Блоги

Блоги нашего сообщества

  1. Индия уже в третий раз запустила аналог Ангары-А5, а между тем Роскосмос планирует второй раз запускать болванку на Ангаре-A5 аж в декабре 2019 года - что позволит занять России лидирующие позиции по запуску макетов на орбиту!

     

    4 ноября 2018 года состоялся запуск ракеты-носителя GSLV Mk III со спутником GSAT-29 из Космического центра имени Сатиша Дхавана. Ракета-носитель GSLV Mk.III способна доставить на геопереходную орбиту (ГПО) до 4 тонн полезной нагрузки, а после модернизации первой ступени и установки двигателя SCE-200 - будет способна доставить до 6,2 тонн на ГПО. Это ставит GSLV Mk.III в один ряд с такими знаменитыми ракета-носителями как "Falcon 9" и "Атлас-5" (США), "Протон М" и "Ангара-А5" (Россия), "Ариан-5" (Европа), Чанчжэн-3B (Китай).
    image?id=876880418319&t=3&plc=WEB&tkn=*H
     
    Dr9hAkOXcAAJYPy.jpg
     
    GSAT-29 - геостационарный спутник связи. Построен ISRO на основе платформы I-3K. Будет выведен в ходе второго пуск РН GSLV-MkIII. Впервые для Индии аппарат будет оснащен системой оптической спутниковой связи, а кроме этого он будет оснащен Q/V ПН и высокодетальной камерой. В качество основной полезной нагрузки на нем установлены Ka и Ku диапазонная ПН. Миссия предназначена для обеспечения связью сельских районов страны.
    image?id=876883032079&t=0&plc=WEB&tkn=*gSju-iA6zEI8tJ3lJculkep4fiA
     
    Помимо своей основной полезной нагрузки в каналах Ka / Ku GSAT-29 располагает несколькими экспериментальными полезными нагрузками для разработки своих технологий для использования в будущих космических аппаратах.
     

     

    Это третий запуск ракетоносителя GSLV Mk.III.  Четвертый запуск состоится в январе 2019 года - запуск Индийской автоматической станции для изучения Луны - миссия «Чандраян-2» : спускаемый аппарат, небольшой луноход и орбитальный спутник с оч. хорошей оптикой.
     
    image?id=876882942479&t=0&plc=WEB&tkn=*m-0AemEtTbGPwT7uPJj7PruoxRk
     
    Кроме того GSLV Mk III будет использоваться для выведения на орбиту пилотируемого космического корабля ISRO Orbital Vehicle с целью первого в истории страны полёта человека в космос.
  2. С выходом Geforce 7-й серии Nvidia официально предложила два процессора для рынка AGP систем - 7600 GS и 7800 GS. Неофициально было почти всё - от 7300 GT до 7950 GT

     

    ZOTAC-GeForce%C2%AE-7600GS-256MB-GDDR2,-

     

    Сферический Референсный 7600 GS AGP не в вакууме. Переходной мост HSI под отдельным радиатором, чип G73 несколько выше своего обычного уровня и 4 микросхемы памяти DDR2. Объем памяти 256 и 512 мегабайт. В последнем случае частота могла быть занижена. Рекомендованные частоты - 400 мГц по чипу и 800 мГц по памяти. В остальном всё стандартно - 12 пиксельных конвейеров, 5 вершинных и 8 текстурных. Поддержка Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c) и OpenGL 2.1

     

    Карта рассматриваемая в обзоре выглядит так

    Palit-GeForce%C2%AE-7600GS-Sonic-6580022

     

    Или так

     

    Palit-GeForce%C2%AE-7600GS-Sonic-6580022

     

    Отличия видны невооруженным взглядом. Вся печатная плата перепахана, переходной мост переехал под общий радиатор с чипом, место DDR2 заняла GDDR3 а доппитание вместо молекса идёт по привычному PCI-E 6 pin.

     

    Когда я подал самое первое объявление о покупке относительно шустрой видеокарты, я не думал, что попадусь на ТАКОЕ.

     

    7600 GS Sonic для PCI-Express имеет повышенные частоты - 450/1000, здесь разогнана только память. GDDR3 изначальна могла работать значительно больше чем на гигагерце, здесь получилось тоже самое. Но я не думал, что чип уйдёт далеко от привычного разгона до 450-500 мгц. Итог?

    570b8f63c92ebe43ac2da9e016ceca9f.jpg

    Вот такой. Полуторакратный разгон по чипу и 60% разгона по памяти. Замечу, я не знаю Geforce 7600 GT с фабричным разгоном выше 590/1600  при номинале 560/1400. Таким образом видеокарта работает быстрее референсной 7600 GT на 7.5% по чипу и на 14% по памяти. Я не стал нащупывать дальнейшие пределы, но 625/1700 мне не дались. Что интересно - 7600 GS и почти все 7600 GT работают с чипом ревизии A1 выполненым с 90нм техпроцессом, а здесь поздний и более "тонкий" B1 и 80нм. Видеокарты 7600 GT использующие данный чип существуют, и они имеют номинальные частоты 650-675 мгц. Здесь, очевидно напряжение занижено именно для 7600 GS, чтобы видеокарта была холоднее и просто не пыталась прыгнуть "выше своего носа". Во всяком случае температуры больше 50 градусов в нагрузке я не видел.

     

    Для разгона я попользовал Nvidia System Tools. Очень важной особенностью данного разгона является динамический разгон чипа в зависимости от необходимости.

    b0349af904fe9d02ba6cc4d998574cfa.jpg

     

    Вот я поиграл в Unreal и частота чипа опустилась до номинала. И видеокарте холоднее, и всем остальным тоже.

     

    Серьёзный разгон дал серьёзный результат. В Unreal можно поиграть в 900р, в Quake 4 - 720p, любые разрешения в Thief: Deadly Shadows. 7900GT c 512 мегабайтами памяти для Quake 4 будет явно лучше - GPU-Z указывал на 220-240 мегабайт потребляемой памяти в режиме HIGH а ведь ещё есть и Ultra. В общем и целом видеокарта не перешибает в разгоне лучшие экземляры 7600 GT, берущие 620/1800 но она явно холоднее таких карт и способна задать хорошую трепку Radeon 2600 XT, 3560.

     

    Неочевидное преимущество

     

    Если вы играете в старые игры с низким разрешением - видеокарты Geforce 6,7 позволят вам отмасштабировать картинку так, как вам это удобно. Покажу на примере.

    _69d207161ae2ca3e63a9ee231ed363ff.jpg?no

     

    Шибко умные телевизоры могут запретить видеокарте масштабировать, и выбрать "ГП" вы просто не сможете. Эта видеокарта клала болт на "умность" моего филипса и я вижу картинку в need for speed 1, 2 Morrowind и во множестве других игр неискаженной. В положении "Дисплей" картинка в разрешениях 640х480 и 800х800 будет показана 1 в 1, а от 1024х768 и выше - растянута на весь экран. Поэтому быстрый GeFoece AGP обязателен для каждого ретрогеймера.

     

    • 1
      запись
    • 2
      комментария
    • 22
      просмотра

    Последние записи

    В данной заметке речь идёт об оригинальном Unreal 1998 года и дополнении Return to Na Pali. В настоящее время игра и дополнение распостраняется как официальное издание Unreal Gold

     

    270px-Unrealgoldbox.jpg

     

    Оригинальный Unreal вышел в мае 1998-го года и поначалу воспринимался больше как графический бенчмарк. Игру запускали, ей восторгались, и оставляли на потом, когда будет соответствующая система. Потом были другие игры, и не все запустившие игру однажды возвращались к ней снова. Я возвращался 3-4 раза, сейчас прохожу Unreal ещё раз. Поэтому начну заметку с того, что это не графический бенчмарк.

     

    Сюжет.

     

    Игра интересна и необычна тем, что игрок сам выбирает, насколько глубоко он погрузится в сюжет и атмосферу. Игра начинается с крушения космического корабля, перевозившего преступников для отбывания наказания. На планете На-Пали враждебная раса развернула поле искусственной направленной гравитации. Это единственный минимум который узнает игрок, так как крушение будет сопровождаться единственным в игре человеческим голосом, явно указывающим на происходящее. В первую же минуту игрового процесса игрок получает в свои руки "универсальный переводчик".

    u1-01-01.jpg

     

    Он переведёт для игрока все последние записи из дневников погибших людей, надписи на языках планеты. 

    latest?cb=20150210190341

     

    Игру можно пройти ни разу не не нажимая F2, и остаться в неведении, просто получая удовольствие от геймплея. Можно не узнать про выживших людей разбредшихся по планете и погибших так или иначе, кто такие налийцы, скаржи, мифологию и.т.п. А можно делать перерывы и узнать об игровом мире много нового и понять - Unreal не только не графический бенчмарк, но и не совсем обычный шутер во многих смыслах. Над сюжетом работали, но дело игрока насколько в него вникать. На мой взгляд это интересный баланс между современными псевдо-RPG и графоманством, скажем Pillars of Ethernity, не говоря о Torment: Tides of Numenera.

