно для российской армии, и все это стоит больших денег".

    Комментируя отказ США содействовать Афганистану в закупке авиатехники у России, собеседник агентства подчеркнул, что Кабулу следует искать другие возможности профинансировать сделку.

    "Если американцы хотят поставлять свои [вертолеты], пусть поставляют. Если афганское правительство хочет покупать у нас вертолеты, пусть ищет пути, уговаривает американцев, других доноров", - указал Кабулов.

    Ранее власти Афганистана неоднократно проявляли заинтересованность в наращивании военно-технического сотрудничества с РФ. В частности, на рассмотрение российских к
    • 3
      записи
    • 4
      комментария
    • 29
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Рок-лоботомия: диктатура уныния, бездарности и вторичности

    В 80-е западная рок-музыка использовалась для взлома советского массового сознания и доведения страны до самоубийства. Этот эффект едва ли мог быть достигнут без участия Центрального телевидения.'

     

    …Некоторые читатели усомнились: разве можно приравнивать гитары и кассетные магнитофоны к таким системным факторам, как цены на нефть, продовольственный дефицит и очереди, Ош и Сумгаит, Спитак и Чернобыль? Можно. И вот почему. Всё то, что усилиями либерального консенсуса принято считать смертельным для СССР диагнозом, — это ведь, в сущности, никакой не диагноз. Перенесите его, как трафарет, с 1989-го года на 1947-й. Нужно продолжать?

     

    СССР развалился не из-за отсутствия еды, а потому, что была проиграна война мировоззрений. А война мировоззрений была проиграна не без прямого участия импортной и домашней массовой культуры, наиболее деструктивной частью которой была и остаётся рок-музыка.

     

    Поэтому продолжим отслеживать коррозийное влияние рока на советское/российское общественное сознание. С картинками. С примерами. С пояснениями. Откуда у автора такая дерзость? Кто дал ему право мешать с грязью Гребенщикова и записывать Цоя в агенты ЦРУ? Поверьте, автор в теме. Просто поверьте автору на слово. «Всё не так однозначно».

     

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 18
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  2. Elon Musk
    Последняя запись

    31433487287_f26b2a614a_o.jpg

  3. ROCK
    Последняя запись

    Почти год назад писал, что мы живём в такое время, что в потоке информационных волн порой не замечаем глобальных изменений мироустройства - таких как "Американский исход". Тогда не все приняли мысль этой статьи, однако затем 2018 год показал её состоятельность. В этот раз речь пойдёт о событии, которое задает новый тренд человеческой цивилизации и это не шутки, это реалии постмодерна, в котором мы живём.

     

    Стоит признать, что мир уже изменился. В 2016м году мало кто бы поверил в текущий геополитический расклад - США публично сворачивают свою гегемонию, ведут торговую войну с Китаем и ЕС, идеи либерализма-глобализма замещаются популизмом-национализмом. Однако, это событие говорит нам о том, что глобализация не отступила, она зашла с другого фланга.

    В период с 3 по 5 февраля 2019 года в столице ОАЭ Абу-Даби прошла международная конференция «Человеческое братство», посвященная межрелигиозному диалогу, веротерпимости,  противодействию радикализму и терроризму. В конференции принял участие папа Римский Франциск, в аэропорту его встречал старый знакомый — имам Ахмед ат-Тейиб, которого понтифик принимал в Ватикане два с половиной года назад, и наследный принц Абу-Даби — шейх Мухаммед бин Зайед. Открывали глобальную конференцию Папа Римский Франциск и глава исламского университета Аль-Азхар идя рука об руку в знак межконфессионального братства.

    Dyk6xs9UcAAz2oT.jpg

    Свой поклон исламскому миру папа Римский Франциск отвесил еще в Италии, в 2016м году, понтифик лично омыл ноги нескольким беженцам, в знак терпимости и толерантности.

     

    Папа отслужил мессу на стадионе Zayed Sports City Stadium в Абу-Даби за которой следили более 130 тысяч человек. В ходе службы звучали тексты на десяти различных языках, включая итальянский, английский, арабский, латинский, французский, корейский и языки индийского субконтинента. Папа призвал к прекращению войн на Ближнем Востоке, обозначив Йемен, Сирию, Ирак и Ливию. 

    А самое главное, что обошло стороной наши центральные СМИ - Папа Римский и великий имам Аль-Азхара подписали историческую декларацию братства, призывающую к миру между народами, религиями и расами, перед мировой аудиторией религиозных лидеров христианства, ислама, иудаизма и других конфессий. В документе говорится, что Аль-Азхар и Ватикан будут совместно бороться с экстремизмом. Утверждая, что во имя "всех жертв войн, преследований и несправедливости”, они предостерегают от “Третьей мировой войны, с которой уже ведется частичная борьба”.

    Папа заявил, что предоставляются серьёзные возможности для продвижения межрелигиозного диалога и взаимопонимания между последователями обеих религий, в этом году, который отмечает восьмисотую годовщину исторической встречи Святого Франциска Ассизского и Султана аль-Малика аль-Камиля.

    Пока опросы показывают, что 46% респондентов во Франции, в Германии 47%, в США 36%, в Великобритании 38%, считают, что ислам не соответствует общественным ценностям своей страны. Альтернативное утверждение, что Ислам в целом совместим с ценностями общества в их стране подтвердили 22% респондентов во Франции, 20% в Германии, 17% в Соединенных Штатах и 24% в Великобритании.

    Однако цифры неприятия явно будут падать, так как число мусульман в этих странах постоянно растёт.  В Нью-Йорке уже начинает свою работу мусульманский патруль.

    MCP.jpg?quality=90&strip=all&w=1286

    В угоду мусульман в Европе переименовывают рождественские ярмарки, убирают распятья из государственных органов, а то и вообще отменяют религиозные мероприятия. В декабре 2017 года, в Великобритании, Церковь Всех Святых в Кингстоне на Темзе провела совместное празднование рождений Иисуса и Мухаммеда: “Милад, Адвент и рождественское празднование”, отмечая “празднование дня рождения пророка Мухаммеда и ожидание рождения Иисуса”. В ходе церковной службы было отведено время для мусульманской молитвы, сопровождавшейся разрезанием праздничных тортов.Многие скажут, что ислам слишком догматичен, что бы добровольно смешиваться с другой религией, однако это всё вопрос времени. Ведь всё начинается с небольших допущений, так мэр Лондона Садик Хан, называющий себя мусульманином одновременно поддерживает гомосексуальные браки.

    Необходимо отметить, неожиданно совпадение, того что символ предстоящего турне папы в Морокко - "Слуга надежды" - крест в полумесяце схож с символом уже существующей религии - Chrislam. Надеюсь не нужно объяснять роль символов в современном информационном обществе потребления...

    eab0b42b0b06.jpg

    150107-chrislam.jpg

    Из названия понятно, что это смесь христианских и исламских верований, а её руководитель уже принимал участие в межконфессиональном съезде организованном Ватиканом в 2014 году.

    Теперь становится понятно почему католическая церковь не активничает против исламизации среди своей паствы, да и мигрантское нашествие в Европу вписывается в картину происходящего довольно чётко.

    Это всё не "окно Овертона" и даже не балкон - это будущее, которое потихоньку наступает.

    Ещё я думаю, что мы увидим активность одного "избранного народа" на этом поприще.

     

    https://aftershock.news/?q=node/729492

    • 2
      записи
    • 7
      комментариев
    • 36
      просмотров

    Последние записи

    В Украине планируют построить первый в стране космопорт,

    о чем заявила компания “Space Logistics Ukraine». На данный момент ведутся переговоры с экспертами, в частности относительно изменений в законодательстве Украины. О перспективах развития космической отрасли в Украине в интервью журналистам UATV рассказал основатель “Space Logistics Ukraine” Дмитрий Легеза.

     

    “Поднимая эту тему, мы были уверены в том, что вопрос строительства космодрома в стране рассматривался уже не раз. Но, к сожалению, обнаружили, что на уровне расчетов и реальных проектов никто этим еще не занимался “, – отметил гость студии.

     

    “Насколько нашей стране сегодня необходимо сооружение такого объекта?”, – поинтересовался журналист UATV у эксперта космической отрасли. На что Дмитрий Легеза напомнил – Украина еще не имеет никакого спутника на орбите Земли.

    “Это парадоксально, но чтобы иметь спутники, нам нужен выход в космос, – резюмировал он. – Уверен на 100%, что с такой космической инфраструктурой, о которой идет речь, поднять вопрос о возможности построения – закономерно и логично “.

    По словам основателя “Space Logistics Ukraine”, компания планирует провести научно-исследовательскую работу и заранее просчитать, с какими проблемами столкнется.

     

    “Заказать проектную документацию мы не можем, так как нарушим законодательство Украины. Вся космическая отрасль находится под монополией государства “, – уточнил Дмитрий Легеза.

     

    По стоимости, то эксперт развеял миф, что это безумно дорогой проект. В качестве примера он привел первый частный космопорт в Техасе, который строит Маск. Проект обойдется компании в 150 млн долларов.

     

    “Речь даже не о миллиардах. В Украине есть необходимые люди, нужны ресурсы. Для нашей страны это полностью подъемный проект, и мы сможем его реализовать “, – уверен Легеза.

     

    Он также рассказал журналистам и о том, какие варианты локации будущего космодрома рассматривают в компании. В основном, это южные регионы, в частности Херсонская область.

     

    “Мы должны понимать, что технологии не стоят на месте. Мысль о том, что космодром – это выжженная территория и загрязнения атмосферы, ошибочно, – акцентировал основатель “Space Logistics Ukraine». – Мы видели, как Маск запускает ракету в 15 км от Санта-Барбары. За этим процессом наблюдали люди “.

     

    Особое внимание Дмитрий Легеза обратил на то, что появление космопорта в Украине даст нашей стране колоссальные возможности и перспективы в различных отраслях.

     

    “Во-первых, это вывод на орбиту военных спутников, – сказал он. – Наша страна находится в состоянии войны. Военным очень важно получать информацию из наших спутников, ведь сейчас мы используем информацию других государств, которую в любой момент могут просто прекратить нам передавать. Научные исследования, телекоммуникационные возможности. Это же технологический и научный прорыв “.

     

    И европейские, и американские инвесторы, по словам гостя, готовы рассмотреть предложение, когда будет полностью сформулировано в документ. Более того, компания поддерживает постоянные контакты с NASA и SpaceX, где знают об их намерениях и также готовы помочь. Но это станет возможным тогда, когда ВР внесет соответствующие изменения в законодательство.

     

    “Главная наша задача – объединить вокруг нашей идеи всех заинтересованных в этом людей из Украины. Вторым этапом будет принятие законодательства и полное открытие отрасли для частного капитала. Это сделали Америка и Китай, мы видим их результаты. Уверен, что в Украине мы увидим то же “, – подытожил эксперт.

    • 6
      записей
    • 7
      комментариев
    • 35
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Blue Origin — американская частная аэрокосмическая компания. Создана в 2000 году для космического туризма основателем Amazon.com Джефри Безосом и находится на территории его ранчо, расположенном в 40 км к северу от города Ван-Хорн, округ Калберсон, штат Техас, США.

     

    В сентябре 2015 года компания Blue Origin объявила о планах начала создания новой, более мощной многоразовой ракеты-носителя в котором будет установлен новый двигатель BE-4 совместно разрабатываемый компаниями Blue Origin и United Launch Alliance. Планируется, что сначала ракета будет доставлять на орбиту спутники, а затем и людей.

     

    blue-origin-logo.png?ssl=1

     

  4. Elon Musk
    Последняя запись

    Началась прокладка трубопровода снаружи Starhopper. Появились новые крепления.

    6NrU9qJWxKI.jpg

     

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 27
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Космической красоты коллаж, посвящённый годовщине первого пуска Falcon Heavy

     

    10Gp51WVrcQ.jpg

    • 2
      записи
    • 29
      комментариев
    • 55
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Tesla обнародовала рекордные финансовые результаты четвёртого квартала и всего 2018 года

    Финансовые итоги:

     

    * Второй прибыльный квартал подряд! В Q4 прибыль составила $139 млн (по GAAP), что составляет $1.98 на акцию.

