Блоги

Блоги нашего сообщества

  1. Starlink - проект системы околоземных спутников, разрабатываемый компанией SpaceX, с целью создания дешёвого и высокопроизводительного спутникового интернет-канала связи и технических передатчиков для приёма и передачи сигнала с земли и орбиты.

     

    Система спутниковой связи SpaceX была представлена общественности в январе 2015 года с прогнозируемой пропускной способностью до 50 % всего интернет-трафика и около 10 % местного в городах с высокой плотностью населения. К 2017 году SpaceX представила нормативные документы для запуска в общей сложности почти 12 000 спутников на орбиту Земли к середине 2020-х годов. Первичное использование спутников оценивается в период 2019—2020 года.

    SpaceX также планирует продавать спутники, использующие эту же систему, для исследовательских и научных целей.

     

    В феврале 2018 года проект Starlink получил первый определенный импульс - компания SpaceX перешла от слов к делу, запустив два тестовых спутника Microsat 2a и Microsat 2b. Позже их переименовали в Tintin A (Tintin 1) и Tintin B (Tintin 2).

    Позже Илон Маск рассекретил пароль к Wi-Fi (martians), а от SpaceX появилось еще несколько известий о проекте. В августе 2018 года SpaceX запатентовала конструкцию фазированной антенны. Она сможет существенно продвинуть технологии спутниковой связи, поскольку позволит более гибко формировать луч за счет программного регулирования амплитудно-фазового распределения без необходимости перемещать (поворачивать) саму антенну.

    После периода затишья появилась новая информация о тестовых спутниках Starlink от SpaceX. Стив Джурветсон, член Совета Директоров компании, сообщил: "Я лично думаю, что SpaceX лидирует в развитии фазовых антенн Ku- и Ka-диапазонов, которые могут сделать возможным [глобальный широкополосный доступ в Интернет с низкой околоземной орбиты] … Tintin 1 и 2 работают чудесно".

     

    В мае 2019 года состоится запуск первой партии полноценных спутников Starlink - что будет означать начало развертывания группировки низкоорбитального интернета от SpaceX. Спутники будут выводиться на орбиту с помощью ракета-носителей SpaceX - Falcon9 и FalconHeavy, а в дальнейшем - с помощью гигантского многоразового корабля StarShip с грузоподъемностью более 100 тонн на низкую орбиту. Запуск по себестоимости, с использованием многоразовых ступеней - гарантирует SpaceX существенное преимущество перед конкурентами.

     

    Тестовые спутники Tintin A и Tintin B на адаптере:

    Starlink-test-satellites-SpaceX.jpg

     

    Спутники Starlink будут работать по принципу mesh-сети. Mesh-сеть — это когда спутники объединят в ячейки, в которой каждый аппарат может перенаправлять данные другим спутникам. За счёт этого достигается отказоустойчивость и динамическая маршрутизация между узлами. Высокая скорость будет достигаться и за счёт ячеистой структуры созвездия спутников. Спутники могут перегруппировывать трафик таким образом, чтобы в наиболее загруженном районе больше спутников обслуживали клиентов, просто перенаправляя туда лучи. Кстати, за высокоскоростной интернет будут, в основном, отвечать, низкоорбитальные 7500 аппаратов, работающие в V-диапазоне (на частотах 40-75 ГГц), находящиеся на высотах около 320 км. А те спутники, орбита которых находится выше (на ~1100 км) - за доступность интернета на большей территории.

     

    Ping (задержка сигнала, пинг) - важная характеристика для любителей поиграть в шутеры, как заверяют в SpaceX, он будет не выше 25 мс.

    Профессор в области компьютерных наук (Марк Хэндли), который специализируется на работе сетевых систем, провел симуляцию Starlink на основе имеющейся информации. Сеть будет иметь очень хорошую связь на больших расстояниях с малыми задержками, как, например, при отправке сообщений. Это очень важно для банков и подобных компаний, которые всегда хотят очень быстро получать информацию. Они платят большие деньги за создание сетей, зачастую, частным, а не обычным коммерческим провайдерам. Даже с первой фазой в 1600 спутников у SpaceX будут большие доходы.

     

    Плановые доходы от Starlink и коммерческих запусков:

     

    PeRc_n5wm9E.jpg

     

    • 1
      запись
    • 28
      комментариев
    • 74
      просмотра

    Последние записи

    • 1
      запись
    • 5
      комментариев
    • 77
      просмотров

    Последние записи

    Бока Чика
    Последняя запись

    StarShip - многоразовый космический корабль, разрабатываемый с 2016 года частной компанией SpaceX. Для выведения на орбиту в условиях земной гравитации применяется многоразовый ускоритель SuperHeavy, при запусках с Луны или Марса ускоритель не понадобится.

     

    Сверхтяжелая ракета, состоящая из ускорителя SuperHeavy и космического корабля StarShip намного больше по массе и размеру, чем существующие ракеты SpaceX. Длина сверхтяжа составит 118 метров, диаметр 9 метров.

    Эта ракета произведет революцию в ракетостроении - поскольку за счёт полной многоразовости, больших объёмов и грузоподъемности - она резко снижает стоимость запусков, делая космос доступнее.

     

    Многоразовый космический корабль будет доступен в трёх модификациях:

    • Космический корабль, который можно использовать для доставки людей или грузов на Луну, Марс и другие планеты, а также на низкую околоземную орбиту или в любую точку Земли
    • Топливный танкер для доставки топлива на орбиту, где предполагается разместить топливные депо для дозаправки, необходимые для длительных перелётов
    • Корабль для доставки спутников  с большой грузовой дверью, которая открывается в космосе; здесь можно разместить различное космическое оборудование, спутники, вплоть до очень больших аппаратов наподобие космического телескопа «Хаббл»

     

    Космический корабль StarShip достигнет в длину 55 метров и будет содержать около 1000 м³ герметичных площадей - это больше, чем на всей МКС. А грузоподъемность составит более 100 тонн - хоть на Луну, хоть на Марс - за счёт дозаправок на орбите. StarShip сможет вместить до 100 человек, которые будут распологаться в комфортабельных каютах.

     

    1547024143192990472.png

     

    На частном космодроме SpaceX в Бока-Чика завершилось строительство испытательного макета корабля StarShip. Макет Starhopper  предназначен для проверки совместной работы новых метановых двигателей Раптор, проверки опор и новой системы позиционирования. Он имеет упрощенную конструкцию и представляет из себя нижнюю секцию корабля StarShip. Решено отказаться от обтекателя на макете Starhopper.

    Starhopper совершит первый (очень короткий) прыжок с одним двигателем. Суборбитальные полеты будут с тремя двигателями.

     

    Одновременно в Бока-Чика началось строительство полноразмерного прототипа корабля StarShip для орбитальных полетов. На нем будет отрабатываться вход в атмосферу и торможение, проверяться работа теплозащитного покрытия.

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 70
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Вице-премьер Акимов заявил об отставании России на 100 лет от ведущих экономик мира


    Москва. 12 марта. INTERFAX.RU - В промышленности необходимо наращивать цифровизацию процессов, чтобы преодолеть практически 100-летний разрыв в производительности труда по сравнению с ведущими мировыми экономиками, заявил вице-премьер РФ Максим Акимов.

     

    "Роботизация, искусственный интеллект, технологии виртуальной дополненной реальности, в целом цифровизация в промышленности - это для нас колоссальный шанс преодолеть наш теперь уже практически 100-летний разрыв в производительности труда, который отделяет нас от ведущих экономик мира", - сказал Акимов на форуме в рамках Недели российского бизнеса в понедельник.

     

    По его словам, манипуляторы многократно превосходят человека "точностью, скоростью, отзывчивостью при проведении рутинной работы", их использование приведет и уже приводит "не только к скорости изменений, но и перестройке социальных процессов, рынка труда, перераспределению стоимости".

     

    "Когда мы говорим, нужен ли нам руководитель цифровой трансформации внутри компании - компания, которая задает этот вопрос, ее, собственно, нет, либо она перестанет существовать до середины следующего десятилетия. Кто-то останется - вывозить мусор, добывать уголь, выплавлять сталь, традиционные индустрии никуда не денутся. Но если природа бизнес-процессов и в этих компаниях не изменится, то они из компаний - владельцев ключевых производственных активов превратятся в сервисные компании для других платформ, в поставщиков решений с низкой маржинальностью, стоимостью", - сказал вице-премьер.

     

    https://www.interfax.ru/business/653945

    • 1
      запись
    • 2
      комментария
    • 40
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    40392672333_1c76fbefde_o.jpg

     

    НАСА опубликовало в своем Flickr фотографию духовника госкорпорации “Роскосмос” отца Сергия, настоятеля храма Святого Великомученика Георгия Победоносца в городе Байконур.

     

    “Российский православный священник отец Сергий позирует фотографу в ожидании поезда, транспортирующего ракету “Союз” к стартовому столу, вторник, 12 марта, 2019 год на космодроме Байконур в Казахстане”, – говорится в подписи к фотографии.

    На фотографии отец Сергий позирует в куртке с надписью “Духовник Роскосмоса”. На груди красуется изображение ракеты “Союз-ФГ”, а на руках нанесена надпись “Байконур” и российский триколор.

     

    В “Роскосмосе” РИА Новости рассказали, что отец Сергий давно носит такое звание. Однако ранее на фотографиях с Байконура он появлялся либо в облачении священника, либо в форме сотрудника “Роскосмоса” – синей куртке.

     

    Отец Сергий освящает ракеты, стартующие с Байконура, с 1998 года. Ему присуждено звание заслуженного испытателя космодрома и заслуженного испытателя космической техники. Отец Сергий входит в госкомиссию, которая утверждает международные экипажи, отправляющиеся на МКС.

    https://aboutspacejornal.net/2019/03/12/наса-выложило-в-сеть-фото-духовника-ро/

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 41
      просмотр

    Последние записи

    str212
    Последняя запись

    09.jpg

     

    Большинство из нас против заправки картриджей. Кроме того, мы обеспокоены тем, что выполнение этой задачи может привести к повреждению принтера.

    Тем не менее, самостоятельная заправка картриджей - это то, что вы должны серьезно рассмотреть. Есть много причин, почему вы должны выбрать самостоятельную заправку собственных картриджей, а не покупку новых. Здесь информация о покупке картриджей http://modnews.ru/news/view/6290

    1. Когда дело доходит до заправки картриджей для вашего принтера с чернилами есть экономия затрат, и это необходимо принять во внимание. В среднем, использование комплекта для заправки картриджей может сэкономить до 30% от стоимости того, что вы обычно ожидаете заплатить за покупку новых, восстановленных или совместимых картриджей для ваших принтеров.

    2. Ты на самом деле делаешь свой маленький шаг к спасению нашей планеты. Каждый год во всем мире используется более 1000 миллионов (1 миллиард) картриджей. Из них около 85% пустых или частично пустых окажутся на свалках. Эти картриджи вместе с оставшимися чернилами содержат химические вещества, представляющие опасность для окружающей среды. На самом деле фактическая пластмасса используется для того чтобы сделать патроны. Согласно исследованиям, для их разложения потребуется более тысячи лет.

    3. Все, что необходимо для заправки картриджей чернил поставляется с наборами, и вы можете приобрести те, которые специально подобраны с учетом типа чернил в картриджах.

     

    Вот еще полезная информация о картриджах http://mockwa.com/forum/thread-18798/page-1/

    • 3
      записи
    • 9
      комментариев
    • 115
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Рок-лоботомия: диктатура уныния, бездарности и вторичности

    В 80-е западная рок-музыка использовалась для взлома советского массового сознания и доведения страны до самоубийства. Этот эффект едва ли мог быть достигнут без участия Центрального телевидения.'

     

    …Некоторые читатели усомнились: разве можно приравнивать гитары и кассетные магнитофоны к таким системным факторам, как цены на нефть, продовольственный дефицит и очереди, Ош и Сумгаит, Спитак и Чернобыль? Можно. И вот почему. Всё то, что усилиями либерального консенсуса принято считать смертельным для СССР диагнозом, — это ведь, в сущности, никакой не диагноз. Перенесите его, как трафарет, с 1989-го года на 1947-й. Нужно продолжать?

     

    СССР развалился не из-за отсутствия еды, а потому, что была проиграна война мировоззрений. А война мировоззрений была проиграна не без прямого участия импортной и домашней массовой культуры, наиболее деструктивной частью которой была и остаётся рок-музыка.

     

    Поэтому продолжим отслеживать коррозийное влияние рока на советское/российское общественное сознание. С картинками. С примерами. С пояснениями. Откуда у автора такая дерзость? Кто дал ему право мешать с грязью Гребенщикова и записывать Цоя в агенты ЦРУ? Поверьте, автор в теме. Просто поверьте автору на слово. «Всё не так однозначно».

     

    По материалам с сайта http://www.odnako.org/blogs/rok-lobotomiya-chast-2-diktatura-uniniya-bezdarnosti-i-vtorichnosti/

     

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 62
      просмотра

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • 2
      записи
    • 8
      комментариев
    • 129
      просмотров

    Последние записи

    В Украине планируют построить первый в стране космопорт,

    о чем заявила компания “Space Logistics Ukraine». На данный момент ведутся переговоры с экспертами, в частности относительно изменений в законодательстве Украины. О перспективах развития космической отрасли в Украине в интервью журналистам UATV рассказал основатель “Space Logistics Ukraine” Дмитрий Легеза.