     

    Дополнение - Return to Na Pali делала совсем другая команда. С одной стороны они попытались сохранить стилистику оригинала, а с другой изменить подход к подаче сюжета. Периодически между миссиями игрок слышит монологи главного героя, в которых слышно его отношение к происходящему и тому, как он собирается поступать дальше. Необычное по сравнению с оригиналом решение, но игроки не читавшие сообщения переводчика получали больше сюжетной информации. На этом я закончу, чтобы не портить удовольствие от прохождения.

     

    Противники

     

    Всех, кого предстоит отстреливать игроку можно разделить на несколько групп. На планете водится достаточно агрессивной живности, имеющей на протагониста исключительно гастрономические планы :) На планете также есть достаточное количество поработивших аборигенов скарджей и наёмников. И в отдельную группу можно вынести специфические агрессивные существа и мини боссы.

     

    Unreal отличается тем, что очень часто бой ведётся только с одним противником одновременно. Каждый представляет неиллюзорную опасность, может быть за исключением  двух преставителей местной флоры и фауны. Бой с тремя скаджами уже затруднителен.

     

    Здесь, наверное самое время сказать и о другом разделении противников в игре. Их можно разделить по быстроте и огневой мощи. Есть медленные и неопасные, а есть быстрые, ловкие и опасные как на средних дистанциях, так и в непосредственной близости, где они пустят в ход когти и кулаки. Я небольшой спец по шутерам середины 1990-х, но бывалые игроки отмечали очень высокую скорость и менёвренность боёв, особенно со скаржами и наёмниками. После Quake 2, cтычки один на один, подчас превращающиеся в настоящие дуэли были очень свежи. Разработчики нередко ставили игрока в такое положение, где один скарж мог представлять собой серьёзную опасность, например в небольших помещениях с отсутствием манёвра. К сожалению я не смог найти видео на ютубе, достаточно короткое, показывающие быстрые и агрессивные бои игрока даже с одним монстром.

     

    Оружие

     

    Здесь с видео проще.

     

     

    Разные противники требовали разного подхода. Для кого-то нужно было нечто скорострельное, для другого - особо мощное, для третьего что-то ещё. Каждый "ствол" в игре по своему уникален, и здесь Unreal произвёл настоящую революцию.

     

    Насколько мне известно, на тот момент в шутерах ещё не появилась необходимость перезарядки магазина (она точно появится в Half-Life осенью 98-го), но Unreal первым предложил режим "альтернативного огня". Причём более альтернативного чем в других шутерах - не просто стрельбу из подствольного гранатомёта или использования оптического прицела или мушки с целиком. Многоствольная ракетная установка могла предложить сразу пять видов огня - залп ракетами в линию, что полезно для пары монстров, засевших в одном помещении или наступающих по коридору. Залп ракетами в точку, для поражения того же маломаневренного "титана". Два режима, когда ракетная установка превращалась в гранатомёт стреляющий навесом, и, наконец, использование самонаведения. Многоствольная ракетная установка с самонаведением, согласитесь, неплохо ?! Остальные стволы предлагали может чуть менее интересные режимы стрельбы, самое главное - у игрока, при наличии патронов всегда есть выбор. Unreal хоть и быстрый, но очень умный шутер, спинномозговыми рефлексами тут не отделаетесь :) 

     

    Дизайн уровней

     

    Невероятно разнообразный и необычный! Игрок спасается из рушащегося корабля и сразу же попадает на поверхность планеты. Такое видео на ютубе есть, но, на мой взгляд, портить впечатления так просто преступление. Поверхность чередуется шахтами, деревнями, древними храмами аборигенов, аренами, горнодобывающими комплексками, промпредприятими, другими кораблями, замками, лавовыми пещерами. Есть и совершенно необычные и просто невероятные локации, как, скажем огромный каменный шпиль.

    nolDlzu.jpg

     

    Или целый летающий остров. 

     

    latest?cb=20090731092613&path-prefix=pl

     

    Точнее остров то не один, насколько я помню - не по одному придётся болтаться.

     

    Разные уровни сопровождаются разной стилистикой

    latest?cb=20090730063826&path-prefix=pl

     

    Храм многогрудой богине выполнен совсем в другом стиле, нежели подземное производство.

     

    latest?cb=20090730063824&path-prefix=pl

     

    Уровни не повторяются, каждый по своему уникален, и их много. 38 уровней в оригинале и не меньше полутора десятка в дополнении. Прохождение одиночной кампании с дополнением смело может занять 50-70 часов. По моему совсем немало для шутера, а по современным меркам так просто роскошно. 

     

    Промежуточное заключение

     

    Даже через двадцать лет, Unreal - невероятно интересная и многогранная игра. Лично мне нескучно пройти его раз в 3-4 года, чтобы разогнать кровь быстрыми боями и подивиться мастерству дизайнеров, программистов и композиторов.

     

    Техническая часть: Графика.

     

    В мае 1998-го года Unreal предлагал только программный рендеринг и поддержку проприетарного API Glide 3. Версии для Direct 3D появились позже - Direct 3D 5 сильно оставал по возможностям от Glide 3, в частности по рельефному текстурированию и мультитекстурированию. На момент своего выхода игра поражала реальными системными требованиями. Тогда для сколь либо комфортной игры требовалось:

     

    Процессор: Pentium II 350-400 или K6-2 400-450

    Память: 192 а лучше 256 мегабайт.

    Видеокарта: не менее одного ускорителя Voodoo 2.

     

    Эта конфигурация позволяла комфортно пройти игру в разрешении 800х600 с очень редкими просадками производительности. Боюсь, конфигурация системного блока тянула далеко за 1000$ образца 98-го года. Добавление второго ускорителя Voodoo 2 позволяет увеличить разрешение до 1024х768 или 1152х854, если вы имеете модифицированные драйверы. Вот прохождение с двумя Voodoo 2 в разрешении 1024х768 уже весьма комфортно, когда FPS не опускается ниже 28-30, а эта сладкая парочка стоила 600-700$ в зависимости от производителя! Кто грустит о 2080 Ti за чуть больше 1000$ но с поправкой на инфляцию за столько лет? Летом 99-го Voodoo 3 3500 могла обеспечить комфортный геймплей в 1280х1024, и почти некомфортный в 1600х1200. На комфортный фреймрейт на "потолке" (2048х1536) вышли только в конце 2000-го года. Чуть позже появилась окончательная отполированная версия 2.26, позволявшая с равным комфортом и без глюков играть как в Direct 3D так и в OpenGL.

     

    UE достаточно быстро получил поддержку S3TC, в том числе огромных текстур - вплоть до 4096х4096. В конце нулевых игровое сообщество с одобрения разработчиков выпустило патч 2.27 и возможности игры резко расширились.

     

    1d6c4ab34e2773614e3534c86ab18d3a.jpg

     

    Так выглядит список актуальных и исторических API доступных к использованию в игре. Для GeForce лучше использовать OpenGL, для Radeon-ов - Direct3D9. Новые модели освещения, поддержка разрешений до 4К - всё, что душе угодно, если это тянет видеокарта. Да, я не оговорился. GeForce 6600, легко работающая в старом OpenGL сейчас выдает слайдшоу почти в любом разрешении, абы что даже для 1080p не сгодится! Radeon 4650 "радовал" меня просадками до 20fps, я уж не говорю про 1440р. А теперь предлагаю глубоко вдохнуть и выдохнуть.

     

    Стандартный размер после инсталляции Unreal Gold около 650 мегабайт. Игра использовала маленькие текстуры - даже Voodoo 2 имели не более 8 мегабайт текстурной памяти и не могли использовать текстуры больше 512х512. В оригинальной игре используются текстуры 256х256. 

     

    Здесь вы можете скачать оригинальные текстуры совсем другого размера. 4096х4096 общим "весом" до 3.77 гигабайт. Что оно меняет?

    _42632273bae319b095af868d73cd7f54.jpg?no

     

    Вот так "скромно" выглядит игра 1998 года в том виде, как её задумали. Конечно низкополигональные модели никуда не делись, но при таком качестве текстур и в 4К поиграть можно. Обратите внимание на счётчик кадров - жестоко разогнанная 7600 GS выше уровня 7600 GT просто не справляется! И это ещё мирный уровень. Наверное, GTX 260-285 окончательно решит проблему производительности в 1080р, а насчёт 4К я сказать ничего не могу - возможно, что и GTX 760 будет мало. Новая модель рассчёта теней и прочие штучки делают своё чёрное дело.:) 

     

    Техническая часть: Звук.