    Операционная прибыль $414 млн, маржа операционной прибыли - 5,7%. Это также был четвертый прибыльный квартал Tesla за свою историю

    * Несмотря на более низкую прибыль по сравнению с Q3, Тесла говорит, что операционная прибыль остается стабильной. Прибыль меньше чем в Q3 из-за $54 млн не контрольных долей участия.

    * Доход Tesla за квартал составил $7.2 млрд, что является рекордом для компании

    * За 2018 год компания получила доход в размере $21.4 млрд (за 2017: $11.76 млрд)

    Доходы за предыдущие годы:

    2016: $7.00 млрд
    2015: $4.05 млрд
    2014: $3.20 млрд
    2013: $2.01 млрд
    2012: $0.41 млрд
    2011: $0.20 млрд
    2010: $0.12 млрд
    2009: $0.11 млрд
    2008: $0.01 млрд

    * Выручка компании за четвертый квартал по автомобильному сегменту составила $6.3 млрд и $371 млн от бизнеса по системам хранения энергии. Выручка по авто выросла на 3% по сравнению с Q3. По системам хранения сократилась на 7%.

    QRYcRBFEGJI.jpg

    * В четвертом квартале компания увеличила свободный денежный поток до $910 млн ($739 млн в Q3). Денежный остаток - $3.7 млрд (вырос на $718 млн за Q4)

    * Tesla говорит, что у нее "достаточно наличных средств для удобного расчета наличными конвертируемых облигаций, срок погашения которых ($920 млн) наступит в марте 2019 года".

    * Убытки - $976 млн за 2018 год. (2017 - $2 млрд)

    * Недавние действия по реструктуризации расходов позволят сократить расходы компании примерно на $400 млн в год.

    * У компании есть оптимистичная цель "очень маленькой" чистой прибыли в этом квартале (Q1 2019).

     

    Производство и Mоdel 3:

    ESmU6AbztDI.jpg

    * В 2018 Tesla произвела 145 846 Model 3. Поставив клиентам 63 359 единиц в Q4

    * Model 3 - самым продаваемый автомобиль своего класса в Соединенных Штатах за 2018 год.

    * Tesla заявила, что в 2018 году она произвела около 253 000 автомобилей и доставила около 245 000 из них

    Tesla достигла только половины от первоначальной цели по продаже 500 000 автомобилей, которую Маск когда-то поставил на 2018 год, но компания более чем удвоила свой объем производства по отношению к 2017 году.

    * Tesla планирует поставить 360 000–400 000 автомобилей (всех моделей) в 2019 году, что будет на 45–65% больше прошлого года. «Спрос на Model 3 безумно высок», — заявил Маск.

    * Производство Model 3 Standard Range начнётся «где-то в середине этого года» — сказал Маск.

    * Маржа по Model 3 в Q4 >20% (с GAAP и не по GAAP).

    * Supercharger V3 выйдет в начале этого года!

    * Tesla открыла 27 новых шоурумов и сервисных центров за Q4.

    * Tesla планирует увеличить объемы производства Model 3 на своем заводе во Фримонте в течение 2019 года, пока не достигнет устойчивого уровня в 7000 единиц в неделю к концу года.

    Tesla изначально планировала делать 3000 Model 3 в неделю в Шанхае. При сложении с 7000 Model 3 в неделю в США дадут Tesla - 10 000 в неделю глобального производства, что достаточно для скорости 500 тысяч Model 3 в год, "когда-то между Q4 2019 года и Q2 2020 года".

    8Pf-TCzyCIk.jpg

     

     

    * «Шанхайская Gigafactory будет расти молниеносно", — заявил Маск.

    * Model 3 в Китае будет использовать смесь из 2170 ячеек от Nevada Gigafactory (с Panasonic) японской фабрики Panasonic и местного производителя в Китае.

    * Маск: "Прямо сейчас мы делаем Model 3 только для Европы и Китая".

    * Tesla не планирует использовать типоразмер аккумуляторных батарей 2170 Model 3 в Model S/X.

    * Объем депозитов клиентов снизился до $793 млн

    * Маск про лизинг Model 3: «Мы до сих пор не хотели этого делать. Но это заставляет наши финансовые показатели выглядеть хуже. Мы представим это позже в этом году, вероятно».«Лизинг S&X составляет около 20%», — сказал Дипак Ахуджа.

    * «Мы планируем продолжать выпуск Model 3 с максимальной производительностью в течение 2019 года. Включая Gigafactory Shanghai, где мы изначально стремимся к 3000 автомобилям Model 3 в неделю, наша цель состоит в том, чтобы на устойчивой основе производить 10 000 автомобилей в неделю", - Tesla 2018 Q4 Update Letter

    «По мере того, как мы улучшаем производительность Model 3, стоимость одного автомобиля продолжает снижаться. Крайне важно, чтобы мы продолжили эту тенденцию, чтобы мы могли продолжать увеличивать доступность Модели 3, сохраняя при этом устойчивый уровень прибыльности», - Илон Маск.

    Tesla признают, что недавние увольнения отчасти связаны с тем что сейчас им требуется меньше работников на модели S / X. Основной фокус компании направлен на Model 3.

    «Мы должны быть неустанными в отношении контроля наших затрат, чтобы делать доступные автомобили, а не обанкротиться», — сказал Маск.

    Илон Маск: «Мой прогноз о мировом спросе на Model 3 составляет 700 - 800 тыс единиц по всему миру при сильной экономике. В рецессии, может быть, на 40% меньше».

     

    Mоdel Y:

    01.jpg

     

    * Тесла планирует представить кроссовер Model Y в марте. Тестовая сборка начнётся в этом году. Массовое производство стартует в 2020.

    * Mоdel Y начнёт производиться скорее всего на Gigafactory 1, штат Невада

    Тесла предсказывает отсутствие больших проблем с производством новой модели. Одной из переменных в пользу этого прогноза является тот факт, что на Mоdel Y будет состоять из около 75% компонентов Model 3, что снижает капитальные затраты для новой производственной линии. Ожидается, что эффективность, обусловленная сходством, ускорит скорость производства.

    "Стоимость производственной линии Mоdel Y должна быть существенно ниже, чем у линии Model 3 во Фримонте, а скорость производства также должна быть быстрее".

    * Маск говорит, что он думает, что спрос на Model Y может быть на 50% выше, чем спрос на Model 3.

     

    Tesla Pickup:

    lKZBfRWFE-8.jpg

     

    * Маск: «Мы могли бы быть готовы, чтобы представить Tesla Pickup этим летом. Это будет что-то особенное, cовершенно непохожее на что-либо еще».

    «Я не могу говорить о деталях, но это будет как настоящий футуристический киберпанк, пикап Blade Runner. Вы знаете, я на самом деле не знаю, купят ли многие люди этот пикап или нет, да и мне все равно. Я имею в виду, мне все равно, в конце концов купят или нет. Но, как я уже сказал,может быть он мне нравится, а другим нет. Это возможно. Но мы все равно это сделаем, да у нас просто будет некоторая нишевая аудитория. Но если это произойдет, то мы сделаем более обычный пикап», - сказал Маск.

    Позже Маск отметил, что он уже перерабатывает проекты для Tesla Semi с главным дизайнером Францем фон Хольцхаузеном.

     

    Кадры:

     

    * Финансовый директор Tesla Дипак Ахуджа (Deepak Ahuja) объявил о своем уходе из компании, его место займёт Зак Киркхорн (Zach Kirkhorn)

    iASihJhZraI.jpg  

    Увольнение связано с очередным выходом на пенсию легендарного финансового директора. Илон Маск выразил благодарность руководителю за его вклад в работу компании. Дипак, со своей стороны, также поблагодарил Теслу, заявив, что у компании, возможно, лучшая команда в отрасли. Несмотря на то, что Дипак покидает свой пост, он, тем не менее, будет играть определенную роль в компании, и Илон Маск заявил, что продолжит выполнять функции «старшего советника» в течение «вероятно, долгих лет».

    Это не первый раз, когда Дипак покидает Tesla. Еще в 2015 году он объявил о своем уходе . Его заменил Джейсон Уилер, бывший вице-президент Google по финансам, который позже покинул свой пост финансового директора в Тесла. После ухода Уилера Дипак вышел на пенсию, чтобы полностью занять должность финансового директора Теслы.

    Будучи первым финансовым директором Tesla, он был одним из ключевых руководителей, которые помогли компании справиться с финансовыми проблемами в 2008 году. В конечном итоге он также помог Tesla с успешным IPO. В конечном счете, вклад Дипака Ахуджа в компанию примечателен, и было бы не лишним сказать, что Tesla не была бы там, где она есть сегодня, без работы легендарного финансового директора.

     

    Киркхорн, вице-президент по финансам Tesla, который работает в компании со времен первого родстера.

    "Я был глубоко вовлечен в работу каждой крупной программы компании, начиная с Roadster и заканчивая масштабированием нашего энергетического бизнеса и многого другого. Я чувствую, что мы начинаем 2019 год с очень прочной финансовой основы. У нас достаточно денег для запуска новых программ и разработки новых технологий», - сказал Киркхорн.

    E6fQIbI1-Jc.jpg

     

    Cистемы хранения энергии:

    zOgfLFhqblk.jpg  

    * В 2018 году Tesla развернула 1.04 ГВт·ч, что почти в три раза больше, чем в 2017 году. В Q4 развертывание хранилищ энергии замедлилось. Tesla прогнозирует 2 ГВт·ч в 2019 году.

    * Tesla недавно получила несколько запросов на создание значительно более крупных проектов батарей чем в Австралии

     

    Илон Маск:

    i_WL1BK0Tps.jpg

     

    * "Прошлый год был определенно самым сложным годом в истории Теслы, но также и самым успешным", - заявил CEO Tesla.

    * Приоритеты в этом квартале — это улучшение обслуживания в Северной Америке.

    * Tesla планирует облегчить получение услуг через приложение Tesla.

    Следующее, что мы хотим добавить (со стороны сервиса), это если машина обнаруживает, что что-то не так, например, спущенную шину или отказ привода, и перед тем, как автомобиль даже остановится, эвакуатор или сервисная служба уже отправится в дорогу, зная о потребности клиента.

    * Подтверждение смены полосы движения в Автопилоте будет удалено через несколько недель после того, как регуляторы это одобрят.

    «К концу этого года будет безопасно развернуть «полный автопилот», но тогда регулирующие органы должны будут это одобрить».

    "Каждый год мы производим столько же автомобилей, сколько и в предыдущие годы. Это очень необычная вещь, особенно для крупного сложного промышленного механизма. Я думаю, что это может быть самым быстрым, промышленным скачком в истории автомобилестроения из тех, что я знаю".

    "Я с оптимизмом смотрю на прибыльность в первом квартале и на все кварталы в будущем", — сказал Маск.

     

    • 2
      записи
    • 11
      комментариев
    • 94
      просмотра

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Серия первая:

     

     Запуск британских спутников связи OneWeb ракетой-носителем “Союз” с космодрома Куру, планировавшийся на 20 февраля, могут осуществить в конце марта при условии замены проблемного разгонного блока “Фрегат” на другой, имеющийся на космодроме, сообщил РИА Новости в среду источник в ракетно-космической отрасли.

     

    Ранее несколько источников в ракетно-космической отрасли сообщили РИА Новости, что при заправке окислителем разгонного блока “Фрегат” для запуска британских спутников связи OneWeb была обнаружена негерметичность сварного шва в магистрали подачи гелия, использующегося для вытеснения топлива при работе двигателей разгонного блока.

     

    “После анализа нештатной ситуации из неисправного “Фрегата” сольют окислитель и гелий. Далее требуются сварочные работы с разошедшимся швом. Их можно провести на космодроме, но для надёжности лучше отправить “Фрегат” на завод-изготовитель, а для запуска спутников OneWeb использовать “Фрегат”, который планировался для выведения 26 марта британских связных космических аппаратов O3b”, – сказал собеседник агентства.