     

    “Поднимая эту тему, мы были уверены в том, что вопрос строительства космодрома в стране рассматривался уже не раз. Но, к сожалению, обнаружили, что на уровне расчетов и реальных проектов никто этим еще не занимался “, – отметил гость студии.

     

    “Насколько нашей стране сегодня необходимо сооружение такого объекта?”, – поинтересовался журналист UATV у эксперта космической отрасли. На что Дмитрий Легеза напомнил – Украина еще не имеет никакого спутника на орбите Земли.

    “Это парадоксально, но чтобы иметь спутники, нам нужен выход в космос, – резюмировал он. – Уверен на 100%, что с такой космической инфраструктурой, о которой идет речь, поднять вопрос о возможности построения – закономерно и логично “.

    По словам основателя “Space Logistics Ukraine”, компания планирует провести научно-исследовательскую работу и заранее просчитать, с какими проблемами столкнется.

     

    “Заказать проектную документацию мы не можем, так как нарушим законодательство Украины. Вся космическая отрасль находится под монополией государства “, – уточнил Дмитрий Легеза.

     

    По стоимости, то эксперт развеял миф, что это безумно дорогой проект. В качестве примера он привел первый частный космопорт в Техасе, который строит Маск. Проект обойдется компании в 150 млн долларов.

     

    “Речь даже не о миллиардах. В Украине есть необходимые люди, нужны ресурсы. Для нашей страны это полностью подъемный проект, и мы сможем его реализовать “, – уверен Легеза.

     

    Он также рассказал журналистам и о том, какие варианты локации будущего космодрома рассматривают в компании. В основном, это южные регионы, в частности Херсонская область.

     

    “Мы должны понимать, что технологии не стоят на месте. Мысль о том, что космодром – это выжженная территория и загрязнения атмосферы, ошибочно, – акцентировал основатель “Space Logistics Ukraine». – Мы видели, как Маск запускает ракету в 15 км от Санта-Барбары. За этим процессом наблюдали люди “.

     

    Особое внимание Дмитрий Легеза обратил на то, что появление космопорта в Украине даст нашей стране колоссальные возможности и перспективы в различных отраслях.

     

    “Во-первых, это вывод на орбиту военных спутников, – сказал он. – Наша страна находится в состоянии войны. Военным очень важно получать информацию из наших спутников, ведь сейчас мы используем информацию других государств, которую в любой момент могут просто прекратить нам передавать. Научные исследования, телекоммуникационные возможности. Это же технологический и научный прорыв “.

     

    И европейские, и американские инвесторы, по словам гостя, готовы рассмотреть предложение, когда будет полностью сформулировано в документ. Более того, компания поддерживает постоянные контакты с NASA и SpaceX, где знают об их намерениях и также готовы помочь. Но это станет возможным тогда, когда ВР внесет соответствующие изменения в законодательство.

     

    “Главная наша задача – объединить вокруг нашей идеи всех заинтересованных в этом людей из Украины. Вторым этапом будет принятие законодательства и полное открытие отрасли для частного капитала. Это сделали Америка и Китай, мы видим их результаты. Уверен, что в Украине мы увидим то же “, – подытожил эксперт.

  2. Elon Musk
    Последняя запись

    Началась прокладка трубопровода снаружи Starhopper. Появились новые крепления.

    6NrU9qJWxKI.jpg

     

    • 2
      записи
    • 0
      комментариев
    • 55
      просмотров

    Последние записи

    Elon Musk
    Последняя запись

    Космической красоты коллаж, посвящённый годовщине первого пуска Falcon Heavy

     

    10Gp51WVrcQ.jpg

    • 2
      записи
    • 19
      комментариев
    • 380
      просмотров

    Последние записи

    опонь-ка
    Последняя запись

    Чтобы удовлетворить свои нужды и потребности наш герой - захватчик семейного имущества, решился реанимировать часть прошлых долговых отношений.

    Цитата

    Договора займа от 24.04.2012 года на сумму 80 000 000 рублей, стороны - ООО "ЛенПродТорг" и Михайлов Кирилл Вячеславович и на сумму 170 000 000 рублей, стороны - ООО "Сервис-К" и Михайлов Кирилл Вячеславович.

    Вместе с тем теперь уже можно с уверенностью предположить, что эти далёкие миллионные займы были больше, чем просто деньги в долг. За "фасадом" двухсторонних отношений присутствуют иные лица, которым воскрешение использованных обязательств не нужно априори.

     

    Цитата

    ООО "ЛенПродТорг" - Цуцкиридзе Темур Ушангович, Компания "Трансглобал Коннекшнз Лтд.", Компания "Харсон Груп Лтд.", Компания "РБЕ Холдинг Эл Эл Пи", Компания "РБЕ (Ю Кей) Эл Эл Пи", Михайлов Кирилл Вячеславович, Шокин Андрей Геннадьевич, Бондаренко Александр Викторович, "Аксесс пойнт Лтд", "Юникэпитал холдинг Лтд", Сажнев Дмитрий Сергеевич, ООО "Южный регион", ООО "Элит-Сервис", "Глобалайз Лигал корп" 

     

    Цитата

    ООО "Сервис-К" - Компания "Трансглобал Коннекшнз Лтд", Компания "Харсон Груп Лтд", Михайлов Кирилл Вячеславович, Шокин Андрей Геннадьевич, Бондаренко Александр Викторович, "Аксесс Инвестмент Лтд", "Еврозоун Трейд Лтд", Компания "РБЕ Холдинг Эл Эл Пи", Компания "РБЕ (Ю Кей) Эл Эл Пи", ООО "Волжский центр", ООО "Элит-Сервис", "Глобалайз Лигал корп" 

    Жизненный путь этих двух хозяйствующих субъектов наверное  изначально был предопределён и предначертан создателями, а потому короток. Тем не менее основные задачи были выполнены, "ЛенПродТорг" и "Сервис-К" в ручном режиме, не привлекая к себе внимание, в том числе кредиторов, прекратили существование. Деятельность была прекращена 20.05.2014 года путём реорганизации в форме присоединения к преемнику - ООО "Зенит"ИНН 6324044009. Аминь?

     

    Нет. Спустя почти полгода после предъявления Михайловой Светланой Николаевной в Хамовнический районный суд города Москвы искового заявления о разделе совместного имущества, ответчик Михайлов Кирилл Вячеславович заявил встречное требование, которое подписано 02.10.2018 года его представителем Печниковым Вячеславом Валентиновичем.

     

    Встречным иском, представитель Михайлова заявил о нежданной уступке права требования по договорам займа. Оказывается с неопределённого времени, за неизвестную цену и деньги, неустановленные, но наверное правомочные лица, от имени ООО "ЛенПродТорг" и ООО "Сервис-К" продали долг к Михайлову Кириллу Вячеславовичу. 

     

    Отныне право требовать с Михайлова 250 000 000 рублей якобы принадлежит ООО "МонтажТехСтрой" ИНН 7722631128.

       

    Вот так, поступок Михайлова, подвёл к решению вопроса об "эксгумации" схороненного бизнеса, который как известно любит тишину. Тем временем уважаемый суд, к предстоящему судебному заседанию, уже самостоятельно приступил к привлечению третьих лиц. Полагаем, что для правильного рассмотрения и разрешения дела услышать нужно будет многих. 

    Источники: Хамовнический районный суд города Москвы, Блог - Захват семейного имущества

    зад1.jpeg

  3. Иногда в коментах на gametech.ru ролевые игры с изометрическим видом называют "игры с маленькими человечками". Всё понятно, на дворе 2018-й год, большинству хочется привычного 3D вида "из глаз" или "со спины". Но не всем. 20 лет назад, 21-го декабря 98-го вышла Baldur's Gate, ролевая игра с изометрическим видом, сделавшая почти невозможное - заинтересовала людей в системе правил Dungeons & Dragons (в  дальнейшем D&D)

     

    1477225584.jpg

     

    Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. 

    Ф. Ницше

     

    Цитата не для красного словца - она в первой сюжетной заставке. И там она тоже не для красного словца. Главный герой появился на свет за 20 лет до начала игровых событий, можно сказать, при сомнительных обстоятельствах. Это может быть мужчина, женщина. Человек, Эльф, Полуэльф, Гном, Полурослик. Для понимания игровой системы крайне желательно ознакомиться с матчастью - системой Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) второй редакции. Книга игрока (Players Handbook) - почти всё, что нужно. Бестиарий - по желанию. Ну да я отвлёкся. На старте игры вы выберете расу, пол и класс протагониста. По первости можно начать с воина, я уже давно отыгрываю друида - не представляю себе разборки без призванных мною элементалей :) Ну да я дважды отвлёкся.

     

    Протагонист - почти что неогранённый алмаз, обладает немаленькими способностями, которые он не понимает. Сразу после вступления он лишается своего опекуна Горайона и вступает в большой и жестокий мир. Baldur's Gate - не Fallout, мир придётся сделать чуть добрее, иначе вы просто не пройдете игру. 

     

    Место действия

     

    1b214e51aa7d57f029b82633400d7629.jpg

     

       На карте - Forgotten Realms, один из самых заезженных сеттингов ADND. Говоря чуть понятнее, игрок будет в эдакой средней полосе с лесами, полями и немного пустынями. Не будет в Невервинтере, Долине Ледяного ветра. На юге тоже не будет - в Амне, Калимшане. Место действия игры - прибрежная полоса (Берег Мечей) от собственно Врат Бальдура до Облачных пиков.

    fetch?id=15760&d=1460816284&type=full

    Вот полностью открытая игровая карта. Больше двух дюжин локаций нарисованных вручную. Шумный город, холодные горы, глухие леса, крепости. Множество интересных подземных локаций. Вот там вы пройдёте непростой путь от замухрышки первого уровня, до закалённого ветерана восьмого или девятого, в зависимости от класса. Из почти грязи и почти в князи.

     

    Соратники, собутыльники, склочники, пушечное мясо - нужное подчеркнуть.

     

    В таких играх вид из глаз не совсем возможен, вы будете ходить не в одиночку, а подберёте себе разношёрстную компанию, и соберёте партию. Нет, не политическую, всего шестеро, включая протагониста будут повиноваться вашим приказам, отданным клавой и мышкой. Очень разношёрстную.

    Dnt1Rm_W4AEFWs9.jpg:large

     

    Это Минск, не город - человек. Ушибленный на всю башку идеалист, с лёгкой формой дебилизма. Объект немысленного количества стёба и не только от фанатов. По поводу своей ушибленности и то, как обычный хомяк превратился в "космического". Но! Отличные физические данные позволяют Минску лихо махать клейморой и не менее лихо стрелять из тяжелого композитного (составного) лука. Правда тоже самое делает Киван, без идеализма, всемирного бобра и прочей чепухи.

    12-3189-570.jpg

    Джахейра - не город и не человек, ушки то остренькие. Тоже идеалист, но не ушиблена, так сказать, идейная. Довольно скучна, если не сказать больше, но может и посохом по кумполу врезать, и полечить тоже. Воин/друид, неплохо работает шашмиром (скимитаром), пуляет из пращи, может одеть неплохую кольчугу и взять большой щит. Её внешние друидические данные позволяют добавить огонька и воздушности вашим аргументам. Огненные и воздушные элементали. Насикомые, зверушки по вкусу :) 

     bf04adbd611d8240cd24244c5f8a7dcd.jpg

     

    Викония, тоже не человек, и уж тем более не город. Можно сказать, ниразу не идеалист  и очень даже нечеловек. Озлоблена происхождением и жизнью. Самый стрёмный персонаж, готовый пересраться почти со всей партией. Не просто пересраться, подкрепит свой троллинг и матюки делом, проще говоря устроит поножовщину. Вроде хилая (низкая конституция), но это компенсируется шмотками, после чего сумрачная мадам может нести радость шестопёром или монгерштерном, подкрепляя свою аргументацию жреческой магией. 

     

    Разумеется, список компаньонов далеко не полный. Есть скучный Халид, наразлучная подружка Минска Дайнахёйр, и прочие относительно блеклые личности.

     

    Средства убеждения

     

    Вам придётся проложить свой путь силой, бандюки слов не понимают. Оружие? Открываем ту самую книжечку и читаем. Кинжал, короткий меч, длинный меч, полуторный меч (бастард), двуручный меч (клеймора). Это только то, чем можно срубить непутёвую голову. Её можно проткнуть (мечом или копьём), раздробить (палицей или шестопёром). Проще говоря, почти все европейское средневековое оружие присутствует. Нет совсем уж экзотики.

    varscona+ashideena.jpg

     

    Свою шкурку надо защищать не только активно, но и пассивно. Если пропустите удар, его погасят щиты и доспехи. Кожа, дублёная кожа, и весь спектр вплоть до бригантины. И щиты, от маленького (баклера) до совсем большого (башенного) Классы накладывают ограничение на возможность ношения оружия и доспехов. Воин может носить всё, с ним проще. Колдун почти ничего - ему по должности положено не шашкой махать а колдунствовать. Я понимаю, вы могли вырастить в Скайриме тяжелобронированного колдуна, который и клейморой вражескую тушку разрубит и поджарит тоже вражескую тушку. Здесь так не получится - колдун значит колдун.

    latest?cb=20130625170342

     

    Колдунствовать тоже надо, хотя бы лечиться и бороться с ядами. Для привыкших к современных ролевым играм необычно разделение магии на мажескую и жреческую. Маги колдунствуют сами по себе, а жрецы молятся. Когда друид в чистом поле молнию вызвал, он помолился а не наколдовал. Магия делится на школы - разрушение, призывание, и.т.п. Про магов-специалистов говорить не буду - учите матчасть. Есть интересные комбинированные классы, сочетающие в себе воинские и жреческие способности (паладин, следопыт). Или просто мульти- и двойные/тройные классы (вор/маг/воин) с кучей ограничений по каждому классу.

    yhpbw7io85aj.jpg

     

    Противники

     

    Basilisk_aldrovandi.jpg

     

    Люди и не люди. Не люди - разумные двуногие существа, из тех рас кого вы можете выбрать для протагониста, кроме этого нежить, агрессивная живность и монстры. С нежитью понятно, с монстрами интереснее. Описание монстров тоже можно почитать в специальной книжке (Бестиарий Forgotten Realms), авторы игры отсебятиной не занимались. В общем и целом, бестиарий заимствован из европейских мифологий - кельтской, скандинавской, греческой. Из славянской ничего нет - играйте в Ведьмака.