     

    Оригинальный звуковой движок поддерживает полностью программный рассчёт до 32-х источников звука, эффект Доплера и прочие занятные фишки. Для простеньких звуковых карт даже есть механизм наложения простеньких ревербераций. Достаточно залезть и Unreal.ini, разрешить аппаратное ускорение, и Galaxy Audio уже готов работать с DS3D и A3D 1.0. Очень скоро научился работать и с A3D 2.0. Единственное неудобство, пользователю нужно ввести ряд консольных команд.

     

    s_occfactor 
    A3D 2.0 occlusion factor
    s_maxnodedist 
    A3D 2.0 maximum node distance
    s_reflect <0 or 1> 
    A3D 2.0 reflections
    s_occlude <0 or 1> 
    A3D 2.0 occlusions
    s_wavetracing <0 or 1> 
    A3D 2.0 wavetracing
    s_refgain 
    A3D 2.0 reflection gain
    s_refdelay 
    A3D 2.0 reflection delay
    s_maxpoly 
    A3D 2.0 maximum number of polygons
    s_maxreflectpoly 
    A3D 2.0 maximum number of reflection polygons
    s_polysmall 
    A3D 2.0 smallest polygon size
    s_polylarge 
    A3D 2.0 large polygon size
    s_a3dsources 
    A3D 2.0 Sources

     

    Я бы сказал, немного впечатляет, тем более что звуковой движок полностью интегрируется с графическим, получает геометрию и материалы помещений, чтобы обеспечить реверберации через A3D 2.0. Патч 2.27 расширил звуковые возможности игры.

    5671fef02e5558ea95242b58a2a642d3.jpg

    Теперь всё по последнему слову техники. Galaxy оставлен для совместимости с A3D, для лучшего звука - OpenAL, для встроек - FMOD. Играть на Audigy 2 ZS с 4-мя колонками интересно, с семью и на X-Fi будет ещё интереснее :)

    поля в Unreal.Ini это подтверждают. 

     

     

    [ALAudio.ALAudioSubsystem]
    ALDevices=DefaultDevice
    DopplerFactor=0.010000
    UseOriginalUnreal=True
    SoundVolume=192
    UseReverb=True
    EmulateOldReverb=False
    OldReverbIntensity=1.000000
    AmbientFactor=0.700000
    MusicVolume=128
    MusicPanSeparation=0.800000
    Channels=64
    OutputRate=48000Hz

     

    Заключение 

     

    Unreal - отличная старая игрушка. Не остановившаяся в своём развития и способная порадовать игрока с современным железом. До встречи у водопадов НиЛеве :) 

    _ef6a2f3dabca0e1da5dd3a7a0103fd64.jpg?no

     

  3. Неверно расставленные приоритеты

     

    Прочитав заметку о THX я подумал, что всё-таки неверно расставил приоритеты в заключении,  к которому мы часто спускаемся, видя многобукофф :)  В заключении я написал, что вся соль THX в умелом увеличении канальности записи. Не сказать чтобы я погрешил против истины, но можно сказать, что и недосказал тоже. Кто-то из вас может быть уже давно купил 5.1 систему и добавить ещё пару колонок никаким калачом не заманишь, тем более что две колонки и не самого маленького размера должны стоять по бокам. Это может оказаться неудобно. Не меньшая прелесть THX - именно ощущение настоящего кинотеатра. Т.е. эта виртуальная многоколоночность и специфическая акустика кинозала. Да, привычные фильмы могут зазвучать по другому, но ведь выбор лучше отсутствия выбора, не так ли?

     

    Надо сказать, даже в современных условиях THX не теряет своей актуальности, в некотором смысле не от хорошей жизни. Если вы берете blu-ray диски чтобы послушать дублированный перевод в кругу семьи, то обязательно столкнётесь с тем, что он в подавляющем большинстве будет в старых форматах - Dolby Digital или DTS. HD форматы дубляжа на зарубежных фильмах почти всегда "дутые", полученные банальной перекодировкой. Конечно есть приятные исключения, в виде нового Российского кино с HD звуком - DTS HD 7.1 в 12 Михалкова. DTS-HD 5.1 и Auro 3D 9.1 (!!!!) В Салют-7. К сожалению это всё-таки исключения. Чаще всего подобные фильмы добираются до нас со стандартными DTS и Dolby Digital. или ещё хуже - жутко пожатым Dolby Digital из сервисов цифровой дистрибуции (iTunes, Мегафон.TV и.т.п.) И вот в этом случае THX Cinema просто спешит вам на помощь - его реэквализация аккуратно уберёт артефакты сжатия 384 килобитного Dolby. Уж не говоря о низкокачественных релизах зарубежного кино даже на blu-ray только с дубляжом и только в lossy DTS и Dolby Digital. Таким образом песенка даже первых версий THX ещё не спета. Не говоря о том, если вы приобрели современный ресивер с сертификатом THX Select 2 Plus, вам всё равно может понравится именно атмосфера кинозала даже при воспроизведении HD звука.

     

    Проделки тёти Сони

     

    Очень многие фирмы на THX сертификацию не идут принципиально. Некоторые - отнюдь не без причин.

     

    Все мы знаем, что Sony владеет небезызвестной Colambia Pictures, поэтому опыта в сведении звука для кинотеатров им не занимать. Учитывая что Сони владеет форматом для настоящих кинотеатров SDDS, они они и сами могут сказать своё веское слово. Они, к слову говоря и говорят :) Ресиверы Sony оснащены алгоритмами D.C.S. с той же задачей - передать атмосферу настоящего кинозала. Причём вполне конкретных кинозалов. Хотите оказаться в Cary Grant Theatre в Калвер-Сити - D.C.S. Cinema Studio A к вашим услугам. Не нравится? Есть другой кинозал - Kim Novak theatre - это   D.C.S. Cinema Studio B. Притом это только самые лучшие алгоритмы на заре DVD в 99-м году. Я с преогромным удовольствием прошёл всю трилогию Mass effect на PS3 подключив консоль к процессору Sony SDP-EP90ES в режиме D.C.S. Cinema Studio B. А вот, скажем, "Бегущий по лезвию" мне понравился в режиме А. Важно что D.C.S. не заброшен, и он может оказаться определённым аргументом при покупке именно компонентов Sony. Кстати я немного обманул вас, сказав что вы ну совсем не можете управлять DSP вашего DVD плеера. Скажем, тот же Sony DVP-S725D имел оба этих режима на своём Dolby Digital декодере! И не только их. В обзоре того плеера я просто не упомянул об этом, т.к. делал упор именно на стерео. Может быть мне стоит обновить ту заметку.

     

    Наверное, вот теперь я сказал всё, что хотел. Весьма возможно, что существуют и другие интересные алгоритмы по обработке многоканального звука, но я стараюсь делиться личными впечатлениями, поэтому в этих заметках только то, что я смог услышать собственными ушами. 

     

  4. В прошлый раз меня немного "не хватило" чтобы расставить окончательно все точки над i, вот сейчас я и постараюсь их поставить. Пройдусь именно по тем моментам, которые я обозначил в конце второй части.

     

    DSP ресивера против многоканального выхода проигрывателя

     

    У вас может оказаться совершенно замечательный DVD или Blu-Ray проигрыватель с изумительными ЦАП-ами, обвязкой (операционные усилители, конденсаторы) и чистым питанием, но есть несколько очень весомых, извиняюсь за тавталогию НО. Во первых мы говорили о Dolby Surround CD - ни один из известных мне DVD или BD плееров не сможет выдать больше стерео. В плеере тоже есть свой DSP, но вы не сможете заставить работать его так, как захотите.

     

    Из этого же возникает и вторая проблема - на некоторых дисках записаны дорожки в форматах Dolby Surround, но фактически они находятся в Dolby Digital 2.0. Не считая фильмов, один из примеров это концерт Dead Can Dance - Toward The Within

     

    dcd-ttw-b.jpg

     

    На заднике обложки в тексте который идёт по левому краю вертикально так и написано - Dolby Digital 2.0 Surround. И плеер тоже ничего не сможет с этим сделать - только на ресивере нужно принудительно активировать либо простой декодер Dolby Pro Logic, либо Pro Logic II (x, z)

     

    Проблема номер три. Вы можете построить более сложную систему, чем 5.1, но у любого DVD плеера не больше 6 выходов, а у BD плеера - не более восьми. В чём собственно проблема? Когда вы строите 7.1 систему, тыловые колонки меняют своё место, фактически располагаясь у вас по бокам, в таком случае 5.1 фонограмма может звучать не совсем адекватно - вам желательно подзвучивать самые тыловые колонки тоже.