     

    По его словам, в случае принятия такого решения и одобрения его заказчиком запуск спутников OneWeb можно будет провести в конце марта вместо старта аппаратов O3b. “В противном случае запуск аппаратов O3b состоится по плану 26 марта, а отправку в космос спутников OneWeb по метеорологическим условиям придётся перенести на конец года”, – пояснил источник.

     

    Ранее источник в российской ракетно-космической отрасли сообщил РИА Новости, что пуск ракеты-носителя “Союз” с космодрома Куру (Французская Гвиана) с первыми британскими спутниками связи OneWeb планируется на 00.37 мск 20 февраля (18.37 19 февраля по местному времени). В этом запуске на орбиту планируется вывести шесть спутников.

     

    • 2
      записи
    • 18
      комментариев
    • 343
      просмотра

    Последние записи

    опонь-ка
    Последняя запись

    Чтобы удовлетворить свои нужды и потребности наш герой - захватчик семейного имущества, решился реанимировать часть прошлых долговых отношений.

    Цитата

    Договора займа от 24.04.2012 года на сумму 80 000 000 рублей, стороны - ООО "ЛенПродТорг" и Михайлов Кирилл Вячеславович и на сумму 170 000 000 рублей, стороны - ООО "Сервис-К" и Михайлов Кирилл Вячеславович.

    Вместе с тем теперь уже можно с уверенностью предположить, что эти далёкие миллионные займы были больше, чем просто деньги в долг. За "фасадом" двухсторонних отношений присутствуют иные лица, которым воскрешение использованных обязательств не нужно априори.

     

    Цитата

    ООО "ЛенПродТорг" - Цуцкиридзе Темур Ушангович, Компания "Трансглобал Коннекшнз Лтд.", Компания "Харсон Груп Лтд.", Компания "РБЕ Холдинг Эл Эл Пи", Компания "РБЕ (Ю Кей) Эл Эл Пи", Михайлов Кирилл Вячеславович, Шокин Андрей Геннадьевич, Бондаренко Александр Викторович, "Аксесс пойнт Лтд", "Юникэпитал холдинг Лтд", Сажнев Дмитрий Сергеевич, ООО "Южный регион", ООО "Элит-Сервис", "Глобалайз Лигал корп" 

     

    Цитата

    ООО "Сервис-К" - Компания "Трансглобал Коннекшнз Лтд", Компания "Харсон Груп Лтд", Михайлов Кирилл Вячеславович, Шокин Андрей Геннадьевич, Бондаренко Александр Викторович, "Аксесс Инвестмент Лтд", "Еврозоун Трейд Лтд", Компания "РБЕ Холдинг Эл Эл Пи", Компания "РБЕ (Ю Кей) Эл Эл Пи", ООО "Волжский центр", ООО "Элит-Сервис", "Глобалайз Лигал корп" 

    Жизненный путь этих двух хозяйствующих субъектов наверное  изначально был предопределён и предначертан создателями, а потому короток. Тем не менее основные задачи были выполнены, "ЛенПродТорг" и "Сервис-К" в ручном режиме, не привлекая к себе внимание, в том числе кредиторов, прекратили существование. Деятельность была прекращена 20.05.2014 года путём реорганизации в форме присоединения к преемнику - ООО "Зенит"ИНН 6324044009. Аминь?

     

    Нет. Спустя почти полгода после предъявления Михайловой Светланой Николаевной в Хамовнический районный суд города Москвы искового заявления о разделе совместного имущества, ответчик Михайлов Кирилл Вячеславович заявил встречное требование, которое подписано 02.10.2018 года его представителем Печниковым Вячеславом Валентиновичем.

     

    Встречным иском, представитель Михайлова заявил о нежданной уступке права требования по договорам займа. Оказывается с неопределённого времени, за неизвестную цену и деньги, неустановленные, но наверное правомочные лица, от имени ООО "ЛенПродТорг" и ООО "Сервис-К" продали долг к Михайлову Кириллу Вячеславовичу. 

     

    Отныне право требовать с Михайлова 250 000 000 рублей якобы принадлежит ООО "МонтажТехСтрой" ИНН 7722631128.

       

    Вот так, поступок Михайлова, подвёл к решению вопроса об "эксгумации" схороненного бизнеса, который как известно любит тишину. Тем временем уважаемый суд, к предстоящему судебному заседанию, уже самостоятельно приступил к привлечению третьих лиц. Полагаем, что для правильного рассмотрения и разрешения дела услышать нужно будет многих. 

    Источники: Хамовнический районный суд города Москвы, Блог - Захват семейного имущества

    зад1.jpeg

    • 1
      запись
    • 7
      комментариев
    • 97
      просмотров

    Последние записи

    Космический корабль Virgin Galactic впервые достиг границы с космосом, красивое видео

    13 декабря 2018 года Американская компания Virgin Galactic провела испытание туристического суборбитального космического корабля SpaceShipTwo модели Unity, он впервые поднялся на высоту 82,7 км.

    Четыре исследовательских груза из программы Opportunities Program от НАСА находились на борту его исторического испытательного полета. Кроме этого на борту был испытательный манекен с датчиками, что так же впервые дало научные данные от полёта.

    Вылетев с космодрома Мовави, Калифорния и отстыковавшись от самолёта-носителя WhiteKnightTwo на высоте 13,1 км, пилоты Mark “Forger” Stucky и  Frederick “CJ” Sturckow достигли высоты 82,7 км, где они испытали невесомость и наблюдали искривление Земли. Этот успех приближает компанию к туристическим полётам, которые по плану состоятся уже в 2019 году.

    В отличие от традиционной ракеты, которая взлетает с земли, VSS Unity поднимается на высоту 13 км под крылом специально разработанного авиалайнера, перед тем, как отделиться от него. После чего он зажигает свой ракетный двигатель для вертикального подъема на нужную высоту. После того, как двигатель отработал 60 секунд, скорость корабля почти в три раза превысила скорость звука (2.9 Маха), он продолжает свой подъем, пока не достигнет максимальной высоты (апогея). Затем для возвращения используется специальная "перьевая" система, аппарат складывает свои крылья и ведет себя как традиционная космическая капсула, пока крылья снова не развернутся и они не будут вести себя, как и у обычного самолета. После этого он приземляется на посадочную полосу космопорта, почти как самолёт.

    Стать пассажиром на одном из будущих рейсов VSS Unity не дешево, цена составляет 250 000$ за 90-минутный рейс. Однако, учитывая 700 платных бронирований, включая нескольких знаменитостей, проблема скорее не в деньгах, а в технологиях.

    Virgin Galactic и The Spaceship Company планирует провести дополнительные тесты VSS Unity перед переездом в Spaceport America в Нью-Мексико, где она начнет свою туристическую деятельность. Брэнсон надеется напрямую конкурировать с Blue Origin, ракетной компанией, основанной Джеффом Безосом, которая также планирует доставлять туристов в космос. На сколько это станет возможно, покажет время, а пока пожелаем удачи  Virgin Galactic!

    https://www.teslarati.com/virgin-galactics-space-tourism-rocket-plane-richard-branson/

     

    za82xUC605s.jpg

     

    5LfIecBz0oM.jpg

     

    soQDIB_1cyE.jpg

     

    Очень красивое видео:

     

     

     

    • 2
      записи
    • 3
      комментария
    • 126
      просмотров

    Последние записи

    ROCK
    Последняя запись

    RT открыла свой магазин. Как раз в тему.
    5135506_24252e63182b766fc9523e8d45266a20

  5. Иногда в коментах на gametech.ru ролевые игры с изометрическим видом называют "игры с маленькими человечками". Всё понятно, на дворе 2018-й год, большинству хочется привычного 3D вида "из глаз" или "со спины". Но не всем. 20 лет назад, 21-го декабря 98-го вышла Baldur's Gate, ролевая игра с изометрическим видом, сделавшая почти невозможное - заинтересовала людей в системе правил Dungeons & Dragons (в  дальнейшем D&D)

     

    1477225584.jpg

     

    Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. 

    Ф. Ницше

     

    Цитата не для красного словца - она в первой сюжетной заставке. И там она тоже не для красного словца. Главный герой появился на свет за 20 лет до начала игровых событий, можно сказать, при сомнительных обстоятельствах. Это может быть мужчина, женщина. Человек, Эльф, Полуэльф, Гном, Полурослик. Для понимания игровой системы крайне желательно ознакомиться с матчастью - системой Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) второй редакции. Книга игрока (Players Handbook) - почти всё, что нужно. Бестиарий - по желанию. Ну да я отвлёкся. На старте игры вы выберете расу, пол и класс протагониста. По первости можно начать с воина, я уже давно отыгрываю друида - не представляю себе разборки без призванных мною элементалей :) Ну да я дважды отвлёкся.

     

    Протагонист - почти что неогранённый алмаз, обладает немаленькими способностями, которые он не понимает. Сразу после вступления он лишается своего опекуна Горайона и вступает в большой и жестокий мир. Baldur's Gate - не Fallout, мир придётся сделать чуть добрее, иначе вы просто не пройдете игру. 

     

    Место действия

     

    1b214e51aa7d57f029b82633400d7629.jpg

     

       На карте - Forgotten Realms, один из самых заезженных сеттингов ADND. Говоря чуть понятнее, игрок будет в эдакой средней полосе с лесами, полями и немного пустынями. Не будет в Невервинтере, Долине Ледяного ветра. На юге тоже не будет - в Амне, Калимшане. Место действия игры - прибрежная полоса (Берег Мечей) от собственно Врат Бальдура до Облачных пиков.

    fetch?id=15760&d=1460816284&type=full

    Вот полностью открытая игровая карта. Больше двух дюжин локаций нарисованных вручную. Шумный город, холодные горы, глухие леса, крепости. Множество интересных подземных локаций. Вот там вы пройдёте непростой путь от замухрышки первого уровня, до закалённого ветерана восьмого или девятого, в зависимости от класса. Из почти грязи и почти в князи.

     

    Соратники, собутыльники, склочники, пушечное мясо - нужное подчеркнуть.

     

    В таких играх вид из глаз не совсем возможен, вы будете ходить не в одиночку, а подберёте себе разношёрстную компанию, и соберёте партию. Нет, не политическую, всего шестеро, включая протагониста будут повиноваться вашим приказам, отданным клавой и мышкой. Очень разношёрстную.

    Dnt1Rm_W4AEFWs9.jpg:large

     

    Это Минск, не город - человек. Ушибленный на всю башку идеалист, с лёгкой формой дебилизма. Объект немысленного количества стёба и не только от фанатов. По поводу своей ушибленности и то, как обычный хомяк превратился в "космического". Но! Отличные физические данные позволяют Минску лихо махать клейморой и не менее лихо стрелять из тяжелого композитного (составного) лука. Правда тоже самое делает Киван, без идеализма, всемирного бобра и прочей чепухи.

    12-3189-570.jpg

    Джахейра - не город и не человек, ушки то остренькие. Тоже идеалист, но не ушиблена, так сказать, идейная. Довольно скучна, если не сказать больше, но может и посохом по кумполу врезать, и полечить тоже. Воин/друид, неплохо работает шашмиром (скимитаром), пуляет из пращи, может одеть неплохую кольчугу и взять большой щит. Её внешние друидические данные позволяют добавить огонька и воздушности вашим аргументам. Огненные и воздушные элементали. Насикомые, зверушки по вкусу :) 

     bf04adbd611d8240cd24244c5f8a7dcd.jpg

     

    Викония, тоже не человек, и уж тем более не город. Можно сказать, ниразу не идеалист  и очень даже нечеловек. Озлоблена происхождением и жизнью. Самый стрёмный персонаж, готовый пересраться почти со всей партией. Не просто пересраться, подкрепит свой троллинг и матюки делом, проще говоря устроит поножовщину. Вроде хилая (низкая конституция), но это компенсируется шмотками, после чего сумрачная мадам может нести радость шестопёром или монгерштерном, подкрепляя свою аргументацию жреческой магией. 