     

    Ко всем противникам нужен индивидуальный подход, особенно для высокоуровневых монстров. Василиск на картинке просто так не дастся, легко превратит пол партии в камень. Некоторая нежить может приостановить ключевых бойцов на пару минут, этого хватит, чтобы они не приняли участия в "веселье".  "Симпатичные" наяды "очаруют" Минска, и он в порыве страсти покрошит неграмотно собранную партию. Колдун взорвёт огненный шар, воришка ударит в спину отравленным кинжалом. Поэтому с подбором спутников надо быть очень ответственным. В игре множество проходных битв, но минибоссы вас всячески порадуют, финальный босс особенно.

     

    Графика: "Бесконечный" движок

     

    hOT84km93aCH.878x0.Z-Z96KYq.0.0.jpg

     

     Вот как-то так выглядит игра. Baldur's Gate работает на движке Infinity. Cтатичные и полустатичные задники, фигурки персонажей, монстров. 98-й год, первый блин, движок способен и на большее. 

    pst1-5213119.jpg

    Например, на это

    wMBP2nrmMzZwmQvnPYFNsh.jpg

    И на это тоже. На этом движке в общей сложности выйдут пять игр, с разным подходом и старанием художников. Где-то будет отрендереная на графических станция картинка, как в Planescape Torment.  Где то сотворённые руками шедевры, как в первом Icewind Dale. И степень статичности задников тоже будет разной, даже в первом Baldur's Gate будут фонтанчики, снежок и дождик.

     

    Оригинальная игра работает только в 640х480, что не очень удобно во всех смыслах. Вопрос решили позже, обязательно скажу, как именно.

     

    Звук

     

    Добротно. Без буйных восторгов, но это и не боевик. Есть хорошие фоновые звуки - шум леса, водопадов, города, вой ветра. Есть в меру сочная озвучка битвы - пропущенные и отбитые удары, визги монстров, боевые кличи, взрывы огненных шаров. Есть очень неплохая музыка написанная Майклом Хёнигом. Сначала я записал её на CD-R, потом прикупил себе такую штуку

    51dEWnolvKL._SY355_.jpg

    Стоила недорого, как сейчас - не знаю. Чтобы оценить и немного погрузиться в игровой мир, можете прямо сейчас поставить это в фоновом режиме.

     

    Ещё есть EAX 1.0, очень даже в тему. Эхо пещер, позиционирование, приглушенные звуки в лесу. Звук очень добротный, но от не отвлечёт вас от раздумий на тактической паузе. 

     

     

    Дальнейшие похождения божественнного отпрыска.

     

    Весной 99-го вышло дополнение - Tales of the Swords Coast. В дополнении несколько приключений разной степени зубодробительности, которые нужно завершить до финальной битвы. Начиная с относительного безопасного путешествия до ледяного острова за артефактом заказчика

    61KWYGWJWCL.jpg

    Да, с белыми мишками. Продолжая куда более напряженным приключением с оборотнями, которые и в одиночку могут отправить пол партии к праотцам. И заканчивая долгой и нудноватой зачисткой Башни Дурлага с крылатым "сюрпризом". Не, не дракон, это будет совсем позже.

    x_0500.jpg

     

    При всём уважении к игре, Башню Дурлага я не прохожу. Это почти головоломка с ядрёными ловушками и боссами. Дополнение также приподнимает верхнюю планку опыта, благодаря чему все классы могут получить ещё по уровню, а некоторые так и по два. Колдуны, теперь способные наколдовать ядовитое облако несказанно обрадуются. Конечно же некоторое количество интересных шмоток, соответствующих подросшим персонажам.

     

    Узнав о своём "замечательном", главное "добром" происхождении, герой не по своей воле попадает на тёплые юга, в Амн. Попадает осенью 2000-го года, в Baldur's Gate 2.

    ss_c30db251e3267a26669840c2a7eef45566920

     

    Променад Вокин, как много в этом слове, также Тредмит, Роща Друидов. У каждого свои предпочтения. Игра приобретает совсем другие масштабы и становятся серьёзнее. Джахейра так сразу, она всё-таки мужа потеряла в результате "опытов" антагониста. Сестричка протагониста тоже, особенно после пребывании в местном ЛИУ. Множество занятных персонажей, которые составят вам компанию. Из убеждений или просто в поисках проблем на пятую точку

    latest?cb=20180926134316

    Налия - Человек, не город, но идеалист. Её идеализм о богатенькой девочке помогающей бедным очень больно разбивается в игре. Начала вором, продолжила колдуном. Доспех одеть не может, но укоротить супостата длинным мечом на голову - за милую душу.

    9aa45294194f5b8ef3bf36275d96ab96.png

     

    Аэри - не человек и не  город. Не идеалист - тонкая, ранимая душа. Кому-то интересно с ней возиться, мне - не очень. А ещё она жрец\маг, ни вашим и не нашим. 

     

    latest?cb=20180730123312

     

    Эдвин - один из самых серьёзных колдунов в игре. Только протагонист может быть серьёзнее. Человек, но с человеческим у него сложно. Бездушный и расчётливый, я с ним не хожу. Есть компаньоны и попроще.

     

    По ходу этой интерактивной пьесы вы заберётесь кучу интереснейших мест. К рыбозверям с их подковёрными интригами, перешедшими в стадию дворцового переворота. После них так сразу в Подземье (Underdark), где вы очень хорошо поймёте, откуда берутся такие бездушные гады, как Викония. Может даже поймёте её и пригреете. Может даже и повлияете на её сложный характер, когда игра войдёт в завершающую стадию - поединок с в аду с антагонистом, эльфом с опасной манией величия.

     

    У истории сына/дочери бога убийства есть жирная точка, под названием Baldur's Gate II - Throne of Bhaal. С самыми красивыми локациями 

     

    15-2.jpg

    С самыми суровыми боями

    hqdefault.jpg

    А ещё с Саревоком, антагонистом первой части на сладкое. Не говоря о перлах Цеспенара, которые он выдаст в Карманном Плане. 

     

    Если протагонист - ребёнок бога убийства, ему и мощь положена вполне божеская. В BG2 вы с трудом будете валить драконов, а в "Троне Баала" - воевать с целыми армиями. Легендарные шмотки, самые грозные заклинания из расширений ADND 2.5. А в конце выбор - да или нет. Но до этого выбора надо дойти.

     

    Настоящая власть — это вечность, и тот, кто соглашается на меньшее, на самом деле не имеет ничего...

    Baldur's Gate II - Shadows of Amn

     

    Серия Baldur's Gate - довольно небанальная история и пути к неограниченному могуществу и связанных с ним искушениях. И всё-таки "довольно", вы не можете вот так полностью искуситься и вести себя совсем злыднем. Во второй части больше возможностей поиграть в Мальчиша-Плохиша, но всё равно очень немного. Я не играл в злюку, меня возможности отыгрыша устраивают. Совсем небанальную историю вам расскажут в Planescape Torment, но это тема для совсем отдельного разговора.

     

    Дальнейшая жизнь игры

     

    Есть такая компания - BeamDog, которая получилось не без помощи разработчиков "Врат Бальдура" - Bioware. "Лучевая собачка" сразу занялась ремастерами игр, изданных Interplay. В 2012-м увидел свет чуть больше чем ремастер - Baldur's Gate: Enhanced Edition

     

    screen06.png

     

    Все разрешения, в том числе широкоэкранные и сверхширокоэкранные и 4К. Горстка новых локаций и персонажей, которых можно обойти. Со временем игра получила текстовый, потом и голосовой русский перевод. Я использую кастомные сборки с оригинальной озвучкой, она лучше и привычнее. В 2016-м, Beamdog можно сказать, "покусилась на святое" - выпустила своё собственное второе дополнение - Siege of the Dragonspear,  связывающее события первой и второй части. 

    ss_fa25055b845f356a155e8912f67aa702a572e

    Выглядит красиво, с самыми массовыми стычками. Обзоры на это дополнение, вышедшее через 18 (!!!) лет после игры подчас так просто противоположны. Игроки старой закалки часто рвут и мечут, мол "на что пасть разинули". Но покупать этот доп не обязательно. Обзорщикам помоложе понравилось, особенно когда они писали обзоры с хорошим интервалом после выхода, дав время на отлов багов. Сам не играл, а придумывать нехорошо.

     

    Значение и богатое наследство

     

    Заслуга Baldur's gate не только в интересной истории, это очень непросто приживить на компе механику походовых  настольных игр. Разработчики смогли. Как смогли, так кроме этой истории игроки получили ещё две - Planescape Torment и Icewind Dale. Позже был упрощенный трёхмерный Neverwinter Nights 1 и 2, а ещё позже было интереснее.  В 2012-м на kickstarter-е появился новый неизвестный, но очень манящий проект небезызвестных Obsidian. Всё как и в старые добрые времена - изометрия и "маленькие человечки". В 2015-м году Pillars of Eternity появилась в продаже

    ss_3dba24125caecfb588ecff0a39877e31096ac

    Своя игровая механика, свой мир, но играть чертовски интересно. Ещё до выхода Pillars... не менее небезызвестные InXile с Крисом Авелоном начали сбор денег на "духовного наследника" Planescape Torment

    torment%20tides%20of%20numenera%20review

    Torment: Tides of Numenera. У меня не получилось оценить игру из-за исключительно пошаговых боёв. Вкладчики голосовали какими они будут и я остался в меньшинстве.

     

    Желающие отыграть Мальчиша-Плохиша получили и себе игрушку

    tyranny_screen1.0.0.jpg

    Tyrrany, просто Tyrrany. Сложный мир, состоящий из тёмных оттенков серого. Когда нибудь я до неё доберусь. 

     

    copy_poe2_deadfire_5afa752ccacf7_images_

    Pillars of Eternity 2: Deadfire. Четыре "игры с маленькими человечками", вышедшие за четыре года, рассчитанные на серьёзную аудиторию.

     

    Можно сделать простое заключение - ребёнок Баала дошёл от Кендлкипа до выбора, принять божественную мощь или нет, а дело Baldur's Gate живёт и побеждает. Живёт и побеждает , через двадцать лет после выхода первой "игры с маленькими человечками".

  4. В русском дубляже "I need old Blade Runner, I need your magic!" перевели как "Мне нужен лучший..бегун". Меня иногда спрашивают о моём любимом фильме и я неизменно отвечаю одно и тоже - фильм "Blade Runner" 1982 года Ридли Скотта.

    blade-runner-2049_.jpg

    Фильм

     

    К бегущему... отношение довольно полярное. Для кого это жуткая тягомотина, для других  - философски-художественная притча о том, что среднестатистический предприниматель не годится на  роль Творца. Дело не в извечности темы, скорее в её воплощении. Глава Корпорации Тайрел в почти кульминационном моменте выглядит скорее как энтузиаст, чем как творец, после чего идёт классика: "Свеча горящая ярче - сгорает раньше, а ты горел так просто ослепительно". Ридли Скотт тоже  Творец, хотя и поугас в последние годы, в "Прометее" и в "Завете". В 80-х он смотрелся интереснее. Речь Роя Батти тоже произведение искусства "Все те мгновения сгорят как слёзы в дожде. Пора умирать.". 

     

    Я купил первый DVD с "Бегущим по Лезвию" к своему 19-ти летию, и надо сказать, фильм достал меня так просто до печёнок. В начале "нулевых" я мог купить только режиссёрскую версию 1992 года фильма 1982 года, можно сказать, дважды символично. "Бегущий по лезвию" - классический пример, когда сумма больше чем сочетание слагаемых. Но и слагаемые хороши сами по себе: сценарий, актёрская игра, работа художников и композитора. Зритель уходит в депрессивный Лос-Анджелес 2019-го года полностью и без остатка, если конечно хочет уйти. Музыка Вангелиса к фильму достойна отдельного разговору, всё-таки это одна из самых сильных его работ. Художественная часть фильма шедевральна, дело даже не в спецэффектах. Город вечно в Ночи и вечно в Дожде. Конечно художественное преувеличение, но уж очень классное.  

     

     

    brunner4.jpg?w=780

     

    1992-Director's Cut и 1997-й год, первый блин комом.

     

    43827535.208x208.jpg?5

     

    "Режиссёрка" бегущего это не удлинённый вариант, скорее даже укороченный. Нет оптимистичной концовки, нет закадровых рассуждений Декарда для "североамериканской аудитории". Вроде жесткач, но не совсем. На эту версию и есть отличный дубляж, который и попал на диск "Мост-Видео".