     

    Добрая фирма Onkyo к которой я слегка неровно дышу помогла с этой проблемой скажем в плеере DV-SP800

     

    1553453-onkyo-dvsp800-thx-ultra-certifie

     

    Сделан псевдо 7.1 выход - на выходы на каналы Surround и Surround Back механически продублированы, на них идёт одно и тоже. Такая же ситуация и на более новом и серьёзном агрегате DV-SP1000. Я расскажу об агрегатах этой фирмы, но в любом случае вопрос есть вопрос - у вас может быть 7.1 и больше а выходов на плеере меньше. Может для вас это и проблемой не покажется, а может звуковое поле покажется неестественным. В этом случае деликатные алгоритмы DSP вашего ресивера могут помочь.

     

    Есть ещё одна достаточно серьёзная проблема - даже DVD может содержать многоканальные дорожки в форматах до 6.1, но ни один плеер не будет заниматься раскодированием расширений Dolby Digital EX и DTS ES. Это сделает только ресивер. Кстати BD плееры с 7.1 выходами не сделают это тоже. На Blu-ray также имеются фонограммы с дополнительными фантомными тыловыми каналами - скажем DTS HD Master Audio 5.1ES, и опять плеер бессилен. Как я и говорил - вы не можете управлять DSP в вашем плеере, поэтому разложить стерео в многоканал да просто под настроение не получится. Поэтому иметь цифровое соединение с ресивером вместе с аналоговым почти обязательно.

     

    А вдруг вы переросли AV ресиверы?

     

    На самом деле актуальный вопрос. Ресивер - компромисс, в нём ведь всё и сразу. Декодеры, ЦАП-ы, предусилитель, коммутатор видеосигнала, радиоприёмник,  и усилители мощности. И всё это даёт взаимные помехи. Даже взять такой параметр как взаимопроникновение каналов - -60 -  -70 дБ считается неплохим показателем. И здесь вы можете начать отделять мух от котлет по двум направлениям.

     

    У любого более менее пристойного ресивера будут выходы предусилителей, поэтому вы можете начать с покупки усилителя мощности для фронтальных каналов. Или интергрального стереоусилителя высокого класса. 

     

    Obzor-usilitelya-Denon-PMA-2020AE-razryi

    На фотографии - задняя панель интегрального усилителя Denon. Советую обратить внимание на разъёмы Power Amp Direct In - это входы усилителя мощности этого интегрального усилителя. Для всех стерео источников вы можете использовать его коммутацию сигналов - даже завести на него стереовыход вашего DVD/BD проигрывателя. Пока вы слушаете стерео - используете только его, как только вам нужен многоканал - подключаете ресивер и он озвучивает вам второстепенные относительно фронтальных, колонки. 

     

    Можно пойти дальше и взять для остальных колонок либо стерео, либо многоканальные усилители мощности.

     

    Но можно одновременно зайти и с "головы" - вопросов цифро-аналогового преобразования и декодирования. AV ресивер лишившийся усилителей мощности и радиоприёмника называется AV процессором. 

     

    Вот например такой симпатяга

    1ad697bc1df73af2754c9c4d2eb2ce6b.jpg

     

    Rotel RSP-1098. Да, здесь ещё есть коммутация видеосигнала, но выходов на колонки нет - вопросы усиления полностью на Ваше усмотрение. Начинка весьма хороша - отличнейшие ЦАП-ы Cirrus Logic SC43122  операционные усилители. К питанию из трёх экранированных тороидальных трансформаторов придраться мягко говоря трудновато. И ваш путь "вниз" вы продолжаете так, как считаете нужным. Не нравится качество коммутации - берете интегральный стереоусилитель с входами для усилителей мощности и "концы" для остальных колонок. Нет денег на усилители мощности - покупаете AV процессор и подключаете его к многоканальным входам ресивера. Я так и делал - в качестве внешнего ЦАП-а и декодера Pro-logic, Dolby Digital взял процессор Sony SDP-EP90ES, подключил его к ресиверу, а на озвучку фронтальных колонок использовал интегральный усилитель. Да - получилась трехкомпонентная система, но качество звучания резко выросло. С учётом качества процессора SONY его Dolby Digital звучал подчас не хуже чем DTS HD у ресивера (например при просмотре "звёздных войн"), а ресивер должен быть куда дороже усилителя чтобы переиграть его. Поэтому если хочется лучшего качества- никто не запрещает усложнять систему декодирования-усиления - главное чтобы в аппаратуре были возможности для подключения сторонней. В ресивере - многоканальный вход и выход с его пред усилителей. Или же вообще сразу начинать с AV процессора и докупать остальные компоненты по мере появления денег. 

     

    Колонки и сабвуфер

     

    Можно сказать, есть колонки годящиеся только для кино, а есть для всего сразу. Дорогие колонки прекрасно озвучат любой фильм. К кинотеатральной акустике предъявляется несколько упрощённый набор требований - они должны играть громко, всё остальное достаточно второстепенно. У них могут быть маленькие динамики, жесткие подвесы, не позволяющие им играть тихие фрагменты в музыке.

     

    Если говорить только о колонках не считая сабвуфера я сделал для себя довольно просто вывод - на фронтальные колонки стоит потратить так много денег, сколько вы вообще можете себе позволить, а все остальные колонки могут быть совсем другого производителя и даже несколькими классами ниже. Главное - не ошибитесь с коммутацией  и не забудьте согласовать всю систему по громкости. Такой незатейливый вывод привёл меня к дешёвой системе 7.0, когда пять остальных колонок стоят в несколько раз дешевле фронтальных. Звуковое поле очень интересное, и диссонанса даже с моим музыкальным слухом почти не наблюдается.

     

     Теперь что касается сабвуфера. Если вы купили достаточно качественные фронтальные колонки - он вам просто не нужен. Особенно если площадь помещения для прослушивания менее 40 квадратных метров. Нужда в сабвуфере появляется в том случае, если вы можете развить звуковое давление 110-120 дБ без проблем со стеклами, помещением и соседями :) 

     

    Смогли? Тогда говорим дальше. Бас для музыки должен быть "быстрым", не гулким, без послезвучия. Поэтому стоит обратить на достаточно простые сабвуферы - особенно хорошо подойдут с акустическим оформлением типа "закрытый ящик" и не "смотрящие в пол". Для кино такой сабвуфер хорош - у вас будет буквально трясьтиcь пол под ногами :)  Но не для музыки.

    orig

     

    Вот вполне неплохой универсальный сабвуфер. Конечно он стоит не пять копеек, но если у вас есть соответствующее помещение,  то уж на такой деньги всегда найдутся.

     

    На этой весомой ноте, наверное и стоит закончить разговор о многоканальной музыке. Притом весь этот разговор вполне применим и для построения домашнего кинотеатра также хорошо умеющего играть музыку. 

  5. И так в реестре, котррый вы сможет скачать сами сайта Астргород, обнаружены новые маршруты.

    № 95с ул.Березовая - Сквер ульяновых.
    Трасса следования: УЛ. 2-Я ГОРОХОВАЯ, УЛ. БЕРЕЗОВАЯ ,УЛ. СОЛИКАМСКАЯ, УЛ. СТАРОВЕРОВА, УЛ. 2-Я СОЛИКАМСКАЯ, МОСТ ЧЕРЕЗ Р. ПР. БОЛДА, УЛ. АВИАЦИОННАЯ, УЛ. 1-Я ПЕРЕВОЗНАЯ, ПУТЕПРОВОД, УЛ. АНРИ БАРБЮСА, УЛ. АК. КОРОЛЕВА, УЛ. АДМИРАЛТЕЙСКАЯ, УЛ. В. ТРЕДИАКОВСКОГО, ПЛ. ЛЕНИНА, УЛ. АДМИРАЛТЕЙСКАЯ.
    обратно  идет по Яблочкова и чрез ул. Революционную.

    №96с Детская поликлиника № 3 - пл. Октябрьская(кольцевой):
    УЛ. КРАСНОАРМЕЙСКАЯ, УЛ. БОРИСА АЛЕКСЕЕВА, УЛ. БОТВИНА, УЛ. СУН-ЯТ-СЕНА, УЛ. ЯБЛОЧКОВА, УЛ. АКАДЕМИКА КОРОЛЕВА,  УЛ. АДМИРАЛТЕЙСКАЯ,  УЛ. ЛЕНИНА, УЛ. КОММУНИСТИЧЕСКАЯ, УЛ. АКАДЕМИКА КОРОЛЕВА, УЛ. ЯБЛОЧКОВА, УЛ СУТ-ЯТ-СЕНА, УЛ. БОТВИНА, УЛ. БОРИСА АЛЕКСЕЕВА, УЛ. КРАСНОАРМЕЙСКАЯ.