     

    Разумеется, список компаньонов далеко не полный. Есть скучный Халид, наразлучная подружка Минска Дайнахёйр, и прочие относительно блеклые личности.

     

    Средства убеждения

     

    Вам придётся проложить свой путь силой, бандюки слов не понимают. Оружие? Открываем ту самую книжечку и читаем. Кинжал, короткий меч, длинный меч, полуторный меч (бастард), двуручный меч (клеймора). Это только то, чем можно срубить непутёвую голову. Её можно проткнуть (мечом или копьём), раздробить (палицей или шестопёром). Проще говоря, почти все европейское средневековое оружие присутствует. Нет совсем уж экзотики.

    varscona+ashideena.jpg

     

    Свою шкурку надо защищать не только активно, но и пассивно. Если пропустите удар, его погасят щиты и доспехи. Кожа, дублёная кожа, и весь спектр вплоть до бригантины. И щиты, от маленького (баклера) до совсем большого (башенного) Классы накладывают ограничение на возможность ношения оружия и доспехов. Воин может носить всё, с ним проще. Колдун почти ничего - ему по должности положено не шашкой махать а колдунствовать. Я понимаю, вы могли вырастить в Скайриме тяжелобронированного колдуна, который и клейморой вражескую тушку разрубит и поджарит тоже вражескую тушку. Здесь так не получится - колдун значит колдун.

    latest?cb=20130625170342

     

    Колдунствовать тоже надо, хотя бы лечиться и бороться с ядами. Для привыкших к современных ролевым играм необычно разделение магии на мажескую и жреческую. Маги колдунствуют сами по себе, а жрецы молятся. Когда друид в чистом поле молнию вызвал, он помолился а не наколдовал. Магия делится на школы - разрушение, призывание, и.т.п. Про магов-специалистов говорить не буду - учите матчасть. Есть интересные комбинированные классы, сочетающие в себе воинские и жреческие способности (паладин, следопыт). Или просто мульти- и двойные/тройные классы (вор/маг/воин) с кучей ограничений по каждому классу.

    yhpbw7io85aj.jpg

     

    Противники

     

    Basilisk_aldrovandi.jpg

     

    Люди и не люди. Не люди - разумные двуногие существа, из тех рас кого вы можете выбрать для протагониста, кроме этого нежить, агрессивная живность и монстры. С нежитью понятно, с монстрами интереснее. Описание монстров тоже можно почитать в специальной книжке (Бестиарий Forgotten Realms), авторы игры отсебятиной не занимались. В общем и целом, бестиарий заимствован из европейских мифологий - кельтской, скандинавской, греческой. Из славянской ничего нет - играйте в Ведьмака.

     

    Ко всем противникам нужен индивидуальный подход, особенно для высокоуровневых монстров. Василиск на картинке просто так не дастся, легко превратит пол партии в камень. Некоторая нежить может приостановить ключевых бойцов на пару минут, этого хватит, чтобы они не приняли участия в "веселье".  "Симпатичные" наяды "очаруют" Минска, и он в порыве страсти покрошит неграмотно собранную партию. Колдун взорвёт огненный шар, воришка ударит в спину отравленным кинжалом. Поэтому с подбором спутников надо быть очень ответственным. В игре множество проходных битв, но минибоссы вас всячески порадуют, финальный босс особенно.

     

    Графика: "Бесконечный" движок

     

    hOT84km93aCH.878x0.Z-Z96KYq.0.0.jpg

     

     Вот как-то так выглядит игра. Baldur's Gate работает на движке Infinity. Cтатичные и полустатичные задники, фигурки персонажей, монстров. 98-й год, первый блин, движок способен и на большее. 

    pst1-5213119.jpg

    Например, на это

    wMBP2nrmMzZwmQvnPYFNsh.jpg

    И на это тоже. На этом движке в общей сложности выйдут пять игр, с разным подходом и старанием художников. Где-то будет отрендереная на графических станция картинка, как в Planescape Torment.  Где то сотворённые руками шедевры, как в первом Icewind Dale. И степень статичности задников тоже будет разной, даже в первом Baldur's Gate будут фонтанчики, снежок и дождик.

     

    Оригинальная игра работает только в 640х480, что не очень удобно во всех смыслах. Вопрос решили позже, обязательно скажу, как именно.

     

    Звук

     

    Добротно. Без буйных восторгов, но это и не боевик. Есть хорошие фоновые звуки - шум леса, водопадов, города, вой ветра. Есть в меру сочная озвучка битвы - пропущенные и отбитые удары, визги монстров, боевые кличи, взрывы огненных шаров. Есть очень неплохая музыка написанная Майклом Хёнигом. Сначала я записал её на CD-R, потом прикупил себе такую штуку

    51dEWnolvKL._SY355_.jpg

    Стоила недорого, как сейчас - не знаю. Чтобы оценить и немного погрузиться в игровой мир, можете прямо сейчас поставить это в фоновом режиме.

     

    Ещё есть EAX 1.0, очень даже в тему. Эхо пещер, позиционирование, приглушенные звуки в лесу. Звук очень добротный, но от не отвлечёт вас от раздумий на тактической паузе. 

     

     

    Дальнейшие похождения божественнного отпрыска.

     

    Весной 99-го вышло дополнение - Tales of the Swords Coast. В дополнении несколько приключений разной степени зубодробительности, которые нужно завершить до финальной битвы. Начиная с относительного безопасного путешествия до ледяного острова за артефактом заказчика

    61KWYGWJWCL.jpg

    Да, с белыми мишками. Продолжая куда более напряженным приключением с оборотнями, которые и в одиночку могут отправить пол партии к праотцам. И заканчивая долгой и нудноватой зачисткой Башни Дурлага с крылатым "сюрпризом". Не, не дракон, это будет совсем позже.

    x_0500.jpg

     

    При всём уважении к игре, Башню Дурлага я не прохожу. Это почти головоломка с ядрёными ловушками и боссами. Дополнение также приподнимает верхнюю планку опыта, благодаря чему все классы могут получить ещё по уровню, а некоторые так и по два. Колдуны, теперь способные наколдовать ядовитое облако несказанно обрадуются. Конечно же некоторое количество интересных шмоток, соответствующих подросшим персонажам.

     

    Узнав о своём "замечательном", главное "добром" происхождении, герой не по своей воле попадает на тёплые юга, в Амн. Попадает осенью 2000-го года, в Baldur's Gate 2.

    ss_c30db251e3267a26669840c2a7eef45566920

     

    Променад Вокин, как много в этом слове, также Тредмит, Роща Друидов. У каждого свои предпочтения. Игра приобретает совсем другие масштабы и становятся серьёзнее. Джахейра так сразу, она всё-таки мужа потеряла в результате "опытов" антагониста. Сестричка протагониста тоже, особенно после пребывании в местном ЛИУ. Множество занятных персонажей, которые составят вам компанию. Из убеждений или просто в поисках проблем на пятую точку

    latest?cb=20180926134316

    Налия - Человек, не город, но идеалист. Её идеализм о богатенькой девочке помогающей бедным очень больно разбивается в игре. Начала вором, продолжила колдуном. Доспех одеть не может, но укоротить супостата длинным мечом на голову - за милую душу.

    9aa45294194f5b8ef3bf36275d96ab96.png

     

    Аэри - не человек и не  город. Не идеалист - тонкая, ранимая душа. Кому-то интересно с ней возиться, мне - не очень. А ещё она жрец\маг, ни вашим и не нашим. 

     

    latest?cb=20180730123312

     

    Эдвин - один из самых серьёзных колдунов в игре. Только протагонист может быть серьёзнее. Человек, но с человеческим у него сложно. Бездушный и расчётливый, я с ним не хожу. Есть компаньоны и попроще.

     

    По ходу этой интерактивной пьесы вы заберётесь кучу интереснейших мест. К рыбозверям с их подковёрными интригами, перешедшими в стадию дворцового переворота. После них так сразу в Подземье (Underdark), где вы очень хорошо поймёте, откуда берутся такие бездушные гады, как Викония. Может даже поймёте её и пригреете. Может даже и повлияете на её сложный характер, когда игра войдёт в завершающую стадию - поединок с в аду с антагонистом, эльфом с опасной манией величия.

     

    У истории сына/дочери бога убийства есть жирная точка, под названием Baldur's Gate II - Throne of Bhaal. С самыми красивыми локациями 

     

    15-2.jpg

    С самыми суровыми боями

    hqdefault.jpg

    А ещё с Саревоком, антагонистом первой части на сладкое. Не говоря о перлах Цеспенара, которые он выдаст в Карманном Плане. 

     

    Если протагонист - ребёнок бога убийства, ему и мощь положена вполне божеская. В BG2 вы с трудом будете валить драконов, а в "Троне Баала" - воевать с целыми армиями. Легендарные шмотки, самые грозные заклинания из расширений ADND 2.5. А в конце выбор - да или нет. Но до этого выбора надо дойти.

     

    Настоящая власть — это вечность, и тот, кто соглашается на меньшее, на самом деле не имеет ничего...

    Baldur's Gate II - Shadows of Amn

     

    Серия Baldur's Gate - довольно небанальная история и пути к неограниченному могуществу и связанных с ним искушениях. И всё-таки "довольно", вы не можете вот так полностью искуситься и вести себя совсем злыднем. Во второй части больше возможностей поиграть в Мальчиша-Плохиша, но всё равно очень немного. Я не играл в злюку, меня возможности отыгрыша устраивают. Совсем небанальную историю вам расскажут в Planescape Torment, но это тема для совсем отдельного разговора.

     

    Дальнейшая жизнь игры

     

    Есть такая компания - BeamDog, которая получилось не без помощи разработчиков "Врат Бальдура" - Bioware. "Лучевая собачка" сразу занялась ремастерами игр, изданных Interplay. В 2012-м увидел свет чуть больше чем ремастер - Baldur's Gate: Enhanced Edition

     

    screen06.png

     

    Все разрешения, в том числе широкоэкранные и сверхширокоэкранные и 4К. Горстка новых локаций и персонажей, которых можно обойти. Со временем игра получила текстовый, потом и голосовой русский перевод. Я использую кастомные сборки с оригинальной озвучкой, она лучше и привычнее. В 2016-м, Beamdog можно сказать, "покусилась на святое" - выпустила своё собственное второе дополнение - Siege of the Dragonspear,  связывающее события первой и второй части. 

    ss_fa25055b845f356a155e8912f67aa702a572e

    Выглядит красиво, с самыми массовыми стычками. Обзоры на это дополнение, вышедшее через 18 (!!!) лет после игры подчас так просто противоположны. Игроки старой закалки часто рвут и мечут, мол "на что пасть разинули". Но покупать этот доп не обязательно. Обзорщикам помоложе понравилось, особенно когда они писали обзоры с хорошим интервалом после выхода, дав время на отлов багов. Сам не играл, а придумывать нехорошо.

     

    Значение и богатое наследство

     

    Заслуга Baldur's gate не только в интересной истории, это очень непросто приживить на компе механику походовых  настольных игр. Разработчики смогли. Как смогли, так кроме этой истории игроки получили ещё две - Planescape Torment и Icewind Dale. Позже был упрощенный трёхмерный Neverwinter Nights 1 и 2, а ещё позже было интереснее.  В 2012-м на kickstarter-е появился новый неизвестный, но очень манящий проект небезызвестных Obsidian. Всё как и в старые добрые времена - изометрия и "маленькие человечки". В 2015-м году Pillars of Eternity появилась в продаже

    ss_3dba24125caecfb588ecff0a39877e31096ac

    Своя игровая механика, свой мир, но играть чертовски интересно. Ещё до выхода Pillars... не менее небезызвестные InXile с Крисом Авелоном начали сбор денег на "духовного наследника" Planescape Torment

    torment%20tides%20of%20numenera%20review

    Torment: Tides of Numenera. У меня не получилось оценить игру из-за исключительно пошаговых боёв. Вкладчики голосовали какими они будут и я остался в меньшинстве.