     

    Первый DVD с "Blade Runner" вышел в далёком 1997-м. Однослойный диск, Анаморфная картинка хоть в NTSC, хоть в PAL достаточно грязная, звук Dolby Pro-Logic. Говоря точнее - Dolby Digital 2.0 с "флагом" Surround, процессор/ресивер подхватив поток быстро "пристегнёт" Pro Logic или Pro Logic II Movie декодер. Речь разборчива, музыка звучит неплохо, а вот эффекты - блекло и неинтересно. И очень неплохой русский дубляж. Именно такой диск я приобрёл в конце апреля 2002-го года. Тогда я считал, что аэрокары едва проскивающие тылах это уже неплохо.

     

    2007 г. - Final Cut

     

    В 07-м режиссёр захотел поставить последнюю точку, выпустив Final Cut. Режиссёрская версия 92-го да хороша по своему, но в 07-м Скотт достаточно явно выразился, что он видит фильм именно так а не иначе выпустив "окончательный монтаж".Голубь, взлетающий в задымлённое небо убил все зачатки оптимистичности будущего, как и многие детали. "Мисс Саломея и Змей", дальнейшее излишне. При просмотре этой версии фильма так и хочется вспомнить слово "скотинизм". А далеко ли мы ушли нынче от этого скотинизма? Да, небо пояснее будет, но, тем не менее?

     

    Фильм вышел сразу в трёх форматах - DVD, уже в почившем HD-DVD и в актуальном Blu-Ray. Final Cut прошёл феноменальный ремастеринг в разрешении 8К и тогда, 11 лет назад вызывал лёгкое отпадение челюсти до самого пола не только 1080р картинкой но и TrueHD звуком 24/48. Через десять лет Worner достанет из закромов 4К картинку а звукоинженеры наколдуют поразительный Doby Atmos микс. Но обо всём по порядку.

     

    2007-й год. - Три формата, по четыре издания на каждом.

     

    Выход Final Cut одновременно на всех актуальных форматах - DVD, HD-DVD, Blu-Ray.  На всех трёх форматах вышло по четыре версии.

    Однодисковая - только Final Cut, почти полное отсутствие дополнительных материалов.

    Двухдисковая -  только Final Cut, и второй диск с очень интересными документалками. Учите английский язык! Заодно поймёте адову работку Скотта и ко.

    Четырёхдисковая - Final Cut, Director's cut, прокатные версия для штатов и международного рынка.

    Пятидисковая - Плюс Workprint edition. Я посмотрел и меня не зацепило. Решил, что погоня за пятидисковой версией того не стоит

     

     Новые форматы выпустили на волю новый TrueHD 5.1 24 бит 48 кГц, в котором будущее звучит совсем бесккомпромиссно. Настолько бескопромисно, насколько звучит ваша кинотеатральная аппаратура.

    blade-runner-2049-sean-young-mpc-vfx-2.j

     

    2017-й год

     

    Объектно ориетированные форматы Dolby Atmos и DTS:X. Уорнеры не решились выпустить звук Долби Атмос на обычных blu-ray дисках, он появился только на UHD 4K вместе с расширенной контрастностью HDR10. Я скрестил ужа и колючую проволоку 1080р картинку с blu-ray и новый звук Dolby Atmos. Перекрёстное опыление прошло неплохо - Pioneer BDP-LX91 выдал нечто на своих 7.1 аналоговых выходах, ну а картинка с 07-го не устарела ни разу. Шедевр, он и в Африке шедевр.

     

    Что есть в продаже

     

    Всего три позиции. Вы можете исхитрится и найти старенький dvd с режиссёркой на вторичном рынке. Однослойный диск выпущенный на европейской фабрике, ничего ему не будет.

    Российской лицензии с Final Cut пришлось ждать долго. Сам мастер с Blu-ray CEE (Central Euoropean Edition) появился в 2010м, на российский рынок попала только однодисковая версия. Хотите дополнений и все версии фильма? Только ебей или амазон. К сожалению, про русскую озвучку придётся забыть. Трёхлетняя задержка, отсутствие нормальных коллекционок, а потом они удивляются пиратству. Выпускайте полноценные версии, господа хорошие, потом и про пиратство говорите. И не забывайте допечатывать тираж - сейчас в продаже нет ни DVD ни blu-ray

    4К с Dolby Atmos - единственное предложение для российского рынка.  Опять же - цена больше 2000 рублей только за 4К диск. За 22 доллара за рубежом можно взять комплект Blu-Ray + 4K на вырост. Ещё раз к слову о пиратстве.

     

    Что есть у меня

    Blade-Runner-The-Complete-Collectors-Edi

     

    Тот диск институтских времён уже давно достался другу. Сейчас в моей коллекции 4-х дисковое издание и лицензионный российский blu-ray.

    130_9_large.jpg

     

    Четырехдисковое издание досталось мне за сущие пустяки, около 19 канадских долларов. В комплекте не только Final Cut, но и подчищеная "режиссёрка", а также театральные версии с закадровой речью Декарда. Посмотреть их полезно, хотя бы сравнить ваши собственные мысли с замыслом режиссёра. Final Cut в рамках DVD формата выглядит и звучит настолько хорошо, насколько это вообще возможно, если не прибегать к DTS. Даже самые гонконгские эстеты из EDKO Distribution не могут порадовать DTS звуком. DD EX и THX Surround EX процессинг по желанию. Коробочку с рельефным текстурированием приятно держать в руках, правда книжка-раскладушка на четыре диска не очень удобна. Буклеты и открытки только в пятидисковой ultimmate collector's edition за совсем другие деньги.

    image_436.png

    Российская лицензия чуть более чем неплоха. Неиспоганеный  оригинальный звук, дубляж пересаженный на 5.1 и 640 кбит\с звучит действительно неплохо. Без шуток, очень часто студии мейджоры плевали на дубляж и "радуют" нас стерео с отстойным  закадровым переводом. К сожалению, это только однодисковое издание. Здесь нет допов двухдискового, ни дополнительных версий четырёх и пятидискового издания. Если у вас 5.1 система и Full HD телевизор, на этом можно и остановиться. 24 бита позволяют звуку вдохнуть полной грудью, где то вы будете улавливать тончайшие нюансы, а после "надеюсь, бог биомеханики пустит тебя в свой рай" вас пригвоздит к креслу по полной программе. Если вы обзавелись 4К телевизором вместе с 13 колонками и парой сабвуферов, тогда  UHD 4K неизбежен.

    181637_front.jpg

     

    Мастер 07-го года ещё вполне годится, чтобы челюсти всё также опадали до пола. И полёт Декарда в полицейском аэрокаре, когда хочется пересесть с дивана в крутящееся кресло для пианиста. Текстом такие вещи не опишешь.

     

    Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.

     

    Филип К. Дик написал рассказ "Мечтают ли овцы об элетроандроидах", Риддли Скотт снял свой шедевр, творчески осмыслив фантастический рассказ. Книга, несколько версий фильма а разном качестве это и есть выбор. На мой скромный взгляд, наличие выбора в любом случае лучше его отсутствия 

    BR-edb0bf4.jpg?quality=90&resize=620,413

     

     

     

     

     

     

    • 1
      запись
    • 2
      комментария
    • 161
      просмотр

    Последние записи

    Падение ракеты на полигоне Капустин Яр

    10 декабря 2018 года произошла авария Ракеты-носителя на полигоне Капустин Яр а Астраханской области.

    Взрыв и падение ракеты заснял на камеру телефона пожарный.

    ВНИМАНИЕ! В видео присутствует ненормативная лексика!

     

     

  5. PravoeDelo
    Последняя запись

    На фотографии рыба, купленная в магазине "Перекресток". Интересно, это намеренные действия сети "Перекресток" против российского народа. Или это все же халатность сотрудников магазина? Дата и время упаковки составляют несколько часов, но в рыбе обнаружена плесень. Куда смотрят надзорные органы, направлены ли действия органов по их прямым обязанностям, деньги за которые они получают из кармана налогоплательщиков?

    IMG_20181123_132515.jpg

    IMG_20181123_132459.jpg

  6. После статьи о материнской плате P4C800 Deluxe Вам может показаться, что Socket 478 самая лучшая платформа позволяющая сочетать DOS и Windows вплоть до 8.1 Это не так, вскоре я напишу о более мощных вариантах, в чём-то компромиссных по сравнению с i875p. Но если Вам интересна именно эта платформа, стоит поговорить о выборе самого мощного процессора, чтобы тормозов в современных операционных системах было поменьше.

     

    Кандидаты

     

    На самом деле всего трое. Это Pentium 4 Northwood c кешем второго уровня 512 килобайт, Pentium 4 Prescott с метровым кэшем и Pentium 4 Extreme Edition на ядре Gallatin.

     

    Для начала я настоятельно советую прочитать вот эту статью, где лбом столкнулись два первых варианта. Заодно видно, какую платформу я обязательно рассмотрю ещё. Прочитав эту статью, обратите внимание на дату её написания - 1 июня 2004 года. Теперь краткое сравнение трёх процессоров.

     

    Pentium 4 Northwood:

     

    Pro

    Самый холодный процессор из всех.

    В ряде приложений может быть почти самым быстрым.

     

    Contra

    С трудом гонится больше 3.6 гГц

    Не имеет поддержки SSE3

     

    Pentium 4 Prescott

     

    Pro

    SSE3

    В большинстве приложений будет самым быстрым.

    Гонится до 3.8-4.2 гГц и выше

     

    Contra

    Из-за архитектуры (длинного конвеера) может быть медленнее остальных

    Относительно горячий

     

    Pentium 4 Extreme Edition Gallatin

     

    Pro

    В ряде приложений может быть самым быстрым.

     

    Contra

    С трудом гонится больше 3.6 гГц

    Не имеет поддержки SSE3

    Почти столь же горячий как и Prescott из за двухметрового кеша третьего уровня.

     

    И что получилось?

     

    C июня 2004 го года утекло слишком много воды, SSE3 поддерживается всеми и повсеместно. Кроме этого немаловажно отметить и то, что некоторые инструкции набора SSE3 позволяют процессору Prescott ощущаться чуть более двухъядерным. Все современные приложения хорошо распаралелены, поэтому Northwood будет шустрее только когда произойдёт парад планет будут соблюдены два условия одновременно. Не будет поддержки SSE3 и не будет поддержки многопоточности. В современных условиях это почти фантастика, а для старых приложений производительности прескота работающего на частоте 3.2+ гГц вполне хватит.

     

    Вы можете сказать, что он горячий и я почти не буду спорить. Хотя нет, всё-таки поспорю. TDP нормальных процессоров степпингов D0, E0, G0 составляет 89 Ватт - абсолютно ничего особенного по нынешнем временам. Собирая ретромашину  совершенно не нужно ставить её в ретрокорпус и использовать с хилым блоком питания. Честный 600 Ваттник, добротный корпус хотя бы с 120 мм вентиляторами на вдув и на выдув, и температурный режим процессора не составит никаких проблем. Если воздух в системном блоке будет прохладным, транзисторы и конденсаторы в VRM процессора на материнской плате также будут чувствовать себя прекрасно. Когда вы напялите на процессор Zalman 7000 или лучше 7700 - будут чувствовать себя прекрасно даже при приличном разгоне.

     

    Покупка P4 Extreme видится мне нецелесообразной.  Этих процессоров мало и стоят они прилично - 25.000+ рублей за 3.4 ггц как-то совсем неразумно. При этом множитель неразлочен, а единственная разница в кеше третьего уровня.  P4 Extreme это нортвуд с небольшим плюсиком или плюсом,  обзоров "экстримов" достаточно. SSE3 у них также нет, а вот "благодаря" кешу третьего уровня они достаточно горячи. Я сам пользовал обе модели - и 3.2, и 3.4 гГц. Как то без особых восторгов. Даже шесть лет назад система на прескоте была более отзывчивой. Другой вопрос которым я немного озабочен сам, как достать 3.4 ггц. 3.2 нашелся совершенно случайно, а 3.0 сделали до фига и больше. Можно пользоваться и трёшккой - гнать его, но частоту памяти придётся сбрасывать. Даже качественные планки Hynix Original и Samsung Original с трудом берут частоты выше 220-225 мГц (440-450 мГц DDR). Хотя разжиться качественными планками PC-4000 или даже PC-4400 никто не мешает. Лично я пока остановился на 3.46 гГц - 16*217. Память работает в синхроне и тайминги снижены до 2.5-3-3-7. Напряжение ни на процессоре ни на памяти не поднято. 

     

  7. После определённых метаний в течение последних десяти лет я сделал, как мне кажется серьёзную остановку в вопросах декодирования и звукоусиления в моей аудиосистеме.

     

    В сентябре 2015-го, приобретая Hi-Fi DVD плеер, я использовал Авито, но ближайшие интересные предложения были только в Волгограде. Тогда я совместил поездку в Москву с приобретением отличного плеера Toshiba SD-9500E. То, что в городе полностью отсутствовали Hi-Fi DVD плееры оттолкнули меня от мысли, что в городе на руках могут быть достойные ресиверы. Но я исключительно приятно ошибся!

    onkyo-integra-tx-ds-898.jpg

    Onkyo TX-DS898. Вот такой красавец стоит сейчас у меня впереди и озвучивает Cranberries "No need to Argue".

     

    898-й предтоповая модель 2001-2002 модельного года появившаяся в конце 2001 года. Поддержка 7.1 систем, семиканальный усилитель большой мощности, сертификация THX Select.

    onkyo-tx-ds-898-71-D_NQ_NP_907911-MLV206

     

    Так жестоко мой аппарат не ушатан, это просто самая чёткая и информативная фотография задней панели, которую я смог найти. И кабель питания у меня, кстати, съёмный. 