    № 97с  ВОЕННЫЙ ГОРОДОК - СТАДИОН: ПЕР. ГРАНОВСКИЙ, УЛ. МОЛДАВСКАЯ, УЛ. ХИБИНСКАЯ, УЛ. 8-Я БОНДАРНАЯ, УЛ. 6-Я БОНДАРНАЯ, УЛ. 7-Я БОНДАРНАЯ, УЛ. ПУШКИНА, ПЕР. 4-Й ЗНАМЕНСКИЙ, МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ ВОЛГА В СТВОРЕ УЛ. АНРИ БАРБЮСА И УЛ. ПУШКИНА, УЛ. АНРИ БАРБЮСА,УЛ. САВУШКИНА.
    обратный путь и так понятен.

    № 98 НОВЫЙ МОСТ - РЫНОК КУТУМ:

    В прямом направлении: МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ ВОЛГА В СТВОРЕ УЛ. АНРИ БАРБЮСА И УЛ. ПУШКИНА, УЛ. АНРИ БАРБЮСА, УЛ. ПОБЕДЫ, УЛ. КРАСНАЯ НАБЕРЕЖНАЯ, УЛ. СОФЬИ ПЕРОВСКОЙ, УЛ. МАГНИТОГОРСКАЯ, УЛ. НИКОЛАЯ ОСТРОВСКОГО. УЛ. КУБАНСКАЯ, УЛ. ФУНТОВСКОЕ ШОССЕ, УЛ. РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. 1-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. 2-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО.

    В обратном направлении:,УЛ. 2-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. 1-Й ПРОЕЗД РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. РОЖДЕСТВЕНСКОГО, УЛ. ФУНТОВСКОЕ ШОССЕ, УЛ. КУБАНСКАЯ, УЛ. НИКОЛАЯ ОСТРОВСКОГО, УЛ. МАГНИТОГОРСКАЯ, УЛ. РЫЛЕЕВА, УЛ. ПОБЕДЫ, УЛ. АНРИ БАРБЮСА, МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ ВОЛГА В СТВОРЕ УЛ. АНРИ БАРБЮСА И УЛ. ПУШКИНА.

    вот пока и все новости, конкурсы по этим маршрутам еще не проведены

     

    reestr (13).docx

  6. Фирма Pioneer только в новейшей истории выпускала несколько выдающихся аудиопродуктов. Вместе с упомянутыми в обзоре DVD плеера DV-737 в тот же модельный год свет увидел настоящий монстр - DVD проигрыватель DV-AX10

    542504-pioneer_dvax10universal_player.jp

     

    24 килограмма это не шутка! Первый универсальный плеер, способный играть и DVD-Audio и SACD одновременно. Проигрыватель вышел ограниченным тиражом только на японском и американском рынке и стоил около 6000$ (прописью - шесть тысяч долларов). Про схемотехнику я просто стыдливо умолчу - уделать любой CD плеер до 2000$ - только свистните! 

     

    По своему уникальный ресивер VSX-AX10. Точнее говоря он назывался не ресивером а многоканальным усилителем. В самом деле, кто из меломанов слушает радио?

     

    amp-2-jpg.728904

     

    Первый ресивер предложивший автоматическую подстройку под помещение: в комплекте шёл настроечный микрофон, а процессор имел девятиполосный эквалайзер для каждой колонки в отдельности! Вся процедура настройки занимала пять минут - определялось расстояние до колонок, нужная частотная коррекция и их уровни относительно друг друга. Кроме технических штучек начинка могла легко и непринужденно посрамить стереоусилитель средне-высокой руки.

     

    Когда пришла эра Blu-Ray, элитные компоненты начали использовать префикс LX вместо AX.

     

    Как только нужно было породить очередной сверх-ресивер вспомнили японскую мифологию - к названии модели SC-LX90 прибавляли синтоистского бога Сусаноо

     

    Pioneer-SC-LX90-open.jpg

     

    Хотя глядя на аппарат хочется сказать "борец сумо". Обыграть стереоусилитель достаточно высокого класса  для "бога ветра" это лёгкая разминка.

     

    Наконец перед усилителем должен был появиться источник? Он появился, и не настолько давно, в результате сложно-сочинённого обмена появился у меня :)

     

    Blu-Ray плеер Pioneer BDP-LX91

     

    Pioneer-BDP-LX91-obz.jpg

    Тоже хорошая картинка :)

     

    Рекорд по цене и весу DV-AX10 он не побил - 14.5 кг и 3500$ - сейчас с ним по незнанию расстаются меньше чем за 30.000 рублей.

     

    Передо мной встал вопрос относительно окончательного вопроса с источником аудиосигнала и изучение документации, форумов привело именно к этому аппарату. Наверное сначала нужно перечислить все ложки дёгтя

     

    Не играет SACD, DVD-Audio, не понимает HDCD.

    Не играет Blu-ray 3D и вообще не играет ничего кроме того, что записано на диске который вы вставите в плеер.

    Картоводов, USB, подключения к локалке - ничего этого нет. Но это лишние цепи - меньшая надёжность и больше помех.

     

    Шо у нас в нутре?

     

    bdp-lx91-1-pioneer.jpg

     

    Ограничусь лишь одной картинкой. Отдельный блок питания с тороидальным трансформатором для аудиочасти, отдельная экранированная плата для аудиоцепей. Конечно, тороидальный трансформатор можно экранировать, шасси для снижения помех сделать медным, но тогда и по цене и по весу можно добраться до AX10.

     

    Схемотехника на уроване - ЦАП-ы Wolfson WM8740, операционные усилители OPA2134. ЦАП-ы не новые, но их по одной штуке на канал. Для каждого из восьми каналов. Существуют чуть лучшие ОРА2132 - всё остальное либо нестандартно, либо различные формы вкусовщины.

     

    Когда я получил плеер, ещё с неделю минимум я переслушивал практически всю фонотеку и, как хорошо говорят в таких случаях - узнал много нового и интересного. Невероятно детальный звук, но вместе с тем немного смягчённый - с одной стороны отступление от замысла звукорежиссёра, с другой - музыку можно слушать целый день без преувеличения. Скажем работать, выложить на столике рядом стопку дисков и периодически их менять :)

     

     Пожалуй я забыл упомянуть об ещё одной ложке дёгтя - плеер принадлежит к третьему поколению и возможности цифрового выхода преднамеренно ограничены выводом 16 бит 44.1 (48) кГц. То есть если качество звука аппарата всё-таки станет узким местом, то нужно использовать дорогой AV процессор (ресивер без усилителя мощности) с входом HDMI. Это к в вопросу - зачем я "коллекционирую" проигрыватели. DV-737 отдаст по обычному цифровому выходу сигнал более высокого качества, есть шанс услышать звук HDCD не на компьютере который надо периодически выключать :) 

     

    Обзор плеера будет неполным без ещё нескольких моментов.

     

    lx91-211.jpg

     

    На фото ещё раз видно - плеер имеет полноценный 7.1 аудиовыход, причём исключительно высокого класса - найдите как мне AV процессор с одним ЦАП-ом на канал и с такими операционными усилителями! Для получения многокональной системы высокого класса стоит добавить, скажем старый, но качественный ресивер с 7.1 входом и получать удовольствие от всего подряд - начиная с компакт дисков, заканчивая Blu-Ray дисками с дорожками 7.1. У меня получилось частично посмотреть и послушать "Самсару" со звуком 7.1 24/96, правда на системе из четырёх колонок. После такого звука по кинотеатрам можно не ходить от слова совсем, и это отнюдь не преувеличение!

     

    В заключение, всего пару слов про видеотракт - уймова туча настроек, 16-ти битный видеопроцессор (спецификации Blu-ray предполагают вывод 12-ти битного цвета максимум). Пара просмотренных концертов с картинкой высокой чёткости и хайрезным звуком (Porcupine Tree - Anastetize и Anathema - Universe) производят взрывное впечатление.  

     

     

     

     

     

     

     

    • 1
      запись
    • 11
      комментариев
    • 177
      просмотров

    Последние записи

    Триста миллионов рублей ради процедуры банкротства? Астраханский предприниматель дал взаймы экс-депутату Пермского края, тот не вернул, наш "предприимчиво" пошёл на банкротство, в чём "фишка"

    A53-28488-2016 Михайлов о признании Нелюбина банкротом.pdf 


    Известно, что процедуры банкротства с целью возврата долга продолжают оставаться не эффективными (Федресурс). Поэтому решение  вернуть триста миллионов через банкротство это как минимум странно. Однако если условием возврата денег стало предложение инициировать банкротство, то всё складывается. В пользу этого условия также свидетельствует предъявление заявления о банкротстве в суд другого региона, куда предварительно мигрировал должник.