     

    Желающие отыграть Мальчиша-Плохиша получили и себе игрушку

    tyranny_screen1.0.0.jpg

    Tyrrany, просто Tyrrany. Сложный мир, состоящий из тёмных оттенков серого. Когда нибудь я до неё доберусь. 

     

    copy_poe2_deadfire_5afa752ccacf7_images_

    Pillars of Eternity 2: Deadfire. Четыре "игры с маленькими человечками", вышедшие за четыре года, рассчитанные на серьёзную аудиторию.

     

    Можно сделать простое заключение - ребёнок Баала дошёл от Кендлкипа до выбора, принять божественную мощь или нет, а дело Baldur's Gate живёт и побеждает. Живёт и побеждает , через двадцать лет после выхода первой "игры с маленькими человечками".

  6. ROCK
    Последняя запись

    Прошлые жизни? И зачем же это вам надо?

    Спойлер

    Думаю, у каждого найдется свой ответ на этот вопрос. Когда я задаю этот вопрос сама себе, я вспоминаю себя до того, как в мою жизнь вошла Реинкарнационика, и я была вполне «обычным»  человеком, и себя сегодняшнюю, когда я уже могу поделиться своими знаниями в этой области.

    Как правило, обычный человек, думая о  «прошлых жизнях» (при условии, конечно, если он вообще верит в постоянное перерождение), ожидает увидеть себя одним из «великих», чьи имена на слуху, с кем он может и хочет себя отождествить, и им движет любопытство — на кого же укажет « перст судьбы».

    На самом деле это не совсем так. Начнем с того, что жизнь вовсе не одна, и на вопрос «кем я был в прошлой жизни?» следует ответ – а в какой именно? За годы своей земной жизни человек проходит десятки, сотни воплощений, проходя истории бедных и богатых, известных, и не очень… воплощаясь в разных странах, и мужчинами, и женщинами, побывав в разном положении и статусе…
    Кстати, по своему опыту, и опыту моих коллег и клиентов, известных личностей среди них совсем не много. Чаще это простые люди своего времени, но от этого ценность этой жизни ничуть не меньше.

    Так в чем же ценность знания своих прошлых жизней?

    Представьте на минуту, что каждый год 1 января вы забываете все, что было до этого, и начинаете жизнь с «чистого листа». Кто эти люди вокруг вас? Почему к одним из них вы испытываете теплые чувства, а с другими у вас напряженные отношения? Должно быть, в какие-то годы до этого происходили определенные события, что и привели к такому положению вещей. Но вы об этом просто не помните…
    Эти страхи — высоты, воды, замкнутых пространств – откуда они? Может быть, потому, что в детстве вы тонули в местной речке? Вы об этом забыли, а страх остался, и мешает вам жить свободно и счастливо, мешает отпустить это событие, как уже прошедшее и больше не угрожающее. Но вы всего этого просто не помните, а неизвестность всегда пугает…

    И как вам жизнь с «чистого листа»?

    А теперь представьте, что каждая жизнь – это маленький кирпичик в бесконечной жизни вашей вечной души, из которых строится длинная дорога, которую вы просто забыли, возвращаясь в новом теле на эту планету.
    Вернувшись в прошлое, вы сможете узнать и понять, как построить гармоничные отношения с близкими. Очень часто в запросах клиентов звучит эта тема: кого — то не устраивают напряженные отношения с супругами, родителями, нет понимания с детьми, а кто-то до сих пор не смог встретить того — самого единственного…

    В чем же причина? Возможно, она кроется в одной из ваших прошлых жизней и сейчас влияет на вашу нынешнюю жизнь, и совсем не случайно. События происходят так, чтобы вы поняли, для чего вам дана эта ситуация, приняли ее и отпустили, разрешив, таким образом, проблему, тянущуюся из прошлого. И возможности Реинкарнационики — помощь в этом, подсказка, чтобы не «блуждать впотьмах», пытаясь нащупать причину самому.
    Увидев, кем вы со своими близкими приходились друг другу много лет назад, вам станет понятно, какие уроки вы проходите сегодня, и это придаст вам силы простить обидчиков и зажить счастливо.

    Всегда ли вы занимаетесь тем, что действительно вам по душе, или продолжаете работать там, где велит вам полученный в юности диплом? Что, если ваше хобби, доставляющее вам радость, и есть ваше призвание, и в прошлом вы были знаменитый кондитер или швея, известный лекарь или путешественник?

    Возвращаясь в прошлое, в одну из прошлых жизней, где вы обладали определенными способностями и талантами, вы сможете прочувствовать изнутри, как это было, что вы делали тогда для развития своих способностей и навыков, как ощущали себя, и сможете перенести этот опыт в эту жизнь, ведь после сеансов погружений вы уже не забываете то, что вспомнили.

    Просмотрев по запросу прошлые жизни, где зарождались ваши страхи, вы поймете, нужны ли они сейчас, и при необходимости избавитесь от них. Ведь поняв причину вашего необъяснимого страха глубины или высоты, вы уже не будете так реагировать, ведь пугает только неизвестность.

    Всевозможные финансовые трудности и неудачи также могут быть скрыты в прошлых жизнях — связанное с каким – либо значащим для вас событием или клятвой в прошлом, до сих пор оказывающие на вас влияние.

    А проблемы со здоровьем?  Существует определенная связь между нынешним недомоганием и прошлым опытом. Часто проблемы со здоровьем связаны с травмами и ситуациями в прошлой жизни. Выявив эту связь, вы сможете помочь себе стать более здоровым, избавившись от психосоматических расстройств, плохо поддающихся лечению лекарственными средствами.

    Причины, которые приведут вас к просмотру прошлых жизней, у каждого свои. Сам факт интереса к этой области знаний говорит о том, что вы готовы узнать что-то, выходящее за рамки знаний обычного человека. Доверяйте своей мудрой Душе, следуйте ее советам, и ваша жизнь обязательно изменится к лучшему.

    http://viktorygrushevaya.ru/proshlyie-zhizni-i-zachem-zhe-eto-vam-nado/

  7. В русском дубляже "I need old Blade Runner, I need your magic!" перевели как "Мне нужен лучший..бегун". Меня иногда спрашивают о моём любимом фильме и я неизменно отвечаю одно и тоже - фильм "Blade Runner" 1982 года Ридли Скотта.

    blade-runner-2049_.jpg

    Фильм

     

    К бегущему... отношение довольно полярное. Для кого это жуткая тягомотина, для других  - философски-художественная притча о том, что среднестатистический предприниматель не годится на  роль Творца. Дело не в извечности темы, скорее в её воплощении. Глава Корпорации Тайрел в почти кульминационном моменте выглядит скорее как энтузиаст, чем как творец, после чего идёт классика: "Свеча горящая ярче - сгорает раньше, а ты горел так просто ослепительно". Ридли Скотт тоже  Творец, хотя и поугас в последние годы, в "Прометее" и в "Завете". В 80-х он смотрелся интереснее. Речь Роя Батти тоже произведение искусства "Все те мгновения сгорят как слёзы в дожде. Пора умирать.". 

     

    Я купил первый DVD с "Бегущим по Лезвию" к своему 19-ти летию, и надо сказать, фильм достал меня так просто до печёнок. В начале "нулевых" я мог купить только режиссёрскую версию 1992 года фильма 1982 года, можно сказать, дважды символично. "Бегущий по лезвию" - классический пример, когда сумма больше чем сочетание слагаемых. Но и слагаемые хороши сами по себе: сценарий, актёрская игра, работа художников и композитора. Зритель уходит в депрессивный Лос-Анджелес 2019-го года полностью и без остатка, если конечно хочет уйти. Музыка Вангелиса к фильму достойна отдельного разговору, всё-таки это одна из самых сильных его работ. Художественная часть фильма шедевральна, дело даже не в спецэффектах. Город вечно в Ночи и вечно в Дожде. Конечно художественное преувеличение, но уж очень классное.  

     

     

    brunner4.jpg?w=780

     

    1992-Director's Cut и 1997-й год, первый блин комом.

     

    43827535.208x208.jpg?5

     

    "Режиссёрка" бегущего это не удлинённый вариант, скорее даже укороченный. Нет оптимистичной концовки, нет закадровых рассуждений Декарда для "североамериканской аудитории". Вроде жесткач, но не совсем. На эту версию и есть отличный дубляж, который и попал на диск "Мост-Видео".

     

    Первый DVD с "Blade Runner" вышел в далёком 1997-м. Однослойный диск, Анаморфная картинка хоть в NTSC, хоть в PAL достаточно грязная, звук Dolby Pro-Logic. Говоря точнее - Dolby Digital 2.0 с "флагом" Surround, процессор/ресивер подхватив поток быстро "пристегнёт" Pro Logic или Pro Logic II Movie декодер. Речь разборчива, музыка звучит неплохо, а вот эффекты - блекло и неинтересно. И очень неплохой русский дубляж. Именно такой диск я приобрёл в конце апреля 2002-го года. Тогда я считал, что аэрокары едва проскивающие тылах это уже неплохо.

     

    2007 г. - Final Cut

     

    В 07-м режиссёр захотел поставить последнюю точку, выпустив Final Cut. Режиссёрская версия 92-го да хороша по своему, но в 07-м Скотт достаточно явно выразился, что он видит фильм именно так а не иначе выпустив "окончательный монтаж".Голубь, взлетающий в задымлённое небо убил все зачатки оптимистичности будущего, как и многие детали. "Мисс Саломея и Змей", дальнейшее излишне. При просмотре этой версии фильма так и хочется вспомнить слово "скотинизм". А далеко ли мы ушли нынче от этого скотинизма? Да, небо пояснее будет, но, тем не менее?

     

    Фильм вышел сразу в трёх форматах - DVD, уже в почившем HD-DVD и в актуальном Blu-Ray. Final Cut прошёл феноменальный ремастеринг в разрешении 8К и тогда, 11 лет назад вызывал лёгкое отпадение челюсти до самого пола не только 1080р картинкой но и TrueHD звуком 24/48. Через десять лет Worner достанет из закромов 4К картинку а звукоинженеры наколдуют поразительный Doby Atmos микс. Но обо всём по порядку.

     

    2007-й год. - Три формата, по четыре издания на каждом.

     

    Выход Final Cut одновременно на всех актуальных форматах - DVD, HD-DVD, Blu-Ray.  На всех трёх форматах вышло по четыре версии.

    Однодисковая - только Final Cut, почти полное отсутствие дополнительных материалов.

    Двухдисковая -  только Final Cut, и второй диск с очень интересными документалками. Учите английский язык! Заодно поймёте адову работку Скотта и ко.

    Четырёхдисковая - Final Cut, Director's cut, прокатные версия для штатов и международного рынка.

    Пятидисковая - Плюс Workprint edition. Я посмотрел и меня не зацепило. Решил, что погоня за пятидисковой версией того не стоит

     

     Новые форматы выпустили на волю новый TrueHD 5.1 24 бит 48 кГц, в котором будущее звучит совсем бесккомпромиссно. Настолько бескопромисно, насколько звучит ваша кинотеатральная аппаратура.

    blade-runner-2049-sean-young-mpc-vfx-2.j

     

    2017-й год

     

    Объектно ориетированные форматы Dolby Atmos и DTS:X. Уорнеры не решились выпустить звук Долби Атмос на обычных blu-ray дисках, он появился только на UHD 4K вместе с расширенной контрастностью HDR10. Я скрестил ужа и колючую проволоку 1080р картинку с blu-ray и новый звук Dolby Atmos. Перекрёстное опыление прошло неплохо - Pioneer BDP-LX91 выдал нечто на своих 7.1 аналоговых выходах, ну а картинка с 07-го не устарела ни разу. Шедевр, он и в Африке шедевр.

     

    Что есть в продаже

     

    Всего три позиции. Вы можете исхитрится и найти старенький dvd с режиссёркой на вторичном рынке. Однослойный диск выпущенный на европейской фабрике, ничего ему не будет.