     

    Безусловно сейчас коммутация композитных и S-Video сигналов не актуальна. Впрочем никто не мешает Вам промышлять записью на SVHS кассеты с классным звуком и картинкой качества чуть лучше DVD (за счёт отсутствия MPEG-2 компрессии). Коммутация компонентного сигнала чуть актуальнее, тем более что там поддерживается HD вплоть до 1080р. Откуда это в 2001-м? Ограниченность DVD просекли довольно быстро и уже в 1998-м году на свет вышел формат D-VHS - первый бытовой коммерческий формат для HDTV (до 1080i). Это ответит на ваши вопросы, зачем ещё до 2005 года начали появляться HD телевизоры.

     

    Ресивер исключительно хорош наличием 7.1 входа, что позволяет ему играть 7.1 дорожки с Blu-ray с моего Pioneer BDP-LX91. Не менее хорош наличием 7.1 выхода с предусилителей, что позволяет как угодно заменять оконечники. Допустим поставить на фронты дорогой интегральный усилитель с входом для усилителя мощности для озвучки фронтальных каналов и пятиканальный усилитель мощности для остальных колонок. На 7.1 входы также можно посадить хороший процессор, скажем Rotel RSP-1068/1098, а декодеры ресивера использовать для THX процессинга. Вот Rotel с THX не дружит. Но дружит с HDCD. Фактически очень гибкий аппарат, который можно не только твикать непосредственно, но и апргрейдить аудиосистему и "сверху" и "снизу"

     

    Начинка

     

    Ресивер использует два ЦАП-а. Основной - шестиканальный AK4356 . 112 дБ С/Ш и ДД, КНИ -94 дБ. Очень достойно не только для конца 2001 года. Мой первый ресивер - не самый простенький Pioneer  VSX-1015  2005 модельного года обладал куда более худшим конвертером. ЦАП-ом 7-го и 8-го канала, а также для нужд Аналого-цифрового преобразования служит кодек АК4528 - профессиональное решение, в частности использованное в профессиональной звуковой плате M-Audio Audiophile 2496.

    Анализировать схемотехнику я не буду но оставлю ссылку на Service Manual (Руководство по обслуживанию и ремонту) для данного аппарата. 

     

    Субъективно к звучанию ресивера как стереоусилителя мне пока и не получается придраться. До этого я использовал интегральный усилитель Onkio A-9377, так вот этот ресивер от него не оставил и мокрого места. Подавляющая часть недостатков в звучании, которые я списывал на недостатки фонограммы оказались "в компетенции" моего интегрального усилителя. Сейчас недостатков почти и не осталось. 

     

    Что касается звучания по сравнению с другими AV ресиверами - считанные современные модели могут составить ему конкуренцию. Всё очень просто - на волне снижения энергопотребления производители в массовом порядке перешли на усилители работающие в классе D. Для сабвуфера это приемлемо, а для звучания музыки приемлемо это как максимум. Мой Onkyo не лучший ресивер с усилителями работающими в классе АВ, но достаточно серьезный. Современные производители ресиверов бояться шокировать покупателя типичным энергопотреблением в 800 ватт. Типичным, но не максимальным. Нынешний флагман Onkyo - ресивер TX-RZ3100 имеет типичное энергопотребление всего 340 ватт и незначительно превосходит по весу мой - 19.7 килограмм против 17.8, и это при наличии 4-х дополнительных усилителей мощности. Не забудем про 150.000-200.000 рублей, которые необходимо выложить за новичка. Я ограничился суммой в 10 раз меньшей.

     

    Возможности преобразования и декодирования

     

    По цифре поддерживается следующее

     

    PCM 32-96 кГц

    Dolby Digital (включая EX)

    DTS (включая ES Matrix и ES Discrete)

     

    DSP ресивера поддерживает алгоритмы Dolby Pro Logic II Movie и Dolby Pro Logic II Music, которые работают в том числе с сигналом 24/96. Вычислительную мощность обеспечивают сразу два DSP CS493002. Второй обеспечивает работу THX алгоритмов - THX Surround EX и THX Cinema.

     

    Звучание встроенных ЦАП-ов весьма достойное, на уровне отдельного недорогого CD плеера. К ресиверу можно подключиться со встройки по цифре и получить звук отличного качества. Отдельно нужно сказать про декодирование.

     

    При подключении 7.1 системы ресивер нужно настроить. Самые задние каналы могут "помалкивать" при воспроизведении  Dolby Digital 5.1 и DTS 5.1. С DTS этот вопрос решается достаточно просто. В настройках ресивера есть управление режимом DTS-ES. Его можно форсировать и все DTS 5.1 фонограммы ресивер воспримет как DTS ES Matrix, выделит из тыловых каналов седьмой и подзвучит 7,8 каналы. С Dolby Digital чуть сложнее. Если вы внимательно посмотрели на фотографию, то увидели что на передней панели ресивера нет логотипа Dolby Digital EX. Это не означает того, что ресивер не понимает DD EX, просто у него слегка своеобразное понимание. Декодирование Dolby Digital EX осуществляется только в режиме THX Surround EX, с разложением фантомного седьмого канала на два. Режим THX Surround EX как и  DTS ES может быть форсирован. Не у всех звуковых дорожек проставлены так называемые "флаги" EX и ES.  Без THX и возможного искажения оригинальной звуковой дорожки при раскладке DD (EX) на 7.1 не обойтись. Правда стоит отметить, что в настройках THX можно отключит реэквализацию. Это особенно полезно для релизов не имеющих THX сертификации. Скажем на коробке с Blade II так и указано, что никакая реэквализация не требуется. Более новые аппараты имеют настройки режима  Dolby Digital EX отдельно, но меня это не сильно смущает. Dolby Digital на DVD это 448 кбит/с максимум, и довольно деликатные алгоритмы THX ему не повредят. DTS да, хорош и сам по себе, его и подпортить можно.

     

    А если без декодирований и преобразований? Или как играется музыка

     

    Это тоже можно. Для полного душевного спокойствия можно подключить аналоговый источник к 7.1 входу. Не будет ни декодирований, ни преобразований. У ресивера ведь всего один стереоАЦП, поэтому он с многоканальным входом не может сделать совсем ничего. Даже отрегулировать уровень отдельных каналов. Всё поступающее на 7.1 вход напрямую идёт на секцию предусилителя. Что касается стереовходов, то тут очень полезна большая кнопочка Direct/Pure Audio снизу от On/Off. Первое нажатие - режим Direct. Никакого вмешательства DSP даже для цифрового сигнала, даже темброблок работать не будет. Для самого большого душевного спокойствия нужно нажать на эту кнопочку ещё раз. Щелчок ещё одной группы реле. и дисплей потухает. Не работает дисплей, обесточивается второй DSP и вся видеосекция, а рядом с кнопочкой загорается приятно синий светодиод. Начиная с режима Direct вы можете лично намерить частотную характеристику 3-100.000 Гц, что явно свидетельствует об отсутствии декодирований и преобразований - АЦП работает в режиме 24/96 и начинает заваливать АЧХ уже начиная с 40 кГц, если работает.  

     

    А как же топ?!

     

    Действительно, существует и топовая модель того-же модельного года -  TX-DS989.  Относительно него у меня противоречивые чувства. Начнём с "задника"

    tosi121212-img1200x789-15196514833sbzac3

    Смотрим разницу. Три компонентных входа а не два - приятное добавление. AC-3 RF вход для LD проигрывателя? Нет ни дисков не проигрывателя. Два выхода на сабвуфер, как и полагается аппарату THX Ultra. У меня пока и одного сабвуфера нет.

     

    Остальное неприятнее. Охлаждающий вентилятор для обдува радиаторов силовых транзисторов. Он может сломаться. На многоканальный вход не хватило места и он организован при помощи разъёма DB-25. Более хлипкое решение, а кабель поставляемый с ресивером рассчитан только на 5.1. Кабель на 7.1 - опция. Однозначный минус. Для последнего минуса я не буду показывать картинку передней панели - дверца для кнопок расширенного управления без пульта не открывается руками а сдвигается электроприводом. Всё это ломается. С точки зрения возможностей декодирования всё совсем грустно - нет DTS-ES. нет Pro-Logic II. 

     

    Внутренне аппарат интереснее. Тяжелее - 22 кило, с более качественными ЦАП-ами - AK4395 на каждый канал. Но геморрой с аналоговым подключением 7.1 перечеркивает почти всё. 989-й не радикально дороже - от 30.000 рублей, но с моим 898-м мне проще да и невозможность послушать лучший звук на DVD - DTS-ES Discrete в определённой мере перечеркивает всё остальное. 7.1 только для Dolby Digital EX? Нет, извините. Да, справедливости ради я забыл про ещё одну фишку 989-го - он понимает по цифре до 24/192 включительно. Приятная особенность, но пока мне нечем вывести 24/192.

     

    Заключение.

     

    Onkyo TX-DS898 классный аппарат, особенно за свои деньги. Современные ресиверы так не звучат - тут потребуются вложения не менее 200.000 рублей в  процессор и многоканальный усилитель мощности для достижения такого же звука. 7.1 в этом ресивере сделан не для галочки, на 5.1 меня уже калачом не заманишь. Может быть будет у меня и 9.2 и 11.2, но на это нужны деньги. В первую очередь на соответствующий процессор. Честно, таких денег нет, и на вторичном рынке такие процессоры появятся неизвестно когда. Звучание в стерео просто великолепное - лучшее из слышанного. Может быть я не остановлюсь на этом шикарном агрегате, но это очень солидная и приятная, если не сказать, роскошная остановка :)

     

  8. Какие бывают PS3?

     

    Есть три больших группы консолей, выпущенных в разные временные периоды. На разных технологических процессах, с разными особенностями.

    Оригинальная консоль, начавшая поступать в продажу в 2006 году неофициально называется PS3 FAT ("фатка", "толстушка")

    playstation-3-launch-model-photo_1920.0.

    Консоль и выглядит дорого, и стоит соответствующе. Фат-ка может отличаться следующими фишками:

     

    1) четыре порта USB вместо двух у более новых консолей.

    2) Картовод для карт Memory Stick, SD/MMC, Compact Flash. Насколько мне известно, картовод поддерживает почти любые карты памяти любого размера. Насчёт поддержки файловых систем и возможности воспроизведения файлов большого объёма ничего не скажу. Сам не пробовал, а гадать - дело неблагодарное.

    3) Возможность воспроизведения SACD через аналоговые выходы и HDMI, как я и упоминал это в первой части.

    4) Поддержка дисков для PS2. Согласен, для многих игр вышли ремастеры с более крутой графикой, с 3D. Это замечательно, но многие игры существуют только и исключительно на физических носителях. Поэтому чтобы не держать слишком много консолей сразу, ФАТ-ка может быть полезной.

     

    Только консоли изначально поставлявшиеся с винчестером на 60 гигабайт могут иметь всё это добро. 80-ти гигабайтные могут не иметь с большой вероятностью, 160-ти гигабайтные ФАТ-ки точно не имеют.

    Вместе с тем нужно подчеркнуть и минусы консоли, "благодаря" которым до наших дней их дожило не так много. Всё сказанное выше относятся к консолям самых первых версий и они имеют самые серьёзные аппетиты. Конечно не гастрономические а в плане покушать электроэнергию и погреться. Оригинальный термоинтерфейс не выдерживает никакой критики. Если консоль жива, значит его либо меняли, либо консоль почти не работала. Работа в жаркой, не проветриваемой комнате также крайне нежелательна. 

     

    В 2009 году в продажу вышла PS3 Slim

    7115510736

    Консоль поставлялась с винчестерами от 120 до 320 гигабайт, впрочем никто не мешает сразу же поставить туда двухтерабайтник. Консоль выглядит неброско, но она и не маркая. Удобный и надежный слотовый загрузчик дисков достался в наследство от ФАТ-ки

     

    В конце 2012-го в продажу поступили консоли SuperSlim

    56a91640c108e4b6f38c3e6ab93c7394.jpg

    Суперслим имеет две неприятные особенности. Первая - загрузчик дисков. Он находится в правой части консоли и диск нужно буквально насадить на шпиндель. Неудобно, непрактично и способствует быстрому загрязнению считывателя и механизма. Вторая неприятная особенность связана с самой дешёвой версией 12 гигабайт. В такой консоли стоит не винт а миниатюрный SSD. Чтобы вставить винчестер, вам нужно либо купить специальное крепление, либо поиграть в Кулибина. Поэтому я никогда не порекомендую суперслим к покупке, я ведь забыл о неудачной системе охлаждения, с трудом справляющейся с охлаждением итак довольно холодной консоли.

     

    Но что-то общее у них есть?!

     

    Конечно:

     

    1) абсолютно одинаковая производительность всех исправных PS3, выпущенных с 2006-го до 2017-го года.

    2) Гигабитная сеть.

    3) Процессор, видеокарта и ОЗУ.

    4) Поддержка дисков для оригинальной PlayStation. Не хотите геморроя с DosBox-ом? Играйте на своей PS3 в оригинальный Need For Speed и множество других игр.

    5) Модуль Bluetooth 2.0 для связи с геймпадами, дисташкой и.т.п.

     

    Подавляющая часть консолей также может подключаться к локалке и интернету через Wi-Fi модуль, FAT-ки с 20-ю гигабайтными жёсткими дисками этого модуля лишены.

    Все ревизии консоли имеют SATA1 интерфейс. Вроде за несовместимостью с современными винтами он замечен не был.