     

    Сумма займа, в контексте банкротства, настораживает. Но всё же деньги были, так как договор займа был оформлен нотариально. Есть мнение, что долг кредитором либо уже получен, или для кредитора ожидаются преференции в Пермском крае?

     

    Должник: экс-депутат Законодательного собрания Пермского края, совладелец Экопромбанка - Нелюбин Владимир Александрович.

    Кредитор: индивидуальный предприниматель, учредитель действующих юридических лиц ООО "Южный регион", ООО "Айди интегратор" и АРОО "Спортивная федерация дзюдо" - Михайлов Кирилл Вячеславович. 

  7. Ну, что, дамы и господа, поехали?

    Итак, в мае месяце мне поступило предложение от сына, проживающего в столице нашей Родины, посетить величайшее музыкальное шоу современности, а именно концерт Роджера Уотерса "Us + Them"  31 августа на стадионе "Олимпийский". Само собой, я согласился.... и 31 августа авиакомпанией "Победа" вылетел в Москву. К слову, в МСК я был последний раз по моему в 2002 году)))) а летал самолётами в 1997....

    Первые впечатления от Международного аэропорта Астрахань - чистенько, но бедненько. Хотя, для города с населением в полляма - вполне сойдёт. Наш авиалайнер привёз пассажиров и разгрузился прям в полста метрах от здания аэровокзала, причём пассажиры пошли в родные пенаты своим ходом.

    Нас же, аки белых людей загрузили в два автобуса, и провезли на этих чудных средствах передвижения эти 50 метров до Боинга. С какой целью это было сделано? х.з. Наверное, что бы вложить стоимость провоза автобусом до самолёта в авиабилет.

    Фото нашего лайнера из зала ожидания. Расстояние прекрасно видно)))) К слову, билеты были куплены в мае месяце, стоимость в районе 4х рублей.

    DSC02578.jpg

    Сам Боинг вполне свежий, вежливые стюардессы, приятный 2х часовой полёт, и я в столице. Сразу напишу то, что очень НЕ понравилось. Это расстояния. Сказывается привычка к астраханским меркам, по которым час дороги , это ОЧЕНЬ далеко! Там, час, это просто отлично :D Россказни про какой то особый воздух, наполненный кислородом и запахом хвои - для лохов. Нет ни кислорода в избытке, ни хвои, хотя жил на окраине дендропарка.

    Ладно, пойду собираться на пляж, продолжу потом. В программе вечера воспоминаний:

    - посещение Московского международного автосалона2018

    - концерт Роджера Уотерса

    - посещение ВДНХ и павильона Космос

    - парк Зарядье, Никольская, Арбат

     

  8. otdolgov
    Последняя запись

    В районе дислокации судебных приставов Кировского и Ленинского районов города Астрахани скупают исполнительные документы - долги.

    Покупают исполнительные листы "вслепую" за десять рублей.

    Цена меняется при уточнении сведений о должнике. Так при исходных данных о должнике "физике" - ФИО, возраст, место регистрации, фактическое проживание, в браке, есть дети, папа и мама, тёща и тесть, собака и кошка, без официальной работы или с таковой, цену за исполнительный лист увеличат, но не более 50% от общей суммы долга по исполнительному документу. По должнику "юрику" также не стоит ожидать большей суммы за долг, покупатель проявит интерес к владельцам бизнеса  в чью пору возникли  не исполненные обязательства.

    Информация судебного участка мирового судьи , районного суда по месту жительства и регистрации должника, Картотеки арбитражных дел , Банка данных исполнительных производств также окажет влияние на итоговую сумму предложения.  http://otdolgov.blogspot.com/2018/08/blog-post.html 

    20180506_191033.jpg

  9. Сделать конфетный букет своими руками меня побудила практически безвыходная ситуация — хотелось сделать оригинальный подарок коллеге в знак благодарности, но наши отношения не близкие, и поэтому конкретной идеи подарка не было. К тому же не хотелось, чтобы мой подарок коллеге ни к чему не обязывал человека. Так и пришла в голову мысль сделать конфетный букет своими руками — девушка любит и цветы, и конфеты. В данной статье мы расскажем, как сделать оригинальный подарок коллеге в виде букета в корзинке из конфет.
    594a4f86eaf3dc5a1e5a4681ff15d81fa2.jpg

    • Коробка конфет (круглая)
    • Две упаковки шоколадок в индивидуальных
    • 15 конфет также в индивидуальных упаковках без хвостиков
    • Ножницы
    • Макетный нож
    • Гофрированная бумага
    • Клей
    • Двусторонний скотч
    • Атласная лента
    • Маленький кусочек (2 на 2 см) пенопласта или утеплителя для стен
    • Зубочистки и деревянные шпажки


    С помощью макетного ножа из внутренней части коробки от конфет делаем крышечку нашего подарка. Оставляем около сантиметра от боковой части.

    0eb921b5d524808921829f6a9826d64764.jpg

    Из внешней части коробки убираем часть с бантом, она может пригодиться в следующий раз. Из плотного белого картона вырезаем круг подходящего диаметра, закрепляем клеем. Получаем основание подарка.

    99766f2de79c4aa428af51514b8486e6a9.jpg

    Начинаем декорировать крышку.

    51fbf992a0183aa4ead2e7f6ea7248f99d.jpg

    Полоску белой гофрированной бумаги шириной 2 см наклеиваем по краю. За счет того, что гофрированная бумага тянется и сжимается, складок практически не образуется.


    Центр крышечки заклеиваем кругом белой гофрированной бумаги. С обратной стороны крышки с помощью кусочков бумаги и вощеного шнура (или тонкой атласной ленты) делаем «ушки». Они помогут снимать крышечку подарка, чтобы добраться до вкусностей внутри.

    702e336ba48e6b177cbdad17813ba9bc47.jpg

    Теперь сделаем на крышку цветы с серединкой из конфет.

    cc210a81285d1c16a301231de6f6388648.jpg

    Для каждого цветка нам понадобится бутон — широкий прямоугольник и пять-семь лепестков — узкие прямоугольные кусочки гофрированной бумаги с закругленными с одной стороны краями. 
    Деревянную шпажку делим на четыре части (в зависимости от размера), нам нужны длинной 5-6 сантиметров, одну сторону каждой получившейся палочки заостряем ножом.

    c5a392f7d92a7bfafcf3b0edd30074fef2.jpg

    Собираем розочки. Нам понадобится 15 штук. Растягивая бумагу примерно посередине, оборачиваем конфетку широким прямоугольником, хвостик сжимаем, края растягиваем немного и неравномерно, для объема. Края лепестков загибаем, накручивая на карандаш. Оборачиваем бутон лепестками, также растягивая середину.

    7df12b5f1883e03c41ab77f68ca3e6f80b.jpg

    Прямоугольник из зеленой гофрированной бумаги становится листочками.

    5eaac88b5837f3b519147fe5cfa4f7b0e2.jpg

    Закрепляем в основании цветка деревянную шпажку изнутри двусторонним скотчем, снаружи — нитками. Растягиваем немного края лепестков после того как закончили сборку цветка.

    b76cfa3781f3509b4ef58524515ad8e382.jpg

    Небольшой кубик пенопласта или пенополистирола приклеиваем в центр крышечки. Максимально равномерно вставляем в него цветы.

    56ad8d0f18b5c18e98c4d9465f8c96f6c2.jpg

    Промежутки между цветами заполняем листочками, обернутыми вокруг зубочисток.

    089a5e9237635658d41ca579e9c42c9c2b.jpg

    Вот так выглядит готовая крышечка нашего сладкого подарка.

    5468b5f3e2c85900da89eb24e88b18a3eb.jpg

    bcbe49a3a6b85334cf14a739f791fcf88b.jpg  

    Так же в интернете можно найти уйму других вариаций конфетных букетов, всё зависит лишь от вашего желания и кративности!

    Удачи

  10. age.jpg.3d41dd528161e4a8d07499ef45a9c4a1.jpg
     
    Весь день не спишь, всю ночь не ешь, - конечно, устаешь...
     
    Если ты споришь с идиотом, то, вероятно, то же самое делает и он.
     
    Что делает дурак: Вместо теории относительности изучает национальность Эйнштейна...
     
    Кушать есть чего, но стимула уже нет.
     
    Трое мужчин любовались фонтаном. Потом застегнулись и ушли.
     
    Чем больше женщину мы меньше, тем меньше больше она нам.
     
    Мысли и женщины вместе не приходят.
     
    Одно неловкое движение, и вы отец.
     