    Российской лицензии с Final Cut пришлось ждать долго. Сам мастер с Blu-ray CEE (Central Euoropean Edition) появился в 2010м, на российский рынок попала только однодисковая версия. Хотите дополнений и все версии фильма? Только ебей или амазон. К сожалению, про русскую озвучку придётся забыть. Трёхлетняя задержка, отсутствие нормальных коллекционок, а потом они удивляются пиратству. Выпускайте полноценные версии, господа хорошие, потом и про пиратство говорите. И не забывайте допечатывать тираж - сейчас в продаже нет ни DVD ни blu-ray

    4К с Dolby Atmos - единственное предложение для российского рынка.  Опять же - цена больше 2000 рублей только за 4К диск. За 22 доллара за рубежом можно взять комплект Blu-Ray + 4K на вырост. Ещё раз к слову о пиратстве.

     

    Что есть у меня

    Blade-Runner-The-Complete-Collectors-Edi

     

    Тот диск институтских времён уже давно достался другу. Сейчас в моей коллекции 4-х дисковое издание и лицензионный российский blu-ray.

    130_9_large.jpg

     

    Четырехдисковое издание досталось мне за сущие пустяки, около 19 канадских долларов. В комплекте не только Final Cut, но и подчищеная "режиссёрка", а также театральные версии с закадровой речью Декарда. Посмотреть их полезно, хотя бы сравнить ваши собственные мысли с замыслом режиссёра. Final Cut в рамках DVD формата выглядит и звучит настолько хорошо, насколько это вообще возможно, если не прибегать к DTS. Даже самые гонконгские эстеты из EDKO Distribution не могут порадовать DTS звуком. DD EX и THX Surround EX процессинг по желанию. Коробочку с рельефным текстурированием приятно держать в руках, правда книжка-раскладушка на четыре диска не очень удобна. Буклеты и открытки только в пятидисковой ultimmate collector's edition за совсем другие деньги.

    image_436.png

    Российская лицензия чуть более чем неплоха. Неиспоганеный  оригинальный звук, дубляж пересаженный на 5.1 и 640 кбит\с звучит действительно неплохо. Без шуток, очень часто студии мейджоры плевали на дубляж и "радуют" нас стерео с отстойным  закадровым переводом. К сожалению, это только однодисковое издание. Здесь нет допов двухдискового, ни дополнительных версий четырёх и пятидискового издания. Если у вас 5.1 система и Full HD телевизор, на этом можно и остановиться. 24 бита позволяют звуку вдохнуть полной грудью, где то вы будете улавливать тончайшие нюансы, а после "надеюсь, бог биомеханики пустит тебя в свой рай" вас пригвоздит к креслу по полной программе. Если вы обзавелись 4К телевизором вместе с 13 колонками и парой сабвуферов, тогда  UHD 4K неизбежен.

    181637_front.jpg

     

    Мастер 07-го года ещё вполне годится, чтобы челюсти всё также опадали до пола. И полёт Декарда в полицейском аэрокаре, когда хочется пересесть с дивана в крутящееся кресло для пианиста. Текстом такие вещи не опишешь.

     

    Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.

     

    Филип К. Дик написал рассказ "Мечтают ли овцы об элетроандроидах", Риддли Скотт снял свой шедевр, творчески осмыслив фантастический рассказ. Книга, несколько версий фильма а разном качестве это и есть выбор. На мой скромный взгляд, наличие выбора в любом случае лучше его отсутствия 

    BR-edb0bf4.jpg?quality=90&resize=620,413

     

     

     

     

     

     

  8. Для многих космические технологии четко ассоциируются с будущим, однако что-то, похоже, застряло в прошлом. Издание Der Standard опубликовало материал о том, что США заметно стали отставать от России.

    К примеру, американские «шаттлы» к концу эпохи уже летали с устаревшими бортовыми компьютерами, в то время как российская программа кораблей «Союз» регулярно дорабатывает свои технологии, начало которым было положено ещё во времена СССР.

    Также Der Standard особое внимание уделил скафандрам. В СМИ говорится о том, что дизайн американских костюмов был разработан более 40 лет назад с расчетом на 15 летнее пользование. Сегодня эта технология устарела, однако космонавты США продолжают её использовать.  При этом в НАСА прекрасно понимают, какой это риск для астронавтов, поскольку уже сталкивались с этим.

    Так, 5 лет назад космонавт Лука Пармитано чуть не распрощался с жизнь, когда во время работ в открытом космосе случилась авария. Причиной этому стало критическое состояние скафандра, не выдержавшего нагрузку.  После остановки работы сенсора диоксида углерода, в заднюю часть шлема начала поступать вода, которая залила лицо астронавту.

    Конечно, сейчас НАСА пытается создать новый скафандр, однако подготовка к только тестовым испытаниям может занять ещё несколько лет. Россия же в это время выпустила «Орлан-МКС» с автоматической системой охлаждения. Также костюм астронавта снаряжен системой специальных сигналов предупреждающих об утечке жидкости, если она возникла.  В целом же скафандр сделан из прочных материалов, поэтому подобных инцидентов быть не должно.

    Российские космонавты уже работали в открытом космосе в новых скафандрах. Всё обошлось без происшествий. Видимо поэтому во время грядущих отработок космических полетов в Звездном городке, к тренировке хотят присоединиться и американские астронавты, чтобы опробовать «Орлан-МКС».

    Правда, некоторые представители верхушки США будут и дальше говорить о мнимом лидерстве на космическом рынке, забыв о самом важном – безопасности космонавтов.   

     

    https://derstandard.at/2000093758397/Weltraumanzuege-Russland-ist-den-USA-einen-Schritt-voraus#

    • 1
      запись
    • 2
      комментария
    • 112
      просмотра

    Последние записи

    Падение ракеты на полигоне Капустин Яр

    10 декабря 2018 года произошла авария Ракеты-носителя на полигоне Капустин Яр а Астраханской области.

    Взрыв и падение ракеты заснял на камеру телефона пожарный.

    ВНИМАНИЕ! В видео присутствует ненормативная лексика!

     

     

  9. ROCK
    Последняя запись

    Сегодня, 5 декабря, после успешного запуска ракеты Falcon 9 ее маршевую ступень не удалось вернуть на площадку рядом со стартовой: при торможении началась ее разбалансировка. В итоге инженеры SpaceX увели ускоритель ракеты от суши, "приводнив" его в Атлантическом океане рядом с берегом на мысе Канаверал.

    https://aftershock.news/?q=node/708636

    • 19
      записей
    • 9
      комментариев
    • 153
      просмотра

    Последние записи

    ROCK
    Последняя запись

    ÐоÑожее изобÑажение

  10. PravoeDelo
    Последняя запись

    На фотографии рыба, купленная в магазине "Перекресток". Интересно, это намеренные действия сети "Перекресток" против российского народа. Или это все же халатность сотрудников магазина? Дата и время упаковки составляют несколько часов, но в рыбе обнаружена плесень. Куда смотрят надзорные органы, направлены ли действия органов по их прямым обязанностям, деньги за которые они получают из кармана налогоплательщиков?

    IMG_20181123_132515.jpg

    IMG_20181123_132459.jpg

  11. После статьи о материнской плате P4C800 Deluxe Вам может показаться, что Socket 478 самая лучшая платформа позволяющая сочетать DOS и Windows вплоть до 8.1 Это не так, вскоре я напишу о более мощных вариантах, в чём-то компромиссных по сравнению с i875p. Но если Вам интересна именно эта платформа, стоит поговорить о выборе самого мощного процессора, чтобы тормозов в современных операционных системах было поменьше.

     

    Кандидаты

     

    На самом деле всего трое. Это Pentium 4 Northwood c кешем второго уровня 512 килобайт, Pentium 4 Prescott с метровым кэшем и Pentium 4 Extreme Edition на ядре Gallatin.

     

    Для начала я настоятельно советую прочитать вот эту статью, где лбом столкнулись два первых варианта. Заодно видно, какую платформу я обязательно рассмотрю ещё. Прочитав эту статью, обратите внимание на дату её написания - 1 июня 2004 года. Теперь краткое сравнение трёх процессоров.

     

    Pentium 4 Northwood:

     

    Pro

    Самый холодный процессор из всех.

    В ряде приложений может быть почти самым быстрым.

     

    Contra

    С трудом гонится больше 3.6 гГц

    Не имеет поддержки SSE3

     

    Pentium 4 Prescott

     

    Pro

    SSE3

    В большинстве приложений будет самым быстрым.

    Гонится до 3.8-4.2 гГц и выше

     

    Contra

    Из-за архитектуры (длинного конвеера) может быть медленнее остальных

    Относительно горячий

     

    Pentium 4 Extreme Edition Gallatin

     

    Pro

    В ряде приложений может быть самым быстрым.

     

    Contra

    С трудом гонится больше 3.6 гГц

    Не имеет поддержки SSE3

    Почти столь же горячий как и Prescott из за двухметрового кеша третьего уровня.

     

    И что получилось?

     

    C июня 2004 го года утекло слишком много воды, SSE3 поддерживается всеми и повсеместно. Кроме этого немаловажно отметить и то, что некоторые инструкции набора SSE3 позволяют процессору Prescott ощущаться чуть более двухъядерным. Все современные приложения хорошо распаралелены, поэтому Northwood будет шустрее только когда произойдёт парад планет будут соблюдены два условия одновременно. Не будет поддержки SSE3 и не будет поддержки многопоточности. В современных условиях это почти фантастика, а для старых приложений производительности прескота работающего на частоте 3.2+ гГц вполне хватит.

     

    Вы можете сказать, что он горячий и я почти не буду спорить. Хотя нет, всё-таки поспорю. TDP нормальных процессоров степпингов D0, E0, G0 составляет 89 Ватт - абсолютно ничего особенного по нынешнем временам. Собирая ретромашину  совершенно не нужно ставить её в ретрокорпус и использовать с хилым блоком питания. Честный 600 Ваттник, добротный корпус хотя бы с 120 мм вентиляторами на вдув и на выдув, и температурный режим процессора не составит никаких проблем. Если воздух в системном блоке будет прохладным, транзисторы и конденсаторы в VRM процессора на материнской плате также будут чувствовать себя прекрасно. Когда вы напялите на процессор Zalman 7000 или лучше 7700 - будут чувствовать себя прекрасно даже при приличном разгоне.

     

    Покупка P4 Extreme видится мне нецелесообразной.  Этих процессоров мало и стоят они прилично - 25.000+ рублей за 3.4 ггц как-то совсем неразумно. При этом множитель неразлочен, а единственная разница в кеше третьего уровня.  P4 Extreme это нортвуд с небольшим плюсиком или плюсом,  обзоров "экстримов" достаточно. SSE3 у них также нет, а вот "благодаря" кешу третьего уровня они достаточно горячи. Я сам пользовал обе модели - и 3.2, и 3.4 гГц. Как то без особых восторгов. Даже шесть лет назад система на прескоте была более отзывчивой. Другой вопрос которым я немного озабочен сам, как достать 3.4 ггц. 3.2 нашелся совершенно случайно, а 3.0 сделали до фига и больше. Можно пользоваться и трёшккой - гнать его, но частоту памяти придётся сбрасывать. Даже качественные планки Hynix Original и Samsung Original с трудом берут частоты выше 220-225 мГц (440-450 мГц DDR). Хотя разжиться качественными планками PC-4000 или даже PC-4400 никто не мешает. Лично я пока остановился на 3.46 гГц - 16*217. Память работает в синхроне и тайминги снижены до 2.5-3-3-7. Напряжение ни на процессоре ни на памяти не поднято. 

     

  12. После определённых метаний в течение последних десяти лет я сделал, как мне кажется серьёзную остановку в вопросах декодирования и звукоусиления в моей аудиосистеме.