     

    И что под капотом?

     

    256 мегабайт ОЗУ и столько же видеопамяти. В отличие от современных PS4, Xbox One а также Xbox 360 это раздельная память. Мухи отдельно, котлеты отдельно.

     

    Процессор Cell я и обсуждать не буду. Сколько у него ядер или потоков, кэши и прочие тонкости. Во всяком случае его хватило чтобы игровую механику в консольных версиях не приходилось урезать по сравнению с компьютерными.

    Видеокарта RSX - полная 24-х конвеерная Geforce 7-й cерии. Мне сложно провести аналогии с реальными видеокартами, т.к. во первых она сидит на своей шине. Во вторых, имеет 128 битную шину памяти. Даже 16-ти конвеерная GeForce 7800 GS имела 256 битную. Техпроцесс процессора и видеочипа "усох" с 90-нм и до 45 и 40 нм соответственно, поэтому называть видеочип G70 или G71 некорректно. На этом пожалуй и всё, что стоит сказать о начинке консоли.

     

    Как рисуется графика? 

     

    На коробках от любой игры внизу вы увидите что-то вроде PAL/720P/1080i/1080p. Это означает лишь возможные разрешения на выходе, а не те, в которых действительно отрисовывается картинка. Для всех консолей предлагающих выход в 720р и выше есть понятие "Нативного разрешения" (Native Resolution) Не исчерпывающий список этих разрешений находится здесь, вместе с небольшим количеством матчасти по чипу RSX. Как говорится, для любопытных. Из этого списка можно сделать несколько основных выводов.

     

    1) В подавляющей части игр графика отрисовывается в 1280х720 (720р). Соответственно подавляющая часть игр способных выводить картинку в 1080р использует скалер. Надо сказать сразу, скалер в Xbox 360 намного более удачный. И картинка в 1080р лучше, и ресурсов он не жрёт.

    2) Игры имеющие родное разрешение 1080р есть. Flow благодаря своей простоте рендерится в фантастическом разрешении и вы получаете сглаживание методом суперсемплинга самым естественным путём.

    3) Подавляющая часть эксклюзивов также рендерится в 1280х720р, но они выглядят так хорошо потому что почти в обязательном порядке используют сглаживание. Текстуры всё-таки не настолько высокого разрешения, да и 1080р сразу двукратно увеличивает кадровый буфер в видеопамяти. Среди эксклюзивов есть исключения. Во-первых это GT5 и GT6, которые могут выводиться в 1080р и используют промежуточное между 720р и 1080р нативное разрешение, а во-вторых это Flow и Flower. Flower также использует промежуточное разрешение. Забыл про некоторые ремастеры с PS2. 

    4) Игры выпущенные на закате жизненного цикла консоли могли иметь нативное разрешение ниже 720р. Прошивки начиная с 2014 года  допускали динамический кадровый буфер - снижение разрешения чтобы поддержать производительность на приемлемом уровне.

    5) Вывод общего характера. В общем и целом - PS3 это 720р консоль.

     

    3D

     

    Мода на него пошла вместе с Blu-Ray 3D. Есть достаточно исчерпывающий список игр поддерживающий вывод 3D, насколько я помню, последними играми с 3D стали GT6 и Puppeteer (Кукловод), вышедшие осенью 2013-го. 3D возможно только в одном режиме - 720р просто потому что в спецификациях HDMI существовали ровно два режима - 720р60 для игр и 1080р24 для фильмов. SuperStardust может и имеет запас под 3D в 1080р но 24 кадра в секунду не устроят никого. Хотя Nvidia 3DVision для телевизоров не запрещает использовать этот режим.

     

    Будет в игре 3D или не будет определяется разработчиками игры. Большая часть игр имела 3D на старте, меньшая получила патчи позже. Скажем на коробке моего любимого Test Drive Unlimited 2 не было такого значка, но поддержку стереоскопии он получил позже. Поэтому не ждите поголовной поддержки стерео от старых игрушек - вся история существования консоли это выжимание из неё всех соков. Потом последних, а потом самых последних. В тоже время я никогда не продам трилогию uncharted для PS3 потому что никакой 1080р не заменит трехмерную картинку выдаваемую PS3 на моём Филипсе.

     

    А что насчёт звука?

     

    Это зависит от способа подключения консоли к оборудованию. А также от разработчиков и издателей игры.

     

     С аналогового подключения можно выжать до 5.1, т.к. некоторые игры имеют поддержку вывода в формате Dolby Pro-Logic II

     

    Минимумом для любой игры является стерео - как для аналогового выхода, так для оптики и для HDMI.

    При подключении Toslink-ом вы выбираете то, что поддерживает ваша аппаратура. В подавляющем большинстве по SPDIF вы получите Dolby Digital 5.1 640 кбит/с. В меньшем количестве игр вы можете получить DTS 5.1 1536 кбит/с. Что касается поддержки этих форматов, стоит поглядеть на логотипы на задней стороне коробки конкретной игры, но они могут и подвирать. В частности Mass Effect 3 не хочет выводить звук в DTS как его об этом не проси. Единичные игры имеют возможность выбора формата звука в меню. В меню игр, а не консоли.

     

    При HDMI подключении вы можете получить либо стерео, либо PCM 5.1, либо РСМ 7.1. Возможность получить настоящий 7.1 звук зависит и от игры и от возможностей аппаратуры. Приведу несколько примеров - типичных и комичных.

     

    Dishonored - DD 5.1 по оптике и РСМ 5.1 по HDMI.

    Skyrim - DD 5.1 и DTS 5.1 по оптике и PCM 5.1, 7.1 по HDMI

    Bioshock Infinite - только DTS 5.1 по оптике и PCM 5.1, 7.1 по HDMI. Нет DTS декодера в процессоре - пролетаете.

     

    Некоторые игры вообще не поддерживают ни Dolby ни DTS, например Half-Life: Orange Box и Test Drive Unlimited 2. Всё выше стерео только через HDMI. Такие вещи полностью зависят от прижимистости издателя, т.к. за каждую копию с Dolby и DTS нужно платить лицензионные отчисления.

     

    Я позволю себе минутку субъективности и скажу, что на PS3 звук масштабнее, с большим динамическим диапазоном. У меня была возможность сравнить геймплей в скайриме на компе и на "плойке". Хоть в DTS, хоть в PCM при всём ужасе графики игра звучит лучше на консоли. Это и не удивительно, учитывая что консоль по определению подключается к более серьёзной аппаратуре. Трилогия Mass Effect это как многочасовой просмотр блокбастера. Опять же - графика хуже, но звук на высоте. Хотя, справедливости ради, Mass Effect 1 и 2  для PS3 используют более позднюю версию Unreal Engine и имеют большее количество эффектов.

     

    Геймпадами едиными? 

     

    Отнюдь!  К консоли можно подключить мышь и клавиатуру для удобства сёрфинга, клавиатура также может быть использована для набивки текста. 

    41Eu+TFfYOL.jpg

    Вот так можно преобразить ваш геймпад для удобства в текстовом чате. Мне не надо, я и не пользовался. Но возможность подключить рули - великое дело. К PS3 можно подключить только сертифицированный руль, но может оно и к лучшему. Производитель барахла не будет платить за сертификацию. Я подключал к консоли замечательный Genius G27 

    81XCDKEBFNL._SL1500_.jpg

    И радовался как ребёнок, часами катаясь вокруг острова Оаху с МКПП со сцеплением в TDU2. Тоже самое работает в  GT5/6 и в ряде других игрушек. 

     

    Я не буду говорить ни слова о том, что я не попробовал лично. Bluetooth гарнитуры с виртуальным 7.1,  PS Move и может быть что-то ещё. Если я ездил на Audi S5 с 3D картинкой вальяжно переключая передачи выжимая сцепление и каждый раз получая удовольствие от "клац-клац" (или "клац-клац-клац", когда со 2-й на 3-ю :) ) я могу об этом и написать. А теоретезировать - не обессудьте!

     

    Немного оффтопа - Dolby Digital процессор Sony SDP-EP90ES

     

    b7981e5c-c3f3-4417-b018-608a8732ab61

     

    Вот эта штуковина просто идеально сочеталась с моей PS3 Slim, я ведь не просто так сказал, что они созданы друг для друга, особенно когда процессор в чёрном цвете. В нём, в отличие от AV процессоров, нет ничего лишнего - только пять цифровых входов, регулируемый 5.1 выход и практически топовая схемотехника. Когда я писал одну из первых заметок про многоканальный звук, не зря сказал, что подчас Dolby Digital может переиграть DTS-HD. С этим процессором он и переигрывал. Машинка на картинке - модель 1999 года и она, тем не менее прекрасно понимает нестандартный для её времен 640 килобитный Dolby Digital. В 99% случаев этот процессор обеспечит удивительный звук для 5.1 системы в игрушках для PS3. Да, он не умеет DTS. 24/96, 7.1, но о нём остались самые тёплые воспоминания.  Просто я уже перерос и 4.0 и 5.1, поэтому и сам смотрю на процессор с лёгкой ноткой ностальгии, не более того. Мне ещё предстоит обзавестись 7.1+ процессором с HDMI входом, когда игрушки раскроются полностью.

     

    Заключение

     

    Sony PlayStation 3 - универсальная развлекательная машина. Способная здорово и удобно играть музыку и кино. Не менее удобно играть в игры без мыши  и клавиатуры в полной темноте с бьющимся в руках геймпадом когда в очередной игре земля уходит из под ног. Я не хочу сказать, что PS4 не актуальна, тем более PS4 Pro, но она не столь универсальна. Когда я опишу опыт своего общения с PS4 Pro я обязательно расскажу, чего она лишилась по сравнению с "трёшкой". До сих пор не переиздано великое множество шикарных игр, а значит PS3 всё ещё сохраняет свою актуальность. 

  9. Христианство

    В христианстве всегда было общепринятым мнение, что мастурбация является грехом. Основано это мнение на библейском сюжете, рассказывающем об Онане, который был наказан Богом смертью за то, что «изливал семя свое на землю» (Быт.38:9).

    Однако, в наше время эта точка зрения, как и представление о сексуальной жизни христианина в целом, разделяется не всеми, так как преступление Онана скорее состояло в сути его действий, а именно: он не хотел дать наследника вдове своего брата, как обязывал его закон левирата. В этих целях Онан, видимо, использовал популярный до нашего времени метод контрацепции «прерванный половой акт».

    Другим аргументом христианской церкви в пользу того, что мастурбация греховна, является приравнивание самоудовлетворения к блуду или прелюбодеянию - грехам, о которых писал апостол Павел в 1-м послании Коринфянам (1Кор.6:9):

    «Или не знаете, что неправедные Царства Божия не наследуют? Не обманывайтесь: ни блудники, ни идолослужители, ни прелюбодеи, ни малакии, ни мужеложники, ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники — Царства Божия не наследуют».

    Так как, мастурбируя, человек обычно фантазирует о сексе с кем-либо, то, исходя из того, что блуд по церковным понятиям - секс вне брака, а прелюбодеяние - измена жене или мужу, Библией запрещена мастурбация как для христиан, не состоящих в браке, так и для супругов.

    Таким образом, послание апостола Павла оставляет невыясненным лишь вопрос о том, является ли греховной мастурбация мужа или жены, в мыслях представляющих своего супруга.

    Также косвенным аргументом за то, что мастурбация греховна, может являться цитата из Евангелия от Матфея (Мф.5:27):

    «Вы слышали, что сказано древним: не прелюбодействуй. А Я говорю вам, что всякий, кто смотрит на женщину с вожделением, уже прелюбодействовал с нею в сердце своем. Если же правый глаз твой соблазняет тебя, вырви его и брось от себя, ибо лучше для тебя, чтобы погиб один из членов твоих, а не все тело твое было ввержено в геенну. И если правая твоя рука соблазняет тебя, отсеки ее и брось от себя, ибо лучше для тебя, чтобы погиб один из членов твоих, а не все тело твое было ввержено в геенну».

    Ислам

    Мастурбация в исламе имеет неоднозначную трактовку. Большинство учёных считает её недозволенной, основываясь на следующем фрагменте Священного Писания:

    «Блаженны верующие, которые не имеют сношений ни с кем, кроме как со своими женами или невольницами, за что они непорицаемы. А те, кто возжелает сверх того, преступают через дозволенное». (Коран 23:5-7)

    Если же человек находится в ситуации, когда риск совершения им прелюбодеяния очень велик, то тогда он может освободить себя от возбуждения посредством мастурбации. В данном случае она производится только с целью освобождения от похоти, а не для её удовлетворения.

    Иметь половые сношения или освобождать семя незаконным способом является запрещенным в Исламе. Качества истинно верующих описаны в Коране следующим образом:

    وَالَّذِينَ هُمْ لِفُرُوجِهِمْ حَافِظُونَ. إِلَّا عَلَى أَزْوَاجِهِمْ أَوْ مَا مَلَكَتْ أَيْمَانُهُمْ فَإِنَّهُمْ غَيْرُ مَلُومِينَ. فَمَنِ ابْتَغَى وَرَاءَ ذَلِكَ فَأُولَئِكَ هُمُ الْعَادُونَ فَمَنِ ابْتَغَى وَرَاءَ ذَلِكَ فَأُولَئِكَ هُمُ الْعَادُونَ

    «Которые оберегают свои половые органы от всех, кроме своих жен или невольниц, которыми овладели их десницы, за что они не заслуживают порицания, тогда как желающие сверх этого являются преступниками». (Коран 23/5-7 и 70/29-31)

    Ибн Касир (ра) комментирует вышеприведенные аяты так:

    «Имам Шафии (ра) и те, кто разделяли эту точку зрения, считали эти аяты доказательством того, что мастурбация запрещена, и говорили: «Позорное деяние (мастурбация) не в этих двух (законных) возможностях, а аяты гласят, что «желающие сверх этого являются преступниками». (Ибн Касир (3 / 226) Дар аль-Муфид)

    Аллама Алуси (ра) в Рух аль-Ма’ани пишет об этом аяте: "И есть различные мнения по вопросу мастурбации. Большинство из улама высказываются за его запрет. Мастурбация включена в аят: «желающие сверх этого являются преступниками».