    У одних оба полушария защищены черепом, у других - штанами.
     
    Качают мышцы, откачивая от мозгов.
     
    Удача улыбается смелым... А потом долго ржёт над ними!
     
    Счастье - это увидеть туалет и успеть до него добежать.
     
    Труднее всего человеку дается то, что дается не ему.
     
    Некоторые выглядят храбрыми, потому что боятся убежать.
     
    Из всех женщин ему нравились новые.
     
    Он добавил картошки, посолил и поставил аквариум на огонь.
     
    Что наша жизнь: не привыкнешь - подохнешь, не подохнешь - привыкнешь.
       
    Жванецкий
     

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 297
      просмотров

    Последние записи

    Правительство Филиппин и президент страны Родриго Дюрте высказались против строительства интегрированного казино-курорта на территории острова Боракай.  

    Сообщается, что Galaxy Entertainment Group совместно со своим партнером World Group будут внимательно следить за развитием событий на Филиппинах, поскольку окончательное решение по вопросу казино до сих пор принято не было.

    Проект нового казино уже давно находится под угрозой срыва, из-за сложившейся экологической ситуации на острове. Чтобы решить проблемы, Боракай будет закрыт на шесть месяцев, начиная с 26 апреля 2018 года, для очистки и строительства новой канализационной системы.

    Решение утвердить строительство еще одного казино, было принято муниципальным советом без предварительного одобрения общественности.

    На данный момент на острове работают четыре казино. А владельцами этих игорных заведений являются иностранные компании.

    Но, несмотря на подобные противоречия, PAGCOR предоставил Galaxy Entertainment Group временную лицензию на комплексный курорт.

    Напомним, что свой проект относительно интегрированных казино-курортов правительство Японии, скорее всего, представит во второй половине 2018-го или в начале 2019-го года.

  11. Vorobushek
    Последняя запись

    Тыква - продукт длительного хранения, но только не тогда, когда она уже разрезана. Сохранить мякоть можно самыми разнообразными способами, но я предпочитаю готовить из нее цукаты. Получается очень вкусно и полезное лакомство!

     

    nov2.jpg

  12. sergeev
    Последняя запись

    Память мозга

     

    Событий запись в голове.
    Аксон-дендритная стыковка
    На синапсальной мишуре
    Работу производят мозга.

    Нейронов каждый биоток
    Несёт секреты возбуждений.
    Идёт живительный поток
    Как возрождением весенним.

    Вот электрический сигнал,
    Химическое превращенье.
    И важно, чтобы аммиак
    Не вызвал судорог движенье.

    Растёт психический процесс,
    Материала накопленье,
    Внезапный всплеск, познанья стресс
    Осмысливаются мгновеньем.

    От раздражителей следы
    Биологического свойства
    Дают сознание, мечты,
    Разнообразий беспокойство.

    Запечатлённый элемент
    Картины или ощущений,
    Переживаний компонент -
    Мотивировка для решений.

    И что расскажет мозг о нас?
    Возможно ли влиять на разум?
    Что ожидается подчас,
    Хотелось бы ответа сразу.

    Внутри как поживает мысль,
    И развивается мышленье?
    Сумеем ли судьбу раскрыть?
    О память, прогони мученье.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017

    .

    Мозговая семья

     

    Вот гиппокамп и мозжечок,
    Миндалина, гипоталамус,
    Гипофиз прикреплён ещё,
    Ствол мозга и простой таламус.

    Эпифиз поселился в центр,
    Как третье внутреннее око,
    Как самый скрытый элемент,
    Следящий за пространством зорко.

    И пирамиды есть вокруг,
    Оливы, ликвора теченье,
    Пещеры неспроста в мозгу,
    Соски - не только для влеченья.

    Конечный, средний мозг, спинной,
    Продолговатый тоже рядом
    Живут семьёй одной со мной,
    Немного правда глуповатым.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017

    .

    Мозговая зарисовка

     

    Дали пожизненное мозговому субстрату.
    В тюрьмах таких никаких нет гарантий для воли.
    Кто же, скажите, охрану туда набирает,
    В эти мои все височные, лобные доли?

    Где та комиссия к допуску всяких нейронов?
    Синапса связи всегда ли проходят проверку?
    Где медиаторы, или хотя бы ионы?
    Кто проводил их количества нужную сверку? 

    Может во мне не хватает допустим дендрита,
    Серотонина, пурина, да адреналина,
    И дофамина, а вот ещё вспомнил - пептида?
    Может избыток во мне тормозного глицина?

    Что там творит медиатор, а с ним модулятор?
    Что от везикулы ждать предстоит плазмалемме?
    Вот бы побольше мне шипиковых аппаратов,
    Наверняка мозг бы вышел с тюремной мигрени.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2016

    .

    Сознание

     

     

    Сознание сидит в нейронных связях,
    В самом потоке жидкостных структур,
    Оттуда как потом на свет вылазит,
    Для нас пока что это - каламбур.

    Ну есть и есть, дано, так слава богу,
    Лишь в дело бы труды все наши шли.
    Но бьют философы опять тревогу-
    Определения ещё ведь не нашли.

    Вокруг, да около судачят возле слова,
    Учения с него текут рекой,
    Но, как и в древности, понять не могут снова,-
    В чём есть сознание,- и спорят меж собой.

    Оказия предвидится не скоро,
    Навряд ли тут поможет интернет,
    Давно идут среди учёных споры,-
    Сознанье есть, определенья нет!
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2015
    .
    Лимбическая система
    Мир человеческих эмоций
    Лимбической системы дело.
    Мой висцеральный мозг умело
    Для чувств сготовит новых порций.

    Извилина тут поясная
    И грушевидная, а дальше
    Вот гиппокамп, мерцает даже
    Миндалевидных ядер стая.

    Для информации - круг Пейпса.
    Круг Наута - для поведений.
    Рождается смесь настроений,
    Чтоб не было безумно пресно.

    За вожделение стриатум
    Вентральный отвечает в теле.
    Дорсальный тоже будет в деле,
    Когда любви нагрянет фатум.

    Структуры нервные и связи
    У медиобазальной части
    Стремятся мир живой окрасить
    Своей неповторимой вязью.

    На формировке мотиваций
    Процессов памяти и чувства,
    Сна, удовольствий, безрассудства
    Различные следы реакций.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017
    .
    Суггестор
    Суггестор суггеренду мысль
    Внушеньем зрительным загрузит,
    Неудержимую корысть
    Опасным привкусом иллюзий.

    Энергетический поток,
    Природой данного закона,
    Вольёт губительный глоток
    Для жертвы, как бы беззаботно.

    Идёт влияние на мозг,
    Через него ум, чувство, волю.
    Раскрытый разум, словно воск,
    Играть заставит новой ролью.

    Когда пугает дисбаланс
    При гипнотическом обмене,
    Используй адекватный шанс
    Надёжно защититься в схеме.

    Сознание - потенциал
    Божественного ощущенья,
    Мощнейшей ауры кристалл
    Растущий для борьбы с рожденья.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017
    .
    Тонкая оболочка
    От биополя человека,
    Тепла, покалыванья рук,
    Сиянья внутреннего света
    Идёт прозрение, мой друг.

    Приносят действия контакты
    Где позитив и негатив.
    Присутствуют надёжно факты
    Когда для повода мотив.

    Каналы пропускают токи
    Текущих дальше по пути.
    Пучками сходятся истоки,
    Спешим которые найти.

    На тонкой оболочке лиру
    Тому использовать дано
    Кто осознал движенье к миру,
    Энергии луча закон.

    Законденсирован эгрегор,
    Ментальный кокон бытия.
    Тут ауры цветастый спектр,
    Опутывающий тебя.

    И вот у точки выделений
    Энергетический поток
    Готовит жизнь для поглощений
    Нам подводя судьбы итог.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017
    .
    Факт доверия
    Вылечиваю раздражения
    Болезнетворного последствия
    И чужеродного вторжения
    Путём возможного содействия.

    Преображаю ожидание
    До состояния причастности.
    Желание и испытание
    Развеют ауру опасности.

    Проникновение энергии
    Из тёплых рук проистекающей
    Усиливает факт доверия,
    Для человека, силе знающей.

    Улавливает колебания
    Мозг, посылая излучения.
    Ток виртуального дыхания
    Пронзает фазу постижения.

    Голографической реальностью
    Внушаю мифы убеждения,
    Раскладывая суть фрактальностью
    Клонирую воображение.

    От мыслей поле торсионное,
    Согласно воле мироздания,
    Являет тело изменённое
    Материей с потоком знания.

    Деянию находит следствие
    Мир нашего существования.
    Воздействия - причины действия
    Воссозданного бытования.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017
    .
    Моя вибрация
    У человека организм 
    Излечивается от воли,
    А помогает оптимизм
    И акустическое поле.