     

    В сентябре 2015-го, приобретая Hi-Fi DVD плеер, я использовал Авито, но ближайшие интересные предложения были только в Волгограде. Тогда я совместил поездку в Москву с приобретением отличного плеера Toshiba SD-9500E. То, что в городе полностью отсутствовали Hi-Fi DVD плееры оттолкнули меня от мысли, что в городе на руках могут быть достойные ресиверы. Но я исключительно приятно ошибся!

    onkyo-integra-tx-ds-898.jpg

    Onkyo TX-DS898. Вот такой красавец стоит сейчас у меня впереди и озвучивает Cranberries "No need to Argue".

     

    898-й предтоповая модель 2001-2002 модельного года появившаяся в конце 2001 года. Поддержка 7.1 систем, семиканальный усилитель большой мощности, сертификация THX Select.

    onkyo-tx-ds-898-71-D_NQ_NP_907911-MLV206

     

    Так жестоко мой аппарат не ушатан, это просто самая чёткая и информативная фотография задней панели, которую я смог найти. И кабель питания у меня, кстати, съёмный. 

     

    Безусловно сейчас коммутация композитных и S-Video сигналов не актуальна. Впрочем никто не мешает Вам промышлять записью на SVHS кассеты с классным звуком и картинкой качества чуть лучше DVD (за счёт отсутствия MPEG-2 компрессии). Коммутация компонентного сигнала чуть актуальнее, тем более что там поддерживается HD вплоть до 1080р. Откуда это в 2001-м? Ограниченность DVD просекли довольно быстро и уже в 1998-м году на свет вышел формат D-VHS - первый бытовой коммерческий формат для HDTV (до 1080i). Это ответит на ваши вопросы, зачем ещё до 2005 года начали появляться HD телевизоры.

     

    Ресивер исключительно хорош наличием 7.1 входа, что позволяет ему играть 7.1 дорожки с Blu-ray с моего Pioneer BDP-LX91. Не менее хорош наличием 7.1 выхода с предусилителей, что позволяет как угодно заменять оконечники. Допустим поставить на фронты дорогой интегральный усилитель с входом для усилителя мощности для озвучки фронтальных каналов и пятиканальный усилитель мощности для остальных колонок. На 7.1 входы также можно посадить хороший процессор, скажем Rotel RSP-1068/1098, а декодеры ресивера использовать для THX процессинга. Вот Rotel с THX не дружит. Но дружит с HDCD. Фактически очень гибкий аппарат, который можно не только твикать непосредственно, но и апргрейдить аудиосистему и "сверху" и "снизу"

     

    Начинка

     

    Ресивер использует два ЦАП-а. Основной - шестиканальный AK4356 . 112 дБ С/Ш и ДД, КНИ -94 дБ. Очень достойно не только для конца 2001 года. Мой первый ресивер - не самый простенький Pioneer  VSX-1015  2005 модельного года обладал куда более худшим конвертером. ЦАП-ом 7-го и 8-го канала, а также для нужд Аналого-цифрового преобразования служит кодек АК4528 - профессиональное решение, в частности использованное в профессиональной звуковой плате M-Audio Audiophile 2496.

    Анализировать схемотехнику я не буду но оставлю ссылку на Service Manual (Руководство по обслуживанию и ремонту) для данного аппарата. 

     

    Субъективно к звучанию ресивера как стереоусилителя мне пока и не получается придраться. До этого я использовал интегральный усилитель Onkio A-9377, так вот этот ресивер от него не оставил и мокрого места. Подавляющая часть недостатков в звучании, которые я списывал на недостатки фонограммы оказались "в компетенции" моего интегрального усилителя. Сейчас недостатков почти и не осталось. 

     

    Что касается звучания по сравнению с другими AV ресиверами - считанные современные модели могут составить ему конкуренцию. Всё очень просто - на волне снижения энергопотребления производители в массовом порядке перешли на усилители работающие в классе D. Для сабвуфера это приемлемо, а для звучания музыки приемлемо это как максимум. Мой Onkyo не лучший ресивер с усилителями работающими в классе АВ, но достаточно серьезный. Современные производители ресиверов бояться шокировать покупателя типичным энергопотреблением в 800 ватт. Типичным, но не максимальным. Нынешний флагман Onkyo - ресивер TX-RZ3100 имеет типичное энергопотребление всего 340 ватт и незначительно превосходит по весу мой - 19.7 килограмм против 17.8, и это при наличии 4-х дополнительных усилителей мощности. Не забудем про 150.000-200.000 рублей, которые необходимо выложить за новичка. Я ограничился суммой в 10 раз меньшей.

     

    Возможности преобразования и декодирования

     

    По цифре поддерживается следующее

     

    PCM 32-96 кГц

    Dolby Digital (включая EX)

    DTS (включая ES Matrix и ES Discrete)

     

    DSP ресивера поддерживает алгоритмы Dolby Pro Logic II Movie и Dolby Pro Logic II Music, которые работают в том числе с сигналом 24/96. Вычислительную мощность обеспечивают сразу два DSP CS493002. Второй обеспечивает работу THX алгоритмов - THX Surround EX и THX Cinema.

     

    Звучание встроенных ЦАП-ов весьма достойное, на уровне отдельного недорогого CD плеера. К ресиверу можно подключиться со встройки по цифре и получить звук отличного качества. Отдельно нужно сказать про декодирование.

     

    При подключении 7.1 системы ресивер нужно настроить. Самые задние каналы могут "помалкивать" при воспроизведении  Dolby Digital 5.1 и DTS 5.1. С DTS этот вопрос решается достаточно просто. В настройках ресивера есть управление режимом DTS-ES. Его можно форсировать и все DTS 5.1 фонограммы ресивер воспримет как DTS ES Matrix, выделит из тыловых каналов седьмой и подзвучит 7,8 каналы. С Dolby Digital чуть сложнее. Если вы внимательно посмотрели на фотографию, то увидели что на передней панели ресивера нет логотипа Dolby Digital EX. Это не означает того, что ресивер не понимает DD EX, просто у него слегка своеобразное понимание. Декодирование Dolby Digital EX осуществляется только в режиме THX Surround EX, с разложением фантомного седьмого канала на два. Режим THX Surround EX как и  DTS ES может быть форсирован. Не у всех звуковых дорожек проставлены так называемые "флаги" EX и ES.  Без THX и возможного искажения оригинальной звуковой дорожки при раскладке DD (EX) на 7.1 не обойтись. Правда стоит отметить, что в настройках THX можно отключит реэквализацию. Это особенно полезно для релизов не имеющих THX сертификации. Скажем на коробке с Blade II так и указано, что никакая реэквализация не требуется. Более новые аппараты имеют настройки режима  Dolby Digital EX отдельно, но меня это не сильно смущает. Dolby Digital на DVD это 448 кбит/с максимум, и довольно деликатные алгоритмы THX ему не повредят. DTS да, хорош и сам по себе, его и подпортить можно.

     

    А если без декодирований и преобразований? Или как играется музыка

     

    Это тоже можно. Для полного душевного спокойствия можно подключить аналоговый источник к 7.1 входу. Не будет ни декодирований, ни преобразований. У ресивера ведь всего один стереоАЦП, поэтому он с многоканальным входом не может сделать совсем ничего. Даже отрегулировать уровень отдельных каналов. Всё поступающее на 7.1 вход напрямую идёт на секцию предусилителя. Что касается стереовходов, то тут очень полезна большая кнопочка Direct/Pure Audio снизу от On/Off. Первое нажатие - режим Direct. Никакого вмешательства DSP даже для цифрового сигнала, даже темброблок работать не будет. Для самого большого душевного спокойствия нужно нажать на эту кнопочку ещё раз. Щелчок ещё одной группы реле. и дисплей потухает. Не работает дисплей, обесточивается второй DSP и вся видеосекция, а рядом с кнопочкой загорается приятно синий светодиод. Начиная с режима Direct вы можете лично намерить частотную характеристику 3-100.000 Гц, что явно свидетельствует об отсутствии декодирований и преобразований - АЦП работает в режиме 24/96 и начинает заваливать АЧХ уже начиная с 40 кГц, если работает.  

     

    А как же топ?!

     

    Действительно, существует и топовая модель того-же модельного года -  TX-DS989.  Относительно него у меня противоречивые чувства. Начнём с "задника"

    tosi121212-img1200x789-15196514833sbzac3

    Смотрим разницу. Три компонентных входа а не два - приятное добавление. AC-3 RF вход для LD проигрывателя? Нет ни дисков не проигрывателя. Два выхода на сабвуфер, как и полагается аппарату THX Ultra. У меня пока и одного сабвуфера нет.

     

    Остальное неприятнее. Охлаждающий вентилятор для обдува радиаторов силовых транзисторов. Он может сломаться. На многоканальный вход не хватило места и он организован при помощи разъёма DB-25. Более хлипкое решение, а кабель поставляемый с ресивером рассчитан только на 5.1. Кабель на 7.1 - опция. Однозначный минус. Для последнего минуса я не буду показывать картинку передней панели - дверца для кнопок расширенного управления без пульта не открывается руками а сдвигается электроприводом. Всё это ломается. С точки зрения возможностей декодирования всё совсем грустно - нет DTS-ES. нет Pro-Logic II. 

     

    Внутренне аппарат интереснее. Тяжелее - 22 кило, с более качественными ЦАП-ами - AK4395 на каждый канал. Но геморрой с аналоговым подключением 7.1 перечеркивает почти всё. 989-й не радикально дороже - от 30.000 рублей, но с моим 898-м мне проще да и невозможность послушать лучший звук на DVD - DTS-ES Discrete в определённой мере перечеркивает всё остальное. 7.1 только для Dolby Digital EX? Нет, извините. Да, справедливости ради я забыл про ещё одну фишку 989-го - он понимает по цифре до 24/192 включительно. Приятная особенность, но пока мне нечем вывести 24/192.

     

    Заключение.

     

    Onkyo TX-DS898 классный аппарат, особенно за свои деньги. Современные ресиверы так не звучат - тут потребуются вложения не менее 200.000 рублей в  процессор и многоканальный усилитель мощности для достижения такого же звука. 7.1 в этом ресивере сделан не для галочки, на 5.1 меня уже калачом не заманишь. Может быть будет у меня и 9.2 и 11.2, но на это нужны деньги. В первую очередь на соответствующий процессор. Честно, таких денег нет, и на вторичном рынке такие процессоры появятся неизвестно когда. Звучание в стерео просто великолепное - лучшее из слышанного. Может быть я не остановлюсь на этом шикарном агрегате, но это очень солидная и приятная, если не сказать, роскошная остановка :)

     

  13. Какие бывают PS3?

     

    Есть три больших группы консолей, выпущенных в разные временные периоды. На разных технологических процессах, с разными особенностями.

    Оригинальная консоль, начавшая поступать в продажу в 2006 году неофициально называется PS3 FAT ("фатка", "толстушка")

    playstation-3-launch-model-photo_1920.0.

    Консоль и выглядит дорого, и стоит соответствующе. Фат-ка может отличаться следующими фишками:

     

    1) четыре порта USB вместо двух у более новых консолей.

    2) Картовод для карт Memory Stick, SD/MMC, Compact Flash. Насколько мне известно, картовод поддерживает почти любые карты памяти любого размера. Насчёт поддержки файловых систем и возможности воспроизведения файлов большого объёма ничего не скажу. Сам не пробовал, а гадать - дело неблагодарное.

    3) Возможность воспроизведения SACD через аналоговые выходы и HDMI, как я и упоминал это в первой части.

    4) Поддержка дисков для PS2. Согласен, для многих игр вышли ремастеры с более крутой графикой, с 3D. Это замечательно, но многие игры существуют только и исключительно на физических носителях. Поэтому чтобы не держать слишком много консолей сразу, ФАТ-ка может быть полезной.

     

    Только консоли изначально поставлявшиеся с винчестером на 60 гигабайт могут иметь всё это добро. 80-ти гигабайтные могут не иметь с большой вероятностью, 160-ти гигабайтные ФАТ-ки точно не имеют.