    Есть также те, кто выводит запрет мастурбации из других источников. Например, Машаих сказал из хадиса Расулюллах (саллаллаху алейхи уа саллам):

    ناكح اليد ملعون

    «Проклятие на тех, кто имел сношения со своими руками».

    Саид ибн Джубайр приводит: «Аллах накажет тех, кто ласкал свои интимные места».

    Ата (ра) приводит, что он слышал: «Люди будут воскрешены так, что их руки будут беременными. Я считаю, что это те, кто мастурбировал. А Аллах знает лучше».

    Шариат понимает нужду молодежи в удовлетворении своих половых потребностей. Именно по этой причине Расулюллах (саллаллаху алейхи уа саллам) сказал:

    عن عبد الله قال قال لنا رسول الله صلى الله عليه وسلم يا معشر الشباب من استطاع منكم الباءة فليتزوج فإنه أغض للبصر وأحصن للفرج ومن لم يستطع فعليه بالصوم فإنه له وجاء (متفق عليه)


    Сообщается, что Абдуллах ибн Маc’уд, да будет доволен им Аллах, сказал: "(Однажды, когда) мы были вместе с пророком, да благословит его Аллах и приветствует, он сказал: «Пусть женится тот, кто может (жениться), поскольку это в наибольшей степени способствует потуплению взоров и защите половых органов; тому же, кто жениться не может, следует поститься, ибо пост для него (будет подобен) холощению». (Сахих аль-Бухари и Сахих Муслима)

    Юристы объяснили, что если человек находится в ситуации, когда его желание очень велико, и если он не будет мастурбировать, то есть опасение совершения им прелюбодеяния, то есть надежда, что он будет прощен за мастурбацию.

    وكذا الاستمناء بالكف وإن كره تحريما لحديث (ناكح اليد ملعون) ولو خاف الزنى يرجى أن لا وبال عليه … قال ابن عابدين: (قوله: ولو خاف الزنى إلخ) الظاهر أنه غير قيد بل لو تعين الخلاص من الزنى به وجب; لأنه أخف وعبارة الفتح فإن غلبته الشهوة ففعل إرادة تسكينها به فالرجاء أن لا يعاقب

    «Следует также отметить, что человек должен избегать любых таких действий, которые усугубляют его желания. Он должен потуплять свой взор; избегать смешанных собраний, где присутствуют и мужчины, и женщины; избегать чтения аморальной литературы и т. д. Если желания все равно овладевают им, даже после всех мер предосторожности, то только тогда он будет достоин прощения в неизбежной ситуации. Вышеизложенные правила не для человека, который усиливает свои желания и ведет свою страсть к крайней ситуации. В этом случае, он будет виновен в грехе доведения себя до точки отягчающего обстоятельства сексуального желания и грехе мастурбации. Для этого он должен раскаяться в своем грехе и сделать усилия по изменению себя».

    А Аллах знает лучше.

    Иудаизм

    По Талмуду:
     

    Цитата

    Семя есть сила организма, суть его жизни и свет его глаз. Чем больше семени выделяется из тела, тем скорее истощается организм и его силы и этим разрушается его жизнь.



    В иудаизме мастурбация является тяжким грехом и категорически запрещена (кн. «Рейшит Хохма» 17 гл., кн. «Танья» 3-ья книга). Один из основополагающих запретов иудаизма — это запрет, который запрещает проливать семя вне влагалища. (По этой же самой причине недопустимы оральные и анальные контакты). Основанием для такого запрета является Библия:

    Ир, первенец Иудин, был неугоден пред очами Господа, и умертвил его Господь. И сказал Иуда Онану: войди к жене брата твоего, женись на ней, как деверь, и восстанови семя брату твоему. Онан знал, что семя будет не ему, и потому, когда входил к жене брата своего, изливал на землю, чтобы не дать семени брату своему. Зло было пред очами Господа то, что он делал; и Он умертвил и его.

    Считается, однако, что суть греха Онана состояла в том, что он не желал дать семени своему брату, а не в том, что он «изливал семя на землю». В целом, ситуация вокруг отношения к мастурбации в иудаизме довольно неоднозначная, однако о запрете на мастурбацию уже говорит хотя-бы одна из десяти заповедей: «Не прелюбодействуй».

    Вместе с тем, в иудаизме нет однозначного запрета на мастурбацию в том случае когда она не приводит к эякуляции и выполняется как способ достижения эрекции перед половым актом, соблюдая таким образом запрет на вневлагалищное излияние семени. По этой же причине существуют разногласия между реформистскими и консервативными направлениями иудаизма в отношении женской мастурбации, которая также обходится без эякуляции.

    Индуизм

    Индуизм нейтрально относится к мастурбации, однако без одобрения. Мастурбация осуждается индуизмом из-за того, что она развивает привязанность к материальным мимолётным удовольствиям и ведёт к потере семени. Мастурбация, по мнению индуистских писаний, ведёт к нравственной деградации человека и полностью препятствует какому-либо духовному прогрессу, а потеря семени ведёт к умственной деградации человека и рождению плохого потомства. Известный неоиндуистский религиозный деятель А. Ч. Бхактиведанта Свами Прабхупада пишет (Шримад-Бхагаватам, 4.8.1, комм. и 4.11.5, комм.):

    Семя обладает огромной ценностью: если человеку с помощью йогической практики удается поднять его к мозгу, он может достичь поразительных результатов — его память намного улучшится, а продолжительность жизни увеличится. Йоги, поднявшие семя к мозгу, способны с непреклонной решимостью совершать любые аскезы, они могут достичь высшего совершенства и даже попасть в духовный мир. Примером тех, кто хранит обет брахмачарьи, являются четыре мудреца: Санака, Санандана, Санатана и Санат-кумар, а также Нарада и многие другие.

    Сохранение целомудрия приносит человеку такое благо, что, даже если он не совершает аскез и очистительных обрядов, предписываемых Ведами, но строго хранит обет брахмачарьи и не вступает в половые отношения, после смерти он попадает на Сатьялоку. Секс является причиной всех страданий в материальном мире, поэтому в ведическом обществе на половые отношения накладываются многочисленные ограничения. Из всех социальных групп только грихастхам позволено вести регламентированную половую жизнь. Все остальные должны воздерживаться от половых отношений. Современные люди не понимают важности полового воздержания, поэтому у них развиваются различные нежелательные материальные качества и жизнь превращается в мучительную борьбу за существование.

  10. Гогадзе Акакий Иванович, 1954 года рождения, будучи неисправимым должником – по информации судебных приставов, решил пристрастить к этому занятию своих детей?

     

    В переработке и консервировании продуктов, Акакий Иванович – старожил. Последние годы работал «под вывеской» ООО «АкТаВа» ИНН 3015106580, г. Астрахань, ул. Сен-Симона 46, 9, учредителем является Иван Акакиевич Гогадзе, 1994 года рождения. Руководителем фирмы, при этом есть оснований полагать на безвозмездной основе, назначен Богданов Юрий Яковлевич, 1956 года рождения – сосед по дому №30, по улице Фиолетова, города Астрахани. По части бухгалтерии привлечена Коновалова (Полянская) Инна Викторовна – тоже соседка.

     

    До этого Акакий  Иванович работал от лица ООО «Акира» ИНН 3016043887, г. Астрахань, ул. Сен-Симона 46, 9, где был руководителем и учредителем. Однако накопились неисполненные обязательства, долги. «Акира» стала для Гогадзе не симпатична, не презентабельна?

     

    «АкТаВа» постигла та же судьба – неисполненные обязательства. Осенью 2016 года по сельскохозяйственным полям Енотаевского района Астраханской области «прокатился» представитель ООО «АкТаВа» - Акакий Иванович Гогадзе, забрал собранный селянами урожай и был таков. 


    Какие-то деньги, Акакий Иванович, настойчивым фермерам вернул, а кто-то махнул на недобросовестного «коммерсанта» рукой. Но были и такие, кто обратился за помощью в суд и к судебным приставам.


    Как стало известно, ООО «АкТаВа», с тем же результатом «прошлась» по овощным хозяйствам Волгоградской области.

    На сегодня только у приставов (Кировский районный отдел Астрахани) на принудительном исполнении находятся исполнительные документы о взыскании с ООО «АкТаВа» задолженности в сумме 974 027 рублей 28 копеек.

     

    Ответственным и заинтересованным лицам предложено выкупить право требование к ООО «АкТаВа» на сумму 349 464 рубля 35 копеек – исполнительное производство № 28427/18/30001-ИП от 13.07.2018 года, исполнительный лист от 02.07.2018 года № ФС 018579057, выдан Кировским районным судом города Астрахани, в интересах Кредитора.

     

    Перспектива взыскания долга с ООО «АкТаВа» через судебных приставов очень маловероятна, а вот через процедуру банкротства, с привлечением ответственных лиц к субсидиарной ответственности вполне состоятельна,  только возвращать нужно будет Ивану Акакиевичу Гогадзе сумму не менее 974 027 рублей 28 копеек. 


    Выгода от покупки долга в сумме 349 464 рубля 35 копеек для ответственных и заинтересованных лиц очевидна, так как исключается возможность оплаты долга в сумме 974 027 рублей 28 копеек или даже больше, через процедуру банкротства инициированной Кредитору.

     

    Что до Акакия Ивановича, то сына подставил и бросил, теперь принялся за дочь? В июне текущего года Тамара Акакиевна Гогадзе, 1978 года рождения, учредила и «села» в кресло директора ООО «Санрайз» ИНН 3015113620, г. Астрахань, ул. Фиолетова 30, 15-16, со знакомым видом деятельности «переработка и консервирование».    
        

    помидор гогадзе.gif

  11. Неверно расставленные приоритеты

     

    Прочитав заметку о THX я подумал, что всё-таки неверно расставил приоритеты в заключении,  к которому мы часто спускаемся, видя многобукофф :)  В заключении я написал, что вся соль THX в умелом увеличении канальности записи. Не сказать чтобы я погрешил против истины, но можно сказать, что и недосказал тоже. Кто-то из вас может быть уже давно купил 5.1 систему и добавить ещё пару колонок никаким калачом не заманишь, тем более что две колонки и не самого маленького размера должны стоять по бокам. Это может оказаться неудобно. Не меньшая прелесть THX - именно ощущение настоящего кинотеатра. Т.е. эта виртуальная многоколоночность и специфическая акустика кинозала. Да, привычные фильмы могут зазвучать по другому, но ведь выбор лучше отсутствия выбора, не так ли?

     

    Надо сказать, даже в современных условиях THX не теряет своей актуальности, в некотором смысле не от хорошей жизни. Если вы берете blu-ray диски чтобы послушать дублированный перевод в кругу семьи, то обязательно столкнётесь с тем, что он в подавляющем большинстве будет в старых форматах - Dolby Digital или DTS. HD форматы дубляжа на зарубежных фильмах почти всегда "дутые", полученные банальной перекодировкой. Конечно есть приятные исключения, в виде нового Российского кино с HD звуком - DTS HD 7.1 в 12 Михалкова. DTS-HD 5.1 и Auro 3D 9.1 (!!!!) В Салют-7. К сожалению это всё-таки исключения. Чаще всего подобные фильмы добираются до нас со стандартными DTS и Dolby Digital. или ещё хуже - жутко пожатым Dolby Digital из сервисов цифровой дистрибуции (iTunes, Мегафон.TV и.т.п.) И вот в этом случае THX Cinema просто спешит вам на помощь - его реэквализация аккуратно уберёт артефакты сжатия 384 килобитного Dolby. Уж не говоря о низкокачественных релизах зарубежного кино даже на blu-ray только с дубляжом и только в lossy DTS и Dolby Digital. Таким образом песенка даже первых версий THX ещё не спета. Не говоря о том, если вы приобрели современный ресивер с сертификатом THX Select 2 Plus, вам всё равно может понравится именно атмосфера кинозала даже при воспроизведении HD звука.

     

    Проделки тёти Сони

     

    Очень многие фирмы на THX сертификацию не идут принципиально. Некоторые - отнюдь не без причин.

     

    Все мы знаем, что Sony владеет небезызвестной Colambia Pictures, поэтому опыта в сведении звука для кинотеатров им не занимать. Учитывая что Сони владеет форматом для настоящих кинотеатров SDDS, они они и сами могут сказать своё веское слово. Они, к слову говоря и говорят :) Ресиверы Sony оснащены алгоритмами D.C.S. с той же задачей - передать атмосферу настоящего кинозала. Причём вполне конкретных кинозалов. Хотите оказаться в Cary Grant Theatre в Калвер-Сити - D.C.S. Cinema Studio A к вашим услугам. Не нравится? Есть другой кинозал - Kim Novak theatre - это   D.C.S. Cinema Studio B. Притом это только самые лучшие алгоритмы на заре DVD в 99-м году. Я с преогромным удовольствием прошёл всю трилогию Mass effect на PS3 подключив консоль к процессору Sony SDP-EP90ES в режиме D.C.S. Cinema Studio B. А вот, скажем, "Бегущий по лезвию" мне понравился в режиме А. Важно что D.C.S. не заброшен, и он может оказаться определённым аргументом при покупке именно компонентов Sony. Кстати я немного обманул вас, сказав что вы ну совсем не можете управлять DSP вашего DVD плеера. Скажем, тот же Sony DVP-S725D имел оба этих режима на своём Dolby Digital декодере! И не только их. В обзоре того плеера я просто не упомянул об этом, т.к. делал упор именно на стерео. Может быть мне стоит обновить ту заметку.