    Возникшая у нас болезнь,
    Она - вибрация чужого.
    Её поможет одолеть
    Простое буквенное слово.

    Ты к уху руку приложи,
    Свободную к больному месту
    И букву гласную скажи -
    Пропой, почувствуй дрожь, как средство.

    Ты ощути скорей тепло
    От органа своей ладонью.
    Представь, что там расцвёл цветок
    И села бабочка с любовью.

    Пропой все десять гласных букв.
    Вот А, Е, Ё, И, О, У, также
    Ы, Э, Ю, Я. Пусть каждый звук
    Покажет, кто стоит на страже.

    Бежит звенящая волна
    Пронзая организм от звука.
    Болезнь уже обречена,
    Гармонизируясь с испуга.

    Проходит угасанья шум
    Вибрацию впуская в тело,
    Которая, проникнув в ум,
    Вылечивает нас умело.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017
    .
    Информация для обработки
    Бесконечность рекурсии мира извилин
    Льёт ручьём информацию для обработки,
    Пробивается к зоне доступных усилий
    Выпуская мгновений подробные сводки
    В мозговую нейронную матрицу вкуса,
    Слуха, зрения, разума, мышц, кожи, чувства,
    Заполняя мобильный тоннель восприятий,
    Возрождая глубинное эго понятий.

    Чередой расшифровки резонных рефлексов
    С арсеналами фактов, вопросов, решений
    Жизнь старается быть нам возможно уместной
    Мерой сопротивлений, сил и напряжений,
    Забывая простой формализм процедуры
    Тормозящий развитие мира культуры,
    Создавая эффект прободного запрета
    С продолжением мысли без доли дефекта.

    На слиянии психики в разуме тела
    Происходит когниция знаний и смысла
    И потребная вера, которая делом
    Загружает мечтами судьбу коромысла,
    Приносящим с собою баланс, дозировки,
    А иначе бессмысленны и установки
    Синапсальной стыковки, в которой системы
    Заменяют контакты, с решеньем проблемы.

    Когнитивным процессом вскрывается доступ
    В селективный отбор создающихся связей.
    Информации пласт прикрепляется к мозгу
    Для потока порою случайных оказий.
    Привыкание к семантизации мысли
    Постоянно сопутствует с каждым по жизни,
    На подкорку воздействуя как раздражитель.
    От эмоции память - твой ангел хранитель.
    -
    Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2017
    .
     

     

     

  13. И спрашивается - что это за прибабах такой - ностальгия по советскому прошлому? Ну было и было и сплыло. Жизнь идет, времена прошли, но мне по-прежнему не хватает игрушек, которые с удовольствием собираю до сих пор. Ну короче я взрослый под60летний мужик купил себе детский конструктор за 500 тугриков, который для детей от 6-10 лет. Блин, это же был настоящий культ в советское время и крутяк - иметь эту кучу дырчатых железок. А один конструктор я выкопал даже в палисаднике у бабушки, в 72 году, с глубины полуметра. Не, ну нехило, а? Палеонтология, мать ее. А теперь взрослый идиот вздыхает над этой кучей железных планочек и прячет ее от строгой жены и по ночам под стопку беленькой собирает долбаным неудобным ключом и плоской отверткой детские коляски, стульчики и самолетики из этого набора. А набор самый крутой из этой серии. Ему я собираюсь добавить еще дырчатые круги и разные колесики и немного электроники...

     

    QIP Shot - Image: 2017-05-07 11:46:56 QIP Shot - Image: 2017-05-07 11:46:54

  14. Учись молчать. Немудрено словами

    Сорить, их принимая за дела,

    Уподобляясь неразумной маме,

    Что в воспитаньи речью лишь смела,

     

    А не примером. Русло думы ясной

    Направив к слуху, убедись сполна

    Растёт ли интереса к ней волна,

    Чтоб парус пыла не поднять напрасно.

     

    01.08.2008

  15. logo
    Последняя запись

    В 2014 году делал такой заказ:

    Это своеобразный "логотип-город" для кофейни на колёсах.

    Для усиления акцента на теме мобильности и свободы я расширил логотип до изображения всех достопримечательностей

    и узнаваемых черт Самары. Кофейня на колёсах объезжает весь город кругом и доставляет

    свеже-сваренный кофе в любое удобное место.

    Работа не была утверждена. Но была опубликована на сайте

    студии

  16. Есть одно местечко рыбацкое у нас в Астраханской области. Там есть ямка с сазаном, вот туда мы часто катаемся и ловим одного-пару. Собственно, больше и не надо. В этом году только незадача - улов был не ахти, не везде и не у всех. Но такое бывает. То ли слишком жарко, то ли вода забита сине-зелеными водорослями и продуктами их жизнедеятельности, то ли жмых плохой. Но суть не в этом. Недавно один встреченный на том месте рыбачок самозабвенно рассказал, что на этом месте ловила пара человек с Липецка, его знакомые. Они привезли мешок прикорма - распаренного гороха и еще чего то и вывалили в реку. За неделю они вытащили с того места 45 сазанов. И ни одного не отпустили обратно в реку. Вот так. Нет, в таких случаях я никогда не завидую, просто становится мерзостно, как-будто тебя, нас обокрали. Эти липецкие "рыбаки" - натуральные ублюдки, которые не думают о будущем, не думают о других людях, как будто в мире больше нет никого. Ведь сазана там не будет очень долго. Эти люди думают только о своем брюхе. Рыбаками таких назвать весьма сложно, это суперэгоисты, которым насрать на завтрашний день. Кто-то скажет, мол ты туда часто катаешься, а несчастные липецкие приезжают раз в год. Может быть и так, но если посчитать мои уловы, то они умещаются в одну морозилку холодильника, так как я не за рыбой езжу, а за природой, приключениями, за друзьями, за редкими фотографиями. А рыбу я друзьям после рыбалки чаще всего отдаю.

  17. Привет.

    Строю дом и как никто понимаю, что пословица «семь раз отмерь – один раз отрежь» придумана умными людьми.

    При строительстве дома оказывается очень важно точно замерить ВСЕ!

    Но тот инструмент, что у нас продается в строительных магазинах, мягко сказать, не соответствует

    И поэтому приходится заказывать в различных фирменных магазинах

    Очень неприятно, когда из-за ошибки вначале работы, в конце приходится все переделывать.

    А вы где приобретаете измерительный инструмент?

    • 2
      записи
    • 1
      комментарий
    • 1039579
      просмотров

    Последние записи

    Привет всем, живу в нижнем Новгороде . Есть семья, двое детей и вот совсем недавно перепал нам от государства лакомый кусочек - материнский капитал. Ну скажу я вам, не бог есть что, но для чего-то очень даже ничего))))

    Так вот «чего-то» - это свой собственный дом, а то если честно, уже намаялись по съемным хатам скитаться. Кто пережил, тот знает, особенно с детьми. И если сперва мы переезжали, у нас вещи помещались в легковую машина за два захода переехали, то теперь уже нанимали грузовую…

    Так вот хочу спросить может кто знает о строительстве каркасных домов, чем они отличаются от обычных, какие плюсы, какие минусы, можно ли построить самому или надо фирму http://www.ecostroynn.ru/ какую –либо заказывать?

    Только не говорите, чтобы в поисковике забил, мне больше интересно пообщаться с живыми людьми, а то имеется сомнение, что найду что-то реальное.

    Кто сталкивался, расскажите. Спасибо. Ну а если подскажете какую то фирму по строительству домов, да дешево, ну чтоб было в нижнем Новгороде – с меня презент.. Жду

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 598406
      просмотров

    Последние записи

    romeosmir
    Последняя запись

    Сколько событий произошло в нашей стране и за рубежом и на фоне этих событий многие уже не хотят ехать отдыхать в Египет или в Турцию, а предпочитают отечественные курорты.

    И вот у меня возникла нормальная идея: а что если купить квартиру в Сочи http://kupi-sochi.ru/elitnuyu-kvartiru и нормально сдавать ее приезжающим, я слышал таким образом многие семьи живут.

    Кто нибудь знает где можно купить квартиру, сколько она стоит, квартира в Сочи фото, желательно, чтобы было.

    Недавно ездил, приценялся и вроде, если продать квартиру в Москве, то можно купить нормальные две квартиры в Сочи.

    Но я еще присматриваюсь, так, что кто заинтересовался – обращайтесь.

    Спасибо.

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 933147
      просмотров

    Последние записи

    ErmandXXX
    Последняя запись

    рнпакуотиеапш

    дшриыг

     

    мле

     

    <a href=" http://rghost.ru/">duf</a>