    Вместе с тем нужно подчеркнуть и минусы консоли, "благодаря" которым до наших дней их дожило не так много. Всё сказанное выше относятся к консолям самых первых версий и они имеют самые серьёзные аппетиты. Конечно не гастрономические а в плане покушать электроэнергию и погреться. Оригинальный термоинтерфейс не выдерживает никакой критики. Если консоль жива, значит его либо меняли, либо консоль почти не работала. Работа в жаркой, не проветриваемой комнате также крайне нежелательна. 

     

    В 2009 году в продажу вышла PS3 Slim

    7115510736

    Консоль поставлялась с винчестерами от 120 до 320 гигабайт, впрочем никто не мешает сразу же поставить туда двухтерабайтник. Консоль выглядит неброско, но она и не маркая. Удобный и надежный слотовый загрузчик дисков достался в наследство от ФАТ-ки

     

    В конце 2012-го в продажу поступили консоли SuperSlim

    56a91640c108e4b6f38c3e6ab93c7394.jpg

    Суперслим имеет две неприятные особенности. Первая - загрузчик дисков. Он находится в правой части консоли и диск нужно буквально насадить на шпиндель. Неудобно, непрактично и способствует быстрому загрязнению считывателя и механизма. Вторая неприятная особенность связана с самой дешёвой версией 12 гигабайт. В такой консоли стоит не винт а миниатюрный SSD. Чтобы вставить винчестер, вам нужно либо купить специальное крепление, либо поиграть в Кулибина. Поэтому я никогда не порекомендую суперслим к покупке, я ведь забыл о неудачной системе охлаждения, с трудом справляющейся с охлаждением итак довольно холодной консоли.

     

    Но что-то общее у них есть?!

     

    Конечно:

     

    1) абсолютно одинаковая производительность всех исправных PS3, выпущенных с 2006-го до 2017-го года.

    2) Гигабитная сеть.

    3) Процессор, видеокарта и ОЗУ.

    4) Поддержка дисков для оригинальной PlayStation. Не хотите геморроя с DosBox-ом? Играйте на своей PS3 в оригинальный Need For Speed и множество других игр.

    5) Модуль Bluetooth 2.0 для связи с геймпадами, дисташкой и.т.п.

     

    Подавляющая часть консолей также может подключаться к локалке и интернету через Wi-Fi модуль, FAT-ки с 20-ю гигабайтными жёсткими дисками этого модуля лишены.

    Все ревизии консоли имеют SATA1 интерфейс. Вроде за несовместимостью с современными винтами он замечен не был.

     

    И что под капотом?

     

    256 мегабайт ОЗУ и столько же видеопамяти. В отличие от современных PS4, Xbox One а также Xbox 360 это раздельная память. Мухи отдельно, котлеты отдельно.

     

    Процессор Cell я и обсуждать не буду. Сколько у него ядер или потоков, кэши и прочие тонкости. Во всяком случае его хватило чтобы игровую механику в консольных версиях не приходилось урезать по сравнению с компьютерными.

    Видеокарта RSX - полная 24-х конвеерная Geforce 7-й cерии. Мне сложно провести аналогии с реальными видеокартами, т.к. во первых она сидит на своей шине. Во вторых, имеет 128 битную шину памяти. Даже 16-ти конвеерная GeForce 7800 GS имела 256 битную. Техпроцесс процессора и видеочипа "усох" с 90-нм и до 45 и 40 нм соответственно, поэтому называть видеочип G70 или G71 некорректно. На этом пожалуй и всё, что стоит сказать о начинке консоли.

     

    Как рисуется графика? 

     

    На коробках от любой игры внизу вы увидите что-то вроде PAL/720P/1080i/1080p. Это означает лишь возможные разрешения на выходе, а не те, в которых действительно отрисовывается картинка. Для всех консолей предлагающих выход в 720р и выше есть понятие "Нативного разрешения" (Native Resolution) Не исчерпывающий список этих разрешений находится здесь, вместе с небольшим количеством матчасти по чипу RSX. Как говорится, для любопытных. Из этого списка можно сделать несколько основных выводов.

     

    1) В подавляющей части игр графика отрисовывается в 1280х720 (720р). Соответственно подавляющая часть игр способных выводить картинку в 1080р использует скалер. Надо сказать сразу, скалер в Xbox 360 намного более удачный. И картинка в 1080р лучше, и ресурсов он не жрёт.

    2) Игры имеющие родное разрешение 1080р есть. Flow благодаря своей простоте рендерится в фантастическом разрешении и вы получаете сглаживание методом суперсемплинга самым естественным путём.

    3) Подавляющая часть эксклюзивов также рендерится в 1280х720р, но они выглядят так хорошо потому что почти в обязательном порядке используют сглаживание. Текстуры всё-таки не настолько высокого разрешения, да и 1080р сразу двукратно увеличивает кадровый буфер в видеопамяти. Среди эксклюзивов есть исключения. Во-первых это GT5 и GT6, которые могут выводиться в 1080р и используют промежуточное между 720р и 1080р нативное разрешение, а во-вторых это Flow и Flower. Flower также использует промежуточное разрешение. Забыл про некоторые ремастеры с PS2. 

    4) Игры выпущенные на закате жизненного цикла консоли могли иметь нативное разрешение ниже 720р. Прошивки начиная с 2014 года  допускали динамический кадровый буфер - снижение разрешения чтобы поддержать производительность на приемлемом уровне.

    5) Вывод общего характера. В общем и целом - PS3 это 720р консоль.

     

    3D

     

    Мода на него пошла вместе с Blu-Ray 3D. Есть достаточно исчерпывающий список игр поддерживающий вывод 3D, насколько я помню, последними играми с 3D стали GT6 и Puppeteer (Кукловод), вышедшие осенью 2013-го. 3D возможно только в одном режиме - 720р просто потому что в спецификациях HDMI существовали ровно два режима - 720р60 для игр и 1080р24 для фильмов. SuperStardust может и имеет запас под 3D в 1080р но 24 кадра в секунду не устроят никого. Хотя Nvidia 3DVision для телевизоров не запрещает использовать этот режим.

     

    Будет в игре 3D или не будет определяется разработчиками игры. Большая часть игр имела 3D на старте, меньшая получила патчи позже. Скажем на коробке моего любимого Test Drive Unlimited 2 не было такого значка, но поддержку стереоскопии он получил позже. Поэтому не ждите поголовной поддержки стерео от старых игрушек - вся история существования консоли это выжимание из неё всех соков. Потом последних, а потом самых последних. В тоже время я никогда не продам трилогию uncharted для PS3 потому что никакой 1080р не заменит трехмерную картинку выдаваемую PS3 на моём Филипсе.

     

    А что насчёт звука?

     

    Это зависит от способа подключения консоли к оборудованию. А также от разработчиков и издателей игры.

     

     С аналогового подключения можно выжать до 5.1, т.к. некоторые игры имеют поддержку вывода в формате Dolby Pro-Logic II

     

    Минимумом для любой игры является стерео - как для аналогового выхода, так для оптики и для HDMI.

    При подключении Toslink-ом вы выбираете то, что поддерживает ваша аппаратура. В подавляющем большинстве по SPDIF вы получите Dolby Digital 5.1 640 кбит/с. В меньшем количестве игр вы можете получить DTS 5.1 1536 кбит/с. Что касается поддержки этих форматов, стоит поглядеть на логотипы на задней стороне коробки конкретной игры, но они могут и подвирать. В частности Mass Effect 3 не хочет выводить звук в DTS как его об этом не проси. Единичные игры имеют возможность выбора формата звука в меню. В меню игр, а не консоли.

     

    При HDMI подключении вы можете получить либо стерео, либо PCM 5.1, либо РСМ 7.1. Возможность получить настоящий 7.1 звук зависит и от игры и от возможностей аппаратуры. Приведу несколько примеров - типичных и комичных.

     

    Dishonored - DD 5.1 по оптике и РСМ 5.1 по HDMI.

    Skyrim - DD 5.1 и DTS 5.1 по оптике и PCM 5.1, 7.1 по HDMI

    Bioshock Infinite - только DTS 5.1 по оптике и PCM 5.1, 7.1 по HDMI. Нет DTS декодера в процессоре - пролетаете.

     

    Некоторые игры вообще не поддерживают ни Dolby ни DTS, например Half-Life: Orange Box и Test Drive Unlimited 2. Всё выше стерео только через HDMI. Такие вещи полностью зависят от прижимистости издателя, т.к. за каждую копию с Dolby и DTS нужно платить лицензионные отчисления.

     

    Я позволю себе минутку субъективности и скажу, что на PS3 звук масштабнее, с большим динамическим диапазоном. У меня была возможность сравнить геймплей в скайриме на компе и на "плойке". Хоть в DTS, хоть в PCM при всём ужасе графики игра звучит лучше на консоли. Это и не удивительно, учитывая что консоль по определению подключается к более серьёзной аппаратуре. Трилогия Mass Effect это как многочасовой просмотр блокбастера. Опять же - графика хуже, но звук на высоте. Хотя, справедливости ради, Mass Effect 1 и 2  для PS3 используют более позднюю версию Unreal Engine и имеют большее количество эффектов.

     

    Геймпадами едиными? 

     

    Отнюдь!  К консоли можно подключить мышь и клавиатуру для удобства сёрфинга, клавиатура также может быть использована для набивки текста. 

    41Eu+TFfYOL.jpg

    Вот так можно преобразить ваш геймпад для удобства в текстовом чате. Мне не надо, я и не пользовался. Но возможность подключить рули - великое дело. К PS3 можно подключить только сертифицированный руль, но может оно и к лучшему. Производитель барахла не будет платить за сертификацию. Я подключал к консоли замечательный Genius G27 

    81XCDKEBFNL._SL1500_.jpg

    И радовался как ребёнок, часами катаясь вокруг острова Оаху с МКПП со сцеплением в TDU2. Тоже самое работает в  GT5/6 и в ряде других игрушек. 

     

    Я не буду говорить ни слова о том, что я не попробовал лично. Bluetooth гарнитуры с виртуальным 7.1,  PS Move и может быть что-то ещё. Если я ездил на Audi S5 с 3D картинкой вальяжно переключая передачи выжимая сцепление и каждый раз получая удовольствие от "клац-клац" (или "клац-клац-клац", когда со 2-й на 3-ю :) ) я могу об этом и написать. А теоретезировать - не обессудьте!

     

    Немного оффтопа - Dolby Digital процессор Sony SDP-EP90ES

     

    b7981e5c-c3f3-4417-b018-608a8732ab61

     

    Вот эта штуковина просто идеально сочеталась с моей PS3 Slim, я ведь не просто так сказал, что они созданы друг для друга, особенно когда процессор в чёрном цвете. В нём, в отличие от AV процессоров, нет ничего лишнего - только пять цифровых входов, регулируемый 5.1 выход и практически топовая схемотехника. Когда я писал одну из первых заметок про многоканальный звук, не зря сказал, что подчас Dolby Digital может переиграть DTS-HD. С этим процессором он и переигрывал. Машинка на картинке - модель 1999 года и она, тем не менее прекрасно понимает нестандартный для её времен 640 килобитный Dolby Digital. В 99% случаев этот процессор обеспечит удивительный звук для 5.1 системы в игрушках для PS3. Да, он не умеет DTS. 24/96, 7.1, но о нём остались самые тёплые воспоминания.  Просто я уже перерос и 4.0 и 5.1, поэтому и сам смотрю на процессор с лёгкой ноткой ностальгии, не более того. Мне ещё предстоит обзавестись 7.1+ процессором с HDMI входом, когда игрушки раскроются полностью.

     

    Заключение

     

    Sony PlayStation 3 - универсальная развлекательная машина. Способная здорово и удобно играть музыку и кино. Не менее удобно играть в игры без мыши  и клавиатуры в полной темноте с бьющимся в руках геймпадом когда в очередной игре земля уходит из под ног. Я не хочу сказать, что PS4 не актуальна, тем более PS4 Pro, но она не столь универсальна. Когда я опишу опыт своего общения с PS4 Pro я обязательно расскажу, чего она лишилась по сравнению с "трёшкой". До сих пор не переиздано великое множество шикарных игр, а значит PS3 всё ещё сохраняет свою актуальность.