     

    Наверное, вот теперь я сказал всё, что хотел. Весьма возможно, что существуют и другие интересные алгоритмы по обработке многоканального звука, но я стараюсь делиться личными впечатлениями, поэтому в этих заметках только то, что я смог услышать собственными ушами. 

     

  12. В прошлый раз меня немного "не хватило" чтобы расставить окончательно все точки над i, вот сейчас я и постараюсь их поставить. Пройдусь именно по тем моментам, которые я обозначил в конце второй части.

     

    DSP ресивера против многоканального выхода проигрывателя

     

    У вас может оказаться совершенно замечательный DVD или Blu-Ray проигрыватель с изумительными ЦАП-ами, обвязкой (операционные усилители, конденсаторы) и чистым питанием, но есть несколько очень весомых, извиняюсь за тавталогию НО. Во первых мы говорили о Dolby Surround CD - ни один из известных мне DVD или BD плееров не сможет выдать больше стерео. В плеере тоже есть свой DSP, но вы не сможете заставить работать его так, как захотите.

     

    Из этого же возникает и вторая проблема - на некоторых дисках записаны дорожки в форматах Dolby Surround, но фактически они находятся в Dolby Digital 2.0. Не считая фильмов, один из примеров это концерт Dead Can Dance - Toward The Within

     

    dcd-ttw-b.jpg

     

    На заднике обложки в тексте который идёт по левому краю вертикально так и написано - Dolby Digital 2.0 Surround. И плеер тоже ничего не сможет с этим сделать - только на ресивере нужно принудительно активировать либо простой декодер Dolby Pro Logic, либо Pro Logic II (x, z)

     

    Проблема номер три. Вы можете построить более сложную систему, чем 5.1, но у любого DVD плеера не больше 6 выходов, а у BD плеера - не более восьми. В чём собственно проблема? Когда вы строите 7.1 систему, тыловые колонки меняют своё место, фактически располагаясь у вас по бокам, в таком случае 5.1 фонограмма может звучать не совсем адекватно - вам желательно подзвучивать самые тыловые колонки тоже.

     

    Добрая фирма Onkyo к которой я слегка неровно дышу помогла с этой проблемой скажем в плеере DV-SP800

     

    1553453-onkyo-dvsp800-thx-ultra-certifie

     

    Сделан псевдо 7.1 выход - на выходы на каналы Surround и Surround Back механически продублированы, на них идёт одно и тоже. Такая же ситуация и на более новом и серьёзном агрегате DV-SP1000. Я расскажу об агрегатах этой фирмы, но в любом случае вопрос есть вопрос - у вас может быть 7.1 и больше а выходов на плеере меньше. Может для вас это и проблемой не покажется, а может звуковое поле покажется неестественным. В этом случае деликатные алгоритмы DSP вашего ресивера могут помочь.

     

    Есть ещё одна достаточно серьёзная проблема - даже DVD может содержать многоканальные дорожки в форматах до 6.1, но ни один плеер не будет заниматься раскодированием расширений Dolby Digital EX и DTS ES. Это сделает только ресивер. Кстати BD плееры с 7.1 выходами не сделают это тоже. На Blu-ray также имеются фонограммы с дополнительными фантомными тыловыми каналами - скажем DTS HD Master Audio 5.1ES, и опять плеер бессилен. Как я и говорил - вы не можете управлять DSP в вашем плеере, поэтому разложить стерео в многоканал да просто под настроение не получится. Поэтому иметь цифровое соединение с ресивером вместе с аналоговым почти обязательно.

     

    А вдруг вы переросли AV ресиверы?

     

    На самом деле актуальный вопрос. Ресивер - компромисс, в нём ведь всё и сразу. Декодеры, ЦАП-ы, предусилитель, коммутатор видеосигнала, радиоприёмник,  и усилители мощности. И всё это даёт взаимные помехи. Даже взять такой параметр как взаимопроникновение каналов - -60 -  -70 дБ считается неплохим показателем. И здесь вы можете начать отделять мух от котлет по двум направлениям.

     

    У любого более менее пристойного ресивера будут выходы предусилителей, поэтому вы можете начать с покупки усилителя мощности для фронтальных каналов. Или интергрального стереоусилителя высокого класса. 

     

    Obzor-usilitelya-Denon-PMA-2020AE-razryi

    На фотографии - задняя панель интегрального усилителя Denon. Советую обратить внимание на разъёмы Power Amp Direct In - это входы усилителя мощности этого интегрального усилителя. Для всех стерео источников вы можете использовать его коммутацию сигналов - даже завести на него стереовыход вашего DVD/BD проигрывателя. Пока вы слушаете стерео - используете только его, как только вам нужен многоканал - подключаете ресивер и он озвучивает вам второстепенные относительно фронтальных, колонки. 

     

    Можно пойти дальше и взять для остальных колонок либо стерео, либо многоканальные усилители мощности.

     

    Но можно одновременно зайти и с "головы" - вопросов цифро-аналогового преобразования и декодирования. AV ресивер лишившийся усилителей мощности и радиоприёмника называется AV процессором. 

     

    Вот например такой симпатяга

    1ad697bc1df73af2754c9c4d2eb2ce6b.jpg

     

    Rotel RSP-1098. Да, здесь ещё есть коммутация видеосигнала, но выходов на колонки нет - вопросы усиления полностью на Ваше усмотрение. Начинка весьма хороша - отличнейшие ЦАП-ы Cirrus Logic SC43122  операционные усилители. К питанию из трёх экранированных тороидальных трансформаторов придраться мягко говоря трудновато. И ваш путь "вниз" вы продолжаете так, как считаете нужным. Не нравится качество коммутации - берете интегральный стереоусилитель с входами для усилителей мощности и "концы" для остальных колонок. Нет денег на усилители мощности - покупаете AV процессор и подключаете его к многоканальным входам ресивера. Я так и делал - в качестве внешнего ЦАП-а и декодера Pro-logic, Dolby Digital взял процессор Sony SDP-EP90ES, подключил его к ресиверу, а на озвучку фронтальных колонок использовал интегральный усилитель. Да - получилась трехкомпонентная система, но качество звучания резко выросло. С учётом качества процессора SONY его Dolby Digital звучал подчас не хуже чем DTS HD у ресивера (например при просмотре "звёздных войн"), а ресивер должен быть куда дороже усилителя чтобы переиграть его. Поэтому если хочется лучшего качества- никто не запрещает усложнять систему декодирования-усиления - главное чтобы в аппаратуре были возможности для подключения сторонней. В ресивере - многоканальный вход и выход с его пред усилителей. Или же вообще сразу начинать с AV процессора и докупать остальные компоненты по мере появления денег. 

     

    Колонки и сабвуфер

     

    Можно сказать, есть колонки годящиеся только для кино, а есть для всего сразу. Дорогие колонки прекрасно озвучат любой фильм. К кинотеатральной акустике предъявляется несколько упрощённый набор требований - они должны играть громко, всё остальное достаточно второстепенно. У них могут быть маленькие динамики, жесткие подвесы, не позволяющие им играть тихие фрагменты в музыке.

     

    Если говорить только о колонках не считая сабвуфера я сделал для себя довольно просто вывод - на фронтальные колонки стоит потратить так много денег, сколько вы вообще можете себе позволить, а все остальные колонки могут быть совсем другого производителя и даже несколькими классами ниже. Главное - не ошибитесь с коммутацией  и не забудьте согласовать всю систему по громкости. Такой незатейливый вывод привёл меня к дешёвой системе 7.0, когда пять остальных колонок стоят в несколько раз дешевле фронтальных. Звуковое поле очень интересное, и диссонанса даже с моим музыкальным слухом почти не наблюдается.

     

     Теперь что касается сабвуфера. Если вы купили достаточно качественные фронтальные колонки - он вам просто не нужен. Особенно если площадь помещения для прослушивания менее 40 квадратных метров. Нужда в сабвуфере появляется в том случае, если вы можете развить звуковое давление 110-120 дБ без проблем со стеклами, помещением и соседями :) 

     

    Смогли? Тогда говорим дальше. Бас для музыки должен быть "быстрым", не гулким, без послезвучия. Поэтому стоит обратить на достаточно простые сабвуферы - особенно хорошо подойдут с акустическим оформлением типа "закрытый ящик" и не "смотрящие в пол". Для кино такой сабвуфер хорош - у вас будет буквально трясьтиcь пол под ногами :)  Но не для музыки.

    orig

     

    Вот вполне неплохой универсальный сабвуфер. Конечно он стоит не пять копеек, но если у вас есть соответствующее помещение,  то уж на такой деньги всегда найдутся.

     

    На этой весомой ноте, наверное и стоит закончить разговор о многоканальной музыке. Притом весь этот разговор вполне применим и для построения домашнего кинотеатра также хорошо умеющего играть музыку. 

  13. И так в реестре, котррый вы сможет скачать сами сайта Астргород, обнаружены новые маршруты.

    № 95с ул.Березовая - Сквер ульяновых.
    Трасса следования: УЛ. 2-Я ГОРОХОВАЯ, УЛ. БЕРЕЗОВАЯ ,УЛ. СОЛИКАМСКАЯ, УЛ. СТАРОВЕРОВА, УЛ. 2-Я СОЛИКАМСКАЯ, МОСТ ЧЕРЕЗ Р. ПР. БОЛДА, УЛ. АВИАЦИОННАЯ, УЛ. 1-Я ПЕРЕВОЗНАЯ, ПУТЕПРОВОД, УЛ. АНРИ БАРБЮСА, УЛ. АК. КОРОЛЕВА, УЛ. АДМИРАЛТЕЙСКАЯ, УЛ. В. ТРЕДИАКОВСКОГО, ПЛ. ЛЕНИНА, УЛ. АДМИРАЛТЕЙСКАЯ.
    обратно  идет по Яблочкова и чрез ул. Революционную.

    №96с Детская поликлиника № 3 - пл. Октябрьская(кольцевой):
    УЛ. КРАСНОАРМЕЙСКАЯ, УЛ. БОРИСА АЛЕКСЕЕВА, УЛ. БОТВИНА, УЛ. СУН-ЯТ-СЕНА, УЛ. ЯБЛОЧКОВА, УЛ. АКАДЕМИКА КОРОЛЕВА,  УЛ. АДМИРАЛТЕЙСКАЯ,  УЛ. ЛЕНИНА, УЛ. КОММУНИСТИЧЕСКАЯ, УЛ. АКАДЕМИКА КОРОЛЕВА, УЛ. ЯБЛОЧКОВА, УЛ СУТ-ЯТ-СЕНА, УЛ. БОТВИНА, УЛ. БОРИСА АЛЕКСЕЕВА, УЛ. КРАСНОАРМЕЙСКАЯ.

    № 97с  ВОЕННЫЙ ГОРОДОК - СТАДИОН: ПЕР. ГРАНОВСКИЙ, УЛ. МОЛДАВСКАЯ, УЛ. ХИБИНСКАЯ, УЛ. 8-Я БОНДАРНАЯ, УЛ. 6-Я БОНДАРНАЯ, УЛ. 7-Я БОНДАРНАЯ, УЛ. ПУШКИНА, ПЕР. 4-Й ЗНАМЕНСКИЙ, МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ ВОЛГА В СТВОРЕ УЛ. АНРИ БАРБЮСА И УЛ. ПУШКИНА, УЛ. АНРИ БАРБЮСА,УЛ. САВУШКИНА.
    обратный путь и так понятен.

    № 98 НОВЫЙ МОСТ - РЫНОК КУТУМ:

    В прямом направлении: МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ ВОЛГА В СТВОРЕ УЛ. АНРИ БАРБЮСА И УЛ. ПУШКИНА, УЛ. АНРИ БАРБЮСА, УЛ. ПОБЕДЫ, УЛ. КРАСНАЯ НАБЕРЕЖНАЯ, УЛ. СОФЬИ ПЕРОВСКОЙ, УЛ. МАГНИТОГОРСКАЯ, УЛ. НИКОЛАЯ ОСТРОВСКОГО. УЛ. КУБАНСКАЯ, УЛ. ФУНТОВСКОЕ ШОССЕ, УЛ. РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. 1-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. 2-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО.

    В обратном направлении:,УЛ. 2-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. 1-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. ФУНТОВСКОЕ ШОССЕ, УЛ. КУБАНСКАЯ, УЛ. НИКОЛАЯ ОСТРОВСКОГО, УЛ. МАГНИТОГОРСКАЯ, УЛ. РЫЛЕЕВА, УЛ. ПОБЕДЫ, УЛ. АНРИ БАРБЮСА, МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ ВОЛГА В СТВОРЕ УЛ. АНРИ БАРБЮСА И УЛ. ПУШКИНА.

    вот пока и все новости, конкурсы по этим маршрутам еще не проведены

     

    reestr (13).docx